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Spieler helfen dabei, ein Problem aus der Medizin und der
Biologie zu lösen. Es geht dabei um die Faltung von
Proteinsträngen. Menschen erdenken Methoden, die ein
Programm / Algorithmus nicht finden kann. User bekommen
Punkte und stetiges Feedback zu ihren Lösungen. Viele
einzelne Problemstellungen werden im Einführungslevel
dargestellt. Danach gibt es echte Probleme aus der Biologie.
User werden auch angelernt, wie man Proteine beeinflussen
kann und spielen “virtuelles Labor”.
!
Links
http://fold.it/portal
http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-Aids-
Spieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
Gamified Innovation Case Study
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Im Spiel
Akzeptieren wir Regeln und sind trotzdem kreativ
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Und „auf der Arbeit“?
http://www.gallup.com/strategicconsulting/158162/gallup-engagement-index.aspx
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»What if we decided to use
everything we know about
game design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal, PhD, reality is broken, 2011
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Meetings zu einem Spiel gemacht hat die Design-Agentur Mule
(San Francisco). Hier erhält jeder Projektmanager eine gewisse
Anzahl von so genannten Meeting-Chips. Wer eine Sitzung
einberufen will, muss den Teilnehmern eine dieser Plastikmünzen
geben (sie gelten jeweils für 15 Minuten). 

!
Ein Manager, der seine Münzen aufgebraucht hat, kann keine
Meetings mehr einberufen. Die Mitarbeiter erhalten überdies jede
Woche eine rote Stopp-Münze (Aufschrift: „Wir sind hier fertig“). Wer
sie auf den Tisch legt, beendet das Meeting sofort. Erfahrung:
Zusammenkünfte finden seltener statt und dauern kürzer 

!
(Quelle: Aaron Dignan, „Game Frame“, Free Press 2011, 224 S., 16,95 Euro). 
Beispiel: Gamified Meetings
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http://www.signature9.com/electrotech/starbucks-conquered-the-corner-coffee-shop-now-they-want-your-phone
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Exkurs 1: Das Kerzenproblem
Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
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System 1 System 2
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Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst
Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst
Klare Deadlines liefere wann Du willst
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Marke
Archetypische Marken-Matrix0,00
0,67
1,33
2,00
2,67
3,33
4,00
Philosopher Hero Creator Lover Jester Explorer Warrior Saint Souvereign Mother Magician Artist
KPI: Kohärenzgrad
Prof. Bruysten
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Gamification Packzettel
Prof. Bruysten
2
Content
Es geht nicht blos
um eine schicke
Verpackung
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2
Content
Partizipation
Deliberation
Transparenz
Interaktion
Feedback
Kohärenz
Innovation
Fair Use
Community
Distribution
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Bomardier| YouRail|http://goo.gl/ROcvT
Prof. Bruysten
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80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden*
(nur 14% vertrauen der Werbung)
*Quelle: PwC
Dienstleister
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http://www.watermarkconsult.net/blog/2012/02/01/the-roi-of-a-great-customer-experience/
Danke!
!
Prof. Tim Bruysten
www.bruysten.com
!
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facebook.com/bruysten
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twitter.com/timbruysten
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richtwert GmbH
www.richtwert.eu
!
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