VIRTUAL REALITY
Let‘s go virtual!
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HoloLens Microsoft
2
Quelle: Microsoft Quelle: Serviceplan
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• HoloLens wird auf der Raumstation ISS getestet
Virtual Reality (Virtuelle Realität)
3
Quelle: MedienNetzwerk Bayern Quelle: MedienNetzwerk Bayern
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360°-Videos – Auswahl der Ansicht
4
2D Kippen und Drehen
Video
Oder: VR-Brille /
Cardboard
Quelle: JAUNT Quelle: JAUNT
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360°-Videos
5
Produktion
Quelle: Flickr.
Quelle: Nikon
Ricoh Theta S
Quelle: Enrico Pallazzo
Quelle: GoPro
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Das Smartphone kann im Prinzip alles…
6MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
…für eine bessere Experience sorgen
Spezialgeräte.
7
Quelle: DEXPERIO
Quelle: HTC Vive
Quelle: Oculus Rift
Quelle: Samsung
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Content? – Dokumentation
8
Thomas Wallner: „Wir müssen für Virtual Reality eine eigene
Filmsprache entwickeln.“
Quelle:polarsea360.arte.tv/de/
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Content? – Beiträge Magazin
9
Galileo Themenspecial VR
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Content? – SKY VR App
10
Sport und Entertainment
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VR Werbung / Marketing
11
Adidas & Woodblock für PlayStation4 VR
Quelle: adidas 360° Youtube
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VR in Print & Publishing
12
SZ VR App: Rio im Schatten der Spiele
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Quelle: SZ VR App
VR Wissen / Ausstellungen / Messen
13
Mondspaziergang Treffpunkt Idee
Quelle: Treffpunkt Idee
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VR in Games
14
Hackathon VR im Holodeck 4.0
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Quelle: Team Eccos, HoloPAC, HandyGames, PlayStation4 VR
VR 3D Audio-Technologie
15
Quelle: DEAR VR Dear Reality
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Plattformen – Youtube 360°
16
• Fast 10 Mio. Views
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Plattformen – Google Daydream
17
Quelle: Screenshot Daydream
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Plattformen – Google Daydream Devices
18
• Headset mit Controller
• Daydream läuft momentan nur mit dem Pixel-Phone von Google
und Nexus 6P (laut C‘t online)
Quelle: Mauricio Pesce
Quelle: Maurizio PesceQuelle: Show it 360
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Plattformen – Weitere Beispiele
19
• PlayStation4 VR
• Go Pro VR
• Eigenkreationen Beispiele im App-Bereich:
• BR 24 App
• SZ VR App
• SKY VR App
• JAUNT
• Oculus-Store
• HTC-Vive-Store
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Alles nur Hype?
20
Quelle: MedienNetzwerk Bayern
MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
Prognose für AR-/VR-Hardware- &
Software-Einnahmen
21MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
Voraussichtlicher Einsatz von VR/AR
22MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
Kleines 1x1
360° und VR
23
• 360° macht nicht immer Sinn
• 360° bedeutet 360°- Fläche für Informationen, das kann
man nutzen!
• VR ist interdisziplinär
• VR bedeutet testen, testen, testen
• VR verlangt Interaktion
• Bewusstsein für Chancen und Risiken
• Es weiß noch keiner, wie es perfekt geht…
…aber es macht Spaß herauszufinden, was möglich ist.
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Neugierig? Mehr zum Thema gibt‘s hier:
24
Erster Deutscher Fachverband
für Virtual Reality
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…und hier:
25
• MedienNetzwerk Bayern
• www.medien.bayern
• HoloLab 25.11.2016 im Holodeck 4.0 Fraunhofer – IIS Nürnberg
medien.bayern
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Kontakt
• Aline-Florence Buttkereit
• af.buttkereit@mediennetzwerk.bayern
• aline-florence.buttkereit@edfvr.org
• #VirtuAline-Florence Buttkereit
• #VRocks
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MMD16 - Aline Buttkereit - Virtual Reality

  • 1.
    VIRTUAL REALITY Let‘s govirtual! MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks 1
  • 2.
