M-­‐Commerce:	
   Chancen	
   und	
   Risiken	
   für	
  
den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  

                                          Bachelorarbeit	
  



                         Studiengang	
  Business	
  Administration	
  

                                                   der	
  

                    Hochschule	
  für	
  Wirtschaft	
  und	
  Recht	
  Berlin	
  

                                                      	
  

                                                      	
  

                                         Martin	
  Böttcher	
  

                                                      	
  

        1.	
  Prüfer/in,	
  Gutachter/in:	
   Prof.	
  Dr.	
  Andrea	
  Rumler	
  

        2.	
  Prüfer/in,	
  Gutachter/in:	
  	
   Prof.	
  Dr.	
  Joachim	
  Daduna	
  

                                                      	
  

                                                      	
  

                                                      	
  

                                    Matrikel-­‐Nummer:	
  278573	
  

        Bearbeitungszeitraum:	
  11.	
  Oktober	
  2012	
  bis	
  11.	
  Februar	
  2013	
  

                                                      	
  

                                                      	
  

                                       Berlin,	
  Februar	
  2013	
  

	
                           	
  
 
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  
                                                                            	
  

              „Der	
  beste	
  Weg,	
  die	
  Zukunft	
  
       vorauszusagen,	
  ist,	
  sie	
  zu	
  gestalten.”	
  
                                           Willy	
  Brandt	
  (1913–1992)	
  

	
                    	
  
                                                                        	
                                                                       I	
  


Kurzfassung	
  (Deutsch)	
  
Diese	
   Bachelorarbeit	
   untersucht	
   Chancen	
   und	
   Risiken,	
   die	
   durch	
   M-­‐Commerce	
   für	
   den	
  
stationären	
   Einzelhandel	
   entstehen.	
   Hierzu	
   werden	
   zunächst	
   der	
   Begriff	
   M-­‐Commerce	
  
bestimmt,	
  die	
  technologischen	
  Grundlagen	
  erklärt	
  und	
  die	
  Entwicklung	
  bis	
  heute	
  darge-­‐
stellt.	
   Anschließend	
   wird	
   die	
   Situation	
   des	
   deutschen	
   Einzelhandels	
   untersucht	
   und	
  
Herausforderungen	
   herausgearbeitet,	
   die	
   sich	
   u.	
   a.	
   durch	
   die	
   verstärkte	
   Nutzung	
  
mobiler	
   Endgeräte	
   im	
   stationären	
   Einzelhandel	
   ergeben.	
   Darauf	
   basierend	
   werden	
  
mobile	
   Dienste	
   in	
   Hinblick	
   auf	
   ihre	
   Fähigkeit	
   Konsumenten	
   in	
   den	
   Handel	
   zu	
   führen	
  
bzw.	
   das	
   Einkaufserlebnis	
   zu	
   bereichern	
   untersucht.	
   Dabei	
   wird	
   deutlich,	
   dass	
   viele	
  
mobile	
  Dienste	
  bereits	
  heute	
  einen	
  hohen	
  Mehrwert	
  für	
  Konsumenten	
  bieten,	
  trotzdem	
  
der	
   M-­‐Commerce	
   noch	
   am	
   Anfang	
   seiner	
   Entwicklung	
   steht	
   und	
   das	
   Potenzial	
   bei	
  
weitem	
  noch	
  nicht	
  ausgeschöpft	
  ist.	
  Ferner	
  werden	
  die	
  Risiken	
  untersucht,	
  die	
  einerseits	
  
durch	
  die	
  Nutzung	
  der	
  mobilen	
  Dienste	
  durch	
  Konsumenten	
  und	
  andererseits	
  durch	
  das	
  
Entwickeln	
  und	
  Betreiben	
  dieser	
  entstehen.	
  


Abstract	
  (Englisch)	
  
This	
  bachelor	
  thesis	
  examines	
  the	
  opportunities	
  and	
  risks	
  posed	
  by	
  m-­‐commerce	
  for	
  the	
  
stationary	
   retail	
   sector.	
   For	
   this,	
   the	
   concept	
   of	
   m-­‐commerce	
   is	
   determined,	
   the	
  
technological	
  bases	
  explained	
  and	
  the	
  development	
  until	
  today	
  shown.	
  Afterwards,	
  the	
  
situation	
   of	
   German	
   retailers	
   is	
   analysed	
   and	
   the	
   challenges	
   that	
   arise	
   due	
   to	
   the	
  
increased	
   usage	
   of	
   mobile	
   devices	
   in	
   stores	
   are	
   elaborated.	
   Based	
   on	
   that,	
   mobile	
  
services	
  are	
  investigated	
  in	
  terms	
  of	
  their	
  ability	
  to	
  lead	
  consumers	
  to	
  local	
  stores	
  and	
  to	
  
enrich	
   consumers'	
   shopping	
   experience.	
   Despite	
   m-­‐commerce	
   still	
   being	
   in	
   its	
   infancy	
  
and	
  the	
  potential	
  not	
  having	
  been	
  fully	
  explored	
  yet,	
  it	
  is	
  clear	
  that	
  many	
  mobile	
  services	
  
already	
  offer	
  a	
  high	
  added	
  value	
  for	
  consumers.	
  Further,	
  the	
  risks	
  are	
  examined	
  which	
  
are	
   caused,	
   on	
   the	
   one	
   hand,	
   by	
   the	
   use	
   of	
   mobile	
   services	
   by	
   consumers	
   and,	
   on	
   the	
  
other	
  hand,	
  by	
  developing	
  and	
  operating	
  mobile	
  services.	
  

	
  

	
                                             	
  



	
  
                                                                    	
                  II	
  

Inhaltsverzeichnis	
  

KURZFASSUNG	
  (DEUTSCH)	
                                                                    I	
  

ABSTRACT	
  (ENGLISCH)	
                                                                      I	
  

INHALTSVERZEICHNIS	
                                                                        II	
  

ABBILDUNGSVERZEICHNIS	
                                                                   IV	
  

ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS	
                                                                     V	
  

1	
   EINLEITUNG	
                                                                          1	
  

1.1	
   Problemstellung	
                                                                   2	
  

1.1	
   Abgrenzung	
  und	
  Zielsetzung	
                                                  2	
  

1.2	
   Aufbau	
  der	
  Arbeit	
                                                           3	
  

2	
   M-­‐COMMERCE	
                                                                        4	
  

2.1	
   Begriffsbestimmung	
  und	
  Abgrenzung	
                                           4	
  

2.2	
   Technologische	
  Grundlagen	
                                                      6	
  
       2.2.1	
   Übertragungstechnologien	
                                                 6	
  
       2.2.2	
   Mobile	
  Endgeräte	
                                                      8	
  
       2.2.3	
   Betriebssysteme	
  von	
  mobilen	
  Endgeräten	
                          9	
  

2.3	
   Entwicklung,	
  Status	
  und	
  Ausblick	
                                       10	
  

3	
   STATIONÄRER	
  EINZELHANDEL	
                                                       13	
  

3.1	
   Begriffsbestimmung	
                                                              13	
  

3.2	
   Situation	
  des	
  Einzelhandels	
  in	
  Deutschland	
                          13	
  

3.3	
   Herausforderungen	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                  14	
  

4	
   CHANCEN	
  DURCH	
  M-­‐COMMERCE	
  FÜR	
  DEN	
  STATIONÄREN	
  EINZELHANDEL	
     18	
  

4.1	
   Konsumenten	
  in	
  den	
  Handel	
  führen	
                                    18	
  
       4.1.1	
   Push	
  Messaging	
                                                      20	
  
       4.1.2	
   Mobile	
  Couponing	
                                                    24	
  
       4.1.3	
   Mobile	
  Advertising	
                                                  26	
  
       4.1.4	
   Store	
  Locations	
                                                     28	
  
       4.1.5	
   Mobile	
  Loyalty	
  Programs	
                                          29	
  

4.2	
   Einkaufserlebnis	
  bereichern	
                                                  31	
  
       4.2.1	
   Eintritt	
  ins	
  Geschäft	
                                            32	
  


	
  
                                                                 	
                    III	
  

       4.2.2	
   Produktsuche	
  und	
  Extended	
  Packaging	
                           32	
  
       4.2.3	
   Mobile	
  Tools	
                                                        34	
  
       4.2.4	
   Social	
  Services	
                                                     36	
  
       4.2.5	
   Mobile	
  Payment	
                                                      37	
  
       4.2.6	
   Mobile	
  Self-­‐Checkout	
                                              40	
  
       4.2.7	
   Mobile	
  Shopping	
                                                     41	
  
       4.2.8	
   Datenerfassung	
  und	
  Auswertung	
                                    42	
  

5	
   RISIKEN	
  DURCH	
  M-­‐COMMERCE	
  FÜR	
  DEN	
  STATIONÄREN	
  EINZELHANDEL	
     44	
  

5.1	
   Zunehmende	
  Wettbewerbsintensität	
                                             44	
  

5.2	
   Akzeptanz	
  durch	
  Konsumenten	
                                               45	
  

5.3	
   Technologie	
                                                                     47	
  

6	
   KRITISCHE	
  WÜRDIGUNG	
                                                            49	
  

LITERATURVERZEICHNIS	
                                                                    52	
  

EIDESSTATTLICHE	
  ERKLÄRUNG	
                                                            63	
  
	
  

	
                                               	
  




	
  
                                                         	
                                         IV	
  

Abbildungsverzeichnis	
  

Abbildung	
  1:	
  Marktanteile	
  der	
  Smartphone	
  Betriebssysteme	
  in	
  Deutschland	
  	
       9	
  

	
  

	
  

	
                                    	
  




	
  
                                                       	
                                                  V	
  

Abkürzungsverzeichnis	
  

       App	
          Application	
  für	
  ein	
  Smartphone	
  
       BVDW	
         Bundesverband	
  Digitale	
  Wirtschaft	
  	
  
       BITKOM	
       Bundesverband	
  Informationswirtschaft,	
  Telekommunikation	
  und	
  neue	
  Medien	
  
                      e.V.	
  	
  
       CEO	
          Chief	
  Executive	
  Officer	
  
       CRM	
          Customer-­‐Relationship-­‐Management	
  
       DSL	
          Digital	
  Subscriber	
  Line	
  
       ECC	
  	
      E-­‐Commerce-­‐Center	
  	
  	
  
       E	
            Electronic	
  
       EDGE	
         Enhanced	
  Data	
  Rates	
  for	
  GSM	
  Evolution	
  
       GPRS	
         General	
  Packet	
  Radio	
  Service	
  
       GPS	
          Global	
  Positioning	
  System	
  
       GS1	
          Global	
  Standards	
  One	
  
       GSM	
          Global	
  System	
  for	
  Mobile	
  Communications	
  
       HDE	
          Handelsverband	
  Deutschland	
  
       HSPA	
         High	
  Speed	
  Packet	
  Access	
  
       HTML	
         Hypertext	
  Markup	
  Language	
  
       ISN	
          In-­‐Store	
  Navigation	
  
       IT	
           Informationstechnologie	
  
       IAP	
          Internet	
  Application	
  Provider	
  	
  
       KaDeWe	
       Kaufhaus	
  des	
  Westens	
  in	
  Berlin	
  
       LBS	
          Location	
  Based	
  Services	
  	
  
       LTE	
          Long	
  Term	
  Evolution	
  	
  
       Mbit/s	
       Megabit	
  pro	
  Sekunde	
  
       M	
            Mobile	
  
       MA	
           Mobile	
  Advertising	
  
       MLP	
          Mobile	
  Loyalty	
  Programs	
  
       MP	
           Mobile	
  Payment	
  
       mPOS	
         mobile	
  POS	
  
       MSC	
          Mobile	
  Self-­‐Checkout	
  
       MMS	
          Multimedia	
  Messaging	
  Service	
  
       NFC	
          Near	
  Field	
  Communication	
  	
  
       o.	
  D.	
     ohne	
  Datum	
  
       POS	
          Point-­‐of-­‐Sale	
  
       PM	
           Push	
  Messaging	
  
       PN	
           Push-­‐Notification	
  
       QR	
           Quick	
  Response	
  
       RFID	
         Radio-­‐Frequency	
  Identification	
  
       RTT	
          Round	
  Trip	
  Time	
  
       SMS	
          Short	
  Message	
  Service	
  
       TCP	
          Transmission	
  Control	
  Protocol	
  
       TSD	
          Trusted	
  Source	
  of	
  Data	
  	
  
       UMTS	
         Universal	
  Mobile	
  Telecommunications	
  System	
  
       WAP	
          Wireless	
  Application	
  Protocol	
  

	
  
                                                        	
                        VI	
  

       WLAN	
      Wireless	
  Local	
  Area	
  Network	
  
       WiMax	
     Worldwide	
  Interoperability	
  for	
  Microwave	
  Access	
  
	
  

	
                                    	
  




	
  
1	
  Einleitung	
                                                                                                                  1	
  


1 Einleitung	
  
Seit	
  dem	
  Start	
  des	
  (digitalen)	
  Mobilfunk-­‐Regelbetriebs	
  im	
  Jahr	
  1993	
  in	
  Deutschland	
  ist	
  
die	
   Anzahl	
   der	
   Mobilfunkanschlüsse	
   rasant	
   gestiegen	
   und	
   beläuft	
   sich	
   mittlerweile	
   auf	
  
mehr	
   als	
   115	
   Millionen	
   (BITKOM,	
   2012	
   a).	
   Das	
   Mobiltelefon,	
   in	
   Deutschland	
   meist	
  
Handy	
  genannt,	
  ist	
  fester	
  Bestandteil	
  unserer	
  Gesellschaft	
  geworden	
  und	
  nicht	
  mehr	
  aus	
  
dieser	
  wegzudenken.	
  	
  

Mit	
   der	
   Einführung	
   des	
   ersten	
   Apple	
   iPhones	
   wurden	
   sogenannte	
   Smartphones	
  
bedienungsfreundlich	
  und	
  damit	
  massentauglich.	
  Heute	
  sind	
  bereits	
  circa	
  23	
  Millionen	
  
Smartphones	
   als	
   Erstgeräte	
   in	
   Deutschland	
   im	
   Einsatz;	
   das	
   sind	
   43	
   Prozent	
   mehr	
   als	
  
noch	
  im	
  Vorjahr	
  2011	
  (BITKOM,	
  2012	
  b).	
  Dabei	
  geht	
  die	
  Nutzung	
  von	
  Smartphones	
  weit	
  
über	
  das	
  Telefonieren	
  oder	
  das	
  Schreiben	
  von	
  Kurznachrichten	
  hinaus:	
  So	
  gaben	
  in	
  ei-­‐
ner	
   Studie	
   des	
   E-­‐Commerce-­‐Center	
   Handel	
   (ECC	
   Handel)	
   über	
   60	
   Prozent	
   der	
  
Smartphone-­‐Nutzer	
   an,	
   dass	
   sie	
   regelmäßig	
   nach	
   Informationen	
   über	
   lokale	
   Händler	
  
suchen	
   (Eckstein/Halbach,	
   2012,	
   S.	
   8);	
   sogar	
   43	
   Prozent	
   gaben	
   an,	
   regelmäßig	
  
Preisrecherchen	
  per	
  Smartphone	
  direkt	
  im	
  Geschäft	
  vor	
  Ort	
  durchzuführen	
  (ebd.,	
  S.	
  31).	
  
Für	
   den	
   stationären	
   Einzelhandel	
   bedeutet	
   dies	
   im	
   schlimmsten	
   Fall,	
   dass	
   der	
   Konsu-­‐
ment	
   noch	
   im	
   Laden	
   eines	
   stationären	
   Einzelhändlers	
   nach	
   einem	
   preisgünstigeren	
  
Angebot	
   sucht	
   und	
   anschließend	
   direkt	
   online	
   bestellt.	
   Der	
   Einzelhändler	
   verliert	
   den	
  
Kunden	
   und	
   wird	
   so	
   zum	
   „Showroom“	
   preisgünstigerer	
   Online-­‐Händler.	
   All	
   dies	
   zeigt,	
  
dass	
   das	
   mobile	
   Internet	
   längst	
   bei	
   den	
   Konsumenten	
   angekommen	
   ist	
   und	
   Händler	
   –	
  
wenn	
  nicht	
  bereits	
  geschehen	
  –,	
  diese	
  Entwicklungen	
  verstehen	
  und	
  angemessen	
  darauf	
  
reagieren	
  müssen.	
  	
  

Dort,	
  wo	
  durch	
  Technologie	
  Herausforderungen	
  entstehen,	
  entstehen	
  jedoch	
  auch	
  Chan-­‐
cen.	
   Das	
   Mobiltelefon	
   und	
   insbesondere	
   das	
   Smartphone	
   bieten	
   außergewöhnliche	
  
Möglichkeiten	
   zur	
   Kundenkommunikation.	
   Einerseits	
   gibt	
   es	
   vielfältige	
   Wege	
   zur	
  
Kommunikation	
   und	
   Interaktion,	
   die	
   sowohl	
   zeit-­‐	
   als	
   auch	
   ortunabhängig	
   sind,	
   und	
  
andererseits	
  bietet	
  das	
  Mobiltelefon	
  zum	
  ersten	
  Mal	
  die	
  Möglichkeit	
  einer	
  persönlichen	
  
Kommunikation,	
   denn	
   ein	
   Mobiltelefon	
   wird	
   in	
   der	
   Regel	
   genau	
   von	
   einem	
   Menschen	
  
benutzt	
  (Martin,	
  2011,	
  S.	
  19	
  f.).	
  Zum	
  einen	
  können	
  so	
  Marketingbotschaften	
  auf	
  einzelne	
  
Kunden	
   abgestimmt	
   und	
   zur	
   richtigen	
   Zeit	
   und	
   am	
   richtigen	
   Ort	
   an	
   den	
   Konsumenten	
  
übermittelt	
   werden.	
   Für	
   den	
   stationären	
   Einzelhändler	
   ergeben	
   sich	
   damit	
   neue	
  


	
  
1	
  Einleitung	
                                                                                                               2	
  

Möglichkeiten	
   Konsumenten	
   effizient	
   in	
   den	
   Handel	
   zu	
   locken.	
   Zum	
   andern	
   kann	
   mit	
  
Hilfe	
   von	
   mobilen	
   Anwendungen	
   (kurz	
   Apps)	
   der	
   Einkaufsprozess	
   vereinfacht	
   und	
  
bereichert	
  werden.	
  	
  

1.1 Problemstellung	
  

Die	
   Fragestellung	
   dieser	
   Bachelorarbeit	
   lautet:	
   Welche	
   Chancen	
   und	
   Risiken	
   ergeben	
  
sich	
   für	
   den	
   stationären	
   Einzelhandel	
   durch	
   Mobile-­‐Commerce	
   (kurz	
   M-­‐Commerce)	
   und	
  
wie	
   können	
   diese	
   beurteilt	
   werden?	
   Eingeschlossen	
   ist	
   dabei	
   die	
   Frage,	
   welche	
  
Möglichkeiten	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  entstehen,	
  z.	
  B.	
  um	
  Kunden	
  einerseits	
  in	
  die	
  Läden	
  zu	
  
locken	
   und	
   andererseits	
   das	
   Einkaufserlebnis	
   im	
   Geschäft	
   zu	
   bereichern.	
   Hierbei	
   muss	
  
betrachtet	
  werden,	
  welche	
  Technologien	
  und	
  Dienste	
  bereits	
  heute	
  oder	
  in	
  absehbarer	
  
Zukunft	
   produktiv	
   und	
   effizient	
   eingesetzt	
   werden	
   können.	
   Gleichzeitig	
   stellt	
   sich	
   die	
  
Frage,	
   welche	
   Risiken	
   durch	
   das	
   Nichtimplementieren	
   bzw.	
   durch	
   das	
   Implementieren	
  
einer	
  eigenen	
  M-­‐Commerce-­‐Strategie	
  entstehen.	
  

1.1 Abgrenzung	
  und	
  Zielsetzung	
  

Das	
  Smartphone	
  wird	
  als	
  Bindeglied	
  zwischen	
  Offline-­‐	
  und	
  Online-­‐Welt	
  gesehen,	
  da	
  es	
  
das	
   Internet	
   überall	
   –	
   und	
   somit	
   auch	
   im	
   stationären	
   Geschäft	
   –	
   verfügbar	
   macht	
  
(Himmelreich/Langowski,	
  2011,	
  S.	
  3).	
  In	
  der	
  Literatur	
  wird	
  M-­‐Commerce	
  daher	
  häufig	
  
mit	
   einem	
   übergreifenden	
   Multi-­‐Channel-­‐Konzept	
   in	
   Verbindung	
   gebracht.	
   Dieses	
   hat	
  
verschiedene	
   Namen	
   wie	
   „Everywhere-­‐Commerce“	
   (ebd.,	
   S.	
   1),	
   „No-­‐Line-­‐Handel“	
  
(Heinemann,	
   2012	
   b,	
   S.	
   83),	
   „Onmi-­‐Channel-­‐Commerce“	
   (Rigby,	
   2012,	
   S.	
   25)	
   oder	
  
„Anywhere-­‐Commerce“	
  (KPMG,	
  2012,	
  S.10).	
  Gemein	
  haben	
  diese	
  Konzepte,	
  dass	
  es	
  sich	
  
um	
  eine	
  Fusion	
  der	
  unterschiedlichen	
  Verkaufskanäle	
  handelt,	
  um	
  schlussendlich	
  einen	
  
omnipräsenten	
  und	
  übergreifenden	
  Kanal	
  zu	
  erschaffen.	
  	
  

Der	
  Fokus	
  dieser	
  Arbeit	
  liegt	
  auf	
  dem	
  Zusammenspiel	
  zwischen	
  dem	
  stationären	
  Handel	
  
(Point-­‐of-­‐Sale,	
   POS)	
   und	
   dem	
   Mobiltelefon.	
   Dabei	
   sollen	
   andere	
   Kanäle	
   und	
   das	
  
Gesamtkonzept	
  des	
  Everywhere-­‐Commerce	
  weitestgehend	
  außer	
  Acht	
  gelassen	
  werden.	
  
