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STORYTELLING
EINE GESCHICHTE IN 6 SCHRITTEN
CRISTIAN ACEVEDO
TIPPS UND TRICKS,
UM STORIES ÜBER UX UND PRODUKTE ZU ERZÄHLEN
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 3UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
MÄRCHEN 1
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 4UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
MÄRCHEN 2
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 5UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
MÄRCHEN 3Illustrationen: Margaret Winifred Tarrant (1888-1959)
SCHNEEWITTCHEN
ROTKÄPPCHEN
VOR 27000 JAHREN
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 9UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
WIE GESCHICHTEN DAS GEHIRN BEEINFLUSSEN
ALEXANDER HUTH, 2016 (HTTP://GALLANTLAB.ORG/HUTH2016/)
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 10UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
SZENARIO
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 11UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
PERSONAS
DRAMATURGIE
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 13UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE STRUKTUR DER DREI-AKTE AUS HOLLYWOOD (SEIT DER ZEIT VON ARISTOTELES)
KLASSISCHE DRAMATURGIE
NORMALITÄT NORMALITÄT
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 14UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
KLASSISCHE DRAMATURGIE
Story = Figur + Konflikt + dramaturgisches Ziel
EINSTELLUNGSGRÖßE
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 16UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
EINSTELLUNGSGRÖßE
Totale Halbtotale Amerikanische Halbnahe Nahe Porträt Close-up Detailaufnahme
Information/Zeit Information/Zeit
Statische Aufnahme 5 sec. Statische Aufnahme 3 sec. Statische Aufnahme 2 sec.
Bewegte Aufnahme 10 sec. Bewegte Aufnahme 5 sec. Bewegte Aufnahme 3 sec.
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 17UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
VOGELPERSPEKTIVE
BILDPERSPEKTIVEN
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 18UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
FROSCHPERSPEKTIVE
BILDPERSPEKTIVEN
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 19UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
KAMERA WINKEL
BILDPERSPEKTIVEN
Normalperspektive
Vogelperspektive
Oberperspektive
Unterperspektive
Froschperspektive
SUSPENSE:
ICH WILL MEHR WISSEN
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 21UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
EINSTELLUNGSGRÖßEN
DETAIL-AUFNAHME / WIRKUNG
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 22UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 23UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 24UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
STORY SHAPING IN 6 STEPS
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 26UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
1. DIE ZUSCHAUER
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 27UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
KOMMUNIKATION
2.DAS THEMA
AbstrakteNarrative
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 28UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
Übertreibung, Gegenüberstellung, Inversion, Ironie, Projektion,
Ausdehnung, Verdichtung
DRAMATISCHER TRIEB (RHETORISCHE FIGUREN AUSWÄHLEN)
2.DAS THEMA
Ausdehnung Projektion, Übertreibung Ironie
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 29UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE EMOTIONALE PRÄMISSE
3.DER PROTAGONIST
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 30UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE EMOTIONALE PRÄMISSE
3.DER PROTAGONIST
Der Mensch (User) oder das Produkt
Innovative Produkte konzentrieren sich auf den Life Style
und Experiences, statt auf das Produkt selbst
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 31UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE EMOTIONALE PRÄMISSE
3.DER PROTAGONIST
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 32UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE EMOTIONALE PRÄMISSE
3.DER PROTAGONIST
Authentizität
Kulturelle Bedeutung
Sensory Currency
(hands-on activities, human contact, handmade)
Archetypen
(The Hero, The Innocent, The Explorer,
The Magician, The Caregiver, etc)
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 33UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE PSYCHOLOGISCHE PRÄMISSE
4. DAS PROBLEM
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 34UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE PSYCHOLOGISCHE PRÄMISSE
4. DAS PROBLEM
In jeder Story gibt es ein Problem oder einen Konflikt, das gelöst werden muss.
Was, Wo, Wie? (Fokus setzen)
Löst der Protagonist das Problem?
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 35UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
5.DIE HANDLUNG/PLOT
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 36UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
Chronologischer oder thematischer Ablauf?
Welcher Moment ist wichtig in der Interaktion/Experience?
