Game Movies
Filme in und mit Spielwelten
Ahmet Emre Açar
Virtuelle Bildräume im
Computerspiel und Kinofilm
8.10.2005, AdK
Game Movies
Filme in und mit Spielwelten
Episode1: the N00b's Challenge
Episode2: the Game
Generation
Episode3: <locked>
Intro
Intro
> Was sind Game Movies?
> virtuelle Bildräume in Spielen
> cineastische Spiele
Filme mit Spielen???
Ästhetik des
Computerspiels
Eigenschaften des virtuellen Raums
...by Gamers,
for Gamers...
Virtuelle Bildräume
Tennis for Two
Quake
Myst
Half-Life2
HMD worlds
„The Future belongs to the Holodeck“
Zelda
Was sind Game Movies?
Der einsame Turm
der Game Artists
Gamix (game comics)
GAMs (game art mods)
Game Movies
Cineastische Spiele
Bis hin zu... Movie Games
Filmsequenzen (cinematics, in-game cinematics)
Cineastischer Gameplay
Welcome to the Tutorial
T1 – the virtual space
T2 – your character
T3 – gameplay
T4 – game on!
T1 – the virtual Space
virtuell = berechnet
künstlich, unvollständig,
vereinfacht
Bild = Interpretation
Synthesen, Pixel, Perzeption
Raum = Vektorraum
Virtuelle Bildräume
T2 – your character
Choose your Character
Immersion
Point of View
Bewegung
Variation
T3 – gameplay
„Shoot...
Shoot!“
„Kill, Kill!“
Brachialgewalt?
Hierarchiebedürfnis?
Fingerübung?
„Computerspiele sind wie jedes andere
Medium“ - Tim Buckley
T4 – game on!
There are only three kinds of games:
puzzles, simulations and dexterity games.
- Peter Molyneux
Games to Movies to Games to Movies to...
Die Umsetzung eines Mediums in ein anderes ist ein
ebenfalls ein SPIEL
WAS IST EIN SPIEL?
End of Tutorial
Continue with Episode 2
Game Movies...
Games
Competitions
Documentaries
Machinima
Art Mods
Games
vs. Movies?
Die Illusion der
Eigenbestimmung
wird zur Realität.
Der Reiz der Computerspiele:
- generative Wahrnehmung (Resynthese)
- Kontrolle des Mediums
- Die Macht des (Un)Möglichen
Man kann Computerspiele nicht mit
Filmen vergleichen, aber mit
„analogen“ Spielen.
Typologie
sinn und zweck der filmmitschnitte:
(dokumentation, werbefilm, wettbewerb,
kunstfilm, narrativer film, experiment)
Competitions
Speed
Runs
Game
Mods
Total
Conversions
Games =
Wettbewerb
Die Tradition der Highscores aus den
80ern wird fortgesetzt.
Documentaries
Dokumentation des
Spielgeschehens als:
- Tutorial
- Beleg
- Erinnerung
Machinima
... ist KEIN
Medium...
...sondern
eine
Community
Art Mods
Instrumentalisierung von
Spielen für künstlerischen,
politischen und
wissenschaftlichen Diskurs.
Modifizierung von Spielen als
Wettbewerbsform, als
Vertriebskanal.
„ein Multiplayer Spiel ohne modbase
ist eine Totgeburt.“ - Romero
A new Sampling Culture
Ausdruck einer globalen kultur des samplings
(sampling von figuren, sounds usw. nimmt in allen techn.
bereichen zu - game movies als extrapolation der
entwicklungen in 80ern)
Verwandte Kunstformen:
- elektroakustische Musik
- Anime Music Videos
Doom
Gegenseitige Beeinflussung von Raumkonzepten und Ästhetik in Spielen
und Filmen (Matrix, Fight Club, Doom...)
Projektion des Bildraums
Bei der Abbildung von Computerspielen auf Filme geschieht
eine Transformation:
(aus 3d-raumerfahrung wird 2d-präsentation, aus interaktivem
medium wird passives, aus einzelerfahrung wird
massenmedium)
DER RAUM
IST LEER.
Game Over

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