Dem	
   Autor	
   ist	
   bewusst,	
   dass	
   viele	
   Einzelhändler	
   langfristig	
   wahrscheinlich	
   nicht	
   ohne	
  
eine	
   Multi-­‐Channel-­‐Strategie	
   überleben	
   können.	
   Dies	
   könnte	
   im	
   Extremfall	
   bedeuten,	
  
dass	
  der	
  stationäre	
  Einzelhändler	
  zum	
  „Showroom“	
  ohne	
  Vor-­‐Ort-­‐Verkauf	
  wird	
  und	
  Pro-­‐
dukte	
  nur	
  noch	
  nach	
  Hause	
  bestellt	
  werden	
  (Capgemini,	
  2012	
  a,	
  S.	
  15;	
  Heinemann,	
  2012	
  
d).	
   Solche	
   Veränderungen	
   sind	
   für	
   viele	
   Unternehmen	
   jedoch	
   nur	
   sehr	
   langfristig	
  

	
  
1	
  Einleitung	
                                                                                                                        3	
  

realisierbar,	
   da	
   sie	
   mit	
   erheblichen	
   Veränderungen	
   im	
   Geschäftsmodell	
   und	
   den	
  
dazugehörigen	
  Prozessen	
  verbunden	
  sind	
  (Rigby,	
  2012,	
  S.	
  32).	
  

Ziel	
   dieser	
   Arbeit	
   ist	
   es,	
   konkrete	
   Chancen	
   und	
   Risiken	
   für	
   den	
   stationären	
   Einzelhandel	
  
herauszuarbeiten,	
   die	
   durch	
   das	
   Aufkommen	
   und	
   die	
   Nutzung	
   von	
   mobilen	
   Diensten	
  
entstehen.	
   Dazu	
   sollen	
   aktuelle	
   Trends	
   analysiert	
   und	
   in	
   ihrem	
   Nutzen	
   für	
   den	
   stationä-­‐
ren	
  Einzelhandel	
  realistisch	
  bewertet	
  werden.	
  

1.2 Aufbau	
  der	
  Arbeit	
  

Zur	
   Erfüllung	
   des	
   Ziels	
   dieser	
   Arbeit	
   wird	
   zunächst	
   der	
   Begriff	
   M-­‐Commerce	
   definiert.	
  
Anschließend	
   werden	
   die	
   technologischen	
   Grundlagen	
   des	
   M-­‐Commerce	
   besprochen	
  
und	
   die	
   Entwicklung	
   bis	
   zum	
   Jahr	
   2012	
   einschließlich	
   Prognose	
   dargestellt.	
   Im	
   darauf	
  
folgenden	
  Kapitel	
  3	
  werden	
  die	
  Begriffe	
  Einzelhandel	
  und	
  im	
  Speziellen	
  der	
  stationäre	
  
Einzelhandel	
   erörtert.	
   Es	
   soll	
   dargestellt	
   werden,	
   wie	
   und	
   warum	
   sich	
   der	
   stationäre	
  
Einzelhandel	
   in	
   den	
   letzten	
   Jahren	
   in	
   Deutschland	
   entwickelt	
   hat	
   und	
   welche	
  
Herausforderungen	
   sich	
  für	
  die	
  Zukunft	
  abzeichnen.	
  Wichtig	
  hierbei	
  ist	
  die	
  Betrachtung	
  
der	
   Auswirkungen	
   von	
   mobilen,	
   persönlichen	
   Internet-­‐Zugängen	
   in	
   Form	
   von	
  
Smartphones	
   auf	
   das	
   Konsumentenverhalten.	
   In	
   Kapital	
   4	
   und	
   5	
   werden	
   anschließend	
  
die	
   Chancen	
   und	
   Risiken	
   für	
   den	
   stationären	
   Einzelhandel	
   analysiert.	
   Auch	
   wenn	
   sich	
  
die	
  Betrachtung	
  vor	
  allem	
  auf	
  den	
  deutschen	
  Markt	
  bezieht,	
  werden	
  einige	
  Entwicklun-­‐
gen	
  anhand	
  von	
  Trends	
  aus	
  den	
  USA	
  erläutert,	
  da	
  laut	
  einigen	
  Experten	
  die	
  USA	
  in	
  der	
  
Entwicklung	
   des	
   M-­‐Commerce	
   Deutschland	
   ca.	
   2-­‐3	
   Jahre	
   voraus	
   seien	
   (Heinemann,	
  
2012	
   a).	
   Anschließend	
   werden	
   die	
   gewonnen	
   Erkenntnisse	
   noch	
   einmal	
   zusammenge-­‐
fasst	
  und	
  kritisch	
  hinterfragt.	
  

	
                                          	
  




	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                          4	
  


2 M-­‐Commerce	
  
Im	
   Folgenden	
   soll	
   zunächst	
   einmal	
   der	
   Begriff	
   Mobile-­‐Commerce	
   bzw.	
   M-­‐Commerce	
  
erläutert	
   werden.	
   Anschließend	
   wird	
   auf	
   die	
   technischen	
   Grundlagen	
   und	
   die	
  
Entwicklung	
  in	
  Deutschland	
  eingegangen.	
  

2.1 Begriffsbestimmung	
  und	
  Abgrenzung	
  

Der	
   M-­‐Commerce	
   stellt	
   eine	
   Erweiterung	
   des	
   E-­‐Commerce	
   dar	
   (Heinemann,	
   2012	
   c,	
   S.	
  
3).	
  Die	
  Abgrenzung	
  erfolgt	
  vor	
  allem	
  hinsichtlich	
  der	
  verwendeten	
  Endgeräte	
  (ebd.,	
  S.	
  4).	
  
Im	
  E-­‐Commerce	
  werden	
  in	
  der	
  Regel	
  stationäre	
  und	
  im	
  M-­‐Commerce	
  ortsunabhängige	
  
Geräte	
   verwendet	
   (Turowski/Pousttchi,	
   2004,	
   S.	
   1).	
   Ungeklärt	
   ist	
   jedoch	
   häufig	
   noch,	
  
was	
   genau	
   unter	
   dem	
   Begriff	
   „mobiles	
   Endgerät“	
   verstanden	
   wird.	
   Einigkeit	
   besteht	
  
hingegen	
   darüber,	
   dass	
   das	
   Mobiltelefon	
   und	
   das	
   Smartphone	
   mobile	
   Endgeräte	
   sind	
  
(der	
   Unterschied	
   zwischen	
   Mobiltelefon	
   und	
   Smartphone	
   wird	
   in	
   Abschnitt	
   2.2.2	
   er-­‐
klärt)	
  und	
  dass	
  das	
  Notebook	
  nicht	
  zu	
  den	
  Geräten	
  des	
  M-­‐Commerce	
  zählt,	
  da	
  es	
  zwar	
  an	
  
wechselnden	
   Orten,	
   im	
   Allgemeinen	
   jedoch	
   nicht	
   während	
   des	
   Transports	
   eingesetzt	
  
werden	
  kann	
  (Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  3;	
  Tschersich,	
  2010;	
  Turowski/Pousttchi,	
  2004,	
  S.	
  
57).	
   Unklar	
   ist,	
   ob	
   Tablet-­‐Computer	
   –	
   wie	
   das	
   Apple	
   iPad	
   –	
   als	
   mobiles	
   Endgeräte	
   ge-­‐
zählt	
  werden	
  sollten.	
  Tablets	
  sind	
  für	
  den	
  mobilen	
  Einsatz	
  konzipiert	
  und	
  verfügen	
  über	
  
drahtlose	
   Kommunikationstechnik.	
   Daher	
   ist	
   es	
   nicht	
   verwunderlich,	
   dass	
   Tablets	
   im	
  
allgemeinen	
   Sprachgebrauch	
   als	
   mobile	
   Endgeräte	
   verstanden	
   werden,	
   zumal	
   Tablets	
  
starke	
   Ähnlichkeiten	
   zu	
   Smartphones	
   aufweisen	
   (ähnliche	
   Hardware,	
   gleiche	
   Betriebs-­‐
systeme).	
   Entsprechend	
   werden	
   in	
   aktuellen	
   Studien	
   und	
   Artikeln	
   zum	
   Thema	
   „Mobile“,	
  
„Mobiles	
  Internet“	
  oder	
  „M-­‐Commerce“	
  auch	
  Tablet-­‐Computer	
  betrachtet.	
  Dagegen	
  spre-­‐
chen	
   eine	
   Ähnlichkeit	
   im	
   Nutzungsverhalten	
   zum	
   Notebook	
   und	
   verschiedene	
  
Eigenschaften,	
   die	
   Smartphones	
   gegenüber	
   Tablets	
   bieten	
   und	
   die	
   aus	
   Marketingsicht	
  
besonders	
  interessant	
  sind:	
  

       •   In	
   den	
   Internet-­‐Browsern	
   der	
   Tablets	
   werden	
   in	
   der	
   Regel	
   die	
   normalen	
  
           Websites	
  und	
  keine	
  speziell	
  optimierten	
  Varianten	
  dargestellt,	
  wie	
  es	
  zumeist	
  auf	
  
           Smartphones	
  der	
  Fall	
  ist	
  (damit	
  gleicht	
  ein	
  Tablet	
  in	
  diesem	
  Zusammenhang	
  eher	
  
           einem	
  Notebook)	
  (Turnbull,	
  2011).	
  	
  
       •   Tablets	
   sind	
   eher	
   Ersatz	
   für	
   Desktop-­‐Computer	
   und	
   Laptops	
   (AppleInsider,	
  
           2012):	
   83,4	
   Prozent	
   nutzen	
   ihr	
   Tablet	
   hauptsächlich	
   zu	
   Hause	
   (TOMORROW	
  

	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                            5	
  

           FOCUS	
   Media,	
   2012,	
   S.	
   46);	
   90	
   Prozent	
   der	
   Nutzung	
   erfolgen	
   im	
   WLAN	
  
           (Smartphones	
  werden	
  zu	
  etwa	
  gleichen	
  Teilen	
  im	
  WLAN	
  und	
  Mobilfunknetzwerk	
  
           genutzt)	
  (SinnerSchrader,	
  2012).	
  
       •   Im	
   Gegensatz	
   zu	
   Handys	
   werden	
   Tablets	
   nicht	
   ständig	
   mitgeführt	
   (Tschersich,	
  
           2010).	
   Im	
   Sinne	
   des	
   Mobile	
   Marketing	
   stellt	
   jedoch	
   die	
   ständige	
   Erreichbarkeit	
  
           einen	
  erheblichen	
  Mehrwert	
  dar	
  (Martin,	
  2011,	
  S.	
  17).	
  
       •   Jeder	
   dritte	
   Tablet-­‐Computer	
   ist	
   ein	
   Familiengerät	
   und	
   wird	
   von	
   mehreren	
  
           Personen	
  verwendet	
  (TOMORROW	
  FOCUS	
  Media,	
  2012,	
  S.	
  28).	
  Dadurch	
  ist	
  eine	
  
           1:1-­‐Geräte-­‐Zuordnung	
  nur	
  bedingt	
  möglich.	
  Gerade	
  diese	
  Identifikation	
  des	
  Nut-­‐
           zers	
   stellt	
   jedoch	
   einen	
   Mehrwert	
   im	
   M-­‐Commerce	
   und	
   M-­‐Marketing	
   dar	
  
           (Heinemann,	
  2012,	
  S.	
  12;	
  Martin,	
  2011,	
  S.	
  19).	
  
       •   Nur	
   rund	
   27	
   Prozent	
   aller	
   in	
   2011	
   verkauften	
   Tablets	
   hatten	
   einen	
   integrierten	
  
           Mobilfunk-­‐Chip,	
   d.	
   h.	
   zur	
   Nutzung	
   von	
   Internet-­‐Diensten	
   sind	
   die	
   Nutzer	
   auf	
  
           WLAN	
          angewiesen,	
            was	
       die	
     Ortsunabhängigkeit	
                  stark	
      einschränkt	
  
           (phoneArena.com,	
  2012).	
  

Dies	
  sind	
  nur	
  einige	
  Unterschiede	
  zwischen	
  Tablet-­‐Computern	
  und	
  Mobiltelefonen.	
  Die	
  
momentane	
  Entwicklung	
  deutet	
  eher	
  darauf	
  hin,	
  dass	
  das	
  Tablet	
  das	
  Notebook	
  in	
  vieler-­‐
lei	
  Hinsicht	
  ersetzen	
  wird	
  (AppleInsider,	
  2012)	
  und	
  dass	
  das	
  Mobiltelefon/Smartphone	
  
weiterhin	
   eine	
   einzigartige	
   Position	
   einnimmt	
   (Martin,	
   2011,	
   S.	
   19-­‐22).	
   Insofern	
   ist	
   eine	
  
differenzierte	
  Betrachtung	
  nötig.	
  Für	
  die	
  Betrachtung	
  in	
  dieser	
  Arbeit	
  ist	
  das	
  Mobiltele-­‐
fon	
   bzw.	
   insbesondere	
   das	
   Smartphone	
   von	
   zentraler	
   Bedeutung,	
   da	
   dieses	
   deutlich	
  
häufiger	
  unterwegs	
  und	
  insbesondere	
  im	
  stationären	
  Einzelhandel	
  eingesetzt	
  wird.	
  

Der	
   Begriff	
   M-­‐Commerce	
   lässt	
   sich	
   entsprechend	
   dem	
   des	
   E-­‐Commerce	
   definieren	
  
(Broeckelmann,	
   2010,	
   S.	
   11-­‐14):	
   „Mobile	
   Commerce	
   umfasst	
   im	
   engeren	
   Sinne	
   die	
  
Anbahnung,	
   Vereinbarung	
   und/oder	
   Abwicklung	
   von	
   Transaktionen	
   über	
   mobile	
  
Endgeräte“	
  (Bauer	
  et	
  al.,	
  2008,	
  S.	
  207).	
  Dies	
  schließt	
  neben	
  dem	
  Austausch	
  von	
  Waren	
  
und	
   Dienstleistungen	
   (M-­‐Shopping)	
   auch	
   Informations-­‐	
   und	
   Kommunikationsprozesse	
  
mit	
   ein	
   (z.	
   B.	
   Location	
   Based	
   Services	
   und	
   M-­‐Marketing)	
   (Heinemann,	
   2012	
   c,	
   S.	
   3	
   f.;	
  
Holland/Bammel,	
   2006,	
   S.	
   13).	
   Transaktionspartner	
   können	
   sowohl	
   Konsumenten,	
  
Unternehmen	
  als	
  auch	
  öffentliche	
  Organisationen	
  sein	
  (Broeckelmann,	
  2010,	
  S.	
  12	
  f.).	
  Da	
  
es	
   in	
   dieser	
   Arbeit	
   um	
   M-­‐Commerce	
   im	
   stationären	
   Einzelhandel	
   geht,	
   werden	
  
ausschließlich	
  die	
  Konsumenten	
  als	
  Transaktionspartner	
  betrachtet.	
  	
  

	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                      6	
  


2.2 Technologische	
  Grundlagen	
  

Die	
  Entwicklung	
  des	
  M-­‐Commerce	
  war	
  und	
  ist	
  stets	
  von	
  technologischen	
  Entwicklungen	
  
beeinflusst	
   (Heinemann,	
   2012	
   c,	
   S.	
   15).	
   Wesentlich	
   sind	
   dabei	
   zum	
   einen	
   die	
  
Entwicklungen	
  im	
  Bereich	
  der	
  mobilen	
  Übertragungstechnologien	
  und	
  zum	
  anderen	
  im	
  
Bereich	
   der	
   mobilen	
   Endgeräte	
   (die	
   Hardware)	
   und	
   deren	
   Betriebssysteme	
   (die	
   Soft-­‐
ware).	
  Es	
  ist	
  wichtig	
  ein	
  grundlegendes	
  Verständnis	
  für	
  die	
  verwendeten	
  Technologien	
  
und	
   deren	
   Unterschiede	
   zu	
   haben,	
   da	
   es	
   nur	
   so	
   möglich	
   ist	
   zu	
   vermeiden,	
   dass	
   das	
  
Nutzungserlebnis	
   von	
   einigen	
   Konsumenten	
   beeinträchtigt	
   wird.	
   Wichtig	
   ist	
   auch,	
   im-­‐
mer	
   einen	
   Blick	
   auf	
   die	
   eigene	
   Zielgruppe	
   zu	
   haben	
   und	
   darauf,	
   welche	
   Technologien	
  
diese	
  verwendet.	
  Im	
  Folgenden	
  sollen	
  die	
  grundlegenden	
  Technologien	
  in	
  den	
  Bereichen	
  
Übertragung,	
  mobile	
  Endgeräte	
  und	
  Betriebssysteme	
  kurz	
  erläutert	
  werden.	
  

2.2.1 Übertragungstechnologien	
  

Die	
  weltweit	
  übertragene	
  Datenmenge	
  in	
  Mobilfunknetzwerken	
  hat	
  sich	
  innerhalb	
  eines	
  
Jahres	
   (Quartal	
   3	
   2011	
   zu	
   Quartal	
   3	
   2012)	
   verdoppelt	
   (Ericsson,	
   2012,	
   S.	
   9).	
   Dieser	
  
enorme	
   Anstieg	
   an	
   Datenvolumen	
   ist	
   nur	
   mit	
   entsprechenden	
   Übertragungstechnolo-­‐
gien	
   realisierbar.	
   Für	
   die	
   Nutzung	
   von	
   Internet-­‐Diensten	
   auf	
   mobilen	
   Endgeräten	
   sind	
  
zwei	
   Technologiebereiche	
   von	
   besonderer	
   Bedeutung:	
   Dies	
   ist	
   zum	
   einen	
   das	
  
Mobilfunknetzwerk	
  und	
  zum	
  anderen	
  das	
  „Wireless	
  Local	
  Area	
  Network“	
  (WLAN).	
  An-­‐
dere	
   Übertragungstechnologien	
   wie	
   Bluetooth,	
   WiMAX	
   oder	
   Femtocell	
   sind	
   von	
   eher	
  
geringer	
  Bedeutung	
  und	
  werden	
  hier	
  daher	
  nicht	
  weiter	
  betrachtet.	
  

Für	
   Deutschland	
   sind	
   drei	
   Mobilfunkstandardgenerationen	
   von	
   Bedeutung,	
   die	
   im	
  
Folgenden	
  jeweils	
  kurz	
  dargestellt	
  werden:	
  

          Mit	
   der	
   Einführung	
   des	
   GSM-­‐Standards	
   („Global	
   System	
   for	
   Mobile	
  
          Communications“	
  bzw.	
  früher	
  „Groupe	
  Spécial	
  Mobile“)	
  wurde	
  Mobilfunk	
  Anfang	
  
          der	
  90er	
  Jahre	
  zum	
  Massenmarkt	
  (BITKOM,	
  2012	
  a).	
  Heute	
  ist	
  das	
   GSM-­‐Netz	
  in	
  
          Deutschland	
   nahezu	
   flächendeckend	
   verfügbar	
   (Heinemann,	
   2012	
   c,	
   S.	
   15).	
   Zur	
  
          Erhöhung	
   der	
   Datenübertragungsgeschwindigkeit	
   wurden	
   die	
   Erweiterungen	
  
          GPRS	
  und	
  EDGE	
  entwickelt	
  (3GPP,	
  o.	
  D.	
  (a)).	
  	
  

          Das	
   „Universal	
   Mobile	
   Telecommunications	
   System“	
   (UMTS)	
   galt	
   lange	
   Zeit	
   als	
  
          das	
   Zukunftssystem	
   für	
   das	
   mobile	
   Internet	
   (Alby,	
   2008,	
   S.	
   26).	
   Aufgrund	
   der	
  
          Steigerungsrate	
  der	
  mobilen	
  Datenübertragung	
  (Ericsson,	
  2012,	
  S.	
  9)	
  stoßen	
  die	
  

	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                                                                                                                7	
  

                                                      Netzbetreiber	
  jedoch	
  an	
  die	
  Kapazitätsgrenzen	
  ihrer	
  UMTS-­‐Netze	
  (Spiegel	
  Online,	
  
                                                      2012	
   a).	
   Ein	
   Ausbau	
   der	
   Kapazitäten	
   ist	
   vergleichsweise	
   teuer	
   (Elektronik-­‐
                                                      Kompendium.de,	
   o.	
   D.).	
   Durch	
   schrittweise	
   eingeführte	
   Erweiterungen	
   wurde	
   die	
  
                                                      Datenübertragungsgeschwindigkeit	
   auf	
   bis	
   zu	
   42	
   MBit/s	
   (Download)	
   gesteigert	
  
                                                      (3GPP,	
   o.	
   D.	
   (b);	
   heise	
   online,	
   2012).	
   Das	
   UMTS-­‐Netz	
   kann	
   von	
   85	
   Prozent	
   der	
  
                                                      deutschen	
  Haushalte	
  genutzt	
  werden	
  (BITKOM,	
  2012	
  a).	
  

                                                      Long	
   Term	
   Evolution	
   (LTE)	
   ist	
   die	
   neuste	
   Mobilfunkgeneration 1 	
  und	
   steht	
  
                                                      mittlerweile	
  bereits	
  14,5	
  Millionen	
  Haushalten	
  zur	
  Verfügung	
  (BITKOM,	
  2012	
  a).	
  
                                                      Mit	
  LTE	
  sind	
  theoretisch	
  Downloadraten	
  von	
  bis	
  zu	
  300	
  MBit/s	
  (3GPP,	
  o.	
  D.	
  (c))	
  
                                                      bzw.	
   zukünftig	
   sogar	
   bis	
   zu	
   3000	
   MBit/s	
   mit	
   LTE-­‐Advanced	
   (3GPP,	
   2012)	
   mög-­‐
                                                      lich.	
  Aber	
  LTE	
  „[...]	
  wird	
  nicht	
  nur	
  aufgrund	
  der	
  höheren	
  Übertragungskapazität	
  
                                                      eingeführt,	
  sondern	
  auch	
  weil	
  der	
  Betrieb	
  um	
  bis	
  zu	
  70%	
  geringere	
  Kosten	
  ver-­‐
                                                      spricht“	
  (Elektronik-­‐Kompendium.de,	
  o.	
  D.).	
  

