IOT - UX IS COMING HOME

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Das Internet der Dinge ist ohne Frage »The Next Big Thing«. Die Diskussionen der Fachleute drehen sich aktuell zumeist noch um technische, rechtliche und ethische Barrieren, nicht aber über notwendigen Änderungen in der Nutzungsgestaltung von IoT-Produkten. Ein guter Zeitpunkt also, damit anzufangen, denn das Internet der Dinge ermöglicht wie kein anderes technisches Konzept zuvor ein lebensintegriertes Erlebnis – User Experience total.
Welche Form soll dieses Erlebnis im Internet der Dinge bekommen? Welche Rolle spielen überhaupt die Dinge darin und müssen wir jetzt wirklich alles mit Apps steuern? Der Vortrag plädiert für eine Neu-Interpretation des Produktdesigns, das in den letzten Jahren in »Digitalien« fast vergessen schien.

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IOT - UX IS COMING HOME

  1. 1. Aa n Aa n IOT – UX IS COMING HOME Andrea Krajewski, Hochschule Darmstadt
  2. 2. IOT = X
  3. 3. 1990 user experience congress frankfurt 2014 h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 3 Bild © Public Domain Lizenz
  4. 4. Waldspaziergang☺, Computer " Dann soll sich doch der Computer gefälligst geschmeidig an den Waldspaziergang anpassen. Freie Übersetzung aus: Mark Weiser: „The Computer for the 21st Century“ user experience congress frankfurt 2014 h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 4 Bild © Public Domain Lizenz
  5. 5. ES IST SOWEIT
  6. 6. Miniaturisierung 0,98 EUR Wirtschaftlichkeit Zugänglichkeit Demokratisierung user experience congress frankfurt 2014 h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 6
  7. 7. (c) Sascha Kohlmann, »Ein Mann zwei Handies«, https://www.flickr.com/photos/skohlmann/, [8.11.14]
  8. 8. Syd Mead » Unipods«, http://www.fastcodesign.com/3036532/wearables-week/ [8.11.14]
  9. 9. Transport Robotic Tele-präsenz Tinkering, DIY, Hacking eHealth Wearables eHome Teleportation Kommunikation Sicherheit Unsterb-lichkeit Telepathie Selbst-verwirk-lichung Allwissenheit Bedürfnisse nach Rose,David: „Enchanted Objects“, Scribner 2014
  10. 10. AUF INS IOT
  11. 11. user experience http://www.nlinews.com/wp-content/uploa dcos/n2g01r4e/s0s7 /fWraenarkafbulret- t2e0ch1141 .jpg,h 0_8d.a11 f.b14m d_Prof. Andrea Krajewski 11
  12. 12. 1 KNOPF >
  13. 13. 1 2 3 4 5 6
  14. 14. „Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“ (Arthur C. Clark)
  15. 15. VERZAUBERTE OBJEKTE
  16. 16. http://images.cdn.filmclub.org/news-and-events__dorothy-632.jpg
  17. 17. »Lechal« von Ducere, http://www.pcwelt.de/news/Smarter_Turnschuh_mit_eingebautem_Navi_-Wearable-8831149.html [6.8.14]
  18. 18. http://de.aliexpress.com/, [8.11.14]
  19. 19. Amazon Dash, https://fresh.amazon.com/dash/, [8.11.14]
  20. 20. http://www.sueddeutsche.de/kultur/dreharbeiten-zu-der-hobbit-der-ring-schliesst-sich-1.1013186, [08.11.14]
  21. 21. logbar ring, http://logbar.jp/ring/en/, [8.11.14]
  22. 22. EIN ANSATZ
  23. 23. JUNO Nähe trotz Ferne ganz ohne Handy. JUNO, (c) Gillmann, Giovanniello, Mäuer, Szota, h_da, https://vimeo.com/100605010, [8.11.14]
  24. 24. öffentliche Zone intime Zone persönliche Zone soziale Zone JUNO, (c) Gillmann, Giovanniello, Mäuer, Szota, h_da
  25. 25. JUNO, (c) Gillmann, Giovanniello, Mäuer, Szota, h_da, https://vimeo.com/100605010, [8.11.14]
  26. 26. FAZIT
  27. 27. Services Helden prozess-orientiert sinnlich »psycho«- logisch ambient
  28. 28. Wer das Erlebnis will muss die Dinge begreifen.
  29. 29. PROF. ANDREA KRAJEWSKI Design von Mediensystemen, UX-Design und Usability Leitung des Studiengangs Interactive Media Design (Ba) h_da Hochschule Darmstadt Mediencampus, Fachbereich Media www.imd.fbmd.h-da.de andrea.krajewski@h-da.de www.xing.com/profile/Andrea_Krajewski www.linkedin.com/pub/andrea-krajewski/3b/7a4/269 www.krajewski.wordpress.com http://de.slideshare.net/jewski www.twitter.com/krajewski user experience congress frankfurt 2014 h_da fbmd_Prof. Andrea Krajewski 31

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