    HoloLens Microsoft 2 Quelle: MicrosoftQuelle: Serviceplan MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks • HoloLens wird auf der Raumstation ISS getestet
  • 3.
    Virtual Reality (VirtuelleRealität) 3 Quelle: MedienNetzwerk Bayern Quelle: MedienNetzwerk Bayern MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 4.
    360°-Videos – Auswahlder Ansicht 4 2D Kippen und Drehen Video Oder: VR-Brille / Cardboard Quelle: JAUNT Quelle: JAUNT MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 5.
    360°-Videos 5 Produktion Quelle: Flickr. Quelle: Nikon RicohTheta S Quelle: Enrico Pallazzo Quelle: GoPro MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 6.
    Das Smartphone kannim Prinzip alles… 6MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 7.
    …für eine bessereExperience sorgen Spezialgeräte. 7 Quelle: DEXPERIO Quelle: HTC Vive Quelle: Oculus Rift Quelle: Samsung MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 8.
    Content? – Dokumentation 8 ThomasWallner: „Wir müssen für Virtual Reality eine eigene Filmsprache entwickeln.“ Quelle:polarsea360.arte.tv/de/ MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 9.
    Content? – BeiträgeMagazin 9 Galileo Themenspecial VR MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 10.
    Content? – SKYVR App 10 Sport und Entertainment MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 11.
    VR Werbung /Marketing 11 Adidas & Woodblock für PlayStation4 VR Quelle: adidas 360° Youtube MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 12.
    VR in Print& Publishing 12 SZ VR App: Rio im Schatten der Spiele MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks Quelle: SZ VR App
  • 13.
    VR Wissen /Ausstellungen / Messen 13 Mondspaziergang Treffpunkt Idee Quelle: Treffpunkt Idee MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 14.
    VR in Games 14 HackathonVR im Holodeck 4.0 MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks Quelle: Team Eccos, HoloPAC, HandyGames, PlayStation4 VR
  • 15.
    VR 3D Audio-Technologie 15 Quelle:DEAR VR Dear Reality MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 16.
    Plattformen – Youtube360° 16 • Fast 10 Mio. Views MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 17.
    Plattformen – GoogleDaydream 17 Quelle: Screenshot Daydream MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 18.
    Plattformen – GoogleDaydream Devices 18 • Headset mit Controller • Daydream läuft momentan nur mit dem Pixel-Phone von Google und Nexus 6P (laut C‘t online) Quelle: Mauricio Pesce Quelle: Maurizio PesceQuelle: Show it 360 MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 19.
    Plattformen – WeitereBeispiele 19 • PlayStation4 VR • Go Pro VR • Eigenkreationen Beispiele im App-Bereich: • BR 24 App • SZ VR App • SKY VR App • JAUNT • Oculus-Store • HTC-Vive-Store MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 20.
    Alles nur Hype? 20 Quelle:MedienNetzwerk Bayern MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 21.
    Prognose für AR-/VR-Hardware-& Software-Einnahmen 21MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 22.
    Voraussichtlicher Einsatz vonVR/AR 22MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 23.
    Kleines 1x1 360° undVR 23 • 360° macht nicht immer Sinn • 360° bedeutet 360°- Fläche für Informationen, das kann man nutzen! • VR ist interdisziplinär • VR bedeutet testen, testen, testen • VR verlangt Interaktion • Bewusstsein für Chancen und Risiken • Es weiß noch keiner, wie es perfekt geht… …aber es macht Spaß herauszufinden, was möglich ist. MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 24.
    Neugierig? Mehr zumThema gibt‘s hier: 24 Erster Deutscher Fachverband für Virtual Reality MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 25.
    …und hier: 25 • MedienNetzwerkBayern • www.medien.bayern • HoloLab 25.11.2016 im Holodeck 4.0 Fraunhofer – IIS Nürnberg medien.bayern MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks
  • 26.
    Kontakt • Aline-Florence Buttkereit •af.buttkereit@mediennetzwerk.bayern • aline-florence.buttkereit@edfvr.org • #VirtuAline-Florence Buttkereit • #VRocks MedienNetzwerk Bayern Aline-Florence Buttkereit #VirtuAline #Vrocks 26