Bei	
  der	
  Betrachtung	
  von	
  Übertragungstechnologie	
  wird	
  vielfach	
  ein	
  sehr	
  wichtiger	
  Fak-­‐
tor	
   übersehen:	
   die	
   Latenzzeit	
   bzw.	
   Paketumlaufzeit	
   („Round	
   Trip	
   Time“,	
   kurz	
   RTT),	
   also	
  
die	
  Zeit	
  zwischen	
  dem	
  Senden	
  der	
  Anfrage	
  bis	
  zum	
  Empfang	
  der	
  Daten.	
  Ein	
  Beispiel:	
  Die	
  
durchschnittliche	
  Ladezeit	
  einer	
  Website	
  reduziert	
  sich	
  mit	
  einer	
  10	
  MBit/s-­‐	
  gegenüber	
  
einer	
  5	
  MBit/s-­‐Verbindung	
  lediglich	
  um	
  5	
  Prozent	
  (Grigorik,	
  2012).	
  Hingegen	
  verringert	
  
sich	
   die	
   Ladezeit	
   durch	
   Verringerung	
   der	
   Latenzzeit	
   linear	
   (ebd.).	
   Dies	
   liegt	
   darin	
  
begründet,	
   dass	
   eine	
   Website	
   i.	
   d.	
   R.	
   aus	
   vielen	
   kleinen	
   Elementen	
   besteht.	
   Diese	
  
erfordern	
  jeweils	
  eine	
  eigene	
  (TCP-­‐)Verbindung.	
  Da	
  jedoch	
  nur	
  eine	
  bestimmte	
  Anzahl	
  
an	
  Verbindungen	
  gleichzeitig	
  aufgebaut	
  werden	
  kann,	
  wird	
  eine	
  Wartschlange	
  gebildet,	
  
die	
  nacheinander	
  abgearbeitet	
  wird.	
  Bei	
  jedem	
  Verbindungsaufbau	
  entsteht	
  eine	
  Latenz-­‐
zeit.	
  Aus	
  der	
  Summe	
  der	
  Latenzzeiten	
  entsteht	
  somit	
  eine	
  minimale	
  Ladezeit,	
  die	
  durch	
  
Erhöhung	
   der	
   Übertragungsgeschwindigkeit	
   nicht	
   unterboten	
   werden	
   kann.	
   Da	
   eine	
  
drahtlose	
   Verbindung	
   durch	
   viele	
   Umweltfaktoren	
   beeinflusst	
   wird,	
   weichen	
   auch	
   die	
  
realen	
  Latenzzeiten	
  teilweise	
  stark	
  von	
  den	
  theoretischen	
  ab.	
  Wichtig	
  ist	
  zu	
  wissen,	
  dass	
  
sich	
  die	
  Latenzzeiten	
  zwischen	
  UMTS	
  (bzw.	
  dessen	
  Erweiterung	
  HSPA+)	
  und	
  LTE	
  deut-­‐
lich	
   verringert	
   haben	
   (Blajić/Nogulić/Družijanić,	
   2007,	
   S.	
   1),	
   d.	
   h.,	
   dass	
   Endnutzer	
   vor	
  

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
1	
  Laut	
   technischer	
   Spezifikation	
   der	
   3GPP	
   zählt	
   erst	
   LTE-­‐Advanced	
   zur	
   vierten	
  	
  
Mobilfunkgeneration;	
   LTE	
   gehört	
   noch	
   zur	
   dritten	
   Generation.	
   Im	
   allgemeinen	
  
Sprachgebrauch	
  wird	
  jedoch	
  auch	
  LTE	
  als	
  vierte	
  Mobilfunkgeneration	
  bezeichnet.	
  
	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                                                                                                                8	
  

allem	
   aufgrund	
   der	
   geringeren	
   Latenzzeit	
   einen	
   Unterschied	
   zwischen	
   UMTS	
   und	
   LTE	
  
feststellen	
   werden	
   –	
   und	
   nicht	
   aufgrund	
   der	
   höheren	
   Übertragungsgeschwindigkeit.	
   Für	
  
Unternehmen	
   bedeutet	
   dies,	
   bei	
   der	
   Entwicklung	
   von	
   mobilen	
   Websites	
   und	
   Apps	
   auf	
  
die	
  Anzahl	
  der	
  Verbindungen	
  zu	
  achten	
  und	
  diese	
  ggf.	
  zu	
  optimieren.	
  

Neben	
   den	
   Mobilfunktechnologien	
   ist	
   auch	
   WLAN	
   von	
   größerer	
   Bedeutung	
   für	
   den	
   M-­‐
Commerce.	
  Die	
  Reichweite	
  von	
  WLAN	
  ist	
  zwar	
  sehr	
  eingeschränkt,	
  gegenüber	
  Mobilfunk	
  
bietet	
   es	
   jedoch	
   vergleichsweise	
   hohe	
   Übertragungsraten	
   und	
   geringe	
   Latenzzeiten2.	
  
Möchte	
   ein	
   Händler	
   sicherstellen,	
   dass	
   Konsumenten	
   die	
   mobilen	
   Dienste	
   im	
   lokalen	
  
Geschäft	
   auch	
   zuverlässig	
   benutzen	
   können,	
   sollte	
   über	
   die	
   Installation	
   eines	
   eigenen	
  
WLANs	
  nachgedacht	
  werden	
  (wie	
  dies	
  z.	
  B.	
  auch	
  Apple	
  in	
  seinen	
  Geschäften	
  tut).	
  

2.2.2 Mobile	
  Endgeräte	
  

Wie	
   bereits	
   in	
   Abschnitt	
   2.1	
   dargestellt,	
   werden	
   in	
   dieser	
   Arbeit	
   nur	
   das	
   Mobiltelefon	
  
und	
   das	
   Smartphone	
   als	
   mobile	
   Endgeräte	
   betrachtet.	
   Tablets	
   bleiben	
   weitgehend	
   au-­‐
ßen	
  vor,	
  da	
  sie	
  wichtige	
  Eigenschaften,	
  die	
  man	
  dem	
  M-­‐Commerce	
  zuordnet,	
  nicht	
  erfül-­‐
len.	
  	
  

Bereits	
   heute	
   sind	
   mehr	
   als	
   23	
   Millionen	
   Smartphones	
   in	
   Deutschland	
   im	
   Einsatz	
  
(BITKOM,	
   2012	
   b).	
   In	
   wenigen	
   Jahren	
   werden	
   die	
   meisten	
   Mobiltelefone	
   Smartphones	
  
sein.	
   Es	
   stellt	
   sich	
   noch	
   die	
   Frage,	
   was	
   ein	
   „normales“	
   Mobiltelefon	
   von	
   einem	
  
Smartphone	
   unterscheidet:	
   Auch	
   hier	
   gibt	
   es	
   keine	
   einheitliche	
   Definition.	
   Im	
  
Allgemeinen	
   bezieht	
   sich	
   der	
   Begriff	
   Smartphone	
   auf	
   ein	
   Mobiltelefon,	
   „das	
   über	
   ein	
  
Betriebssystem	
   verfügt,	
   mit	
   dem	
   Anwendungen	
   hinzugefügt	
   und	
   entfernt,	
   Daten	
  
empfangen	
   und	
   gesendet	
   und	
   auf	
   Internetinhalte	
   zugegriffen	
   werden	
   kann“	
   (Krum,	
  
2012,	
  S.	
  47	
  f.).	
  Der	
  Fokus	
  dieser	
  Arbeit	
  liegt	
  auf	
  der	
  Verwendung	
  des	
  Smartphones,	
  da	
  es	
  
gegenüber	
   einem	
   Mobiltelefon	
   deutlich	
   vielfältigere	
   Wege	
   der	
   Kommunikation	
   und	
   In-­‐
teraktion	
  bietet	
  und	
  zudem	
  zukünftig	
  das	
  „normale“	
  Mobiltelefon	
  verdrängen	
  wird	
  (Die	
  
Welt,	
  2012	
  a).	
  

Moderne	
  Smartphones	
  ähneln	
  einander	
  stark	
  in	
  der	
  Hardware-­‐Ausstattung.	
  So	
  verfügen	
  
sie	
   i.	
   d.	
   R.	
   alle	
   über	
   ein	
   hochauflösendes,	
   kapazitives	
   Touchscreen	
   (3-­‐5	
   Zoll	
   groß),	
   UMTS	
  


	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
2	
  Die	
   Latenzzeit	
   bei	
   WLAN	
   ist	
   hauptsächlich	
   durch	
   die	
   Internet-­‐Anbindung	
   (z.	
   B.	
   DSL)	
  

des	
  WLAN-­‐Accesspoints	
  bedingt.	
  
	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                           9	
  

oder	
   LTE,	
   WLAN,	
   eine	
   Kamera,	
   GPS,	
   verschiedene	
   Lage-­‐	
   und	
   Bewegungssensoren	
   und	
  
von	
  Generation	
  zu	
  Generation	
  steigende	
  Rechenleistung	
  (Chip	
  Online,	
  2012).	
  Die	
  Hard-­‐
ware	
   stellt	
   dabei	
   die	
   Grundlage	
   dar,	
   um	
   bedienungsfreundliche	
   und	
   funktionsreiche	
  
Software	
  zu	
  entwickeln.	
  

2.2.3 Betriebssysteme	
  von	
  mobilen	
  Endgeräten	
  


                                             Marktanteile	
  der	
  Smartphone	
  
                                            Betriebssysteme	
  in	
  Deutschland	
  

                          100%	
                                                   2%	
  
                                                    4%	
  
                                                    4%	
                           4%	
  
                            90%	
                                                  7%	
  
                                                   11%	
  
                            80%	
  
                                                                                  19%	
  
                            70%	
  
                                                                                                  RIM	
  
                                                   37%	
  
                            60%	
                                                                 Other	
  OS	
  
                                                                                  22%	
  
                            50%	
                                                                 Windows	
  
                                                                                                  Symbian	
  
                            40%	
  
                                                                                                  Apple	
  iOS	
  
                                                   22%	
  
                            30%	
                                                                 Android	
  
                                                                                  46%	
  
                            20%	
  

                            10%	
                  23%	
  

                              0%	
  
                                                Juli	
  2011	
                 Juli	
  2012	
  

                        Abbildung	
   1:	
   Marktanteile	
   der	
   Smartphone	
   Betriebssysteme	
   in	
  
                        Deutschland.	
  Quelle:	
  ComScore,	
  2012	
  a,	
  S.	
  7	
  


Das	
   Betriebssystem	
   ist	
   Schnittstelle	
   zwischen	
   Hardware	
   und	
   Endanwender-­‐Software.	
  
Der	
   Markt	
   für	
   mobile	
   Betriebssysteme	
   in	
   Deutschland	
   wird	
   im	
   wesentlichen	
   von	
   drei	
  
Systemen	
  bestimmt	
  (siehe	
  Abbildung	
  1):	
  Apples	
  iOS,	
  Android	
  von	
  Google	
  und	
  das	
  ehe-­‐
mals	
   von	
   Nokia	
   entwickelte	
   Symbian	
   OS	
   (ComScore,	
   2012	
   a,	
   S.	
   7).	
   Symbian	
   wird	
  
voraussichtlich	
  in	
  den	
  nächsten	
  Jahren	
  schrittweise	
  von	
  der	
  Bildfläche	
  verschwinden,	
  da	
  
Nokia	
   zukünftig	
   auf	
   das	
   von	
   Microsoft	
   stammende	
   „Windows	
   Phone“	
   als	
   primäres	
  
Smartphones-­‐Betriebssystem	
   setzen	
   wird	
   (engadget,	
   2011).	
   Daher	
   werden	
   in	
   dieser	
  
Arbeit	
  vor	
  allem	
  Android	
  und	
  iOS	
  betrachtet.	
  


	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                          10	
  

Android	
  hat	
  zwar	
  mittlerweile	
  mit	
  46	
  Prozent	
  zwar	
  den	
  mit	
  Abstand	
  größten	
  Marktan-­‐
teil	
   in	
   Deutschland,	
   dennoch	
   sollten	
   Marketeers	
   nicht	
   ausschließlich	
   auf	
   die	
  
Marktanteile	
   der	
   Betriebssysteme	
   achten.	
   So	
   zeigen	
   sich	
   Unterschiede	
   im	
  
Nutzungsverhalten	
   zwischen	
   Android-­‐	
   und	
   iOS-­‐Nutzern:	
   „[...]	
   while	
   more	
   Android	
  
devices	
  are	
  being	
  purchased,	
  iOS	
  devices	
  are	
  actually	
  being	
  used“	
  (VentureBeat,	
  2012).	
  
Dies	
  zeigt	
  sich	
  laut	
  der	
  Mobile-­‐Marketing-­‐Firma	
  Velti	
  darin,	
  dass	
  63	
  Prozent	
  aller	
  mobi-­‐
len	
  Werbeeinblendungen	
  („ad	
  impressions“)	
  auf	
  iOS-­‐Geräten	
  stattfinden	
  (ebd.).	
  Ein	
  noch	
  
deutlicheres	
   Bild	
   zeichnet	
   ein	
   Bericht	
   von	
   IBM	
   über	
   das	
   Einkaufsverhalten	
   am	
   „Black	
  
Friday“	
   2012:	
   Demnach	
   kamen	
   18,5	
   Prozent	
   des	
   Traffics	
   (zusammengesetzt	
   aus:	
   8,7	
  
Prozent	
   iPhone	
   und	
   9,8	
   Prozent	
   iPad)	
   des	
   Tages	
   durch	
   iOS-­‐Geräte	
   und	
   lediglich	
   5,5	
  
Prozent	
  durch	
  Android-­‐Geräte	
  (AllThingsD.com,	
  2012)	
  zustande.	
  

Unterschiedliche	
   Betriebssysteme	
   bedeuten	
   für	
   Unternehmen,	
   dass	
   sie	
   für	
   jedes	
   System	
  
eine	
   eigene	
   App	
   programmieren	
   müssen.	
   Es	
   gibt	
   zwar	
   auch	
   die	
   Möglichkeit	
   plattform-­‐
unabhängige	
  Apps	
  zu	
  entwickeln	
  (entspricht	
  eher	
  einer	
  mobilen	
  Website),	
  diese	
  bieten	
  
jedoch	
   weniger	
   Funktionen	
   und	
   eine	
   schlechtere	
   Leistung	
   (Eckstein/Halbach,	
   2012,	
   S.	
  
41).	
   So	
   hat	
   z.	
   B.	
   Facebooks	
   CEO	
   Mark	
   Zuckerberg	
   mittlerweile	
   eingestanden,	
   dass	
   es	
   ein	
  
Fehler	
   war,	
   auf	
   plattformunabhängige	
   Technik	
   (insbesondere	
   HTML5)	
   zu	
   setzen	
  
(TechCrunch,	
  2012).	
  	
  

2.3 Entwicklung,	
  Status	
  und	
  Ausblick	
  

Seit	
  der	
  Einführung	
  des	
  „Wireless	
  Application	
  Protocol“	
  (WAP),	
  in	
  Deutschland	
  im	
  Jahr	
  
1999,	
   ist	
   das	
   Surfen	
   im	
   Internet	
   per	
   Mobiltelefon	
   möglich	
   (Gabler	
   Wirtschaftslexikon,	
  
2012).	
   Die	
   Nutzung	
   des	
   Dienstes	
   lag	
   jedoch	
   deutlich	
   unter	
   den	
   Prognosen	
   (ebd.).	
   Dies	
  
hatte	
   mehrere	
   Gründe:	
   langsame	
   Verbindungen, zu	
   kleine	
   Handy-­‐Displays,	
   eine	
  
umständliche	
  Einrichtung	
  und	
  Navigation,	
  fehlende	
  Angebote	
  sowie	
  hohe	
  Kosten	
  (ebd;	
  
Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  5.).	
  Zudem	
  stellte	
  das	
  WAP	
  keine	
  vollwertigen	
  Internetseiten,	
  son-­‐
dern	
   nur	
   stark	
   eingeschränkte,	
   speziell	
   für	
   Mobiltelefone	
   optimierte	
   Seiten	
   dar.	
   Seitdem	
  
haben	
   sich	
   die	
   Übertragungstechnologien	
   und	
   die	
   mobilen	
   Endgeräte	
   deutlich	
  
weiterentwickelt.	
  Besonders	
  ist	
  hierbei	
  die	
  Einführung	
  des	
  ersten	
  Apple	
  iPhone	
  im	
  Jahr	
  
2007	
   hervorzuheben.	
   Mit	
   seinem	
   kapazitiven	
   Touchscreen,	
   dem	
   bedienungsfreundli-­‐
chen	
  Betriebssystem	
  und	
  dem	
  ersten	
  vollwertigen	
  Internet-­‐Browser	
  (Heinemann,	
  2012	
  
c,	
   S.	
   141)	
   ermöglichte	
   es	
   zum	
   ersten	
   Mal	
   „Web-­‐Seiten	
   so	
   zu	
   nutzen,	
   wie	
   man	
   es	
   vom	
  
stationären	
  PC	
  kennt“	
  (Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  141).	
  Mittlerweile	
  ist	
  das	
  mobile	
  Internet	
  
	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                      11	
  

zum	
   Massenmarkt	
   geworden.	
   Dies	
   belegt	
   die	
   aktuelle	
   Accenture-­‐Studie	
   „Mobile	
   Web	
  
Watch	
  2012“,	
  in	
  der	
  50	
  Prozent	
  der	
  Internet-­‐Nutzer	
  angaben	
  in	
  den	
  letzten	
  zwölf	
  Mona-­‐
ten	
   das	
   mobile	
   Internet	
   per	
   Smartphone	
   genutzt	
   zu	
   haben	
   (Accenture,	
   2012,	
   S.	
   7).	
   In	
  
Kombination	
  mit	
  immer	
  besser	
  werdenden	
  Übertragungstechnologien	
  führt	
  dies	
  unwei-­‐
gerlich	
   zu	
   einer	
   verstärkten	
   Nutzung	
   des	
   mobilen	
   Internets.	
   Zudem	
   vereinfachen	
   mo-­‐
derne	
   Applikationen	
   (kurz	
   Apps)	
   die	
   Nutzung	
   verschiedener	
   mobiler	
   Dienste.	
   Das	
  
mobile	
   Internet	
   könnte	
   „[...]	
   schon	
   bald	
   Laptops	
   und	
   PC	
   als	
   primäres	
   Gerät	
   für	
   die	
  
Internetnutzung	
   ablösen	
   [...]“	
   (Heinemann,	
   2012	
   c,	
   S.	
   7).	
   Heute	
   sind	
   bereits	
   etwa	
   23	
  
Millionen	
   Smartphones	
   als	
   Erstgeräte	
   in	
   Deutschland	
   in	
   Benutzung	
   (BITKOM,	
   2012	
   b).	
  
Dabei	
   sind	
   44	
   Prozent	
   der	
   deutschen	
   Smartphone-­‐Nutzer	
   weiblich	
   und	
   56	
   Prozent	
  
männlich	
   (comScore,	
   2012	
   a,	
   S.	
   8).	
   Zwei	
   Drittel	
   der	
   Smartphone-­‐Nutzer	
   sind	
   zwischen	
  
20	
  und	
  49	
  Jahren	
  alt	
  (ebd.,	
  GfK,	
  2012).	
  	
  

M-­‐Commerce	
   kann	
   als	
   Evolutionsstufe	
   des	
   E-­‐Commerce	
   angesehen	
   werden	
  
(Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  5)	
  und	
  ist	
  damit	
  Bestandteil	
  und	
  Erweiterung	
  des	
  E-­‐Commerce	
  
zugleich.	
   Nicht	
   nur,	
   dass	
   sich	
   das	
   Umsatzpotenzial	
   von	
   M-­‐Commerce	
   nur	
   schwer	
  
abschätzen	
  lässt	
  (ebd.,	
  S.	
  12)	
  –	
  vorhandene	
  Zahlen	
  und	
  Prognosen	
  müssen	
  zudem	
  auch	
  
kritisch	
  betrachtet	
  werden.	
  Das	
  Performance-­‐Netzwerk	
  Zanox	
  kommt	
  bei	
  einer	
  Untersu-­‐
chung	
   unter	
   1000	
  Advertiser-­‐Programmen	
   zu	
   dem	
   Ergebnis,	
   dass	
   ca.	
   3,2	
   Prozent	
   des	
   E-­‐
Commerce-­‐Umsatzes	
   durch	
   M-­‐Commerce	
   generiert	
   werden	
   (zanox,	
   2012).	
   Dies	
   würde	
  
ca.	
   960	
   Millionen	
   Euro	
   im	
   Jahr	
   2012	
   entsprechen	
   (bei	
   prognostizierten	
   30	
   Milliarden	
  
Euro	
   E-­‐Commerce-­‐Umsatz).	
   Nach	
   Berechnungen	
   des	
   Bundesverbands	
   Digitale	
   Wirt-­‐
schaft	
   (BVDW)	
   sollen	
   rund	
   5,9	
   Milliarden	
   Euro	
   im	
   Jahr	
   2015	
   mit	
   M-­‐Commerce	
  
umgesetzt	
   werden	
   (Internet	
   World	
   Business,	
   2012	
   a).	
   Dabei	
   wird	
   jedoch	
   der	
   Großteil	
  
des	
   Umsatzes	
   (69	
   Prozent)	
   durch	
   Verkäufe	
   von	
   Apps	
   und	
   sogenannte	
   „In-­‐App-­‐Sales“	
  
(also	
  Verkäufe	
  innerhalb	
  einer	
  App,	
  z.	
  B.	
  für	
  Erweiterungen)	
  erwirtschaftet	
  (ebd.).	
  Dage-­‐
gen	
   prognostiziert	
   der	
   BVDW	
   für	
   den	
   klassischen	
   M-­‐Commerce	
   über	
   Websites	
   nur	
   ein	
  
moderates	
   Wachstum	
   (ebd.).	
   Hinzu	
   kommt,	
   dass	
   die	
   Warenkörbe	
   mit	
   Tablets	
   rund	
   50	
  
Prozent	
  größer	
  sind	
  als	
  solche	
  mit	
  Smartphones	
  (Eckstein/Halbach,	
  2012,	
  S.	
  9)	
  und	
  so-­‐
mit	
   trotz	
   geringer	
   Marktpenetration	
   einen	
   erheblichen	
   Teil	
   zum	
   M-­‐Commerce-­‐Umsatz	
  
beisteuern	
   (Internet	
   World	
   Business,	
   2012	
   b).	
   Dies	
   ist	
   insofern	
   interessant,	
   da	
   Tablets	
   i.	
  
d.	
   R.	
   keine	
   speziell	
   optimierten,	
   „mobile“	
   Websites	
   anzeigen,	
   sondern	
   die	
   gleichen,	
   die	
  
auch	
  auf	
  einem	
  stationären	
  Computer	
  zu	
  sehen	
  sind.	
  Aus	
  Sicht	
  des	
  Einzelhandels	
  –	
  und	
  


	
  
2	
  M-­‐Commerce	
                                                                                                                12	
  

insbesondere	
   des	
   stationären	
   Einzelhandels	
   –	
   gibt	
   es	
   also	
   (was	
   M-­‐Commerce-­‐Umsatz	
  
angeht)	
  keinen	
  Grund	
  für	
  übermäßige	
  Euphorie.	
  	
