2. Gliederung
1.Einleitung
2.Warum dieses Thema?
3.Sind Gewalttaten und PC-Spiele Tatsächlich verbunden?
I.1. Perspektive: Die Studien der Experten
II. 2. Perspektive: Standpunkt der Spielern
III. 3. Perspektive: Nicht Gewalt, sondern Frust
3.Unsere Meinung
4.Literaturverzeichnis
4. Warum dieses Thema?
• Aktualität
• Es geht um uns
• Häufiges Thema aber nicht eingehend
http://vignette2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/5/55/P
unto_interrogativo_2.png/revision/latest?cb=20060225133042
5. Sind Gewaltaten und PC-Spiele
tatsächlich verbunden?
http://www.vornamen.ch/magazin/kinder/gewaltspiele.htm
6. ●Christopher Ferguson von der Stetson Universität in Florida
●Gewalttaten abhängig von vielen anderen Faktoren
●Lösung?
Die Studien der Experten
7. Standpunkt der Spielern
• LeFloid (Florian Mundt), youtuber mit 3000000
Mitgliedern
• Gewalt ist überall
• Unterschied zwischen der fiktiven Gewalt und
der realen Gewalt
http://de.youtube.wikia.com/wiki/LeFloid
8. Nicht Gewalt, sondern Frust
• Andrew Przybylski und Richard Ryan, Universitätsprofessoren
• Nicht nur die Gewaltspiele
• Ursache: Schwierigkeitsgrad
• Auswirkung: Frust
http://combiboilersleeds.com/keywords/frustration-1.html
https://www.psychologytoday.com/blog/reality-play/201303/in-
praise-frustration