Immersive Social Television

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Wie funktioniert das Fernsehen der Zukunft?

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Immersive Social Television

  1. 1. Immersive   Social  Television   Wie  funk4oniert  das   Fernsehen  der  Zukun:?   Chris4an  Timmerer  und  Benjamin  Rainer       Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt  (AAU)  w  Fakultät  für  Technische  Wissenscha>en  (TEWI)   InsAtut  für  InformaAontechnologie  (ITEC)  w  MulAmedia  CommunicaAon  (MMC)  w  Sensory  Experience  Lab  (SELab)   hKp://blog.Ammerer.com  w  hKp://selab.itec.aau.at/mailto:chrisAan.Ammerer@itec.uni-­‐klu.ac.at   Lange  Nacht  der  Forschung,  4.  April  2014,  Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt   Acknowledgments.  This  work  was  supported  in  part  by  the  EC  in  the  context  of  the  ALICANTE   (FP7-­‐ICT-­‐248652),  SocialSensor  (FP7-­‐ICT-­‐287975),  and  QUALINET  (COST  IC  1003)  projects  and   partly  performed  in  the  Lakeside  Labs  research  cluster  at  AAU.    
  2. 2. Wie  funkAoniert  das  Fernsehen  der  Zukun>?   Immersive  Social  Television   Warum?   •  (3D)TV  =>  Hören  und  Sehen  (2D/3D)   •  Mensch  besitzt  noch  weitere  Sinne  wie  Riechen,  Tasten,  Fühlen,  usw.   •  Das  Erlebte  will  geteilt  werden  –  "sharing  is  caring"  (wird  durch  soziale  Netzwerke  gestärkt)   Was?   •  Alle  Sinne  sollen  sAmuliert  werden,  frei  nach  dem  MoKo  „miKendrin  staK  nur  dabei“!   •  Erlebnis  teilen,  auch  wenn  Teilnehmer  geographisch  verteilt  sind  (Text,  Audio,  Video)   Wie?   •  Anreicherung  von  TV/Video/Web  mit  zusätzlichen  InformaAon,  sog.  sensorische  Effekte   •  Verwendung  spezieller  Geräte  (z.B.  VenAlatoren,  Vibratoren,  Klima-­‐  und  Lichtanlagen)   •  Erzeugung  von  Zusatzeffekte  (z.B.  Explosion,  Erdbeben,  Sturm),  welche  alle  Sinne  sAmmulieren   sollen   •  SynchronisaAon  der  einzelnen  Teilnehmer  und  KommunikaAonskanal  in  Echtzeit   Wo?   •  InsAtut  für  InformaAonstechnologie,  MulAmediakommunikaAon,  Sensory  Experience  Lab   •  Web:  hKp://selab.itec.aau.at   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   2  
  3. 3. Konzept   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   3  
  4. 4. Konzept   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   4   MiQendrin  staQ  nur  dabei!  
  5. 5. Hardware   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   5   Wandfluter  mit  Steuereinheit   Leuchten  links  und  rechts   Subwoofer   VenAlatoren   VibraAons-­‐Handgelenkauflage   Lautsprecher   für  2.1-­‐Sound  
  6. 6. SynchronisaAon  geographisch  verteilter  Teilnehmer   •  Freunde  sehen  sich  gemeinsam  ein  Fußballspiel  an   –  Z.B.  über  die  TVThek   –  Klagenfurt,  Wien,  Berlin,  ..   –  KommunikaAonskanal:  Text,  Audio,  Video   •  SynchronisaAon  erforderlich,  wird  jedoch  nicht  gewährleistet   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   6   Benutzer  1   Benutzer  2   Tor!   Hast  Du  das  Tor  gesehen?   Welches  Tor?  
  7. 7. Forschungsaspekte  /  -­‐fragen   Qualität  greiUar  machen   •  (Qualitäts-­‐)Erfahrungen  quanAfizieren   •  Gefühle/EmoAonen:  reale  vs.  fikAve  Inhalte   •  Nutzung  expliziter  und  impliziter  Signale  zur  QualitätsbesAmmung     Synchronisa4on   •  Inter-­‐DesAnaAon  Media  SynchronisaAon   –  Wahl  eines  Referenzpunktes   –  Austausch  von  ZeiAnformaAonen   –  Skalierbarkeit   •  AdapAve  Media  Playout   –  Wiedergabe  anpassen:  überspringen,  pausieren,  schneller/langsamer   –  Qualitätsaspekte:  inhaltsbezogene  Anpassung  der  Wiedergabe     4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   7  
  8. 8. Vorführungen   Sta4on  1   •  3D  Immersive  TV  (Fernsehen,  DVD)   – Effekte:  3D,  Licht,  VibraAon,  Wind   Sta4on  2   •  Mobiles  Streaming  zu  mehreren   Endgeräten   Sta4on  3   •  Computerspiele,  DTM  Racer  3   – Effekte:  Licht,  VibraAon,  Wind   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   8  
  9. 9. Danke  für  Ihre  Aufmerksamkeit   ...  auf  zu  den  StaAonen  …        Ass.-­‐Prof.  Dipl.-­‐Ing.  Dr.  ChrisAan  Timmerer   Universität  Klagenfurt,  InsAtut  für  InformaAonstechnologie  (ITEC)   Universitätsstrasse  65-­‐67,  A-­‐9020  Klagenfurt,  AUSTRIA   chrisAan.Ammerer@itec.uni-­‐klu.ac.at   hKp://research.Ammerer.com/   Tel:  +43/463/2700  3621  Fax:  +43/463/2700  3699   ©  Copyright:  Chris.an  Timmerer   9  4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television  
  10. 10. Wissenscha>  ist  Zukun>   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   10   hQp://www.wissenscha:-­‐ist-­‐zukun:.at/   Forschung  sorgt  für  Innova4on  und  Wachstum.   Die  Universitäten  bilden  unsere  nächste  Genera4on  heran.  

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