  

Wichtiger	
   sind	
   hingegen	
   die	
   rund	
   400	
   Milliarden	
   Euro	
   Umsatz	
   des	
   stationären	
  
Einzelhandels,	
   die	
   bereits	
   heute	
   –	
   und	
   zukünftig	
   noch	
   stärker	
   –	
   durch	
   mobile	
   Dienste	
  
(und	
  damit	
  M-­‐Commerce)	
  beeinflusst	
  werden.	
  Die	
  ständige	
  Verfügbarkeit	
  von	
  Informa-­‐
tion	
  durch	
  das	
  Smartphone	
  erleichtert	
  den	
  Konsumenten	
  den	
  Alltag	
  und	
  wird	
  als	
  klarer	
  
Mehrwert	
  gesehen	
  (Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  7).	
  Bei	
  einer	
  Befragung	
  von	
  Smartphone-­‐Nut-­‐
zern	
   gaben	
   60	
   Prozent	
   an,	
   dass	
   sie	
   häufig	
   Informationen	
   über	
   lokale	
   Händler	
   abrufen;	
  
43	
   Prozent	
   recherchieren	
   Preise	
   direkt	
   im	
   Geschäft	
   vor	
   Ort;	
   34	
   Prozent	
   rufen	
   Zusatz-­‐
Informationen	
  über	
  Barcodes	
  oder	
  QR-­‐Codes	
  ab;	
  23	
  Prozent	
  gaben	
  an,	
  nach	
  der	
  Online-­‐
Recherche	
   in	
   stationären	
   Geschäften	
   einzukaufen	
   (Eckstein/Halbach,	
   2012,	
   S.	
   8	
   f.).	
   In	
  
einer	
  anderen	
  Studie	
  gaben	
  mehr	
  als	
  50	
  Prozent	
  der	
  Befragten	
  an,	
  bereit	
  zu	
  sein,	
  mehr	
  
Geld	
   im	
   stationären	
   Geschäft	
   auszugeben,	
   wenn	
   sie	
   sich	
   vorher	
   online	
   informiert	
   hätten	
  
(Capgemini,	
  2012	
  a,	
  S.	
  14).	
  	
  

	
                                                	
  




	
  
3	
  Stationärer	
  Einzelhandel	
                                                                                                       13	
  


3 Stationärer	
  Einzelhandel	
  
Ziel	
  dieses	
  Kapitels	
  ist	
  es	
  zunächst,	
  ein	
  grundlegendes	
  Verständnis	
  für	
  die	
  Situation	
  des	
  
Einzelhandels	
  in	
  Deutschland	
  herzustellen.	
  Anschließend	
  sollen	
  Herausforderungen	
  und	
  
Trends	
   erarbeitet	
   werden,	
   die	
   als	
   Bezugspunkte	
   für	
   die	
   spätere	
   Analyse	
   der	
   verschiede-­‐
nen	
  mobilen	
  Dienste	
  im	
  M-­‐Commerce	
  dienen	
  sollen.	
  

3.1 Begriffsbestimmung	
  

Bevor	
   die	
   Situation	
   des	
   Einzelhandels	
   analysiert	
   werden	
   kann,	
   ist	
   es	
   zunächst	
   einmal	
  
sinnvoll	
  den	
  Begriff	
  kurz	
  zu	
  definieren.	
  Der	
  Begriff	
  Handel	
  kann	
  in	
  einem	
  funktionellen	
  
und	
  einem	
  institutionellen	
  Sinne	
  verstanden	
  werden	
  (Müller-­‐Hagedorn,	
  1998,	
  S.	
  16	
  f.).	
  
Im	
  funktionellen	
  Sinne	
  bedeutet	
  Handel:	
  „[...]	
  Knappheitsunterschiede	
  zwischen	
  Produk-­‐
tion	
   und	
   Konsumtion	
   auszugleichen“	
   (Schröder,	
   2012,	
   S.	
   17).	
   Von	
   Handel	
   im	
  
institutionellen	
   Sinne	
   spricht	
   man,	
   „[...]	
   wenn	
   Betriebe	
   ausschließlich	
   oder	
   überwiegend	
  
Waren	
  beschaffen	
  und	
  sie,	
  abgesehen	
  von	
  branchenüblichen	
  Manipulationen,	
  ohne	
  Be-­‐	
  
oder	
   Verarbeitung	
   weiterveräußern“	
   (ebd.,	
   S.	
   17).	
   Dabei	
   unterscheidet	
   man	
   abhängig	
  
von	
          der	
         Abnehmergruppe	
                     zwischen	
              Einzelhandel,	
                Großhandel,	
  
Produktionsverbindungshandel	
   sowie	
   Ein-­‐	
   und	
   Ausfuhrhandel	
   (ebd.,	
   S.	
   17).	
   In	
   dieser	
  
Arbeit	
  wird	
  nur	
  der	
  Einzelhandel,	
  also	
  der	
  Warenvertrieb	
  an	
  den	
  Endverbraucher,	
  und	
  
insbesondere	
  der	
  stationäre,	
  ortsgebundene	
  Einzelhandel	
  betrachtet.	
  

3.2 Situation	
  des	
  Einzelhandels	
  in	
  Deutschland	
  

Der	
   Einzelhandel	
   ist	
   mit	
   rund	
   400.000	
   Betrieben	
   (HDE,	
   2012,	
   S.	
   3),	
   3	
   Millionen	
  
Beschäftigten	
   (ebd.,	
   S.	
   3)	
   und	
   voraussichtlich	
   428	
   Milliarden	
   Euro	
   Umsatz	
   in	
   2012	
  
(statista.de,	
  2012	
  a),	
  was	
  etwa	
  16	
  Prozent	
  des	
  Bruttoinlandsprodukts	
  entspricht	
  (HDE,	
  
2012,	
   S.	
   3),	
   wesentlicher	
   Bestandteil	
   der	
   deutschen	
   Wirtschaft.	
   Jedoch	
   liegt	
   der	
   reale	
  
Einzelhandelsumsatz	
   nur	
   knapp	
   über	
   dem	
   Niveau	
   von	
   2000	
   (Mütze,	
   2011,	
   S.	
   1).	
   Diese	
  
Stagnation	
   ist	
   im	
   Wesentlichen	
   auf	
   zwei	
   Faktoren	
   zurückzuführen:	
   zum	
   einen	
   sind	
   die	
  
realen	
   Einkommen	
   nur	
   geringfügig	
   gestiegen	
   (ebd.,	
   S.	
   3)	
   und	
   zum	
   anderen	
   ist	
   der	
   Anteil	
  
des	
   Einzelhandelsumsatzes	
   in	
   den	
   Konsumausgaben	
   zurückgegangen	
   (IHK	
   Chemnitz,	
  
2011,	
   S.	
   13	
   f.).	
   Der	
   Rückgang	
   in	
   den	
   Konsumausgaben	
   ist	
   einerseits	
   bedingt	
  
durch	
  Mehrausgaben	
   in	
   anderen	
   Bereichen	
   wie	
   Wohnung,	
   Strom,	
   Gas	
   und	
   Wasser	
   (ebd.,	
  
S.	
  13	
  f.)	
  und	
  andererseits	
  durch	
  eine	
  unterdurchschnittliche	
  Preisentwicklung	
  im	
  Einzel-­‐


	
  
3	
  Stationärer	
  Einzelhandel	
                                                                                                       14	
  

handel	
   aufgrund	
   der	
  hohen	
   Wettbewerbsintensität	
   in	
   Deutschland	
  (Deutsche	
   Bank	
  
Research,	
  2011,	
  S.	
  2).	
  Hingegen	
  entwickelt	
  sich	
  der	
  Teilbereich	
  E-­‐Commerce	
  seit	
  Jahren	
  
sehr	
   positiv:	
   Für	
   2012	
   ist	
   ein	
   Umsatz	
   von	
   circa	
   30	
   Milliarden	
   Euro	
   prognostiziert,	
   was	
  
etwa	
  einem	
  Wachstum	
  von	
  13	
  Prozent	
  gegenüber	
  2011	
  entspricht	
  (statista.de,	
  2012	
  b).	
  
Nichtdestotrotz	
  ist	
  der	
  E-­‐Commerce-­‐Anteil	
  am	
  Gesamteinzelhandelsumsatz	
  noch	
  gering	
  
(ca.	
  7	
  Prozent).	
  Rechnet	
  man	
  jedoch	
  den	
  Bereich	
  Lebensmittel	
  heraus,	
  da	
  dieser	
  online	
  
gerade	
  einmal	
  für	
  400	
  Million	
  Euro	
  Umsatz	
  verantwortlich	
  ist	
  (Der	
  Handel,	
  2012	
  a),	
  je-­‐
doch	
   etwa	
   140	
   Milliarden	
   Euro	
   zum	
   Gesamteinzelhandelsumsatz	
   beiträgt	
   (statista.de,	
  
2011	
   a),	
   so	
   beträgt	
   der	
   Anteil	
   des	
   E-­‐Commerce	
   am	
   Einzelhandelsumsatz	
   (ohne	
  
Lebensmittel)	
   bereits	
   knapp	
   10,4	
   Prozent.	
   Zudem	
   muss	
   noch	
   ergänzt	
   werden,	
   dass	
  
Textilien,	
   Medien	
   und	
   Elektroartikel	
   die	
   bisher	
   am	
   meisten	
   online	
   gekauften	
   Kategorien	
  
sind	
   und	
   andere	
   Kategorien	
   deutlich	
   weniger	
   online	
   gekauft	
   werden	
   (wie	
   auch	
  
Lebensmittel)	
  (KPMG,	
  2012,	
  S.	
  4).	
  

Trotz	
   stagnierendem	
   Branchenumsatz	
   „sind	
   die	
   Verkaufsflächen	
   in	
   Deutschland	
   seit	
  
2000	
  um	
  fast	
  12	
  %	
  auf	
  122	
  Mio.	
  qm	
  gestiegen“	
  (Mütze,	
  2011,	
  S.	
  4).	
  Dies	
  hat	
  zwangsläufig	
  
eine	
  sinkende	
  Flächenproduktivität	
  zur	
  Folge,	
  die	
  sich	
  auf	
  die	
  Ertragslage	
  des	
  stationä-­‐
ren	
   Einzelhandels	
   auswirkt.	
   Hingegen	
   konnten	
   sich	
   Discounter	
   und	
   Supermärkte	
  
behaupten	
  und	
  ihre	
  Flächenproduktivität	
  gegen	
  den	
  Trend	
  sogar	
  steigern	
  (ebd.,	
  S.	
  4).	
  

Starker	
   Wettbewerb	
   zwingt	
   die	
   Unternehmen	
   zunehmend	
   auf	
   die	
   Kostenstruktur	
   zu	
  
achten.	
  Zum	
  Beispiel	
  wurden	
  die	
  Personalkosten	
  in	
  den	
  letzten	
  Jahren	
  bereits	
  deutlich	
  
gesenkt	
   und	
   betragen	
   heute	
   nur	
   noch	
   etwa	
   10	
   Prozent	
   der	
   Gesamtkosten	
   (ebd.,	
   S.	
   5).	
  
Weitere	
  Einsparungen	
  sollten	
  daher	
  gut	
  überlegt	
  sein,	
  da	
  sie	
  nur	
  noch	
  geringe	
  Verbesse-­‐
rung	
   bringen	
   und	
   Service	
   eine	
   wichtige	
   Komponente	
   im	
   stationären	
   Einzelhandel	
   ist.	
  
Größere	
  Kosteneinsparungen	
  sind	
  hingegen	
  beim	
  Bezug	
  der	
  Handelswaren	
  zu	
  realisie-­‐
ren,	
   da	
   dieser	
   Bereich	
   einen	
   Anteil	
   von	
   mehr	
   als	
   68	
   Prozent	
   an	
   den	
   gesamten	
  
Aufwendungen	
  hat	
  (ebd.,	
  S.	
  5).	
  

3.3 Herausforderungen	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  

Heutzutage	
   haben	
   Konsumenten	
   mehr	
   Macht	
   als	
   je	
   zuvor.	
   Sie	
   haben	
   die	
   Auswahl	
   zwi-­‐
schen	
  Hunderten	
  Einzelhändlern,	
  Produkten	
  und	
  Marken,	
  die	
  alle	
  mit	
  wenigen	
  Schritten	
  
oder	
  Klicks	
  zu	
  erreichen	
  sind.	
  Zum	
  Beispiel	
  gab	
  es	
  in	
  den	
  USA	
  der	
  80er	
  Jahre	
  ca.	
  sechs	
  
Jeans-­‐Marken;	
   heute	
   sind	
   es	
   mehrere	
   Hundert	
   (Lewis/Dart,	
   2010,	
   S.	
   64).	
   Immer	
   mehr	
  


	
  
3	
  Stationärer	
  Einzelhandel	
                                                                                                                                                                                                 15	
  

Einzelhändler	
  konzentrieren	
  sich	
  auf	
  sogenannte	
  Multi-­‐Channel-­‐Strategien	
  und	
  verbin-­‐
den	
  damit	
  Offline-­‐	
  und	
  Online-­‐Welt	
  (KPMG,	
  2012,	
  S.	
  5).	
  Dabei	
  ist	
  es	
  wichtig,	
  „[…]	
  beides	
  
[Online	
   und	
   Offline	
   –	
   Anm.	
   d.	
   Verf.]	
   so	
   miteinander	
   zu	
   verzahnen,	
   dass	
   daraus	
   ein	
   Mehr-­‐
wert	
   entsteht“	
   (Johnson,	
   2012,	
   S.	
   45).	
   Dies	
   und	
   der	
   wachsende	
   E-­‐Commerce	
   im	
  
Allgemeinen	
   ermöglichen	
   es	
   den	
   Verbrauchern	
   24	
   Stunden	
   täglich,	
   7	
   Tage	
   die	
   Woche	
  
ihren	
   Konsumbedürfnissen	
   auf	
   bisher	
   nicht	
   dagewesene	
   Weise	
   nachzugehen.	
   Dazu	
  
kommt,	
  dass	
  Produkte	
  und	
  Dienstleistungen	
  immer	
  aktueller	
  und	
  dennoch	
  billiger	
  wer-­‐
den	
  (Lewis/Dart,	
  2010,	
  S.	
  54).	
  Ein	
  bekanntes	
  Beispiel	
  dafür	
  ist	
  die	
  Modekette	
  Zara,	
  bei	
  
der	
  es	
  zweimal	
  wöchentlich	
  eine	
  neue	
  Kollektion	
  in	
  den	
  Geschäften	
  gibt	
  (ebd.,	
  S.	
  57).	
  Des	
  
Weiteren	
   hat	
   das	
   mobile	
   Internet	
   auf	
   Smartphones	
   die	
   Machtposition	
   der	
   Konsumenten	
  
weiter	
   gestärkt,	
   da	
   damit	
   ausführliche	
   Preis-­‐	
   und	
   Produktinformationen	
   jederzeit	
  
verfügbar	
   sind.	
   Früher	
   wurden	
   Preisvergleiche	
   eher	
   nur	
   bei	
   wichtigen	
   Produktent-­‐
scheidungen	
   (hohem	
   Involvement)	
   durchgeführt,	
   „[...]	
   da	
   ein	
   mobiler	
   Preisvergleich	
  
i.d.R.	
  mit	
  monetärem,	
  zeitlichem	
  und	
  kognitivem	
  Aufwand	
  verbunden	
  ist	
  [...]“	
  (Gröppel-­‐
Klein/Broeckelmann,	
   2008,	
   S.	
   41).	
   Heute	
   muss	
   der	
   Konsument	
   nur	
   noch	
   den	
   Barcode	
  
des	
   Produkts	
   mit	
   der	
   Kamera	
   seines	
   Smartphones	
   „scannen“	
   (z.	
   B.	
   mit	
   der	
   App	
  
„barcoo“3)	
   und	
   erhält	
   in	
   sekundenschnelle	
   Preisvergleich	
   und	
   Produktinformationen	
   –	
  
Kosten	
   und	
   Aufwand	
   sind	
   minimal.	
   Insofern	
   ist	
   es	
   nicht	
   verwunderlich,	
   dass	
   die	
   Nut-­‐
zung	
   von	
   Preisvergleichen	
   im	
   Geschäft	
   vor	
   Ort	
   stetig	
   zunimmt	
   (bereits	
   43	
   Prozent	
   der	
  
Smartphone-­‐Nutzer	
   führen	
   Preisrecherchen	
   direkt	
   vor	
   Ort	
   durch	
   (Eckstein/Halbach,	
  
2012,	
   S.	
   31)).	
   50	
   Prozent	
   der	
   Verbraucher	
   geben	
   zudem	
   an,	
   ihre	
   Einkäufe	
   online	
  
vorzubereiten	
  (Emrich/Rudolph,	
  2011,	
  S.	
  7).	
  Nichtsdestotrotz	
  wird	
  das	
  lokale	
  Geschäft	
  
auch	
  weiterhin	
  die	
  zentrale	
  Informationsquelle	
  bleiben	
  (KPMG,	
  2012,	
  S.	
  4).	
  Ausgenom-­‐
men	
   hiervon	
   sind	
   Elektroartikel,	
   bei	
   denen	
   bereits	
   heute	
   zu	
   beobachten	
   ist,	
   dass	
  
Konsumenten	
  größten	
  Wert	
  auf	
  unabhängige	
  Tests	
  und	
  Bewertungen	
  legen	
  (ebd.,	
  S.	
  4).	
  
Besonders	
   Meinungen	
   und	
   Empfehlungen	
   von	
   anderen	
   Kunden	
   und	
   insbesondere	
   von	
  
Freunden	
  werden	
  zukünftig	
  weiter	
  an	
  Bedeutung	
  gewinnen	
  (ebd.,	
  S.	
  4).	
  

Trotz	
   steigenden	
   E-­‐Commerce-­‐Umsätzen	
   wird	
   der	
   stationäre	
   Einzelhandel	
   auch	
   in	
  
absehbarer	
  Zukunft	
  klar	
  der	
  Verkaufsort	
  Nummer	
  eins	
  bleiben	
  (ebd.,	
  S.	
  4).	
  Dennoch	
  er-­‐
höht	
  sich	
  der	
  Druck	
  stetig	
  und	
  dies	
  besonders	
  in	
  einigen	
  Kategorien	
  wie	
  Textilien	
  oder	
  


	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
3	
  http://www.barcoo.com/	
  

	
  
3	
  Stationärer	
  Einzelhandel	
                                                                                                      16	
  

Elektroartikel.	
   Daher	
   ist	
   es	
   für	
   Unternehmen	
   im	
   stationären	
   Einzelhandel	
   wichtig,	
  
rechtzeitig	
  eine	
  Strategie	
  zu	
  entwickeln,	
  um	
  auch	
  zukünftig	
  erfolgreich	
  zu	
  sein.	
  	
  

Mit	
  diesem	
  Thema	
  haben	
  sich	
  die	
  Unternehmensberater	
  Robin	
  Lewis	
  und	
  Micheal	
  Dart	
  
ausführlich	
   beschäftigt	
   und	
   ihre	
   Erkenntnisse	
   in	
   dem	
   Buch	
   „The	
   New	
   Rules	
   of	
   Retail“	
  
zusammengefasst.	
   Dabei	
   beobachten	
   und	
   analysieren	
   sie	
   zunächst	
   die	
   auch	
   hier	
  
beschriebene	
   Veränderung	
   in	
   der	
   Machtposition	
   der	
   Konsumenten	
   und	
   damit	
   im	
  
Konsumentenverhalten.	
   Die	
   Autoren	
   haben	
   anschließend	
   betrachtet,	
   wie	
   erfolgreiche	
  
Einzelhändler	
  sich	
  entwickelt	
  haben,	
  um	
  auf	
  die	
  neuen	
  Herausforderungen	
  zu	
  reagieren.	
  
