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MINE©
Methode zur Unterstützung
kultureller Bildung und sozialer
Integration
Anwendungsbeispiel
Cooperation and Copyright: Kitee and Ubium
@
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Inhalt
• Über die Partner
• Das Projekt
• MINE Methode
• Workshop
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Über KITEE und die Zielgruppe
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 4
Gruppen von
Migranten,
Langzeitarbeitslosen
sowie Roma
verschiedener
Altersgruppen
“Evangelical Folk High
School of Kitee”
• …liegt 400 km
nordöstlich von
Helsinki
• Die Schule wurde
1943 gegründet und
bietet heute:
• Liberale
Erwachsenen-
bildung
• Berufliche Bildung
• 10. Klasse
Gesamtschule
auch für Migranten
Über UBIUM
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 5
UBIUM Oy
• Ubium ‘s Sitz ist in
Joensuu, 500km n/ö
von Helsinki
• Startup gegründet
ca. 2010 mit +10
Jahren Erfahrung im
Bereich von kontext-
bezogenen
Lernspielen
• Kombination: Spiel-
und Lerntechniken
mit Technologien
Über .DINGS
(in Gründung)
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.DINGS
• Vertretung der Firma
UBIUM in D, A, CH
• Erfassung der
Anforderungen
• Integration von
Lernspielen in den
Kontext
• Interaktion mit dem
Kontext durch
Sensoren und
Aktoren
• Projektsteuerung
• Kooperations-
steuerung
Inhalt
• Über die Partner
• Das Projekt
• MINE Methode
• Workshop
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Das Projekt
Vorgehen und Ziele
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Zielgruppe: Migranten,
Langzeitarbeitslose
Enabling durch
Training der Betreuer
und Workshop-
Begleitung
Ganzheitliche Erfassung
des Lebens der
Menschen in der
Zielgruppe zur
Ausrichtung weiterer
Integrations-
Massnahmen
Eigenreflexion,
Motivation,
Perspektive,
Identifizierung von
Fähigkeiten
Das Projekt
Impressionen
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Realisierung
Präsentieren und Reflektieren
Geschichten erarbeiten
Das Projekt
Ergebnis (Auszug)
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Das Übel
(Der schlechte)
Pajari
…Das Volk
emphörte sich……..Paha- Pajari war wirklich schlecht
Diese Person war eine schwere
Belastung für die Menschen. Aber dann
kam es zu einem Ende. Es waren die
anderen Menschen, die in einem großen
Moment ihm schließlich seine Energie
zurückgegeben haben…..
Vorteile des „Story Telling“
Zitate der Tutoren und Psychologen KEKO
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 11
Story Telling ist eine
akzeptierte psychologische
Methode in der Arbeit mit
Menschen um deren
Probleme zu behandeln
Die Workshop-Teilnehmer
haben während der Arbeit
an den Stories auch
Kontakte untereinander
hergestellt
Es ist eine
Möglichkeit
kulturelle Aspekte
auszudrücken
Beim Erstellen einer
Geschichte beginnen die
Menschen auch sich selbst
zu hinterfragen
*Tutors of Kitee
https://elamanpitkospuut.wordpress.com/yhteystiedot/
Ernsthafte Themen
können spielerisch
verarbeitet werden
Die
Teilnehmer
sind stolz auf
das Ergebnis
Vorteile MINE-Maker & -Methode
Zitate der Tutoren und Betreuer KEKO
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 12
Die Geschichten können
in der eigenen Sprache
verfasst werden (um
später ggf zu übersetzen)
Das Ergebnis kann leicht
gegenseitig präsentiert
werden
Es wird ein
sichtbares
Ergebnis
erreicht
Neue Fähigkeiten
der Teilnehmer
können identifiziert
werden.
Es ist ein persönlicher
Ansatz anstatt frontal
und anonym in
Klassen zu arbeiten
Der Story Telling Prozess
ist mit dem MINE-Maker
schneller als auf Papier.
