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peter purgathofer
purg@igw.tuwien.ac.at
           @peterpur
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»positive impact games«

         definitionsversuch: »positive impact games«
         sind spiele, die explizit so gestaltet wurden,
         dass sie eine positive wirkung haben, wenn
         sie gespielt werden.
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    erfahrungen aus zwei projekten
· · yourTurn
· · Landspotting
+
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     ziele
  · · beziehungen schaffen
  · · einstellungen verändern
  · · medienkompetenz stärken

     probleme
  · · anstrengender einstieg -› drop-out
  · · eher minderheiten-programm
  · · instant gratification als spiel-killer
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               A    n g
                              o w                    to get th er e!



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                            l al ong lo ng   tim e


                                                              O R E    D OM
                                                            B
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           skill = time
LONG TERM GOALS
            vs

   Instant Gratification
Omnomnom!!

 köstlich!

 Iss mich!



 Low Fat!
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   Instant Gratification
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     ziele
  · · beziehungen schaffen
  · · einstellungen verändern
  · · medienkompetenz stärken

     probleme
  · · anstrengender einstieg -› drop-out
  · · eher minderheiten-programm
  · · instant gratification als spiel-killer
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     ziele
  · · daten sammeln
  · · » ür den guten zweck« spielen lassen
     probleme
  · · content (!)
»intrinsisch«          wechsel
                      wirkungen
                                  »extrinsisch«
 (von innen heraus)                  (von aussen)
 autonomy                               economic
 mastery                                   social
 purpose                                   moral
AHA!
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     frage
  · · ist der erhoffte lernerfolg nur »side effect«?
»Seht liebe Leut hie
steht der Mann, so alle
   Künst eingießen
        kann.«
»Erst dumm und blöde,
 jetzt klug wie Göthe,
das hat vollbracht des
    Tichters Macht.«


  Postkarte,
   ca. 1940
»(selbst-)wirkungserfahrung«
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  context               domain              secondary use
danke ür die aufmerksamkeit
                       peter purgathofer
                   purg@igw.tuwien.ac.at
                              @peterpur

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  • 5. player player domain game player domain
  • 6. player player player domain player game player player domain
  • 7. player player player domain player game player player player player player domain
  • 8. player player player player domain player context game player player player player player context domain
  • 9. player player player player domain player context game player player player player player context domain
  • 10. player player player 2ndary player domain player context use game player player player player player context domain secondary use
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  • 15. player player player 2ndary player domain player context use      ziele · · beziehungen schaffen · · einstellungen verändern · · medienkompetenz stärken      probleme · · anstrengender einstieg -› drop-out · · eher minderheiten-programm · · instant gratification als spiel-killer
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  • 27.
  • 28.
  • 29. player player player 2ndary player domain player context use      ziele · · daten sammeln · · » ür den guten zweck« spielen lassen      probleme · · content (!)
  • 30.
  • 31. »intrinsisch« wechsel wirkungen »extrinsisch« (von innen heraus) (von aussen) autonomy economic mastery social purpose moral
  • 32. AHA!
  • 33.
  • 34. player player player 2ndary player domain player context use      frage · · ist der erhoffte lernerfolg nur »side effect«?
  • 35. »Seht liebe Leut hie steht der Mann, so alle Künst eingießen kann.«
  • 36. »Erst dumm und blöde, jetzt klug wie Göthe, das hat vollbracht des Tichters Macht.« Postkarte, ca. 1940
  • 37.
  • 39. player player player 2ndary player domain player context use game player player player player player context domain secondary use
  • 40. danke ür die aufmerksamkeit peter purgathofer purg@igw.tuwien.ac.at @peterpur