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                            24. April 2010
    Michael Hülskötter
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Wer bin ich?


  ★Dipl. Inf. FH München
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  ★Seit 1999 ITK-Journalist
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Michael Hülskötter // @mhuelskoetter       Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
Wesentliche Unterschiede iPhone -- Netbook

                                          iPhone                 Netbook
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Voraussetzungen für de Portierung iPhone >> Netbook


  ★Grafische Elemente müssen hochaufgelöst vorliegen
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Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 1


                                       C++        Original-Code

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iPhone-Games aufs Netbook portieren

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Diese Präsentation habe ich auf dem MobileCamp Dresden 2010 gehalten. Es geht um die Portierung des sehr erfolgreichen iPhone-Spieles "Smilles" auf die Netbook-Plattform.

Veröffentlicht in: Technologie
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iPhone-Games aufs Netbook portieren

  1. 1. iPhone-App aufs Netbook portieren 24. April 2010 Michael Hülskötter Twitter: @mhuelskoetter mjh@contentXperten.de www.IT-techBlog.de
  2. 2. Wer bin ich? ★Dipl. Inf. FH München ★Ex-Intelianer ★Seit 1999 ITK-Journalist ★Seit 2002 freier Journalist ★Seit 2006 Techblogger ★Seit 2007 iPhone-Fanboy ★Seit 2008 Intel-Blogger Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  3. 3. Eigenes Weblog seit 2006: IT-techBlog Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  4. 4. Wesentliche Unterschiede iPhone -- Netbook iPhone Netbook Formfaktor Smartphone Mini-Notebook Display 320*480 600*1024 Eingabe Multi/Touch Maus, Tastatur Grafiksystem/-leistung OpenGL / 1x OpenGL / 2x Betriebssystem iPhone OS Windows / Linux CPU-Leistung mittel hoch Programmiersprache Objective-C C/C++ Beschleunigungs- besondere Features -- sensoren Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  5. 5. Voraussetzungen für de Portierung iPhone >> Netbook ★Grafische Elemente müssen hochaufgelöst vorliegen ★Anwendung sollte in C++ programmiert sein ★das Projekt sollte so strukturiert sein, dass es Xcode- UND VS- kompatibel ist ★der Einsatz von SDL (Simple DirectMedia Layer) ist empfehlenswert (cross-platform) ★Referenzauflösung definieren (z.B. 480*320) Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  6. 6. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 1 C++ Original-Code hinter C-Konstrukten „verstecken“ Objective-C iPhone-Code C-Konstrukte wieder umschreiben C++ Netbook-Code Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  7. 7. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 2 480*320 Skalieren mit 2x (in 3D-HW) 720p Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  8. 8. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 3 1920*1080 Downsize mit 4x 480*320 Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  9. 9. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 4 Kachel-Hintergrund > zus. Zeile/Spalte falsches Seiten- ri. Seiten- verhältnis Hintergrund verdoppeln verhältnis Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  10. 10. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 5 Touch- verhält sich identisch Maus, Touchpad steuerung Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  11. 11. Grundlegende Schritte Portierung iPhone >> Netbook - 6 Kippen per Kippen per Beschleunigungsensor neue Steuerelemente Softkey Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  12. 12. Ressourcen zum Thema ★www.it-techblog.de ★software.intel.com ★appdeveloper.intel.com ★netbooknews.de ★umpcportal.com ★meetmobility.com Michael Hülskötter // @mhuelskoetter Mobilecamp Dresden 2010 / #mcdd10
  13. 13. iPhone-App aufs Netbook portieren Danke! Michael Hülskötter Twitter: @mhuelskoetter mjh@contentXperten.de www.IT-techBlog.de

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