Daraus	
   haben	
   Lewis	
   und	
   Dart	
   drei	
   „Regeln“	
   erarbeitet,	
   die	
   Einzelhändler	
   beachten	
   müs-­‐
sen,	
   um	
   auch	
   in	
   Zukunft	
   erfolgreich	
   zu	
   sein.	
   Diese	
   sollen	
   im	
   Folgenden	
   kurz	
   erläutert	
  
werden:	
  

Neurological	
   Connectivity	
   (Lewis/Dart,	
   2010,	
   S.	
   12):	
   Das	
   gesamte	
   Einkaufserlebnis,	
  
also	
   vom	
   ersten	
   Kontakt	
   mit	
   einer	
   Marke	
   oder	
   einem	
   Produkt	
   bis	
   zur	
   Nachkaufphase,	
  
sollte	
  ein	
  positives	
  Erlebnis	
  sein,	
  das	
  möglichst	
  alle	
  Sinne	
  anspricht	
  (ebd.,	
  S.	
  77).	
  Der	
  Be-­‐
such	
  im	
  stationären	
  Einzelhandel	
  soll	
  eine	
  Bereicherung	
  für	
  das	
  Leben	
  darstellen:	
  „Man	
  
muss	
  seine	
  Kunden	
  an	
  die	
  Hand	
  nehmen,	
  ihre	
  Bedürfnisse	
  erahnen	
  und	
  diese	
  befriedi-­‐
gen,	
   noch	
   bevor	
   ihnen	
   überhaupt	
   klar	
   ist,	
   was	
   sie	
   wollen“	
   (Johnson,	
   2012,	
   S.	
   47).	
  
Gleichzeitig	
   gilt	
   es	
   negative	
   Erfahrungen	
   wie	
   lange	
   Schlangen	
   an	
   den	
   Kassen,	
   ausver-­‐
kaufte	
   Produkte	
   oder	
   schlecht	
   geschultes	
   Personal	
   zu	
   vermeiden,	
   denn	
   „wenn	
   sich	
   die	
  
traditionellen	
  Ladengeschäfte	
  nicht	
  mehr	
  über	
  ihren	
  Service	
  abheben,	
  dann	
  konzentrie-­‐
ren	
  sich	
  die	
  Verbraucher	
  noch	
  stärker	
  auf	
  die	
  Faktoren	
  Preis	
  und	
  Komfort“	
  (Rigby,	
  2012,	
  
S.	
  27).	
  

Preemptive	
   Distribution	
   (Lewis/Dart,	
   2010,	
   S.	
   12):	
   Es	
   gilt	
   den	
   Konsumenten	
   mit	
   ge-­‐
nau	
  dem,	
  was	
  er	
  wünscht,	
  wo	
  er	
  es	
  wünscht	
  und	
  so	
  oft	
  er	
  es	
  wünscht	
  zu	
  erreichen,	
  und	
  
vor	
  allem,	
  bevor	
  es	
  die	
  Konkurrenz	
  tut.	
  

Value-­‐Chain	
  Control	
  (Lewis/Dart,	
  2010,	
  S.	
  99-­‐102):	
  Kontrolle	
  über	
  die	
  Wertkette	
  –	
  von	
  
der	
  Herstellung	
  bis	
  zum	
  POS	
  –	
  ist	
  vielfach	
  die	
  Voraussetzung,	
  um	
  die	
  ersten	
  beiden	
  Re-­‐
geln	
   erfüllen	
   zu	
   können.	
   Dies	
   schließt	
   oftmals	
   auch	
   eigene	
   Marken	
   (Lewis	
   und	
   Dart	
  
schätzen,	
   dass	
   in	
   Zukunft	
   80	
   bis	
   90	
   Prozent	
   des	
   Kaufhausumsatzes	
   in	
   den	
   USA	
   durch	
  
Eigenmarken	
  erwirtschaftet	
  werden	
  wird	
  (ebd.,	
  S.	
  15))	
  und	
  Brand-­‐Stores	
  (wie	
  z.	
  B.	
  die	
  
Apple	
  Stores,	
  Nike	
  Stores	
  etc.)	
  mit	
  ein.	
  Nur	
  so	
  sei	
  es	
  möglich	
  das	
  Kauferlebnis	
  vollkom-­‐
men	
  zu	
  kontrollieren.	
  

	
  
3	
  Stationärer	
  Einzelhandel	
                                                                                       17	
  

Die	
  in	
  dieser	
  Arbeit	
  zu	
  betrachtenden	
  mobilen	
  Dienste	
  richten	
  sich	
  an	
  Endverbraucher	
  
und	
  können	
  daher	
  nicht	
  zur	
  „Value-­‐Chain	
  Control“	
  beitragen,	
  können	
  jedoch	
  helfen	
  den	
  
Konsumenten	
   in	
   den	
   stationären	
   Einzelhandel	
   zu	
   führen	
   („Preemptive	
   Distribution“)	
  
und	
   das	
   Einkaufserlebnis	
   in	
   vielerlei	
   Hinsicht	
   zu	
   bereichern	
   („Neurological	
  
Connectivity“).	
   Diese	
   beiden	
   Regeln	
   sollen	
   Bezugspunkt	
   für	
   die	
   Analyse	
   der	
   mobilen	
  
Dienste	
  im	
  M-­‐Commerce	
  in	
  dieser	
  Arbeit	
  sein.	
  	
  

	
  

	
  

	
                                         	
  




	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                               18	
  


4 Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  
Durch	
  mobile	
  Endgeräte	
  entstehen	
  unzählige	
  Berührungspunkte	
  und	
  Möglichkeiten	
  mit	
  
den	
  Konsumenten	
  zu	
  interagieren.	
  Die	
  rasante	
  technische	
  Entwicklung	
  sowie	
  eine	
  Viel-­‐
zahl	
  an	
  verschiedenen	
  Diensten	
  lassen	
  einen	
  sehr	
  dynamischen	
  Markt	
  entstehen.	
  Daher	
  
stellt	
  diese	
  Arbeit	
  eine	
  Momentaufnahme	
  des	
  Marktes	
  für	
  mobile	
  Dienste	
  dar.	
  

Viele	
  Maßnahmen,	
  die	
  bisher	
  durchgeführt	
  wurden,	
  besitzen	
  noch	
  Pilotprojekt-­‐Charak-­‐
ter.	
  Zudem	
  sind	
  mobile	
  Dienste	
  auch	
  sehr	
  facettenreich	
  und	
  können	
  daher	
  in	
  dieser	
  Ar-­‐
beit	
  nur	
  im	
  Allgemein	
  betrachtet	
  werden.	
  Um	
  eine	
  wirtschaftliche	
  Betrachtung	
  im	
  Sinn	
  
von	
  Kosten	
  und	
  Nutzen	
  durchzuführen,	
  müssten	
  die	
  hier	
  beschriebenen	
  Dienste	
  jeweils	
  
noch	
   einmal	
   ausführlich	
   separat	
   betrachtet	
   werden.	
   Obwohl	
   Unternehmen	
   bisher	
   nur	
  
schwierig	
   abschätzen	
   können,	
   ob	
   sich	
   Investitionen	
   in	
   mobile	
   Dienste	
   bereits	
   lohnen,	
  
müssen	
  sie	
  dennoch	
  damit	
  beginnen,	
  da	
  der	
  Aufbau	
  von	
  Know-­‐how	
  und	
  einer	
  gewissen	
  
Infrastruktur	
  nicht	
  von	
  heute	
  auf	
  morgen	
  vonstatten	
  geht.	
  

Im	
  Folgenden	
  werden	
  die	
  mobilen	
  Dienste	
  in	
  Hinblick	
  auf	
  zwei	
  Ziele	
  analysiert:	
  	
  

       •   das	
  Führen	
  des	
  Konsumenten	
  in	
  den	
  Handel	
  und	
  
       •   das	
  Bereichern	
  des	
  Einkaufserlebnisses.	
  

4.1 Konsumenten	
  in	
  den	
  Handel	
  führen	
  

Mobile	
   Endgeräte	
   sind	
   ständiger	
   Begleiter	
   und	
   bieten	
   einzigartige	
   Möglichkeiten	
   der	
  
Kommunikation	
   und	
   Interaktion	
   mit	
   den	
   Konsumenten.	
   Besonderes	
   Augenmerk	
   liegt	
  
dabei	
  auf	
  sogenannten	
  „Location	
  Based	
  Services“	
  (LBS).	
  Diese	
  sind	
  eine	
  spezielle	
  Art	
  von	
  
Anwendung	
   im	
   M-­‐Commerce	
   und	
   bieten	
   dem	
   Nutzer	
   einen	
   Mehrwert,	
   indem	
   sie	
   den	
  
Standort	
   des	
   Gerätes	
   und	
   damit	
   verbundene	
   Umgebungsinformationen	
   verarbeiten	
  
(Bauer	
  et	
  al.,	
  2008,	
  S.	
  207).	
  Die	
  Verwendungsmöglichkeiten	
  von	
  Ortsinformationen	
  sind	
  
extrem	
   vielfältig:	
   Zum	
   Beispiel	
   kann	
   eine	
   Erinnerungsanwendung	
   die	
   Ortsinformation	
  
nutzen,	
   um	
   den	
   Benutzer	
   rechtzeitig	
   bei	
   Eintreffen	
   oder	
   Verlassen	
   eines	
   bestimmten	
  
Orts	
   an	
   eine	
   zu	
   erledigende	
   Aufgabe	
   zu	
   erinnern.	
   Durch	
   die	
   Vielzahl	
   an	
   unterschiedli-­‐
chen	
  Anwendungen	
  ist	
  der	
  Begriff	
  LBS	
  sehr	
  weitläufig.	
  	
  

Konsumenten	
   können	
   sowohl	
   durch	
   kurzfristige	
   als	
   auch	
   durch	
   langfristig	
   ausgelegte	
  
Maßnahmen	
  in	
  den	
  Handel	
  gelockt	
  werden.	
  Wie	
  immer	
  kommt	
  es	
  dabei	
  auf	
  den	
  richti-­‐
gen	
  Mix	
  an.	
  Maßnahmen	
  der	
  Verkaufsförderung	
  wie	
  Coupons	
  und	
  Rabatte	
  versprechen	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                        19	
  

zwar	
  kurzfristige	
  Umsatzsteigerungen,	
  können	
  jedoch	
  bei	
  exzessiver	
  Nutzung	
  auch	
  den	
  
langfristigen	
   Erfolg	
   gefährden,	
   da	
   beim	
   „Couponing“	
   nicht	
   die	
   Marke,	
   sondern	
   der	
  
finanzielle	
   Anreiz	
   im	
   Vordergrund	
   steht	
   und	
   somit	
   besonders	
   Schnäppchenjäger	
   und	
  
Einmalkäufer	
   angelockt	
   werden.	
   Mobile	
   Dienste	
   und	
   Anwendungen	
   können	
   jedoch	
  auch	
  
zur	
  Unterhaltung	
  („Entertainment“)	
  und	
  Mehrwertgenerierung	
  durch	
  Nutzen	
  („Utility“)	
  
eingesetzt	
  werden	
  (Adgeek.us,	
  2011).	
  Dabei	
  werden	
  Entertainment-­‐Anwendungen	
  zwar	
  
deutlich	
   mehr	
   genutzt,	
   die	
   Marke	
   steht	
   jedoch	
   oftmals	
   im	
   Hintergrund.	
   Beispielsweise	
  
veröffentlichte	
  Walmart	
  im	
  Jahr	
  2012	
  eine	
  App	
  zum	
  Kinofilm	
  „The	
  Avengers“	
  (apprupt	
  
GmbH,	
  2012,	
  S.	
  9).	
  Nutzer	
  konnten	
  durch	
  Abfotografieren	
  bestimmter	
  Avengers-­‐Schilder	
  
im	
  Ladengeschäft	
  neue	
  Funktionen	
  innerhalb	
  der	
  kostenlosen	
  App	
  freischalten.	
  Ziel	
  war	
  
es,	
   Aufmerksamkeit	
   zu	
   erzeugen	
   und	
   neue	
   Kunden	
   in	
   die	
   Läden	
   zu	
   führen.	
   Utility-­‐
Anwendungen	
   wie	
   „The	
   Snow	
   Report“	
   (bietet	
   u.	
   a.	
   Schnee-­‐	
   und	
   Wetterberichte	
   sowie	
  
Pistenpläne	
   der	
   Skigebiete)	
   des	
   Outdoor-­‐Bekleidungs-­‐Unternehmens	
   „The	
   North	
   Face“	
  
sind	
   zwar	
   aufgrund	
   der	
   Funktionalität	
   auf	
   eine	
   spezielle	
   Zielgruppe	
   ausgerichtet,	
   stellen	
  
dafür	
  jedoch	
  einen	
  langfristigen	
  Begleiter	
  mit	
  hohem	
  Mehrwert	
  für	
  diese	
  Konsumenten	
  
dar.	
  Dies	
  ermöglicht,	
  die	
  Markenbotschaft	
  zu	
  vermitteln	
  und	
  einen	
  sinnvollen	
  Dialog	
  mit	
  
dem	
  Konsumenten	
  aufzubauen.	
  

Auch	
   wenn	
   Apps	
   für	
   M-­‐Commerce	
   und	
   M-­‐Marketing	
   nicht	
   zwingend	
   erforderlich	
   sind,	
  
stellen	
   sie	
   in	
   der	
   Praxis	
   oftmals	
   die	
   Ausgangsbasis	
   für	
   viele	
   Dienste	
   dar.	
   Die	
   Funktionen,	
  
die	
  eine	
  App	
  eines	
  Einzelhändlers	
  und	
  Markenunternehmens	
  bietet,	
  sind	
  dabei	
  extrem	
  
vielfältig:	
   Die	
   Möglichkeiten	
   reichen	
   von	
   Standardfunktionen	
   wie	
   News,	
   Sales	
  
Promotions,	
   „Store-­‐Locator“	
   und	
   Einkaufslisten	
   bis	
   hin	
   zu	
   zielgruppenspezifischen	
  
Funktionen,	
  wie	
  z.	
  B.	
  dem	
  „Pill	
  Reminder“	
  in	
  der	
  App	
  der	
  US-­‐amerikanischen	
  Pharmazie-­‐
Einzelhandelskette	
   „Walgreens“,	
   die	
   den	
   Benutzer	
   an	
   die	
   regelmäßige	
   Einnahme	
   der	
  
Medikamente	
  erinnert.	
  

Im	
  Folgenden	
  soll	
  das	
  Augenmerk	
  jedoch	
  nicht	
  auf	
  Apps,	
  sondern	
  auf	
  einzelnen	
  Elemen-­‐
ten,	
  Diensten	
  und	
  Funktionen	
  liegen,	
  die	
  teilweise	
  mit	
  bzw.	
  ohne	
  App	
  realisiert	
  werden	
  
können.	
  Diese	
  Elemente	
  sind:	
  	
  

       •   Nachrichten	
   per	
   SMS,	
   MMS	
   und	
   „Push	
   Notification“	
   als	
   Grundlage	
   des	
  
           Dialogmarketings	
  („Push	
  Messaging“),	
  	
  
       •   Gutscheine	
  („Mobile	
  Couponing“),	
  	
  
       •   Werbung	
  („Mobile	
  Advertising“),	
  	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                              20	
  


       •   Ladengeschäfte	
  auffindbar	
  machen	
  („Store	
  Locations“)	
  und	
  	
  
       •   Bonusprogramme	
  („Mobile	
  Loyalty	
  Programms“).	
  	
  

Dies	
  ist	
  eine	
  Auswahl	
  an	
  Elementen,	
  die,	
  aus	
  Sicht	
  des	
  Autors,	
  in	
  besonderer	
  Weise	
  dazu	
  
beitragen	
  können,	
  Konsumenten	
  in	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  zu	
  führen	
  und	
  daher	
  in	
  
den	
  folgenden	
  Abschnitten	
  genauer	
  untersucht	
  werden.	
  

4.1.1 Push	
  Messaging	
  

Unter	
   dem	
   Begriff	
   „Push	
   Messaging“	
   (PM)	
   werden	
   im	
   Folgenden	
   Nachrichten	
   verstan-­‐
den,	
   die	
   direkt	
   an	
   das	
   mobile	
   Endgerät	
   eines	
   Konsumenten	
   gesendet	
   werden.	
   Dies	
   kann	
  
in	
  Form	
  von	
  SMS,	
  MMS	
  und	
  „Push	
  Notification“	
  (PN)	
  geschehen.	
  Push	
  Notification	
  ist	
  ein	
  
ursprünglich	
   von	
   Apple	
   eingeführter	
   Begriff.	
   Mit	
   PN	
   kann	
   eine	
   geschlossene	
   oder	
   im	
  
Hintergrund	
   laufende	
   App	
   dem	
   Nutzer	
   mitteilen,	
   dass	
   neue	
   Daten	
   vorliegen.	
   PNs	
   sind	
  
also	
   immer	
   auf	
   eine	
   bestimmte	
   App	
   und	
   deren	
   Funktionalität	
   bezogen.	
   Beispielsweise	
  
kann	
  eine	
  App,	
  die	
  aktuelle	
  News	
  darstellt,	
  den	
  Nutzer	
  per	
  PN	
  informieren,	
  dass	
  News	
  
vorliegen.	
  Im	
  Gegensatz	
  zur	
  SMS/MMS	
  ist	
  für	
  das	
  Versenden	
  und	
  Empfangen	
  einer	
  PN	
  
eine	
  eigene	
  App	
  erforderlich;	
  dafür	
  sind	
  PNs	
  jedoch	
  kostenlos.	
  

Push	
   Messaging	
   ist	
   also	
   ein	
   Weg	
   zur	
   Kommunikation	
   mit	
   dem	
   Konsumenten.	
   Die	
  
Besonderheit	
   liegt	
   jedoch	
   in	
   der	
   Kombination	
   mit	
   den	
   einzigartigen	
   Eigenschaften	
   eines	
  
mobilen	
   Endgerätes	
   (persönlich,	
   lokalisierbar,	
   interaktiv,	
   ortsunabhängig	
   und	
   ständig	
  
erreichbar;	
   Bauer/Reichardt/Neumann,	
   2008,	
   S.	
   111	
   f.).	
   Es	
   ist	
   der	
   Weg	
   vom	
   Massen-­‐	
  
zum	
  individuellen	
  Marketing.	
  PM	
  ermöglicht	
  einen	
  echten	
  Dialog	
  mit	
  den	
  Konsumenten,	
  
also	
   eine	
   Kommunikation	
   in	
   beide	
   Richtungen	
   (Alpert,	
   2012,	
   S.	
   14).	
   Durch	
   die	
  
Kontextsensitivität	
   (Lokalisierbarkeit)	
   von	
   mobilen	
   Endgeräten	
   sind	
   Unternehmen	
   in	
  
der	
  Lage,	
  einzelnen	
  Konsumenten	
  „zuzuhören“	
  und	
  in	
  Echtzeit	
  darauf	
  zu	
  reagieren	
  (ebd.,	
  
S.	
  211).	
  Dabei	
  stellt	
  jeder	
  Berührungspunkt	
  mit	
  dem	
  Konsumenten	
  eine	
  Möglichkeit	
  dar,	
  
eine	
   Konversation	
   zu	
   beginnen.	
   Hierdurch	
   kommt	
   dem	
   „Customer-­‐Relationship-­‐
Management“	
  (CRM)	
  eine	
  besonders	
  hohe	
  Bedeutung	
  zu	
  (ebd.,	
  S.	
  214).	
  Die	
  Kombination	
  
aus	
  CRM-­‐Daten	
  (wie	
  Kaufhistorie	
  und	
  Interessen)	
  und	
  Kontextsensitivität	
  eines	
  mobilen	
  
Endgeräts	
   biete	
   die	
   Chance	
   zur	
   hochgradig	
   effizienten	
   Kundenkommunikation,	
   die	
  
sowohl	
  für	
  Konsumenten	
  als	
  auch	
  Unternehmen	
  einen	
  Mehrwert	
  erzeuge.	
  	
  

PM	
   stellt	
   einen	
   Umbruch	
   dar,	
   wie	
   Händler	
   mit	
   Konsumenten	
   umgehen.	
   Dieser	
   Umbruch	
  
steckt	
  jedoch	
  noch	
  in	
  seinen	
  Anfängen	
  (Mattioli/Bustillo,	
  2012).	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                     21	
  

Typische	
   Inhalte	
   von	
   PM	
   sind	
   News	
   (z.	
   B.	
   über	
   Events	
   vor	
   Ort),	
   nützliche	
   Informationen	
  
oder	
   Sales	
   Promotions	
   wie	
   Rabattaktionen	
   oder	
   Coupons.	
   Die	
   Elektronik-­‐Einzelhandels-­‐
kette	
   BestBuy	
   hat	
   z.	
   B.	
   einen	
   Service	
   in	
   seine	
   App	
   integriert,	
   mit	
   dem	
   Konsumenten	
  
einstellen	
   können,	
   dass	
   sie	
   automatisch	
   benachrichtig	
   werden,	
   wenn	
   bestimmte	
   Pro-­‐
dukte	
  im	
  Angebot	
  sind	
  (L.	
  Johnson,	
  2012).	
  

Zum	
  besseren	
  Verständnis	
  sollen	
  nun	
  noch	
  drei	
  weitere	
  Beispiele	
  folgen:	
  

Subway:	
   Ausgewählte	
   Subway-­‐Filialen	
   in	
   Großbritannien	
   boten	
   im	
   Jahr	
   2011	
   einen	
  
SMS-­‐Service	
   an,	
   der	
   Kunden	
   automatisch	
   Angebote	
   sendet,	
   wenn	
   sie	
   sich	
   in	
   der	
   Nähe	
  
einer	
  Filiale	
  befinden	
  (Kats,	
  2011).	
  	
