Das Dokument behandelt objektorientierte Techniken und UML, indem es die Definition und Interaktion von Klassen und Objekten beschreibt. Es erläutert maßgebliche Prinzipien der objektorientierten Programmierung, wie das Liskov Substitutionsprinzip und das Open-Closed-Prinzip, sowie verschiedene Diagramme zur Modellierung. Zudem werden Werkzeuge und Programmiersprachen wie C++, Java und C# erwähnt, die für die objektorientierte Softwareentwicklung verwendet werden.