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LEAN UX	
  
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UX-DESIGN
PROZESS
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TEAM SETUP
UX	
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IT







Quality-
management
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Produkt-­‐
management	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
TEAM SETUP
TO-DO
Projekt-­‐Team	
  2	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
TEAM SETUP
Projekt-­‐Team	
  1	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Management	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
LEARNINGS
FEEDBACK
Zusammenarbeit
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Zusammenarbeit
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SKETCHING
Quelle: Sketching Interfaces Workshop / Eva Lotta / Google
UX-DESIGN
PROZESS
Anforderungen:
-  Min. XYZ …
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Zu erbringende Leistungen:

„Wir wollen eine „single sign-on“
Funktionalität erstellen.“

Projektstart
Annahmen / Hypothesen:
-  Wenn … , dann …
-  Wenn … , dann …
Outcome:

„Wir wollen die Anzahl an
Registrierungen steigern.“

herkömmliche Methode LEAN UX
Projektplan
DEFINE
DESIGN
DEVELOP
TEST
DEPLOY
BEKANNT
BEKANNT
UNBEKANNT
UNBEKANNT
PROBLEM SPACE
SOLUTIONSPACE
LEAN	
  AGILE	
  
WASSERFALL	
  
LEAN UX CYCLE
OUTCOMES
THINK
MAKECHECK
BACKLOG
LEAN UX CYCLE
THINK

-  Generative Research
-  Mental / Behavior
Models
-  Test Results
-  Competitives
Analysis
-  …
MAKE

-  Wireframes
-  Prototypes
-  Landing Pages
-  Fake
Implementation
-  …
CHECK

-  A/B Test
-  Site Analytics
-  Usability Testing
-  Interviews
-  …
LEAN UX CYCLE
SCRUM
KANBAN
Sorry J
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DOKUMENTATION
Bildquelle:	
  h<p://www.javelin.com/experiment-­‐board.html	
  
HYPOTHESEN






Problem






Kunden






Lösung
Nicht von Anfang
an vorhanden!
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  Team	
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  Björn	
  Andersson	
  and	
  Idea	
  designed	
  by	
  Joe	
  Harrison	
  and	
  Problem	
  Solving	
  designed	
  by	
  Rob	
  Maslin	
  from	
  the	
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HYPOTHESEN
Ich	
  glaube	
  mein	
  Kunde	
  hat	
  ein	
  Problem	
  
damit,	
  dieses	
  Ziel	
  zu	
  erreichen.	
  
PROTO-PERSONAS
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  LEAN	
  UX	
  applying	
  lean	
  principles	
  to	
  improve	
  user	
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  Jeff	
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  Ries	
  
Hypothese
Hypothese
Bildquelle:	
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ANNAHMEN
Annahme 1:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 2:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 3:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 4:
Annahme die erfüllt sein muss,
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  Eric	
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ANNAHMEN
Annahme 1:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 2:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 3:
Annahme die erfüllt sein muss,
damit meine Hypothesen
bestätigt werden.
Annahme 4:
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damit meine Hypothesen
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Annahme
Hypothese
Hypothese
Bildquelle:	
  h<p://www.javelin.com/experiment-­‐board.html	
  
TEST METHODEN
Pitch
(PRE SELL)
Exploration
(INTERVIEW)
Concierge
MINIMAL VIABLE PRODUCT
•  Sketches
•  Wireframes
•  Prototypes (Paper Prototypes)

•  Landingpages
•  Fake Implementations
•  Deployed code
•  …
Pitch
(PRE SELL)
Exploration
(INTERVIEW)
Concierge
SKETCHING
6-UP
Bildquelle:	
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MINI STORYBOARD
Quelle: Sketching Interfaces Workshop / Eva Lotta / Google
PAPER PROTOTYPE
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  h<p://chiefdisrup#onofficer.com/helpful-­‐rapid-­‐prototyping-­‐methods-­‐and-­‐tools-­‐to-­‐bring-­‐digital-­‐ideas-­‐to-­‐life-­‐fast/	
  
LANDINGPAGE h<p://unbounce.com	
  
h<p://landerapp.com	
  
h<p://quickmvp.com	
  
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CONCIERGE
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ERFOLGSKRITERIEN
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Annahme
Hypothese
Hypothese
Test
FAILED
USER DON‘T
HAVE THIS
PROBLEM
NEUE
Hypothese
Hypothese
Annahme
Test
VALID
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LÖSUNGS-HYPOTHESE
Ich	
  glaube	
  diese	
  Lösung	
  führt	
  zu	
  
folgendem	
  quan#fizierbaren	
  Ergebnis.	
  
BACKLOG
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  user	
  experience	
  –	
  	
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  Gothelf,	
  Eric	
  Ries	
  
Fazit
•  Designer + Produktmanager + Entwickler = Team
•  Testet eure Annahmen sorgfältig
•  Fokus auf Kunden-Bedürfnisse
•  Reduziert die Zeit eurer Iterationsschleifen
•  Weniger Dokumentieren -> mehr „Machen“
•  Macht eure Arbeit sichtbar für andere
•  GET OUT OF THE BUILDING
•  Zur richtigen Zeit das richtige machen

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