  

The	
  North	
  Face:	
  The	
  North	
  Face	
  nutzt	
  seit	
  2010	
  Push	
  Messaging,	
  um	
  Kunden	
  einerseits	
  
Angebote	
   zu	
   senden,	
   wenn	
   sie	
   sich	
   in	
   der	
   Nähe	
   eines	
   The-­‐North-­‐Face-­‐Geschäfts	
   befin-­‐
den,	
   und	
   andererseits	
   um	
   Kunden	
   nützliche	
   Informationen	
   (z.	
   B.	
   Wetterdaten	
   oder	
  
lokale	
   Events)	
   zukommen	
   zu	
   lassen,	
   wenn	
   sie	
   sich	
   in	
   der	
   Nähe	
   bestimmter	
   Orte	
   wie	
  
Parks	
   oder	
   Ski-­‐Gebiete	
   befinden.	
   Innerhalb	
   von	
   zwei	
   Jahren,	
   seit	
   dem	
   Aufkommen	
   des	
  
Service,	
   haben	
   sich	
   jedoch	
   erst	
   ca.	
   8000	
   Kunden	
   für	
   den	
   Service	
   angemeldet	
  
(Mattioli/Bustillo,	
  2012;	
  Placecast,	
  o.	
  D.,	
  S.	
  2)	
  

Martha	
   Stewart	
   Living:	
   Das	
   US-­‐amerikanische	
   Haushalts-­‐	
   und	
   Lifestyle-­‐Magazin	
  
Martha	
   Stewart	
   Living	
   bat	
   zwei	
   Designer	
   jeweils	
   den	
   gleichen	
   Raum	
   in	
   ihrem	
   bevorzug-­‐
ten	
  Stil	
  zu	
  gestalten.	
  In	
  einem	
  Video	
  in	
  der	
  iPad-­‐Ausgabe	
  des	
  Magazins	
  wurden	
  anschlie-­‐
ßend	
   die	
   Leser	
   befragt,	
   welches	
   Zimmer	
   ihnen	
   besser	
   gefiele.	
   Antworten	
   konnten	
   die	
  
Leser,	
  indem	
  sie	
  per	
  SMS	
  an	
  eine	
  bestimmte	
  Nummer	
  schrieben.	
  Da	
  die	
  Zimmer	
  vom	
  Stil	
  
recht	
  unterschiedlich	
  waren,	
  können	
  die	
  Antworten	
  als	
  Segmentierung	
  der	
  Kunden	
  die-­‐
nen	
  und	
  so	
  bei	
  zukünftigen	
  Maßnahmen	
  genutzt	
  werden	
  (Alpert,	
  2012,	
  S.	
  28	
  f.).	
  

Um	
  PM	
  und	
  andere	
  LBS	
  besser	
  zu	
  verstehen	
  und	
  realistischer	
  einschätzen	
  zu	
  können,	
  ist	
  
es	
  nötig	
  zu	
  verstehen,	
  wie	
  mobile	
  Endgeräte	
  geortet	
  werden	
  können	
  und	
  wie	
  diese	
  Da-­‐
ten	
  zum	
  Unternehmen	
  gelangen.	
  Hierbei	
  ist	
  weniger	
  von	
  Bedeutung,	
  wie	
  die	
  technische	
  
Umsetzung	
   erfolgt,	
   sondern	
   vielmehr,	
   von	
   welcher	
   Quelle	
   die	
   Ortungsdaten	
   bezogen	
  
werden.	
  Es	
  gibt	
  zwei	
  mögliche	
  Quellen	
  für	
  Ortungsdaten:	
  zum	
  einen	
  die	
  Mobilfunkprovi-­‐
der	
   (bzw.	
   Unternehmen,	
   die	
   die	
   Daten	
   von	
   mehreren	
   Providern	
   aggregieren)	
   und	
   zum	
  
anderen	
   die	
   eigene	
   App	
   auf	
   dem	
   jeweiligen	
   mobilen	
   Endgerät.	
   Zumindest	
   in	
   den	
   USA	
  
haben	
   sich	
   bereits	
   Mobile-­‐Markting-­‐Firmen	
   etabliert,	
   die	
   die	
   Ortungsdaten	
   der	
  


	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                  22	
  

verschiedenen	
   Provider	
   aggregieren	
   und	
   in	
   ihre	
   mobilen	
   Dienste	
   integrieren	
   (z.	
   B.	
  
Placecast,	
   die	
   auch	
   für	
   die	
   oben	
   beschriebene	
   Kampagne	
   von	
   North	
   Face	
   verantwortlich	
  
sind).	
   Der	
   Konsument	
   muss	
   hierbei	
   einmalig	
   das	
   ausdrückliche	
   Einverständnis	
   geben,	
  
dass	
   seine	
   Ortungsdaten	
   vom	
   Mobilfunkprovider	
   an	
   ein	
   anderes	
   Unternehmen	
  
weitergegeben	
  werden	
  und	
  dort	
  für	
  Marketing-­‐Zwecke	
  verwendet	
  werden.	
  Für	
  das	
  wer-­‐
bende	
  Unternehmen	
  ist	
  dies	
  eine	
  relativ	
  unkomplizierte	
  Art	
  der	
  Ortung.	
  Für	
  den	
  Nutzer	
  
ist	
  diese	
  Art	
  der	
  Ortung	
  jedoch	
  eher	
  intransparent,	
  da	
  er	
  den	
  Service	
  nicht	
  zwischenzeit-­‐
lich	
   manuell	
   deaktivieren	
   kann	
   (er	
   kann	
   jedoch	
   eine	
   SMS	
   mit	
   dem	
   Text	
   „Stop“	
   senden,	
  
um	
   den	
   Dienst	
   zu	
   beenden).	
   Zudem	
   hat	
   die	
   Bundesregierung	
   im	
   Oktober	
   2012	
   klarge-­‐
stellt,	
   dass	
   der	
   Handel	
   mit	
   Standortdaten	
   grundsätzlich	
   in	
   Deutschland	
   verboten	
   ist,	
  
nachdem	
   bekannt	
   geworden	
   war,	
   dass	
   O2	
   plante	
   Standortdaten	
   an	
   Werbekunden	
   zu	
  
verkaufen	
  (Spiegel	
  Online,	
  2012	
  b).	
  Hingegen	
  bietet	
  die	
  Ortung	
  per	
  App	
  dem	
  Konsumen-­‐
ten	
   die	
   Möglichkeit,	
   die	
   Ortung	
   jederzeit	
   zu	
   unterbinden.	
   Für	
   Unternehmen	
   ist	
   die	
  
Ortung	
  per	
  App	
  insofern	
  praktisch,	
  da	
  sie	
  unabhängig	
  von	
  anderen	
  Unternehmen	
  ist	
  und	
  
damit	
  in	
  jedem	
  Land	
  verfügbar	
  und	
  zudem	
  auch	
  kostengünstiger	
  ist,	
  da	
  die	
  Daten	
  nicht	
  
erst	
   von	
   einem	
   Mobilfunkprovider	
   gekauft	
   werden	
   müssen.	
   Insofern	
   ist	
   es	
   fraglich,	
   ob	
  
die	
   Ortung	
   per	
   Mobilfunkprovider	
   auch	
   außerhalb	
   der	
   USA	
   genutzt	
   werden	
   wird.	
   Der	
  
Autor	
   ist	
   der	
   Ansicht,	
   dass	
   dies	
   eher	
   eine	
   Brückentechnologie	
   darstellt,	
   die	
   mit	
   der	
  
zunehmenden	
  Verbreitung	
  von	
  Smartphones	
  und	
  Apps	
  an	
  Bedeutung	
  verlieren	
  wird.	
  

Zwar	
   versprechen	
   Mobile-­‐Marketing-­‐Firmen	
   wie	
   Placecast	
   mehr	
   Besucher,	
   mehr	
   Ver-­‐
käufe,	
   größere	
   Warenkörbe	
   und	
   eine	
   höhere	
   Kundenzufriedenheit	
   durch	
   PM	
   und	
  
personalisierte	
   Angebote,	
   dennoch	
   gibt	
   es	
   bisher	
   wenige	
   Beweise,	
   dass	
   Marketing	
   mit	
  
PM	
  wirklich	
  funktioniert	
  (Mattioli/Bustillo,	
  2012).	
  Ein	
  Blick	
  auf	
  das	
  Thema	
  Werbe-­‐SMS,	
  
das	
  schon	
  deutlich	
  länger	
  existiert,	
  kann	
  hier	
  einige	
  Hinweise	
  geben:	
  So	
  empfinden	
  die	
  
meisten	
   Konsumenten	
   einfache	
   Werbe-­‐SMS	
   als	
   eher	
   aufdringlich	
   und	
   die	
   enthaltenen	
  
Information	
   als	
   überflüssig.	
   Finanzielle	
   Anreize	
   können	
   jedoch	
   zu	
   einer	
   positiven	
  
Wahrnehmung	
  von	
  Werbe-­‐SMS	
  führen	
  (Broeckelmann,	
  2010,	
  S.	
  105	
  f.).	
  Eine	
  Studie	
  aus	
  
dem	
   Jahr	
   2006	
   mit	
   163	
   Studierenden	
   der	
   Universität	
   des	
   Saarlandes	
   zum	
   Thema	
  
ortssensitive	
   SMS	
   stellt	
   fest,	
   dass	
   die	
   Wahrnehmung	
   von	
   SMS	
   zwar	
   höher	
   ist	
   als	
   von	
  
Außenwerbung	
  (in	
  dem	
  Fall	
  einem	
  Aufsteller	
  vor	
  dem	
  Geschäft),	
  die	
  SMS	
  auch	
  Interesse	
  
an	
   dem	
   beworbenen,	
   in	
   der	
   Nähe	
   befindlichen	
   Geschäft	
   bewirkt,	
   die	
   kurzfristige	
  
umsatzsteigende	
  Wirkung	
  jedoch	
  nicht	
  nachgewiesen	
  werden	
  konnte	
  (ebd.,	
  S.	
  106-­‐109).	
  
Auch	
  wenn	
  SMS	
  genauso	
  wie	
  Push	
  Notification	
  eine	
  Form	
  des	
  PM	
  ist,	
  bestehen	
  zwischen	
  
	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                     23	
  

diesen	
   dennoch	
   Unterschiede.	
   Der	
   Autor	
   vermutet,	
   dass	
   die	
   allgemeine	
   Akzeptanz	
   von	
  
PN	
   mittlerweile	
   höher	
   ist	
   als	
   die	
   von	
   SMS,	
   da	
   PNs	
   eine	
   sehr	
   gebräuchliche	
   Form	
   der	
  
Kommunikation	
   zwischen	
   App	
   und	
   Anwender	
   sind	
   (über	
   Apple-­‐Geräte	
   wurden	
   seit	
  
Einführung	
  des	
  PN-­‐Service	
  im	
  Jahr	
  2009	
  1,5	
  Billionen	
  PN	
  verschickt	
  (engadget,	
  2012)).	
  
Zudem	
   hat	
   der	
   Anwender	
   unmittelbare	
   Kontrolle	
   über	
   den	
   Empfang	
   von	
   PNs,	
   da	
   er	
  
diese	
  jederzeit	
  insgesamt	
  oder	
  für	
  einzelne	
  Apps	
  deaktivieren	
  kann.	
  	
  	
  

Obwohl	
  es	
  bisher	
  wenige	
  Beweise	
  für	
  wirtschaftlich	
  erfolgreiche	
  Integrationen	
  von	
  PM	
  
gibt,	
   kann	
   man	
   dennoch	
   bereits	
   einige	
   Empfehlungen	
   für	
   die	
   Umsetzung	
   aussprechen:	
  
Push	
  Messages	
  sollten	
  

       •   kurz	
  und	
  relevant	
  sein,	
  
       •   einen	
  deutlichen	
  Kundennutzen	
  kommunizieren	
  und	
  Bezug	
  auf	
  die	
  situative	
  und	
  
           reale	
  Lebenswelt	
  nehmen	
  (z.	
  B.	
  mit	
  CRM-­‐Daten	
  oder	
  Umgebungsinformationen)	
  
           sowie	
  
       •   das	
  Gefühl	
  von	
  Exklusivität	
  vermitteln	
  

(Heinemann,	
   2012	
   c,	
   S.	
   93-­‐103;	
   Martin,	
   2011,	
   S.	
   201;	
   Placecast,	
   2012,	
   S.	
   4-­‐7;	
  
Rudolph/Emrich,	
  2008,	
  S.	
  268).	
  

Zudem	
  sollte	
  dem	
  Konsumenten	
  maximale	
  Kontrolle	
  eingeräumt	
  werden,	
  d.	
  h.,	
  dass	
  er	
  
nicht	
  nur	
  einmalig	
  die	
  Zustimmung	
  zu	
  diesem	
  Service	
  gibt,	
  sondern	
  über	
  Einstellungen	
  
bestimmen	
   kann,	
   zu	
   welchen	
   Inhalten	
   und	
   wann	
   er	
   Benachrichtigungen	
   erhält	
  
(Placecast,	
  2012,	
  S.	
  7;	
  Silberer/Schulz,	
  2008,	
  S.	
  159).	
  

Die	
   Vorstellung	
   vom	
   automatisierten,	
   individuellen	
   Marketing	
   klingt	
   verlockend.	
   Der	
  
Mangel	
  an	
  realen	
  Beispielen,	
  die	
  die	
  Möglichkeiten	
  von	
  PM	
  annähernd	
  ausnutzen,	
  zeigt	
  
jedoch,	
   dass	
   es	
   auch	
   erhebliche	
   Herausforderungen	
   gibt.	
   Die	
   größte	
   Herausforderung	
  
besteht	
  vermutlich	
  in	
  der	
  Entwicklung	
  und	
  Integration	
  von	
  komplexen	
  CRM-­‐Anwendun-­‐
gen,	
   denn	
   nur	
   wenn	
   alle	
   verfügbaren	
   Daten	
   –	
   von	
   demografischen	
   Daten	
   über	
   Ein-­‐
kaufhistorie	
   bis	
   hin	
   zu	
   den	
   kontextsensitiven	
   Daten	
   –	
   zusammenfließen	
   und	
   darauf	
  
aufbauend	
   die	
   Kommunikation	
   in	
   Echtzeit	
   gestaltet	
   wird,	
   kann	
   ein	
   erheblicher	
   Mehr-­‐
wert	
   für	
   den	
   Konsumenten	
   entstehen.	
   Die	
   Entwicklung	
   solcher	
   Systeme	
   ist	
   jedoch	
  
aufgrund	
  der	
  Komplexität	
  mit	
  hohen	
  Kosten	
  verbunden.	
  Erst	
  die	
  schrittweise	
  Erprobung	
  
wird	
  zeigen,	
  ob	
  sich	
  diese	
  Investitionen	
  lohnen.	
  



	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                 24	
  

4.1.2 Mobile	
  Couponing	
  

Als	
  Coupons	
  werden	
  Gutscheine	
  und	
  Rabattmarken	
  bezeichnet,	
  gegen	
  deren	
  Vorlage	
  ein	
  
Konsument	
   Rabatte,	
   Zugaben,	
   Informationen	
   oder	
   Ähnliches	
   erhält	
   (VERBRAUCHER	
  
INITIATIVE	
  e.	
  V./eBay,	
  o.	
  D.,	
  S.	
  17).	
  Mobile	
  Coupons	
  sind	
  digitale	
  Coupons,	
  die	
  auf	
  dem	
  
mobilen	
  Endgerät	
  gespeichert	
  werden.	
  

In	
   den	
   USA	
   sind	
   Coupons	
   sehr	
   beliebt.	
   87	
   Prozent	
   der	
   Konsumenten	
   nutzen	
   diese	
  
regelmäßig.	
   Der	
   Wert	
   der	
   eingelösten	
   Coupons	
   beläuft	
   sich	
   jährlich	
   auf	
   ca.	
   fünf	
  
Milliarden	
   US-­‐Dollar.	
   Unternehmen	
   geben	
   dabei	
   durchschnittlich	
   8	
   Prozent	
   ihres	
  
Werbeetats	
  für	
  Coupons	
  aus	
  (Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  108).	
  

In	
   Deutschland	
   ist	
   die	
   Verbreitung	
   von	
   Coupons	
   deutlich	
   geringer.	
   Dies	
   liegt	
   vor	
   allem	
  
daran,	
   dass	
   Coupons	
   bis	
   zum	
   Juli	
   2001	
   durch	
   das	
   Rabattgesetzt	
   verboten	
   waren	
   (GS1	
  
Germany	
   GmbH,	
   2012	
   a,	
   S.	
   9).	
   Dennoch	
   erfreuen	
   sich	
   Coupons	
   einer	
   steigenden	
   Beliebt-­‐
heit	
  (GS1	
  Germany	
  GmbH,	
  2012	
  b,	
  S.	
  5),	
  was	
  vermutlich	
  u.	
  a.	
  durch	
  die	
  Popularität	
  von	
  
Gutscheinportalen	
   wie	
   Groupon	
   und	
   Dealydeal	
   begründet	
   ist.	
   Mobile	
   Coupons	
   werden	
  
laut	
  einer	
  ECC-­‐Studie	
  bereits	
  von	
  10	
  Prozent	
  der	
  Internetnutzer	
  genutzt;	
  ca.	
  30	
  Prozent	
  
der	
   Nichtnutzer	
   geben	
   an,	
   hohes	
   Interesse	
   an	
   mobilen	
   Coupons	
   zu	
   haben	
   (GS1	
   Germany	
  
GmbH,	
   2012	
   a,	
   S.	
   9).	
   Mobile	
   Coupons	
   haben	
   gegenüber	
   analogen	
   Coupons	
   den	
   Vorteil,	
  
dass	
   sie	
   nicht	
   extra	
   mitgenommen	
   werden	
   müssen,	
   da	
   das	
   Mobiltelefon	
   ständiger	
  
Begleiter	
  ist.	
  

Die	
   oben	
   genannte	
   Studie	
   zeigt	
   auch,	
   „dass	
   mit	
   mobilen	
   Coupons	
   neue	
   Kunden	
   akqui-­‐
riert,	
  Wiederkäufe	
  generiert	
  sowie	
  Impuls-­‐	
  und	
  Zusatzkäufe	
  stimuliert	
  werden	
  können“	
  
(GS1	
  Germany	
  GmbH,	
  2012	
  b,	
  S.	
  5).	
  Rabatte,	
  Prozente	
  und	
  Werbegeschenke	
  sind	
  dabei	
  
nur	
  einige	
  Möglichkeiten,	
  wie	
  Coupons	
  genutzt	
  werden	
  können.	
  Zudem	
  sind	
  mobile	
  Cou-­‐
pons	
  aufgrund	
  des	
  schnellen	
  Distributionswegs	
  sehr	
  flexibel	
  von	
  Händlern	
  einsetzbar	
  (z.	
  
B.	
  für	
  Tagesangebote).	
  Ein	
  langfristiges	
  Risiko	
  besteht	
  hingegen	
  darin,	
  dass	
  Konsumen-­‐
ten	
  aufgrund	
  von	
  vielen	
  Coupons	
  und	
  leichter	
  Zugänglichkeit	
  zu	
  „Coupon-­‐Jägern“	
  erzo-­‐
gen	
  werden	
  und	
  nicht	
  mehr	
  ohne	
  Rabatte	
  einkaufen	
  gehen.	
  

Im	
   Folgenden	
   soll	
   nun	
   der	
   Prozess	
   aus	
   Konsumentensicht	
   beschrieben	
   werden.	
   Zu-­‐
nächst	
   gibt	
   es	
   verschiedene	
   Möglichkeiten,	
   wie	
   ein	
   Konsument	
   auf	
   einen	
   Coupon	
  
aufmerksam	
  werden	
  kann:	
  



	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                   25	
  


       •   Der	
   Konsument	
   meldet	
   sich	
   beim	
   Händler	
   oder	
   einem	
   Coupon-­‐Dienstleister	
   an	
  
           oder	
   installiert	
   eine	
   entsprechende	
   App.	
   Per	
   Push	
   Messaging	
   wird	
   der	
   Konsu-­‐
           ment	
  über	
  einen	
  neuen	
  Coupon	
  informiert	
  (ggf.	
  ist	
  der	
  Coupon-­‐Code	
  direkt	
  in	
  der	
  
           Nachricht	
  enthalten).	
  
       •   Der	
  Konsument	
  benutzt	
  die	
  App	
  oder	
  Website	
  des	
  Händlers,	
  um	
  Coupons	
  zu	
  fin-­‐
           den.	
  
       •   Der	
  Konsument	
  nutzt	
  eine	
  Gutschein-­‐Plattform	
  (z.	
  B.	
  Coupies	
  oder	
  Groupon)	
  oder	
  
           einen	
  anderen	
  Dienst,	
  der	
  Coupons	
  vermittelt	
  (z.	
  B.	
  Facebook	
  oder	
  Qype).	
  
       •   Auch	
   über	
   traditionelle	
   Werbung	
   wie	
   Plakate	
   oder	
   Flyer	
   kann	
   der	
   Konsument	
  
           mobile	
  Coupons	
  erhalten.	
  Dies	
  geschieht	
  dann	
  i.	
  d.	
  R.	
  über	
  einen	
  sogenannten	
  QR-­‐
           Code,	
   der	
   mit	
   dem	
   Mobiltelefon	
   „gescannt“	
   wird	
   und	
   dann	
   auf	
   die	
   entsprechende	
  
           Website	
  oder	
  App	
  verweist.	
  

Der	
   nächste	
   Schritt	
   ist	
   die	
   Übermittlung	
   an	
   das	
   Mobiltelefon	
   und	
   die	
   Speicherung	
   auf	
  
diesem.	
   Die	
   Übermittlung	
   und	
   Speicherung	
   kann	
   per	
   SMS/MMS,	
   E-­‐Mail	
   oder	
   per	
   App	
  
(entweder	
   vom	
   Händler	
   oder	
   einer	
   Gutschein-­‐Plattform)	
   erfolgen.	
   Zudem	
   gibt	
   es	
   noch	
  
Apps,	
   die	
   allein	
   auf	
   die	
   Speicherung	
   von	
   Tickets,	
   Coupons	
   und	
   Mitgliedskarten	
  
(zusammengefasst	
   als	
   „Pässe“)	
   ausgelegt	
   sind	
   (z.	
   B.	
   Apples	
   Passbook).	
   Aus	
   Nutzersicht	
  
stellen	
   diese	
   Anwendungen	
   eine	
   bequeme	
   Möglichkeit	
   dar,	
   alle	
   Pässe	
   in	
   einer	
   App	
   zu	
  
verwalten.	
  Für	
  kleinere	
  Händler,	
  die	
  keine	
  eigene	
  App	
  haben,	
  ist	
  dies	
  besonders	
  interes-­‐
sant.	
   Zudem	
   bietet	
   die	
   App	
   Passbook	
   von	
   Apple	
   eine	
   Funktion,	
   durch	
   die	
   Pässe	
   automa-­‐
tisch	
   auf	
   dem	
   Mobiltelefon-­‐Display	
   erscheinen,	
   sobald	
   sich	
   der	
   Konsument	
   in	
  
unmittelbarer	
   Nähe	
   des	
   jeweiligen	
   Geschäfts	
   befindet.	
   Eine	
   ähnliche	
   Funktion	
   bietet	
  
auch	
  die	
  App	
  der	
  Gutschein-­‐Plattform	
  RetailMeNot.	
  RetailMeNot	
  sendet	
  dem	
  Nutzer	
  eine	
  
Push	
   Notification	
   sobald	
   dieser	
   ein	
   Einkaufszentrum	
   erreicht.	
   Die	
   Push	
   Notification	
   ver-­‐
weist	
   dann	
   auf	
   die	
   App,	
   in	
   der	
   der	
   Konsument	
   alle	
   Coupons	
   der	
   Geschäfte	
   im	
  
Einkaufszentrum	
  findet	
  (RetailMeNot,	
  o.	
  D.).	
  

