Dynamische Virtualität in der virtuellen Welt Univ. Prof. Dipl.-Ing. Dr. Frank Kappe Institut für Informationssysteme und ...
Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen...
Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen...
Die Herausforderung <ul><li>Die TU Graz ist auf dem Weg zur &quot;Massen-Universität&quot; </li></ul><ul><ul><li>z.B.: Ein...
Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen...
Podcasting <ul><li>Vorlesungen werden aufgezeichnet </li></ul><ul><ul><li>Bildschirminhalt, Ton (+Bild) des Vortragenden <...
Beispiel 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen...
Lösung: Virtuelle Schulungsräume <ul><li>Anforderungen: </li></ul><ul><ul><li>Einfach zu verwenden </li></ul></ul><ul><ul>...
z.B. Austin Hall (Harvard) 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Dynamische Virtualität <ul><li>Überwinden der Hürden der Realität: </li></ul><ul><ul><li>Virtuelle Räume werden on-demand ...
Kooperation mit Fak. f. Architektur 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen...
Einige Virtuelle Welten 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Target Age vs. Content Creation Ability 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
Probleme mit Second Life <ul><li>Hohe Anforderungen an Grafik-Hardware und Internet-Konnektivität </li></ul><ul><li>Grafik...
Die Zukunft des 3D-Internet <ul><li>Heute haben alle Plattformen eine proprietäre, zentralistische Architektur </li></ul><...
Fazit <ul><li>Heute: Erfahrungen sammeln mit Second Life </li></ul><ul><li>Synergien mit anderen Aktivitäten nützen (Styri...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Dynamische Virtualiät in der virtuellen Welt

2.094 Aufrufe

Veröffentlicht am

Vortrag an der Uni Innsbruck

Veröffentlicht in: Technologie
0 Kommentare
1 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
2.094
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
523
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
0
Kommentare
0
Gefällt mir
1
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Dynamische Virtualiät in der virtuellen Welt

  1. 1. Dynamische Virtualität in der virtuellen Welt Univ. Prof. Dipl.-Ing. Dr. Frank Kappe Institut für Informationssysteme und Computer-Medien (IICM) Technische Universität Graz
  2. 2. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen </li></ul><ul><li>Dynamische Virtualität </li></ul><ul><li>Warum Second Life? </li></ul>
  3. 3. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen </li></ul><ul><li>Dynamische Virtualität </li></ul><ul><li>Warum Second Life? </li></ul>
  4. 4. Die Herausforderung <ul><li>Die TU Graz ist auf dem Weg zur &quot;Massen-Universität&quot; </li></ul><ul><ul><li>z.B.: Einführungs-Vorlesungen Informatik: ~ 600 Studierende </li></ul></ul><ul><li>⇒ Zu kleine Hörsäle </li></ul><ul><li>⇒ Zu wenig Übungsräume </li></ul><ul><li>Aber: Studierende haben PC & Internet </li></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  5. 5. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen </li></ul><ul><li>Dynamische Virtualität </li></ul><ul><li>Warum Second Life? </li></ul>
  6. 6. Podcasting <ul><li>Vorlesungen werden aufgezeichnet </li></ul><ul><ul><li>Bildschirminhalt, Ton (+Bild) des Vortragenden </li></ul></ul><ul><li>Tools: </li></ul><ul><ul><li>Camtasia (kommerziell) </li></ul></ul><ul><ul><li>TeleTeachingTool (open source) </li></ul></ul><ul><li>Outputs: </li></ul><ul><ul><li>Flash, AVI (für Web) </li></ul></ul><ul><ul><li>M4V (für Mobile) </li></ul></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  7. 7. Beispiel 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  8. 8. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen </li></ul><ul><li>Dynamische Virtualität </li></ul><ul><li>Warum Second Life? </li></ul>
  9. 9. Lösung: Virtuelle Schulungsräume <ul><li>Anforderungen: </li></ul><ul><ul><li>Einfach zu verwenden </li></ul></ul><ul><ul><li>Unterschiedliche Gruppengrößen </li></ul></ul><ul><ul><li>Interaktiv (nicht nur für Frontalvortrag) </li></ul></ul><ul><li>Was wir nicht brauchen: </li></ul><ul><ul><li>Maßstabsgetreue Nachbildung der Realität </li></ul></ul><ul><ul><li>Reine Marketingmaßnahme </li></ul></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  10. 10. z.B. Austin Hall (Harvard) 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  11. 11. Dynamische Virtualität <ul><li>Überwinden der Hürden der Realität: </li></ul><ul><ul><li>Virtuelle Räume werden on-demand erzeugt </li></ul></ul><ul><ul><li>Zugang ausschließlich durch Teleportation </li></ul></ul><ul><ul><li>Größe und Ausstattung passt sich dynamisch der aktuellen Gruppengröße an </li></ul></ul><ul><ul><li>Farben, Transparenz dynamisch je nach &quot;Stimmung&quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>Live Streaming von/zur realen Welt </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>⇒ Virtuelle Erweiterung realer Räume </li></ul></ul></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  12. 12. Kooperation mit Fak. f. Architektur 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  13. 13. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  14. 14. Work in Progress 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  15. 15. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  16. 16. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  17. 17. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  18. 18. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  19. 19. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  20. 20. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten <ul><li>Die Herausforderung </li></ul><ul><li>Heutige Lösungen </li></ul><ul><li>Dynamische Virtualität </li></ul><ul><li>Warum Second Life? </li></ul>
  21. 21. Einige Virtuelle Welten 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  22. 22. Target Age vs. Content Creation Ability 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  23. 23. Probleme mit Second Life <ul><li>Hohe Anforderungen an Grafik-Hardware und Internet-Konnektivität </li></ul><ul><li>Grafik nicht am Stand der Technik </li></ul><ul><li>Einschränkungen bei Video-Streaming </li></ul><ul><li>Unzuverlässige Software & Service </li></ul><ul><li>Abhängigkeit von Linden Labs </li></ul><ul><ul><li>Nutzungsbedingungen </li></ul></ul><ul><ul><li>Kosten </li></ul></ul><ul><ul><li>U.S.-Recht </li></ul></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  24. 24. Die Zukunft des 3D-Internet <ul><li>Heute haben alle Plattformen eine proprietäre, zentralistische Architektur </li></ul><ul><ul><li>Technische Probleme </li></ul></ul><ul><ul><li>Politische / Legale Probleme </li></ul></ul><ul><li>Für zukünftiges Wachstum brauchen wir eine offene, verteilte, interoperable Architektur </li></ul><ul><ul><li>Standardisierung </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Metaverse 1.0, HiPiHi, OpenSim, DeepGrid </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Linden Labs regiert mit SecondLifeGrid </li></ul></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
  25. 25. Fazit <ul><li>Heute: Erfahrungen sammeln mit Second Life </li></ul><ul><li>Synergien mit anderen Aktivitäten nützen (Styria-Projekt) </li></ul><ul><li>In Zukunft: möglicherweise andere Plattform </li></ul><ul><ul><li>Experimente mit OpenSim und Multiverse) </li></ul></ul>28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten

×