The System
fördert die
Eigeninitiative
*Tutors of Kitee
https://elamanpitkospuut.wordpress.com/yhteystiedot/
Eigenmotivation löst erhöhtes
Interesse aus. Beispielsweise
versuchen die Teilnehmer proaktiv
bestimme Ausdrucksweisen in der
lokalen Sprache zu finden
Weniger
Teilnehmer
geben
frühzeitig auf
Der MINE Maker ist einfach
und selbsterklärend
Inhalt
• Über die Partner
• Das Projekt
• MINE Methode
• Workshop
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 13
MINE©
Definition
3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 14
Informationsanbieter
• Schule
• Museum
• Behörde
• Fachleute und
Spezialisten
Informationsempfänger
(primäre und sekundäre)
- Kunde
- Migrant
- Besucher
- Schüler
MINE©
Übersicht
3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 15
Story / Serious Game
Ort/Objekt/Kontext
Einführung
Identifizierung
Hintergrund
Einbindung
Aufgaben
Frage & Antwort
Suche
Infor-
mation
&
Bildung
Lob
&
Anerken-
nung
Kommunizieren
Agieren
Spielen
MINE©
Anwendung der Methode - Option 1
3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 16
Story
Context
Informations-
vermittlung und
Herstellung des
Kontextes
Aufnahme der
Information.
Spielen und Erfahren
der Geschichte im
Kontext.
MINE©
Anwendung der Methode - Option 2
3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 17
Story
Context
Umsetzen
der
Erfahrung
in eine
Geschichte
= Reflexion
= nach-
haltiges
Lernen
Effiziente
Multiplikation durch
Nutzung der selben
“Sprache” wie die
Zielgruppe
Verständnis
schaffen außerhalb
der Zielgruppe
= Integration
Story
Context
MINE©
System
The tool-set
3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 19
MINE
Maker
Editor-
Server
Interactio
n Server
Sequenc
es
Software
Context Interaction
Inhalt
• Über die Partner
• Das Projekt
• MINE Methode
• Workshop
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 20
Workshop 18:15 – 19:15
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 21
Einführung in die MINE Methode anhand einer
Fallstudie: spielerische Vermittlung von
Information bei gleichzeitiger Unterstützung des
Spracherwerbs
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 22
Technologie für Kultur & Bildung
learn, play, act & communicate:
Wissen vor Ort
erfahren, erspielen, erleben, erarbeiten
– mit ‚aha‘!
MINE©
Methode zur Unterstützung
kultureller Bildung und sozialer
Integration
Workshop
Cooperation and Copyright: Kitee and Ubium
@
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 24
Inhalt
• Über die Partner
• Das Projekt
• MINE Methode
• Workshop
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 25
Einführung
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 26
Zielsetzung
• Identifizierung der
Bedeutung von Kakao in
der Kultur der Azteken und
Maya
• Lernen und Erinnern drei
worte über das Essen in
Spanisch.
• Verständnis über die MINE*
Methode erhalten wie
damit beispielweise Kultur
und Sprache vermittelt
werden kann.
Als Editor für den Lehrer/ Kurator /
Betreuer /…
• Die Lernenden / Besucher /
Migranten….
• …sind zum ersten Mal in
Mexico
• …haben keine spanischen
Sprachkenntnisse
• …sind schreibkundig und
können ein wenig
englisch
• Wir sind im
Anthropologischen Museum
von Mexico Stadt
Annahmen
*MINE©
: Aussagekräftige, interaktive Erzählstoffe in der Umgebung;
Meaningful, interactive narratives in the Environment
Workshop
Dr. Carolina Islas Sedano
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Zusammenfassung
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 28
Sie haben gelernt über:
• Worte der spanischen
Sprache und etwas neues
über Kakao.
• Einblick in eine fremde
Kultur erhalten.
• Anwendung der MINE
Methode.
• Nutzung des MINE Maker:
• In Anwendung für die
Zielgruppe
• Als Editor für den Lehrer/
Kurator / Betreuer /…
• „Eisbrecher“ zwischen
Vermittler, Zielgruppe und
Thema  Spiel
• Spielen = Spaß =
freiwilliges Handeln
• = nachhaltiges Lernen
• Kontextbezogen
• = am Objekt / Ort erfahren
• Lernen durch Erfahrung
• Kommunizieren der
Erfahrung
• Niedere Eintrittshürde
•  Smartphone
MINE*
*MINE©
: Aussagekräftige, interaktive Erzählstoffe in der Umgebung;
Meaningful, interactive narratives in the Environment
3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 29
Technologie für Kultur & Bildung
learn, play, act & communicate:
Wissen vor Ort
erfahren, erspielen, erleben, erarbeiten
– mit ‚aha‘!
