Bei LEAN UX stehen die Kunden/Nutzer im Vordergrund. Digitale Produkte werden auf Basis von Nutzerbedürfnissen und Problemen entwickelt und durch schlanke Arbeitsmethoden validiert. Dieses Vorgehen ist schnell und effektiv, da in kürzester Zeit relevante Lösungen ohne großen Entwicklungsaufwand konzeptioniert und getestet werden können.
Im Vortrag wurde auf die Bedeutung, das Vorgehen, als auch auf die Arbeitsmethodik von LEAN UX eingegangen.
22. HYPOTHESEN
Problem
Kunden
Lösung
Nicht von Anfang
an vorhanden!
Bildquelle:
Team
designed
by
Björn
Andersson
and
Idea
designed
by
Joe
Harrison
and
Problem
Solving
designed
by
Rob
Maslin
from
the
thenounproject.com
26. ANNAHMEN
Annahme 1:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 2:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 3:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 4:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
28. ANNAHMEN
Annahme 1:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 2:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 3:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 4:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
41. Fazit
• Designer + Produktmanager + Entwickler = Team
• Testet eure Annahmen sorgfältig
• Fokus auf Kunden-Bedürfnisse
• Reduziert die Zeit eurer Iterationsschleifen
• Weniger Dokumentieren -> mehr „Machen“
• Macht eure Arbeit sichtbar für andere
• GET OUT OF THE BUILDING
• Zur richtigen Zeit das richtige machen