Das	
  Einlösen	
  erfolgt	
  in	
  der	
  Regel	
  durch	
  die	
  Anzeige	
  eines	
  Bar-­‐	
  oder	
  QR-­‐Codes	
  auf	
  dem	
  
Mobiltelefon-­‐Display,	
   der	
   durch	
   einen	
   Scanner	
   am	
   POS	
   eingelesen	
   wird.	
   Darin	
   besteht	
  
momentan	
   jedoch	
   auch	
   das	
   größte	
   Hindernis	
   für	
   die	
   weitere	
   Verbreitung	
   von	
   mobilen	
  
Coupons,	
   denn	
   es	
   fehlt	
   an	
   entsprechenden	
   Standards	
   und	
   Technologien	
   zum	
   Einlösen	
  
der	
  mobilen	
  Coupons	
  (GS1	
  Germany	
  GmbH,	
  2012	
  c,	
  S.	
  13).	
  Klassische,	
  laserbasierte	
  Bar-­‐
code-­‐Scanner	
   sind	
   nämlich	
   zum	
   Teil	
   nicht	
   in	
   der	
   Lage	
   Barcodes	
   auf	
   einem	
   Display	
   zu	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                    26	
  

lesen.	
   Zukünftig	
   könnte	
   das	
   Einlösen	
   auch	
   durch	
   Funkübertragung	
   per	
   Near	
   Field	
  
Communication	
   (NFC)	
   erfolgen.	
   Hierzu	
   müssen	
   jedoch	
   sowohl	
   Terminals	
   als	
   auch	
  
Mobiletelefone	
   mit	
   dieser	
   Technik	
   ausgestattet	
   sein	
   (zur	
   Verbreitung	
   von	
   NFC	
   siehe	
   Ab-­‐
schnitt	
  4.2.5).	
  

Zukunftspotenzial	
   liegt	
   aus	
   Händlersicht	
   vor	
   allem	
   in	
   der	
   Individualisierung	
   der	
   Cou-­‐
pons,	
  d.	
  h.,	
  dass	
  Orts-­‐,	
  Zeit-­‐	
  und	
  CRM-­‐Daten	
  genutzt	
  werden,	
  um	
  effizientere	
  Angebote	
  zu	
  
gestalten.	
  Der	
  Händler	
  könnte	
  z.	
  B.	
  ein	
  Tagesangebot	
  nur	
  an	
  Konsumenten	
  in	
  der	
  Nähe	
  
schicken.	
  Dabei	
  sollte	
  er	
  darauf	
  achten,	
  dass	
  die	
  Push	
  Message	
  einen	
  Kontextbezug	
  hat	
  
(z.	
   B.	
   das	
   aktuelle	
   Wetter	
   oder	
   die	
   Wetterprognose	
   für	
   die	
   nächsten	
   Tage)	
   (siehe	
   auch	
  
Abschnitt	
  4.1.1).	
  Des	
  Weiteren	
  bieten	
  Coupons	
  auf	
  Basis	
  des	
  bisherigen	
  Einkaufsverhal-­‐
tens	
   interessante	
   Möglichkeiten:	
   Ein	
   Kunde,	
   der	
   früher	
   immer	
   eine	
   bestimmte	
   Sorte	
  
Müsli	
   gekauft	
   hat,	
   könnte	
   einen	
   Rabattcoupon	
   für	
   diese	
   Sorte	
   erhalten.	
   Verwendet	
   der	
  
Kunde	
   die	
   Einkaufslisten-­‐App	
   des	
   Händlers,	
   könnten	
   dem	
   Kunden	
   auf	
   Basis	
   der	
  
Einkaufsliste	
  passende	
  und	
  ergänzende	
  Coupons	
  gesendet	
  werden.	
  

Für	
  Händler	
  ist	
  es	
  wichtig,	
  dass	
  Coupons	
  einzelnen	
  Kunden	
  nachvollziehbar	
  zugeordnet	
  
werden.	
   Dies	
   kann	
   wichtige	
   Daten	
   für	
   weitere	
   Aktionen	
   liefern.	
   Aus	
   Kundensicht	
   wäre	
  
es	
   sinnvoll,	
   wenn	
   Coupons	
   direkt	
   mit	
   der	
   Bonuskarte	
   des	
   Händlers	
   verknüpft	
   werden	
  
könnten,	
  sodass	
  der	
  Kunde	
  im	
  Laden	
  nur	
  noch	
  die	
  Bonuskarte	
  vorzeigen	
  muss	
  und	
  alle	
  
verknüpften	
   (und	
   passenden)	
   Coupons	
   automatisch	
   eingelöst	
   werden.	
   Eine	
   Vorreiter-­‐
rolle	
  in	
  diesem	
  Bereich	
  hat	
  die	
  deutsche	
  Einzelhandelskette	
  Real	
  im	
  Jahr	
  2012	
  übernom-­‐
men.	
   In	
   Zusammenarbeit	
   mit	
   IBM	
   und	
   dem	
   Bonusprogramm	
   „Payback“	
   hat	
   Real	
   ein	
  
System	
   entwickelt,	
   bei	
   dem	
   Bonusprogrammkunden	
   über	
   die	
   Payback-­‐App	
   Coupons	
  
direkt	
   mit	
   ihrem	
   Benutzerkonto	
   verknüpfen	
   können	
   (IBM,	
   2012).	
   Diese	
   Informationen	
  
werden	
  zentral	
  im	
  Payback-­‐System	
  gespeichert.	
  Zum	
  Einlösen	
  der	
  Coupons	
  reicht	
  dann	
  
das	
  Scannen	
  der	
  Bonuskarte	
  an	
  der	
  Kasse.	
  Dies	
  stellt	
  sowohl	
  für	
  Kunden	
  als	
  auch	
  für	
  den	
  
Händler	
   einen	
   Mehrwert	
   dar.	
   Der	
   Kunde	
   kann	
   Rabatte	
   einfach	
   nutzen.	
   Der	
   Händler	
  
verbessert	
   die	
   Leistung	
   seines	
   Bonusprogramms	
   und	
   erhält	
   außerdem	
   weitere	
  
Kundeninformationen.	
  

4.1.3 Mobile	
  Advertising	
  

Beim	
  „Mobile	
  Advertising“	
  (MA)	
  kann	
  man	
  zwischen	
  Werbung	
  auf	
  Websites	
  (z.	
  B.	
  Ban-­‐
ner-­‐	
  und	
  Display-­‐Werbung,	
  Kontextwerbung	
  oder	
  Suchmaschinenmarketing)	
  und	
  Wer-­‐


	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                     27	
  

bung	
   in	
   Apps	
   (In-­‐App-­‐Werbung)	
   unterscheiden.	
   In-­‐App-­‐Werbung	
   bietet	
   dabei	
   den	
  
Vorteil,	
   dass	
   sie	
   aufgrund	
   der	
   Integration	
   in	
   die	
   App	
   auf	
   verschiedene	
   Funktionen	
   des	
  
mobilen	
   Endgerätes	
   zugreifen	
   kann	
   (z.	
   B.	
   Fotos,	
   Kamera	
   oder	
   Bewegungs-­‐	
   und	
  
Lagesensoren).	
  Hierdurch	
  können	
  interaktivere	
  Anzeigen	
  gestaltet	
  werden,	
  die	
  den	
  Nut-­‐
zer	
  besser	
  miteinbeziehen.	
  	
  

Die	
  Herausforderung	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  ist	
  es,	
  diese	
  Form	
  der	
  Werbung	
  
effizient	
  zu	
  nutzen,	
  um	
  Konsumenten	
  in	
  den	
  Handel	
  zu	
  locken.	
  Wie	
  bereits	
  in	
  Abschnitt	
  
4.1.1	
  beschrieben,	
  stellt	
  jeder	
  Berührungspunkt	
  mit	
  dem	
  Konsumenten	
  eine	
  Möglichkeit	
  
dar,	
   eine	
   Konversation	
   zu	
   beginnen	
   und	
   eine	
   Beziehung	
   zum	
   Konsumenten	
   aufzubauen.	
  
Dies	
   gilt	
   natürlich	
   auch	
   für	
   Mobile	
   Advertising.	
   Insofern	
   sollte	
   das	
   Ziel	
   von	
   MA	
   nicht	
  
unbedingt	
   sein,	
   den	
   Konsumenten	
   direkt	
   durch	
   Anreize	
   wie	
   Rabatte	
   und	
   Aktionen	
   in	
  
den	
  Handel	
  zu	
  führen,	
  sondern	
  eine	
  Grundlage	
  für	
  weitere	
  Kommunikation	
  zu	
  schaffen.	
  
Um	
  einen	
  Konsumenten	
  durch	
  MA	
  direkt	
  in	
  den	
  Handel	
  zu	
  locken,	
  muss	
  einerseits	
  ein	
  
deutlicher	
  Nutzen	
  (z.	
  B.	
  Rabatt)	
  für	
  den	
  Konsumenten	
  erkennbar	
  sein	
  und	
  andererseits	
  
muss	
   sich	
   der	
   Konsument	
   bereits	
   in	
   der	
   Nähe	
   des	
   entsprechenden	
   Geschäfts	
   befinden.	
  
Die	
   Effizienz	
   wird	
   wahrscheinlich	
   mit	
   größerem	
   Nutzen	
   und	
   geringerer	
   Nähe	
   zum	
   Ge-­‐
schäft	
  zunehmen.	
  Nichtdestotrotz	
  stellt	
  dies	
  einen	
  großen	
  Schritt	
  für	
  den	
  Konsumenten	
  
dar.	
   Insofern	
   könnte	
   es	
   effizienter	
   sein,	
   wenn	
   der	
   Konsument	
   durch	
   kleine	
   Schritte	
   in	
  
den	
  Handel	
  geführt	
  wird.	
  Dies	
  könnte	
  so	
  aussehen,	
  dass	
  der	
  Konsument	
  zunächst	
  für	
  die	
  
Benutzung	
   der	
   Händler-­‐App	
   begeistert	
   wird	
   (z.	
   B.	
   mit	
   Aktionen,	
   Rabatten	
   oder	
  
Informationen).	
   Anschließend	
   können	
   über	
   die	
   App	
   weitere	
   Kommunikationsmittel	
  
ausgeführt	
   werden,	
   die	
   schlussendlich	
   zum	
   Besuch	
   des	
   lokalen	
   Geschäfts	
   führen	
   sollten.	
  
Der	
   Vorteil	
   hierbei	
   ist	
   es,	
   dass	
   eine	
   langfristige	
   Beziehung	
   mit	
   dem	
   Konsumenten	
   aufge-­‐
baut	
  werden	
  kann.	
  

Der	
   wesentliche	
   Aspekt	
   zur	
   zielgenauen	
   Steuerung	
   von	
   MA	
   ist	
   die	
   Lokalisierung	
   des	
  
Konsumenten.	
   Immer	
   mehr	
   MA-­‐Plattformen	
   wie	
   madvertise	
   oder	
   Spotzot	
   bieten	
  
entsprechende	
   Targeting-­‐Funktionen	
   an.	
   Erst	
   dieses	
   Targeting	
   macht	
   MA	
   auch	
   für	
   den	
  
stationären	
  Einzelhandel	
  interessant,	
  denn	
  niemand	
  in	
  Hamburg	
  braucht	
  Werbung	
  eines	
  
Berliner	
  Spielwarengeschäfts.	
  	
  




	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                     28	
  

4.1.4 Store	
  Locations	
  

Unter	
   „Store	
   Locations“	
   werden	
   verschiedene	
   Dienste	
   und	
   Funktionen	
   zusammenge-­‐
fasst,	
  die	
  der	
  Konsument	
  nutzen	
  kann,	
  wenn	
  er	
  aktiv	
  auf	
  die	
  Suche	
  nach	
  einem	
  lokalen	
  
Geschäft	
   geht.	
   Hierbei	
   hat	
   der	
   Konsument	
   verschiedene	
   Vorgehensmöglichkeiten,	
   je	
  
nachdem,	
   ob	
   dieser	
   eher	
   ein	
   konkretes	
   Geschäft,	
   ein	
   Geschäft	
   einer	
   bestimmten	
   Katego-­‐
rie	
  oder	
  ein	
  bestimmtes	
  Produkt	
  sucht.	
  

Bei	
   der	
   Suche	
   nach	
   einem	
   konkreten	
   Geschäft	
   bietet	
   sich	
   zunächst	
   einmal	
   die	
   App	
   des	
  
Händlers	
  an	
  (sofern	
  es	
  eine	
  gibt).	
  Die	
  Auflistung	
  und	
  Anzeige	
  der	
  Geschäfte	
  in	
  der	
  Nähe	
  
gehören	
  dabei	
  bereits	
  zum	
  Standardumfang	
  einer	
  Händler-­‐App	
  (als	
  Beispiele	
   seien	
  die	
  
Apps	
  von	
  H&M	
  und	
  Lidl	
  genannt).	
  	
  

Gibt	
  es	
  keine	
  Händler-­‐App	
  oder	
  ist	
  der	
  Konsument	
  auf	
  der	
  Suche	
  nach	
  einem	
  Geschäft	
  
einer	
   bestimmten	
   Kategorie,	
   bietet	
   sich	
   die	
   Suche	
   per	
   Google	
   bzw.	
   Google	
   Maps	
   oder	
  
über	
   einen	
   anderen	
   Kartendienst	
   wie	
   Apple	
   Maps	
   (seit	
   iOS	
   6	
   die	
   Standard-­‐Maps-­‐
Applikation	
  auf	
  Apple-­‐Geräten)	
  an.	
  Google	
  hat	
  hierbei	
  den	
  Vorteil,	
  dass	
  es	
  bereits	
  über	
  
enorm	
  viele	
  Eintragungen	
  verfügt,	
  da	
  der	
  Google	
  Dienst	
  „Places“	
  seit	
  Langem	
  ein	
  wichti-­‐
ges	
  Mittel	
  bei	
  der	
  Suchmaschinenoptimierung	
  ist	
  und	
  daher	
  von	
  vielen	
  Einzelhändlern	
  
bereits	
   genutzt	
   wird.	
   Der	
   Eintrag	
   bei	
   Google	
   Places	
   (aus	
   Nutzersicht	
   heißt	
   der	
   Dienst	
  
mittlerweile	
  „Google+	
  Local“)	
  ist	
  kostenlos,	
  es	
  wird	
  keine	
  eigene	
  Website	
  benötigt	
  und	
  
es	
  können	
  verschiedene	
  Informationen	
  wie	
  Adresse,	
  Öffnungszeiten	
  und	
  Zahlungsarten	
  
eingetragen	
  werden.	
  	
  

Die	
  Eintragung	
  bei	
  Apples	
  Kartendienst	
  gestaltet	
  sich	
  hingegen	
  schwierig	
  und	
  intranspa-­‐
rent.	
   Es	
   gibt	
   zurzeit	
   noch	
   keine	
   zentrale	
   Stelle	
   zur	
   Verwaltung	
   der	
   Einträge,	
   da	
   Apple	
  
seine	
   Information	
   von	
   mehreren	
   externen	
   Anbietern	
   bezieht	
   (Sterling,	
   2012).	
   Eine	
  
Möglichkeit	
   zum	
   Eintragen	
   eines	
   Geschäfts	
   bei	
   Apple	
   Maps	
   ist	
   die	
   Funktion	
   „Problem	
  
melden“	
   direkt	
   in	
   der	
   Applikation	
   auf	
   dem	
   iOS-­‐Gerät.	
   Des	
   Weiteren	
   können	
   Einträge	
   auf	
  
Empfehlungsplattformen	
   wie	
   „Qype“	
   oder	
   „Yelp“,	
   bei	
   „Social-­‐Communitys“	
   wie	
  
„Foursquare“	
  oder	
  Einkaufsführern	
  wie	
  „kaufDa“	
  oder	
  „barcoo“	
  angelegt	
  werden,	
  um	
  für	
  
den	
   suchenden	
   Konsumenten	
   auffindbar	
   zu	
   sein.	
   Hinzuzufügen	
   ist	
   noch,	
   dass	
   sich	
   die	
  
Suche	
  nach	
  einem	
  Geschäft	
  einer	
  bestimmten	
  Kategorie	
  aus	
  Nutzersicht	
  eher	
  schwierig	
  
darstellt,	
   da	
   Google	
   keine	
   vordefinierten	
   Kategorien	
   anbietet	
   und	
   andere	
   Dienste,	
   wie	
  
kaufDa	
   oder	
   auch	
   „Gelbe	
   Seiten“	
   zwar	
   eine	
   Auflistung	
   der	
   Geschäfte	
   nach	
   Kategorie	
  
anbieten,	
  dafür	
  meist	
  deutlich	
  weniger	
  Einträge	
  als	
  Google	
  Maps	
  enthalten.	
  	
  
	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                 29	
  

Für	
   die	
   Suche	
   nach	
   einem	
   bestimmten	
   Produkt	
   bieten	
   sich	
   Einkaufsführer	
   wie	
   barcoo	
  
oder	
   kaufDa	
   an.	
   Die	
   Eintragung	
   ist	
   hierbei	
   kostenpflichtig,	
   da	
   die	
   Synchronisation	
   des	
  
Produktangebots	
   einen	
   deutlich	
   höheren	
   Aufwand	
   darstellt	
   als	
   ein	
   einfacher	
  
Brancheneintrag.	
   Ab	
   voraussichtlich	
   Februar	
   2013	
   wird	
   auch	
   der	
   kostenpflichtige	
  
Dienst	
   „Google	
   Shopping“	
   in	
   Deutschland	
   verfügbar	
   sein	
   (Google,	
   2012).	
   Dieser	
   richtet	
  
sich	
  in	
  der	
  Nutzeransprache	
  zwar	
  eher	
  an	
  Online-­‐Shopper,	
  bietet	
  jedoch	
  auch	
  die	
  Funk-­‐
tion	
  Geschäfte	
  in	
  der	
  Nähe	
  anzuzeigen.	
  

Zukünftig	
   wird	
   die	
   Verknüpfung	
   von	
   Produkten	
   und	
   lokaler	
   Warenverfügbarkeit	
   zuneh-­‐
men,	
   denn	
   aus	
   Konsumentensicht	
   stellt	
   diese	
   Information	
   einen	
   klaren	
   Mehrwert	
   dar	
  
(GS1	
   Germany	
   GmbH,	
   2010,	
   S.	
   16).	
   Fehlende	
   Standards	
   könnten	
   diese	
   Entwicklung	
   je-­‐
doch	
  einschränken.	
  

4.1.5 Mobile	
  Loyalty	
  Programs	
  

Bonus-­‐	
   und	
   Loyalitätsprogramme,	
   durch	
   die	
   Teilnehmer	
   entweder	
   Rabatte	
   bekommen	
  
oder	
   Punkte	
   sammeln,	
   die	
   sie	
   später	
   gegen	
   Prämien	
   einlösen	
   können,	
   sind	
   zwar	
   weit	
  
verbreitet,	
   haben	
   jedoch	
   nicht	
   unbedingt	
   den	
   besten	
   Ruf.	
   In	
   einer	
   im	
   Jahr	
   2011	
   vom	
  
Institut	
   für	
   Demoskopie	
   Allensbach	
   durchgeführten	
   Umfrage	
   an	
   ca.	
   20.000	
   Personen	
  
gaben	
   etwa	
   45	
   Prozent	
   der	
   Befragten	
   an,	
   an	
   einem	
   oder	
   mehreren	
   Bonusprogrammen	
  
teilzunehmen;	
   dagegen	
   gaben	
   37	
   Prozent	
   an,	
   eine	
   ablehnende	
   Haltung	
   gegenüber	
  
Bonusprogrammen	
   zu	
   haben	
   (statista.de,	
   2011	
   b).	
   Neben	
   einigen	
   händlerübergreifen-­‐
den	
  Bonusprogrammen	
  wie	
  Payback,	
  BSW	
  oder	
  DeutschlandCard	
  gibt	
  es	
  in	
  Deutschland	
  
noch	
  zahlreiche	
  händlerspezifische	
  Bonussysteme.	
  

In	
   Kombination	
   mit	
   mobilen	
   Endgeräten	
   spricht	
   man	
   von	
   „Mobile	
   Loyalty	
   Programs“	
  
(MLP).	
  Im	
  Folgenden	
  sollen	
  drei	
  Aspekte	
  von	
  MLP	
  betrachtet	
  werden:	
  

       •   die	
  Digitalisierung	
  der	
  Kundenkarte,	
  
       •   ergänzende	
  Funktionen	
  zu	
  bestehenden	
  Systemen	
  und	
  
       •   neue	
  Möglichkeiten	
  des	
  Punktesammelns	
  und	
  Einlösens.	
  

