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GET
THE CROWD
INTO
YOUR
STUDIO
CrowdRadio
App

Eine Whitelabel Smartphonelösung für
Radiostationen
Anteil der aktiven User in %
20

15

10

5
Aktiv Input
semi-aktiv (Likes etc)

*
CrowdRadio aktiviert Hörer im Durchschnitt 10% mehr als Facebook
*entspricht der Nielsenregel des Social Web: 90 % der Nutzer lesen und schauen nur zu, 9 % der Nutzer beteiligen
sich von Zeit zu Zeit, und nur 1 % der Nutzer tragen proaktiv Content bei.

3
Methoden zur Useraktivierung.

Intrinsische Motivation

✓
✓
✓
✗

Extrinsische Motivation

✓ User erhält eine Gegenleistung
(„Gratifikation“)
✓ z.B. Gewinnspiele, Bonus, Tickets
✗ geringe Halbwertszeit

Gamification

✓ User nimmt an einem Spiel teil
✓ Spielmechanismen: Punkte sammeln,
der Beste sein, mit Freunden messen
✓ „Behilfsmethode“
✓ Wirkungsvoll
✗ aufwendig

User hat einen persönlichen Nutzen
z.B. „30 seconds of fame“
User erwartet keine monetäre Gegenleistung
schwierigste Form der Motivation

4
Gamification

5
1. Interaktionstyp

6
Interaktionstools: Voting
Voting

✓ Einfachste Form der Interaktion
✓ Sehr niedrige Hemmschwelle
✓ Aufgabenstellung kann kurz
ausfallen
✗ Informations- und
Unterhaltungswert gering

Text
Voting

Foto

7

Audio
Video
Interaktionstools: Text
Text

✓ Niedrige Hemmschwelle
✓ Mechanismen bekannt aus zB
Facebook
✓ Möglichkeit, „in aller Ruhe“ zu
formulieren
✗ Unterhaltungswert gering

Text
Voting

Foto

8

Audio
Video
Interaktionstools: Foto
Foto

✓ Relativ niedrige Hemmschwelle
✓ hohe Potential für kunstvolle
Ergebnisse
✓ Instagramisierung der Welt
✗ Aufgabenstellung muss konkret
sein

Text
Voting

Foto

9

Audio
Video
Interaktionstools: Audio & Video
Audio

✓ hohes Potential zu sehr authentischen Eindrücken
✓ OnAir-tauglich

Video

✗ hohe Hemmschwelle
✗ Aufnahme muss in einem Durchgang
aufgenommen werden
✗ sehr konkrete Aufgabenstellung notwendig

Text
Voting

Foto

10

Audio
Video
2. Aufgabenstellung

11
✗ Aufgabenstellung sehr knapp
✗ kein Bezug zu aktuellem Programm
erkennbar
✗ Aufgabenstellung enthält keinen
„Verwertungshinweis“
Besser:
✓ Konkrete Aufgabenstellung mit
Erfahrungsbezug, z.B.
„Was wir von euch wissen möchten: Wie
verlief deine letzte Trennung, was ging
schief? Wie wäre es perfekt?“
✓ Verwertungshinweis, z.B.
„Die besten Stories in unserer Sendung
ab 16 Uhr, alle anderen auf
deinPULS.de“

12
3. Planung

13
CrowdRadio
Prinzip & USPs

Checklist
✓ Thema
✓ Story
✓ min. zwei Interaktionstypen
✓ schlüssige Aufgabenstellungen
formulieren

14
CrowdRadio
Sendungsplanung

Aktionsablauf

-4 Tage

Aktion

Ankündigung der
Interaktion

Ankündigung der
Abstimmung

Freischaltung von UGC

Freischaltung von UGC
Voting

-7 Tage

Aktion

Ende

Redaktion: Planung von UGC,
Themenfestlegung

Besprechung von UGC

Deaktivierung von UGC
Voting

Thema: Crowdsourcing-Aktion via
Foto, anschließende Abstimmung

Erwähnung von weiterem
Content auf Website und
Facebook Fanpage.

