Der Dokument behandelt die Schnittstellen zwischen Computerspielen und Filmen, insbesondere die Ästhetik und Struktur von 'Game Movies'. Es wird diskutiert, wie virtuelle Bildräume und Charakterinteraktionen in beiden Medien funktionieren und der Einfluss von Computerspielen auf Filmerzählungen dargestellt wird. Außerdem wird die Transformation von interaktiven Medien in passive Formate im Kontext der Medienumsetzung erforscht.