5.DIE HANDLUNG/PLOT
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 37UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
ÄSTHETISCHE PRÄMISSE
6.DIE MATERIALEN
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 38UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 40UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 41UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
STORY SHAPING
GESTALTUNG EINER GESCHICHTE
1. Die Zuschauer
2. Das Thema
3. Der Protagonist
4. Das Problem
5. Die Handlung
6. Die Materialen
BOTSCHAFT ERZÄHLEN,
NICHT ERKLÄREN
LOGIK, MORAL UND MAGIE
Cristián Acevedo

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Storytelling für UX: Eine Geschichte in 6 Schritten

  • 1. STORYTELLING EINE GESCHICHTE IN 6 SCHRITTEN CRISTIAN ACEVEDO
  • 2. TIPPS UND TRICKS, UM STORIES ÜBER UX UND PRODUKTE ZU ERZÄHLEN
  • 3. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 3UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 MÄRCHEN 1
  • 4. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 4UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 MÄRCHEN 2
  • 5. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 5UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 MÄRCHEN 3Illustrationen: Margaret Winifred Tarrant (1888-1959)
  • 9. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 9UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 WIE GESCHICHTEN DAS GEHIRN BEEINFLUSSEN ALEXANDER HUTH, 2016 (HTTP://GALLANTLAB.ORG/HUTH2016/)
  • 10. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 10UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 SZENARIO
  • 11. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 11UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 PERSONAS
  • 13. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 13UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE STRUKTUR DER DREI-AKTE AUS HOLLYWOOD (SEIT DER ZEIT VON ARISTOTELES) KLASSISCHE DRAMATURGIE NORMALITÄT NORMALITÄT
  • 14. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 14UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 KLASSISCHE DRAMATURGIE Story = Figur + Konflikt + dramaturgisches Ziel
  • 16. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 16UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 EINSTELLUNGSGRÖßE Totale Halbtotale Amerikanische Halbnahe Nahe Porträt Close-up Detailaufnahme Information/Zeit Information/Zeit Statische Aufnahme 5 sec. Statische Aufnahme 3 sec. Statische Aufnahme 2 sec. Bewegte Aufnahme 10 sec. Bewegte Aufnahme 5 sec. Bewegte Aufnahme 3 sec.
  • 17. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 17UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 VOGELPERSPEKTIVE BILDPERSPEKTIVEN
  • 18. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 18UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 FROSCHPERSPEKTIVE BILDPERSPEKTIVEN
  • 19. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 19UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 KAMERA WINKEL BILDPERSPEKTIVEN Normalperspektive Vogelperspektive Oberperspektive Unterperspektive Froschperspektive
  • 21. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 21UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 EINSTELLUNGSGRÖßEN DETAIL-AUFNAHME / WIRKUNG
  • 22. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 22UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
  • 23. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 23UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
  • 24. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 24UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
  • 25. STORY SHAPING IN 6 STEPS
  • 26. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 26UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 1. DIE ZUSCHAUER
  • 27. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 27UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 KOMMUNIKATION 2.DAS THEMA AbstrakteNarrative
  • 28. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 28UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 Übertreibung, Gegenüberstellung, Inversion, Ironie, Projektion, Ausdehnung, Verdichtung DRAMATISCHER TRIEB (RHETORISCHE FIGUREN AUSWÄHLEN) 2.DAS THEMA Ausdehnung Projektion, Übertreibung Ironie
  • 29. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 29UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE EMOTIONALE PRÄMISSE 3.DER PROTAGONIST
  • 30. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 30UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE EMOTIONALE PRÄMISSE 3.DER PROTAGONIST Der Mensch (User) oder das Produkt Innovative Produkte konzentrieren sich auf den Life Style und Experiences, statt auf das Produkt selbst
  • 31. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 31UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE EMOTIONALE PRÄMISSE 3.DER PROTAGONIST
  • 32. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 32UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE EMOTIONALE PRÄMISSE 3.DER PROTAGONIST Authentizität Kulturelle Bedeutung Sensory Currency (hands-on activities, human contact, handmade) Archetypen (The Hero, The Innocent, The Explorer, The Magician, The Caregiver, etc)
  • 33. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 33UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE PSYCHOLOGISCHE PRÄMISSE 4. DAS PROBLEM
  • 34. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 34UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 DIE PSYCHOLOGISCHE PRÄMISSE 4. DAS PROBLEM In jeder Story gibt es ein Problem oder einen Konflikt, das gelöst werden muss. Was, Wo, Wie? (Fokus setzen) Löst der Protagonist das Problem?
  • 35. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 35UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 5.DIE HANDLUNG/PLOT
  • 36. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 36UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 Chronologischer oder thematischer Ablauf? Welcher Moment ist wichtig in der Interaktion/Experience? 5.DIE HANDLUNG/PLOT
  • 37. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 37UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 ÄSTHETISCHE PRÄMISSE 6.DIE MATERIALEN
  • 38. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 38UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
  • 39.
  • 40. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 40UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
  • 41. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 41UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016 STORY SHAPING GESTALTUNG EINER GESCHICHTE 1. Die Zuschauer 2. Das Thema 3. Der Protagonist 4. Das Problem 5. Die Handlung 6. Die Materialen
  • 43. LOGIK, MORAL UND MAGIE Cristián Acevedo