15

Web: Verkündung der
Ergebnisse
Kontakt
✓

Hannes Mehring
Telefon +49 361 6661529-4
E-Mail

hm@frischr.com

www

www.frischr.com

agentur für medien und ideen.

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User motivieren – wie bekomme ich User Generated Content (@brandungskieker)

  • 3. Anteil der aktiven User in % 20 15 10 5 Aktiv Input semi-aktiv (Likes etc) * CrowdRadio aktiviert Hörer im Durchschnitt 10% mehr als Facebook *entspricht der Nielsenregel des Social Web: 90 % der Nutzer lesen und schauen nur zu, 9 % der Nutzer beteiligen sich von Zeit zu Zeit, und nur 1 % der Nutzer tragen proaktiv Content bei. 3
  • 4. Methoden zur Useraktivierung. Intrinsische Motivation ✓ ✓ ✓ ✗ Extrinsische Motivation ✓ User erhält eine Gegenleistung („Gratifikation“) ✓ z.B. Gewinnspiele, Bonus, Tickets ✗ geringe Halbwertszeit Gamification ✓ User nimmt an einem Spiel teil ✓ Spielmechanismen: Punkte sammeln, der Beste sein, mit Freunden messen ✓ „Behilfsmethode“ ✓ Wirkungsvoll ✗ aufwendig User hat einen persönlichen Nutzen z.B. „30 seconds of fame“ User erwartet keine monetäre Gegenleistung schwierigste Form der Motivation 4
  • 7. Interaktionstools: Voting Voting ✓ Einfachste Form der Interaktion ✓ Sehr niedrige Hemmschwelle ✓ Aufgabenstellung kann kurz ausfallen ✗ Informations- und Unterhaltungswert gering Text Voting Foto 7 Audio Video
  • 8. Interaktionstools: Text Text ✓ Niedrige Hemmschwelle ✓ Mechanismen bekannt aus zB Facebook ✓ Möglichkeit, „in aller Ruhe“ zu formulieren ✗ Unterhaltungswert gering Text Voting Foto 8 Audio Video
  • 9. Interaktionstools: Foto Foto ✓ Relativ niedrige Hemmschwelle ✓ hohe Potential für kunstvolle Ergebnisse ✓ Instagramisierung der Welt ✗ Aufgabenstellung muss konkret sein Text Voting Foto 9 Audio Video
  • 10. Interaktionstools: Audio & Video Audio ✓ hohes Potential zu sehr authentischen Eindrücken ✓ OnAir-tauglich Video ✗ hohe Hemmschwelle ✗ Aufnahme muss in einem Durchgang aufgenommen werden ✗ sehr konkrete Aufgabenstellung notwendig Text Voting Foto 10 Audio Video
  • 12. ✗ Aufgabenstellung sehr knapp ✗ kein Bezug zu aktuellem Programm erkennbar ✗ Aufgabenstellung enthält keinen „Verwertungshinweis“ Besser: ✓ Konkrete Aufgabenstellung mit Erfahrungsbezug, z.B. „Was wir von euch wissen möchten: Wie verlief deine letzte Trennung, was ging schief? Wie wäre es perfekt?“ ✓ Verwertungshinweis, z.B. „Die besten Stories in unserer Sendung ab 16 Uhr, alle anderen auf deinPULS.de“ 12
  • 14. CrowdRadio Prinzip & USPs Checklist ✓ Thema ✓ Story ✓ min. zwei Interaktionstypen ✓ schlüssige Aufgabenstellungen formulieren 14
  • 15. CrowdRadio Sendungsplanung Aktionsablauf -4 Tage Aktion Ankündigung der Interaktion Ankündigung der Abstimmung Freischaltung von UGC Freischaltung von UGC Voting -7 Tage Aktion Ende Redaktion: Planung von UGC, Themenfestlegung Besprechung von UGC Deaktivierung von UGC Voting Thema: Crowdsourcing-Aktion via Foto, anschließende Abstimmung Erwähnung von weiterem Content auf Website und Facebook Fanpage. 15 Web: Verkündung der Ergebnisse
  • 16. Kontakt ✓ Hannes Mehring Telefon +49 361 6661529-4 E-Mail hm@frischr.com www www.frischr.com agentur für medien und ideen.