Ein Slidedoc mit Informationen zum Thema remote work: Der Zielsetzung, den Vor- und Nachteilen, den Technologien und der Umsetzung.
Die Übersicht richtet sich an alle, die nicht nur im Büro arbeiten können oder wollen.
Sie gibt wertvolle Tipps und beinhaltet konkrete Ratschläge wie remote work das gesamte Unternehmensklima verbessert.
coremanager® - planen, buchen, managenFilipe Felix
Was ist coremanager®?
Das ist eine Frage, die in den folgenden Seiten
ausführlich beantwortet wird. Aber kurz gesagt:
Der Anfang einer wunderbaren Beziehung!
Unsere Mission war es, eine modulare, webbasierte,
flexible und umfassende Software zu
entwicklen, welche speziell für die Bedürfnisse
und Anforderungen einer Sportanlage geschaffen
ist und zudem auch die Kundenzufriedenheit
steigert. Die Lösung lag auf der Hand. In Kooperation
und stetiger Absprache mit Europas größter
Wasserskianlage haben wir eine Lösung entwickelt,
die die stetig wachsenden Anforderungen
und Möglichkeiten rund um das Business einer
Sportanlage unterstützen und managen kann.
Am 6. Juni fand der 14. Bildungskongress der Know How! AG statt. Es war eine abwechslungsreiche Veranstaltung mit den beiden Leitthemen Enterprise 2.0 und Best Practice.
Veit Mathauer hielt einen Vortrag zum Thema „2.0: Planung ermöglicht Spontaneität“ und beantwortete Fragen wie: Was gehört zu einer erfolgreichen externen und internen Kommunikation? Was sind die Vorteile interner Blogs und „Wikis“ und wie schafft man es, seine Mitarbeiter dazu zu motivieren sich dauerhaft an diesen Plattformen zu beteiligen? Am Beispiel von Sympra erklärte Veit Mathauer wie das funktionieren kann.
Ein Slidedoc mit Informationen zum Thema remote work: Der Zielsetzung, den Vor- und Nachteilen, den Technologien und der Umsetzung.
Die Übersicht richtet sich an alle, die nicht nur im Büro arbeiten können oder wollen.
Sie gibt wertvolle Tipps und beinhaltet konkrete Ratschläge wie remote work das gesamte Unternehmensklima verbessert.
coremanager® - planen, buchen, managenFilipe Felix
Was ist coremanager®?
Das ist eine Frage, die in den folgenden Seiten
ausführlich beantwortet wird. Aber kurz gesagt:
Der Anfang einer wunderbaren Beziehung!
Unsere Mission war es, eine modulare, webbasierte,
flexible und umfassende Software zu
entwicklen, welche speziell für die Bedürfnisse
und Anforderungen einer Sportanlage geschaffen
ist und zudem auch die Kundenzufriedenheit
steigert. Die Lösung lag auf der Hand. In Kooperation
und stetiger Absprache mit Europas größter
Wasserskianlage haben wir eine Lösung entwickelt,
die die stetig wachsenden Anforderungen
und Möglichkeiten rund um das Business einer
Sportanlage unterstützen und managen kann.
Am 6. Juni fand der 14. Bildungskongress der Know How! AG statt. Es war eine abwechslungsreiche Veranstaltung mit den beiden Leitthemen Enterprise 2.0 und Best Practice.
Veit Mathauer hielt einen Vortrag zum Thema „2.0: Planung ermöglicht Spontaneität“ und beantwortete Fragen wie: Was gehört zu einer erfolgreichen externen und internen Kommunikation? Was sind die Vorteile interner Blogs und „Wikis“ und wie schafft man es, seine Mitarbeiter dazu zu motivieren sich dauerhaft an diesen Plattformen zu beteiligen? Am Beispiel von Sympra erklärte Veit Mathauer wie das funktionieren kann.
Vom Endanwender zur Innovation - Design Thinking in der Software-IndustrieTobias Schimmer
Für die SAP AG als Europas größtem Software-Hersteller steht in den vergangenen Jahren vermehrt die zuverlässige Lieferung von Innovationen auf der Agenda. Um in der Software-Industrie Kundenwünsche, technische Machbarkeit und Wirtschaftlichkeit auszubalancieren, bedarf es schneller Feedback-Zyklen. “Design Thinking” liefert hierfür einen Ansatz, der Entwicklungsteams und andere notwendige Rollen direkt involviert. Wie dies in der Praxis genau aussieht, erläutert der Vortrag anhand von realen Projektbeispielen.
1. Platzhalter für Bild, Bild auf Titelfolie hinter das Logo einsetzen
Auf dem Weg zum Konzept:
Kreative Idee
Gruppe 2, Unternehmen, 26.11.2014
2. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 2
3. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 3
4. • kJ
• Schritte
• m/Tag
• Peak
• Höhenmeter
Speise
plan
• Konsum
• Forum
• Rätsel,
Quiz
• Spiele
• Sudoku
• Browser
games
• Turniere
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 4
Erholung
• Wiki
Kognitive Fähigkeit
• Intern:
• App für:
Wissen
• Sport
extern
Ernährung
Physische Leistung
Was wir tracken
• Schlaf
• Pause
5. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 5
6. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 6
7. Vorgehen: Was wird gemacht
Nicht bestrafen!
Daten sichtbar, auf Wunsch personifiziert freigeben
Challenges
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 7
Mögliche Belohnungen:
Kantinenrabatt
Überstunden
Urlaubstage
8. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 8
9. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 9
10. Positive Wechselwirkungen
Fitte und gesunde Mitarbeiter
Identifikation mit dem Unternehmen
Informationsfluss/Wissensaustausch
Verbesserung der Soft Skills
Positiv gesinnte Mitarbeiter
Besseres Arbeitsklima
Vorteil im Kampf um Fachkräfte
Marketingaspekt
Teamgeist
Produktiver!
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 10
11. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 11
12. Auf dem Weg zum Konzept: Kreative Idee
26.11.2013 | Gruppe 2 | Unternehmen | Seite 12