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Presentation with Dings at the - "Flüchtlinge und Migration - Neue Aufgabenfelder un Chancen für die Museen"

  • 1. MINE© Methode zur Unterstützung kultureller Bildung und sozialer Integration Anwendungsbeispiel Cooperation and Copyright: Kitee and Ubium @
  • 2. 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 2
  • 3. Inhalt • Über die Partner • Das Projekt • MINE Methode • Workshop 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 3
  • 4. Über KITEE und die Zielgruppe 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 4 Gruppen von Migranten, Langzeitarbeitslosen sowie Roma verschiedener Altersgruppen “Evangelical Folk High School of Kitee” • …liegt 400 km nordöstlich von Helsinki • Die Schule wurde 1943 gegründet und bietet heute: • Liberale Erwachsenen- bildung • Berufliche Bildung • 10. Klasse Gesamtschule auch für Migranten
  • 5. Über UBIUM 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 5 UBIUM Oy • Ubium ‘s Sitz ist in Joensuu, 500km n/ö von Helsinki • Startup gegründet ca. 2010 mit +10 Jahren Erfahrung im Bereich von kontext- bezogenen Lernspielen • Kombination: Spiel- und Lerntechniken mit Technologien
  • 6. Über .DINGS (in Gründung) 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 6 .DINGS • Vertretung der Firma UBIUM in D, A, CH • Erfassung der Anforderungen • Integration von Lernspielen in den Kontext • Interaktion mit dem Kontext durch Sensoren und Aktoren • Projektsteuerung • Kooperations- steuerung
  • 7. Inhalt • Über die Partner • Das Projekt • MINE Methode • Workshop 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 7
  • 8. Das Projekt Vorgehen und Ziele 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 8 Zielgruppe: Migranten, Langzeitarbeitslose Enabling durch Training der Betreuer und Workshop- Begleitung Ganzheitliche Erfassung des Lebens der Menschen in der Zielgruppe zur Ausrichtung weiterer Integrations- Massnahmen Eigenreflexion, Motivation, Perspektive, Identifizierung von Fähigkeiten
  • 9. Das Projekt Impressionen 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 9 Realisierung Präsentieren und Reflektieren Geschichten erarbeiten
  • 10. Das Projekt Ergebnis (Auszug) 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 10 Das Übel (Der schlechte) Pajari …Das Volk emphörte sich……..Paha- Pajari war wirklich schlecht Diese Person war eine schwere Belastung für die Menschen. Aber dann kam es zu einem Ende. Es waren die anderen Menschen, die in einem großen Moment ihm schließlich seine Energie zurückgegeben haben…..
  • 11. Vorteile des „Story Telling“ Zitate der Tutoren und Psychologen KEKO 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 11 Story Telling ist eine akzeptierte psychologische Methode in der Arbeit mit Menschen um deren Probleme zu behandeln Die Workshop-Teilnehmer haben während der Arbeit an den Stories auch Kontakte untereinander hergestellt Es ist eine Möglichkeit kulturelle Aspekte auszudrücken Beim Erstellen einer Geschichte beginnen die Menschen auch sich selbst zu hinterfragen *Tutors of Kitee https://elamanpitkospuut.wordpress.com/yhteystiedot/ Ernsthafte Themen können spielerisch verarbeitet werden Die Teilnehmer sind stolz auf das Ergebnis
  • 12. Vorteile MINE-Maker & -Methode Zitate der Tutoren und Betreuer KEKO 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 12 Die Geschichten können in der eigenen Sprache verfasst werden (um später ggf zu übersetzen) Das Ergebnis kann leicht gegenseitig präsentiert werden Es wird ein sichtbares Ergebnis erreicht Neue Fähigkeiten der Teilnehmer können identifiziert werden. Es ist ein persönlicher Ansatz anstatt frontal und anonym in Klassen zu arbeiten Der Story Telling Prozess ist mit dem MINE-Maker schneller als auf Papier. The System fördert die Eigeninitiative *Tutors of Kitee https://elamanpitkospuut.wordpress.com/yhteystiedot/ Eigenmotivation löst erhöhtes Interesse aus. Beispielsweise versuchen die Teilnehmer proaktiv bestimme Ausdrucksweisen in der lokalen Sprache zu finden Weniger Teilnehmer geben frühzeitig auf Der MINE Maker ist einfach und selbsterklärend
  • 13. Inhalt • Über die Partner • Das Projekt • MINE Methode • Workshop 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 13
  • 14. MINE© Definition 3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 14 Informationsanbieter • Schule • Museum • Behörde • Fachleute und Spezialisten Informationsempfänger (primäre und sekundäre) - Kunde - Migrant - Besucher - Schüler
  • 15. MINE© Übersicht 3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 15 Story / Serious Game Ort/Objekt/Kontext Einführung Identifizierung Hintergrund Einbindung Aufgaben Frage & Antwort Suche Infor- mation & Bildung Lob & Anerken- nung Kommunizieren Agieren Spielen
  • 16. MINE© Anwendung der Methode - Option 1 3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 16 Story Context Informations- vermittlung und Herstellung des Kontextes Aufnahme der Information. Spielen und Erfahren der Geschichte im Kontext.
