3. »positive impact games«
definitionsversuch: »positive impact games«
sind spiele, die explizit so gestaltet wurden,
dass sie eine positive wirkung haben, wenn
sie gespielt werden.
15. player player player 2ndary
player
domain player context use
ziele
· · beziehungen schaffen
· · einstellungen verändern
· · medienkompetenz stärken
probleme
· · anstrengender einstieg -› drop-out
· · eher minderheiten-programm
· · instant gratification als spiel-killer
16.
17. s t
A n g
o w to get th er e!
it t ak
f
es
l al ong lo ng tim e
O R E D OM
B
difficulty
skill = time
26. player player player 2ndary
player
domain player context use
ziele
· · beziehungen schaffen
· · einstellungen verändern
· · medienkompetenz stärken
probleme
· · anstrengender einstieg -› drop-out
· · eher minderheiten-programm
· · instant gratification als spiel-killer
27.
28.
29. player player player 2ndary
player
domain player context use
ziele
· · daten sammeln
· · » ür den guten zweck« spielen lassen
probleme
· · content (!)
30.
31. »intrinsisch« wechsel
wirkungen
»extrinsisch«
(von innen heraus) (von aussen)
autonomy economic
mastery social
purpose moral