Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach zeigt in seinem aktuellen Whitepaper den Status Quo, Werkzeuge und Anwendung digitaler Techniken für Anwendungen in Styling und Design auf.
Fast seit dem Aufkommen kommerziell erhältlicher Virtual-Reality(VR)-Systeme Anfang der 1990er Jahre wurde versucht, diese Technologie auch für Design-Anwendungen nutzbar zu machen. Ging es zu Beginn noch schwerpunktmäßig darum, realistische, bald fotorealistische Visualisierungen digitaler Prototypen als Teil der Entwicklungs-Feedbackschleife zu etablieren, so wurde doch schnell versucht, VR nicht nur als Ausgabe- sondern als Eingabemedium im Designprozess einzusetzen.
Design bedeutet meist Entwurf oder Formgebung. Design orientiert sich am Menschen und seinen vielfältigen Bedürfnissen. Diese Bedürfnisse reichen von körperlichen und psychischen Bedürfnissen bis hin zu Anforderungen des menschlichen Verstands an die gegenständliche Umwelt. Design folgt dabei nicht allein selbst gesetzten Regeln und Intentionen, sondern muss sich vor allem mit den Interessen jener Gruppen oder Personen auseinandersetzen, denen das Design dienlich sein soll. Dadurch ist Design und sind die Entwürfe vor allem zweckorientiert. In der Designtheorie wurde dafür der Begriff der Funktionalität geprägt. In der traditionellen Sichtweise steht am Beginn eines Entwicklungsprozesses die Analyse des Vorgefundenen und der Anforderungen an ein innovatives Konzept. Auf die Analyse folgt die Konkretisierung eines Konzepts. Das Konzept des Designers definiert bereits erste Ideen zur Beschaffenheit eines Systems oder Objekts.
Virtual-Engineering-Methoden mit ihrer Zielsetzung zur Etablierung schneller Entwicklungszyklen als aktivem Prozesselement, zu frühem Ergebnisfeedback, der Betonung früher Entwicklungsphasen, der Möglichkeit zur Alternativen-Verfolgung und zur Spezifikationsentscheidung können in gestalterischen Aufgabenstellungen gut unterstützen. Der unmittelbare Zugang zu digitalen 3D-Modellen über multimodale, räumliche Eingabesysteme und über eine multimodale 3D-Ausgabe machen VR zu einem effizienten Werkzeug insbesondere im Rahmen von Design Reviews.
Das VDC-Whitepaper gibt einen Überblick über den Status Quo, die Werkzeuge und Anwendungen von Virtual Reality in Designaufgaben.
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach zeigt in seinem aktuellen Whitepaper den Status Quo, Werkzeuge und Anwendung digitaler Techniken für Anwendungen in Styling und Design auf.
Fast seit dem Aufkommen kommerziell erhältlicher Virtual-Reality(VR)-Systeme Anfang der 1990er Jahre wurde versucht, diese Technologie auch für Design-Anwendungen nutzbar zu machen. Ging es zu Beginn noch schwerpunktmäßig darum, realistische, bald fotorealistische Visualisierungen digitaler Prototypen als Teil der Entwicklungs-Feedbackschleife zu etablieren, so wurde doch schnell versucht, VR nicht nur als Ausgabe- sondern als Eingabemedium im Designprozess einzusetzen.
Design bedeutet meist Entwurf oder Formgebung. Design orientiert sich am Menschen und seinen vielfältigen Bedürfnissen. Diese Bedürfnisse reichen von körperlichen und psychischen Bedürfnissen bis hin zu Anforderungen des menschlichen Verstands an die gegenständliche Umwelt. Design folgt dabei nicht allein selbst gesetzten Regeln und Intentionen, sondern muss sich vor allem mit den Interessen jener Gruppen oder Personen auseinandersetzen, denen das Design dienlich sein soll. Dadurch ist Design und sind die Entwürfe vor allem zweckorientiert. In der Designtheorie wurde dafür der Begriff der Funktionalität geprägt. In der traditionellen Sichtweise steht am Beginn eines Entwicklungsprozesses die Analyse des Vorgefundenen und der Anforderungen an ein innovatives Konzept. Auf die Analyse folgt die Konkretisierung eines Konzepts. Das Konzept des Designers definiert bereits erste Ideen zur Beschaffenheit eines Systems oder Objekts.
Virtual-Engineering-Methoden mit ihrer Zielsetzung zur Etablierung schneller Entwicklungszyklen als aktivem Prozesselement, zu frühem Ergebnisfeedback, der Betonung früher Entwicklungsphasen, der Möglichkeit zur Alternativen-Verfolgung und zur Spezifikationsentscheidung können in gestalterischen Aufgabenstellungen gut unterstützen. Der unmittelbare Zugang zu digitalen 3D-Modellen über multimodale, räumliche Eingabesysteme und über eine multimodale 3D-Ausgabe machen VR zu einem effizienten Werkzeug insbesondere im Rahmen von Design Reviews.
Das VDC-Whitepaper gibt einen Überblick über den Status Quo, die Werkzeuge und Anwendungen von Virtual Reality in Designaufgaben.
Fingerprint Analysis – Preprocessing and Feature ExtractionRoland Bruggmann
Biometrische Methoden und Computer Vision in Matlab®:
Merkmalsextraktion am Fingerabdruck
Bildanalyse mit der Gradienten-basierten Methode von Bazen und Gerez (2002).
