Das Dokument beschreibt die Prinzipien des Testgetriebenen Entwicklungsansatzes (TDD), insbesondere das Erfordernis, zuerst fehlschlagende Unit-Tests zu schreiben, bevor produktiver Code verfasst wird. Es enthält auch eine Beschreibung eines Bowling-Spiels als Coding Kata, um diese Prinzipien anschaulich zu demonstrieren, sowie weitere Methoden und Techniken im Bereich Softwaretests. Quellen zur technischen Schuld und Methoden des Testens werden ebenfalls erwähnt.