4. Übersicht Vorlesungen
Terminplan
08.Okt. -Anforderungsanalyse und Prototyping
15.Okt. - Prototyping mit HTML und CSS
22.Okt. - Prototyping mit JavaScript
28.Okt. - Anforderungsanalsyse mit der UML
29.Okt. - Systementwurf mit UML und Einführung in Domain
Driven Design
5. Übersicht Vorlesungen
Terminplan
05.Nov. - ENTFÄLLT
12.Nov. - Build Prozesse und Configuration Management
18.Nov. - Einführung in Java Servlets und AJAX
26.Nov. - Testmethoden und Werkzeuge
03.Dez. - Vorgehensmodelle und Entwicklungsprozesse
8. Klausur
120 min
DIN A4 Seite Spickzettel
Schein - Anwesenheitsbasiert
max. 3 fehlen
9. Was ist Software Technik ?
Prozesse Methoden Werkzeuge
1 2 3
Wasserfall Prototyping HTML CSS JavaScript
V - Modell UML Maven / ANT
XP Continuous Integration SVN / GIT
Scrum TDD / Refactoring Hudson
14. Requirement analysis
Eingehende Artefakte
Ziele
Vision Requirement Spezifikation
der
analysis Anforderungen
Ergebnis der
Anforderungsanalyse
15. Requirement analysis
Anforderungen finden
und ableiten
Anforderungsanalyse
Spezifikation
der
Anforderungen
Anforderungs-
modellierung
Anforderungs-
prüfung
16. Projekt Vision
und Projekt Ziele erfassen
SMART
S pezifisch
M essbar
Vereinfachend
Ziele A ktionsorientiert
Einprägsam
Vision
R ealistisch
Inspirierend
T imely / Rechzeitig
Konsolidierend
Zielgesteuert Quelle: Scott Berkun Die Kunst des IT Projektmanagement
22. Wireframes nicht Schönheit
Effizienz zählt
Manchmal geht es am Whiteboard
schneller
Tipp: In Meetings Wireframes am Whiteboard und Foto via
Handy zur Dokumentation
23. Lernziele (Fragen)
• Was ist Software Technik?
• Aus welchen Phasen besteht das Wasserfallmodell?
• Wie sollte ein Prozessschritt beschrieben sein?
• In welche Teilaufgaben teilt sich die Anforderungsanalyse
auf?
• Nennen Sie eine Methode zur Anforderungsanalyse.
• Was ist das Ergebnis der Anforderungsanalyse?
• In welche Typen können Anforderungen aufgeteilt
werden?