- Stichworte: Computer Vision, Image Processing, Biometrie
- Technologie: MATLAB mit Image Processing Toolbox™
This document describes the creation of 3D objects and environments for use in a virtual reality study investigating alterations in the experience of reality. 3D models of common everyday objects like books, phones, and jackets were created in both normal and "bizarre" variants to elicit typical or altered experiences. The objects were modelled, textured, and animated as needed in Blender then imported and rendered in Unreal Engine. A data tracking system was also developed to collect information on participants' interactions with the objects during experiments. The goal is to use the virtual environment to study how reality is experienced by participants under different conditions.
The document discusses the Swiss National Supercomputing Centre (CSCS) and high performance computing (HPC). It describes CSCS's facility in Lugano including its Piz Daint supercomputer. Piz Daint has 7.79 petaflops of power and is among the most powerful supercomputers in Europe. The document also outlines how HPC is supported through specialized hardware, software, and coding practices and discusses common application areas like materials science, physics, and climate modeling.
This document discusses parallel computing concepts including taxonomy, performance metrics, and Amdahl's law. It describes four categories of parallel computing taxonomy: SISD, SIMD, MISD, and MIMD. Key performance metrics discussed include speedup, efficiency, and scaling efficiency. Amdahl's law predicts that as more processors are added, the speedup gains diminish due to sections of code that cannot be parallelized.
This document summarizes a web-based password management application called Passwords Safe. It includes sections on the web design with a single column layout, backend implementation using LAMP stack on a Debian system, database structure with two tables, and security measures to prevent SQL injection and XSS attacks. The application allows users to manage multiple account passwords from a web interface after logging in.
This document discusses cultural dimensions between the French-speaking and German-speaking parts of Switzerland based on Geert Hofstede's model of 6 cultural dimensions. It finds that the French-speaking region scores higher on power distance and uncertainty avoidance, indicating a more hierarchical structure and stronger preference for rules. In the workplace, this can mean more emotional distance between subordinates and superiors in the French-speaking region, compared to a more participative and consensus-based style in the German-speaking region. Being aware of these differences can help manage conflicts and accommodate different expectations between the cultural areas.
The document discusses quadrics in space and their intersection images on planar surfaces. It introduces the problem of developing an application in C/C++ to visualize and transform quadrics in 3D space using computer graphics and OpenGL. Key quadrics like ellipsoids, hyperboloids, and paraboloids are defined through their quadratic coordinate equations and coefficient matrices. Their intersection images with planar surfaces are also described.
Fingerprint Analysis – Preprocessing and Feature ExtractionRoland Bruggmann
Biometrische Methoden und Computer Vision in Matlab®:
Merkmalsextraktion am Fingerabdruck
Bildanalyse mit der Gradienten-basierten Methode von Bazen und Gerez (2002).
- Stichworte: Computer Vision, Image Processing, Biometrie
- Technologie: MATLAB mit Image Processing Toolbox™
This document describes the creation of 3D objects and environments for use in a virtual reality study investigating alterations in the experience of reality. 3D models of common everyday objects like books, phones, and jackets were created in both normal and "bizarre" variants to elicit typical or altered experiences. The objects were modelled, textured, and animated as needed in Blender then imported and rendered in Unreal Engine. A data tracking system was also developed to collect information on participants' interactions with the objects during experiments. The goal is to use the virtual environment to study how reality is experienced by participants under different conditions.
The document discusses the Swiss National Supercomputing Centre (CSCS) and high performance computing (HPC). It describes CSCS's facility in Lugano including its Piz Daint supercomputer. Piz Daint has 7.79 petaflops of power and is among the most powerful supercomputers in Europe. The document also outlines how HPC is supported through specialized hardware, software, and coding practices and discusses common application areas like materials science, physics, and climate modeling.
This document discusses parallel computing concepts including taxonomy, performance metrics, and Amdahl's law. It describes four categories of parallel computing taxonomy: SISD, SIMD, MISD, and MIMD. Key performance metrics discussed include speedup, efficiency, and scaling efficiency. Amdahl's law predicts that as more processors are added, the speedup gains diminish due to sections of code that cannot be parallelized.
This document summarizes a web-based password management application called Passwords Safe. It includes sections on the web design with a single column layout, backend implementation using LAMP stack on a Debian system, database structure with two tables, and security measures to prevent SQL injection and XSS attacks. The application allows users to manage multiple account passwords from a web interface after logging in.
This document discusses cultural dimensions between the French-speaking and German-speaking parts of Switzerland based on Geert Hofstede's model of 6 cultural dimensions. It finds that the French-speaking region scores higher on power distance and uncertainty avoidance, indicating a more hierarchical structure and stronger preference for rules. In the workplace, this can mean more emotional distance between subordinates and superiors in the French-speaking region, compared to a more participative and consensus-based style in the German-speaking region. Being aware of these differences can help manage conflicts and accommodate different expectations between the cultural areas.
The document discusses quadrics in space and their intersection images on planar surfaces. It introduces the problem of developing an application in C/C++ to visualize and transform quadrics in 3D space using computer graphics and OpenGL. Key quadrics like ellipsoids, hyperboloids, and paraboloids are defined through their quadratic coordinate equations and coefficient matrices. Their intersection images with planar surfaces are also described.
1. Einleitung
Motivation
Problem
Grundlagen
Volume
DVR
CAVE
Prototyp
DMD
Demo
OSG Volume Rendering
Szenengraph-Knoten f¨ur das Echtzeit-Rendern
von Volumengrafiken aus grossen Datens¨atzen
Semesterarbeit
Studiengang: Informatik, Modul BTI7302 Projekt 2, Vertiefung in CPVR
Autor: Roland Bruggmann, roland.bruggmann@students.bfh.ch
Betreuer: Urs K¨unzler, urs.kuenzler@bfh.ch
Datum: 5. Juni 2015
Berner Fachhochschule | Haute ´ecole sp´ecialis´ee bernoise | Bern University of Applied Sciences