  • 17. MINE© Anwendung der Methode - Option 2 3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 17 Story Context Umsetzen der Erfahrung in eine Geschichte = Reflexion = nach- haltiges Lernen Effiziente Multiplikation durch Nutzung der selben “Sprache” wie die Zielgruppe Verständnis schaffen außerhalb der Zielgruppe = Integration Story Context
  • 18. MINE© System The tool-set 3/29/16 info@dings.mobi, +49 176 550 7272 6, skype: christian.schweikert27; http://dings.mobi, 19 MINE Maker Editor- Server Interactio n Server Sequenc es Software Context Interaction
  • 19. Inhalt • Über die Partner • Das Projekt • MINE Methode • Workshop 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 20
  • 20. Workshop 18:15 – 19:15 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 21 Einführung in die MINE Methode anhand einer Fallstudie: spielerische Vermittlung von Information bei gleichzeitiger Unterstützung des Spracherwerbs
  • 21. 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 22 Technologie für Kultur & Bildung learn, play, act & communicate: Wissen vor Ort erfahren, erspielen, erleben, erarbeiten – mit ‚aha‘!
  • 22. MINE© Methode zur Unterstützung kultureller Bildung und sozialer Integration Workshop Cooperation and Copyright: Kitee and Ubium @
  • 23. 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 24
  • 24. Inhalt • Über die Partner • Das Projekt • MINE Methode • Workshop 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 25
  • 25. Einführung 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 26 Zielsetzung • Identifizierung der Bedeutung von Kakao in der Kultur der Azteken und Maya • Lernen und Erinnern drei worte über das Essen in Spanisch. • Verständnis über die MINE* Methode erhalten wie damit beispielweise Kultur und Sprache vermittelt werden kann. Als Editor für den Lehrer/ Kurator / Betreuer /… • Die Lernenden / Besucher / Migranten…. • …sind zum ersten Mal in Mexico • …haben keine spanischen Sprachkenntnisse • …sind schreibkundig und können ein wenig englisch • Wir sind im Anthropologischen Museum von Mexico Stadt Annahmen *MINE© : Aussagekräftige, interaktive Erzählstoffe in der Umgebung; Meaningful, interactive narratives in the Environment
  • 26. Workshop Dr. Carolina Islas Sedano 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 27
  • 27. Zusammenfassung 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 28 Sie haben gelernt über: • Worte der spanischen Sprache und etwas neues über Kakao. • Einblick in eine fremde Kultur erhalten. • Anwendung der MINE Methode. • Nutzung des MINE Maker: • In Anwendung für die Zielgruppe • Als Editor für den Lehrer/ Kurator / Betreuer /… • „Eisbrecher“ zwischen Vermittler, Zielgruppe und Thema  Spiel • Spielen = Spaß = freiwilliges Handeln • = nachhaltiges Lernen • Kontextbezogen • = am Objekt / Ort erfahren • Lernen durch Erfahrung • Kommunizieren der Erfahrung • Niedere Eintrittshürde •  Smartphone MINE* *MINE© : Aussagekräftige, interaktive Erzählstoffe in der Umgebung; Meaningful, interactive narratives in the Environment
  • 28. 3/29/16 http://dings.mobi, Christian Schweikert, cs@dings.mobi, +49 176 550 7272 6 29 Technologie für Kultur & Bildung learn, play, act & communicate: Wissen vor Ort erfahren, erspielen, erleben, erarbeiten – mit ‚aha‘!