Die	
   Digitalisierung	
   von	
   Kundenkarten	
   stellt	
   zunächst	
   einmal	
   eine	
   vom	
   Konsumenten	
  
angestoßene	
   Entwicklung	
   dar.	
   Der	
   Platz	
   im	
   Portemonnaie	
   des	
   Konsumenten	
   ist	
   be-­‐
grenzt	
  und	
  der	
  Konsument	
  ist	
  nicht	
  unbedingt	
  gewillt	
  alle	
  seine	
  Kundenkarten	
  ständig	
  
mitzuführen.	
   Daher	
   bietet	
   sich	
   aus	
   Bequemlichkeit	
   an,	
   die	
   Kundenkarten	
   auf	
   dem	
  
Smartphone	
  zu	
  speichern,	
  welches	
  der	
  Konsument	
  ohnehin	
  immer	
  dabei	
  hat.	
  Mit	
  Apps	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                             30	
  

wie	
   „Stocard“	
   kann	
   der	
   Konsument	
   alle	
   seine	
   Kundenkarten	
   in	
   einer	
   App	
   speichern.	
   Da-­‐
für	
   muss	
   er	
   nur	
   den	
   Barcode	
   der	
   Karte	
   scannen	
   oder	
   die	
   Kundendaten	
   manuell	
  
eingeben.	
  Anschließend	
  kann	
  er	
  jederzeit	
  den	
  Barcode	
  bzw.	
  die	
  Kundendaten	
  über	
  die	
  
App	
  abrufen.	
  Problematisch	
  hierbei	
  ist,	
  wie	
  auch	
  bereits	
  bei	
  den	
  mobilen	
  Coupons,	
  dass	
  
laserbasierte	
   Barcode-­‐Scanner	
   den	
   Barcode	
   auf	
   einem	
   Display	
   teilweise	
   nicht	
   scannen	
  
können.	
   Da	
   Händler	
   jedoch	
   nicht	
   vermeiden	
   können,	
   dass	
   Kunden	
   ihre	
   Kundenkarten	
  
selbstständig	
   digitalisieren,	
   sind	
   sie	
   gezwungen	
   diese	
   Entwicklung	
   zu	
   beobachten	
   und	
  
ggf.	
   sicherzustellen,	
   dass	
   ihre	
   Kassensysteme	
   auch	
   Barcodes	
   auf	
   Smartphone-­‐Displays	
  
lesen	
  können.	
  Des	
  Weiteren	
  ist	
  aus	
  Händlersicht	
  die	
  Problematik	
  kritisch	
  zu	
  beurteilen,	
  
dass	
   durch	
   die	
   Digitalisierung	
   auch	
   eine	
   Vervielfältigung	
   der	
   Kundenkarte	
   möglich	
   ist.	
  
Dadurch	
   kann	
   ein	
   wichtiger	
   Aspekt	
   von	
   Kundenkarten	
   verlorengehen	
   –	
   nämlich	
   die	
  
eindeutige	
  Identifizierung	
  des	
  Kunden.	
  Dem	
  entgegenwirken	
  können	
  Händler,	
  indem	
  sie	
  
selbst	
   aktiv	
   werden	
   und	
   z.	
   B.	
   mit	
   einer	
   App	
   eine	
   eindeutige	
   Zuordnung	
   anhand	
   des	
  
benutzten	
  Smartphones	
  realisieren.	
  

Der	
   nächste	
   Schritt	
   für	
   Händler	
   ist,	
   ergänzende	
   Funktionen	
   auf	
   Smartphones	
   anzubie-­‐
ten,	
  und	
  so	
  bestehende	
  Bonussysteme	
  zu	
  bereichern.	
  In	
  der	
  einfachsten	
  Form	
  nutzt	
  der	
  
Händler	
   hierfür	
   eine	
   händlerübergreifende	
   App	
   wie	
   Apples	
   Passbook	
   (siehe	
   auch	
   Ab-­‐
schnitt	
  4.1.2).	
  Damit	
  kann	
  der	
  Händler	
  digitale	
  Kundenkarten	
  anbieten,	
  ohne	
  eine	
  eigene	
  
App	
  zu	
  haben.	
  Zudem	
  kann	
  z.	
  B.	
  der	
  Punktestand	
  direkt	
  im	
  Pass	
  dargestellt	
  werden	
  (und	
  
automatisch	
   aktualisiert	
   werden).	
   Außerdem	
   erleichtert	
   es	
   die	
   Handhabung	
   von	
  
Kundenkarten,	
   da	
   diese	
   automatisch	
   auf	
   dem	
   Smartphone-­‐Display	
   erscheinen,	
   sobald	
  
sich	
  der	
  Kunde	
  in	
  unmittelbarer	
  Nähe	
  des	
  Geschäfts	
  befindet.	
  Weiteren	
  Mehrwert	
  kann	
  
der	
   Händler	
   durch	
   eine	
   eigene	
   App	
   bieten.	
   Auf	
   Grundlage	
   der	
   Daten	
   aus	
   dem	
   Bonuspro-­‐
gramm	
   können	
   dem	
   Kunden	
   individuelle	
   und	
   damit	
   relevantere	
   Angebote,	
   Coupons	
  
oder	
  Information	
  präsentiert	
  werden	
  (siehe	
  „Mobile	
  Couponing“).	
  	
  

Durch	
  die	
  Benutzung	
  von	
  Smartphones	
  entstehen	
  jedoch	
  auch	
  gänzlich	
  neue	
  Möglichkei-­‐
ten	
   Bonussysteme	
   zu	
   gestalten.	
   Dies	
   betrifft	
   insbesondere	
   das	
   Sammeln	
   und	
   Einlösen	
  
von	
   Bonuspunkten.	
  Bisher	
  erhält	
  der	
  Kunde	
  vorwiegend	
  durch	
  den	
  finalen	
  Schritt	
  –	
  das	
  
Bezahlen	
   –	
   Bonuspunkte.	
   Mit	
   Hilfe	
   von	
   mobilen	
   Endgeräten	
   können	
   jedoch	
   auch	
  
Zwischenschritte	
  belohnt	
  werden.	
  Einer	
  der	
  ersten	
  Anbieter	
  in	
  diesem	
  Bereich	
  war	
  das	
  
standortbezogene	
  soziale	
  Netzwerk	
  „Foursquare“.	
  Hier	
  erhalten	
  die	
  Benutzer	
  Belohnun-­‐
gen	
   dafür,	
   dass	
   sie	
   ein	
   Geschäft	
   besuchen	
   (sog.	
   „Check-­‐in“),	
   z.	
   B.	
   einen	
   Rabatt	
   beim	
   fünf-­‐


	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                  31	
  

ten	
  Besuch	
  oder	
  wenn	
  das	
  Geschäft	
  zusammen	
  mit	
  mehreren	
  anderen	
  Personen	
  besucht	
  
wird.	
   Einen	
   ähnlichen	
   Dienst	
   bot	
   auch	
   Facebook	
   an	
   (Facebook	
   Places	
   und	
   Facebook	
  
Places	
   Deals).	
   Dieser	
   wurde	
   jedoch	
   mittlerweile	
   wieder	
   eingestellt	
   (insidefacebook.com,	
  
2012).	
   Einen	
   Schritt	
   weiter	
   gehen	
   Bonussysteme	
   wie	
   „Checkpoints.com“	
   oder	
  
„Shopkick“.	
  Bei	
  diesen	
  erhält	
  der	
  Teilnehmer	
  nicht	
  nur	
  Bonuspunkte	
  für	
  den	
  Besuch	
  des	
  
Geschäfts,	
  sondern	
  auch	
  für	
  viele	
  weitere	
  Interaktionen,	
  z.	
  B.	
  für	
  das	
  Scannen	
  bestimm-­‐
ter	
   Produkte	
   mit	
   dem	
   Smartphone	
   (diese	
   Produkte	
   müssen	
   nicht	
   gekauft	
   werden;	
   aus	
  
Händlersicht	
   geht	
   es	
   nur	
   darum,	
   dass	
   der	
   Kunde	
   dadurch	
   durch	
   den	
   Laden	
   geführt	
   wird	
  
und	
  so	
  ggf.	
  auf	
  Produkte	
  aufmerksam	
  wird,	
  die	
  er	
  gerne	
  hätte)	
  oder	
  das	
  Teilen	
  bestimm-­‐
ter	
   Informationen/Produkte	
   mit	
   den	
   eigenen	
   Freunden	
   über	
   Facebook	
   und	
   Co.	
   Die	
  
Bonusprogramme	
   enthalten	
   spielerische	
   Elemente	
   (Stichwort	
   „Gamification“).	
   So	
   kann	
  
sich	
  der	
  Kunde	
  z.	
  B.	
  in	
  der	
  App	
  anzeigen	
  lassen,	
  wie	
  viele	
  Punkte	
  er	
  wofür	
  bekommt.	
  Bei	
  
Shopkick	
   wird	
   der	
   Kunde	
   zudem	
   dadurch	
   motiviert,	
   dass	
   er	
   ein	
   Punkteziel	
   festlegen	
  
kann	
   (um	
   dann	
   eine	
   bestimmte	
   Prämie	
   zu	
   erhalten).	
   Auch	
   das	
   Einlösen	
   von	
   Punkten	
  
kann	
  jedoch	
  mit	
  mobilen	
  Endgeräten	
  interaktiver	
  gestaltet	
  werden.	
  Zum	
  Beispiel	
  könnte	
  
der	
  Kunde	
  automatisch	
  Empfehlungen	
  erhalten,	
  wie	
  er	
  in	
  der	
  Nähe	
  einige	
  Bonuspunkte	
  
einlösen	
  kann	
  –	
  z.	
  B.	
  für	
  einen	
  Kaffee	
  im	
  Restaurant	
  nebenan.	
  

Wie	
   viele	
   andere	
   mobile	
   Dienste	
   stehen	
   auch	
   MLP	
   noch	
   am	
   Anfang.	
   Festzuhalten	
   ist,	
  
dass	
   MLP	
   den	
   Kunden	
   Mehrwerte	
   gegenüber	
   klassischen	
   Bonusprogrammen	
   bieten	
  
können.	
  Durch	
  erhöhte	
  Relevanz	
  der	
  Angebote	
  und	
  eine	
  neue	
  Art	
  des	
  Punktesammelns	
  
und	
  Einlösens	
  kann	
  voraussichtlich	
  die	
  Attraktivität	
  von	
  Bonussystemen	
  gesteigert	
  wer-­‐
den.	
  Interessant	
  wird	
  sein,	
  wie	
  etablierte	
  Systeme	
  wie	
  Payback	
  darauf	
  reagieren	
  oder	
  ob	
  
neue	
  Anbieter	
  in	
  den	
  deutschen	
  Markt	
  drängen	
  werden.	
  

4.2 Einkaufserlebnis	
  bereichern	
  

Der	
   Besuch	
   des	
   stationären	
   Einzelhändlers	
   muss	
   eine	
   Bereicherung	
   für	
   das	
   Leben	
   der	
  
Kunden	
  darstellen;	
  nur	
  dann	
  werden	
  sie	
  auch	
  weiterhin	
  der	
  Ort	
  sein,	
  an	
  dem	
  die	
  Leute	
  
am	
  liebsten	
  Einkaufen	
  (Johnson,	
  2012,	
  S.	
  44).	
  Dieses	
  „Bereichern“	
  kann	
  je	
  nach	
  Art	
  und	
  
Branche	
   ganz	
   unterschiedlich	
   aussehen.	
   Zudem	
   kommt	
   es	
   noch	
   auf	
   die	
   Intension	
   des	
  
Konsumenten	
  an:	
  möchte	
  er	
  nur	
  schnell	
  ein	
  paar	
  wichtige	
  Dinge	
  besorgen	
  („Fast-­‐Shop-­‐
ping“)	
  oder	
  freut	
  er	
  sich	
  auf	
  einen	
  gemütlichen	
  Einkaufsbummel	
  („Erlebnis-­‐Shopping“)?	
  	
  




	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                       32	
  

Mobile	
   Endgeräte	
   erlauben	
   es,	
   den	
   Konsumenten	
   während	
   des	
   gesamten	
  
Einkaufsprozesses	
   zu	
   begleiten	
   und	
   mit	
   ihm	
   zu	
   interagieren.	
   Grundlegende	
   Vorausset-­‐
zung	
   für	
   viele	
   der	
   Funktionen	
   ist,	
   dass	
   der	
   Konsument	
   die	
   App	
   des	
   Händlers	
   auf	
   seinem	
  
Smartphone	
   installiert	
   hat.	
   Ein	
   Schild	
   am	
   Eingang	
   könnte	
   den	
   Konsumenten	
   auf	
   die	
   App	
  
hinweisen	
  und	
  mit	
  einem	
  Rabattcoupon	
  für	
  die	
  erste	
  Benutzung	
  locken.	
  Konsumenten,	
  
die	
  die	
  App	
  bereits	
  installiert	
  haben,	
  sollten	
  ermuntert	
  werden,	
  diese	
  auch	
  bei	
  Betreten	
  
des	
   Geschäfts	
   zu	
   öffnen;	
   z.	
   B.	
   könnte	
   der	
   Besuch	
   des	
   Geschäfts	
   mit	
   Bonuspunkten	
   be-­‐
lohnt	
   werden	
   (siehe	
   auch	
   Abschnitt	
   4.1.5).	
   Generell	
   sollte	
   die	
   App	
   dem	
   Konsumenten	
  
einen	
   so	
   hohen	
   Mehrwert	
   durch	
   verschiedene	
   Funktionalitäten	
   bieten,	
   dass	
   es	
   für	
   den	
  
Konsumenten	
  selbstverständlich	
  wird,	
  die	
  App	
  im	
  Geschäft	
  zu	
  benutzen.	
  

Moderne	
  Smartphones	
  bieten	
  inzwischen	
  enorme	
  Möglichkeiten.	
  Mit	
  ein	
  wenig	
  Kreativi-­‐
tät	
   kann	
   eine	
   Vielzahl	
   an	
   interessanten	
   Funktionen	
   entstehen	
   (z.	
   B.	
   mit	
   „Augmented	
  
Reality“).	
   Im	
   Rahmen	
   dieser	
   Arbeit	
   können	
   jedoch	
   nur	
   ausgewählte	
   Funktionen	
   und	
  
Elemente	
  betrachtet	
  werden,	
  die	
  aus	
  momentaner	
  Sicht	
  von	
  besonderer	
  Bedeutung	
  sind.	
  
Eine	
  Schwierigkeit	
  ist	
  dabei,	
  zwischen	
  technischem	
  Hype	
  und	
  praxisrelevanten	
  Anwen-­‐
dungsfällen	
   zu	
   differenzieren,	
   denn	
   nicht	
   alle	
   in	
   den	
   Medien	
   gepriesenen	
   Funktionen	
  
bringen	
   einen	
   wirklichen	
   Mehrwert	
   für	
   den	
   Konsumenten.	
   Prognosen	
   in	
   dieser	
   Hinsicht	
  
sind	
   schwierig.	
   Unternehmen	
   müssen	
   auch	
   bereit	
   sein	
   per	
   „Try	
   and	
   Error“	
   Neues	
  
auszuprobieren.	
  	
  

4.2.1 Eintritt	
  ins	
  Geschäft	
  

Bevor	
  der	
  Konsument	
  seinen	
  eigentlichen	
  Einkauf	
  beginnt,	
  besteht	
  die	
  Möglichkeit	
  die-­‐
sen	
   über	
   aktuelle	
   Angebote	
   und	
   Aktionen	
   zu	
   informieren.	
   Hierzu	
   können	
   auch	
   In-­‐
formationen	
  über	
  neue	
  Produkte	
  oder	
  bevorstehende	
  Events	
  zählen.	
  Auch	
  hier	
  gilt	
  wie-­‐
der:	
  Je	
  individueller	
  und	
  exklusiver	
  die	
  Angebote	
  und	
  Informationen	
  sind,	
  desto	
  relevan-­‐
ter	
   erscheinen	
   sie	
   für	
   den	
   Konsumenten.	
   Sofern	
   der	
   Konsument	
   sich	
   nicht	
   gerade	
   im	
  
„Fast-­‐Shopping“-­‐Modus	
   befindet,	
   wird	
   er	
   wahrscheinlich	
   während	
   des	
   gesamten	
   Ein-­‐
kaufs	
  vergleichsweise	
  empfänglich	
  für	
  derartige	
  Informationen	
  sein.	
  	
  

4.2.2 Produktsuche	
  und	
  Extended	
  Packaging	
  

Ein	
  großer	
  Vorteil	
  des	
  E-­‐Commerce	
  gegenüber	
  dem	
  stationären	
  Einzelhandel	
  ist	
  die	
  Su-­‐
che	
   nach	
   Produkten.	
   Konsumenten	
   können	
   mit	
   Hilfe	
   von	
   Suchfunktionen,	
   Kategorien	
  
und	
   Filtern	
   schnell	
   die	
   gesuchten	
   Produkte	
   finden.	
   Mit	
   mobilen	
   Endgeräten	
   wird	
   eine	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                33	
  

solche	
  Suche	
  zukünftig	
  auch	
  im	
  stationären	
  Geschäft	
  möglich	
  sein.	
  Voraussetzung	
  hier-­‐
für	
   ist,	
   dass	
   der	
   Händler	
   eine	
   eigene	
   App	
   mit	
   Zugriff	
   auf	
   eine	
   vollständige	
   und	
  
durchsuchbare	
  Produktdatenbank	
  bietet.	
  	
  

Natürlich	
  will	
  der	
  Konsument	
  jedoch	
  nicht	
  nur	
  ein	
  Produkt	
  „suchen“,	
  sondern	
  anschlie-­‐
ßend	
  auch	
  detaillierte	
  Produktinformationen	
  erhalten.	
  Je	
  nach	
  Artikelart	
  kann	
  –	
  neben	
  
dem	
   Artikelstandort	
   im	
   Geschäft	
  –	
   eine	
   Vielzahl	
   an	
   Informationen	
   für	
   den	
   Konsumenten	
  
interessant	
   sein.	
   Der	
   Händler	
   muss	
   sich	
   fragen,	
   welche	
   Informationen	
   einen	
   Mehrwert	
  
für	
   den	
   Konsumenten	
   darstellen.	
   Im	
   Lebensmitteleinzelhandel	
   sind	
   das	
   beispielsweise	
  
Zutaten,	
   Nährwerttabellen	
   und	
   Hinweise	
   auf	
   Unverträglichkeiten	
   und	
   Allergien.	
   In	
   ei-­‐
nem	
   Bekleidungsgeschäft	
   könnten	
   Fotos	
   und	
   Videos	
   zum	
   Kleidungsstück	
   oder	
  
Informationen	
   zum	
   Stoff	
   nützlich	
   sein.	
   Bei	
   Elektroartikeln	
   sind	
   Tests	
   und	
  
Nutzerbewertungen	
  von	
  hoher	
  Bedeutung.	
  Aber	
  auch	
  Produktvergleiche,	
  wie	
  sie	
  mit	
  der	
  
„BestBuy“-­‐App	
  möglich	
  sind,	
  können	
  nützlich	
  sein.	
  Für	
  den	
  Konsumenten	
  können	
  diese	
  
Informationen	
   einen	
   echten	
   Mehrwert	
   bei	
   der	
   Kaufentscheidung	
   darstellen	
  
(Rudolph/Emrich,	
  2008,	
  S.	
  270).	
  	
  

Des	
   Weiteren	
   ergeben	
   sich	
   hier	
   auch	
   Chancen	
   zum	
   Cross-­‐	
   und	
   Upselling:	
   ein	
   Rezeptvor-­‐
schlag,	
  ein	
  passendes	
   Accessoire	
  oder	
  allgemeine	
  Hinweise	
  auf	
  verwandte	
  Produkte	
  wie	
  
bei	
  Amazon	
  („Kunden,	
  die	
  diesen	
  Artikel	
  gekauft	
  haben,	
  kauften	
  auch“)	
  können	
  für	
  den	
  
Konsumenten	
   nützlich	
   sein	
   und	
   dem	
   Händler	
   gleichzeitig	
   zusätzlichen	
   Umsatz	
   besche-­‐
ren.	
  	
  

Neben	
  einer	
  Suchfunktion	
  sollte	
  der	
  Konsument	
  auch	
  durch	
  das	
  Scannen	
  des	
  Bar-­‐	
  oder	
  
QR-­‐Codes	
   mit	
   der	
   Händler-­‐App	
   auf	
   die	
   Produktinformationsseite	
   gelangen.	
   Die	
  
Identifikation	
  eines	
  Produkts	
  durch	
  das	
  funkbasierte	
  Auslesen	
  eines	
  RFID-­‐Chips	
  („radio-­‐
frequency	
  identification“)	
  hat	
  aufgrund	
  fehlender	
  Funktionalität	
  in	
  den	
  meisten	
  aktuel-­‐
len	
  Smartphones	
  noch	
  keine	
  Bedeutung,	
  könnte	
  jedoch	
  zukünftig	
  an	
  Relevanz	
  gewinnen.	
  
Insgesamt	
  ist	
  diese	
  Art	
  des	
  digitalen	
  Zugriffs	
  auf	
  Produktinformationen	
  (genannt	
  „Exten-­‐
ded	
  Packaging“)	
  heute	
  bereits	
  bei	
  vielen	
  Produkten	
  über	
  die	
  App	
  „barcoo“	
  möglich.	
  Mit	
  
dieser	
   App	
   kann	
   ein	
   Konsument	
   den	
   Barcode	
   eines	
   Produkts	
   mit	
   seinem	
   Smartphone	
  
scannen	
  und	
  erhält	
  anschließend	
  Produktinformationen	
  direkt	
  in	
  der	
  App.	
  Bei	
  jeglicher	
  
Art	
   von	
   Produktinformation	
   ist	
   es	
   wichtig,	
   dass	
   diese	
   aus	
   einer	
   vertrauenswürdigen	
  
Quelle	
   stammt.	
   Hierfür	
   arbeitet	
   beispielsweise	
   die	
   GS1	
   daran	
   eine	
   „Trusted	
   Source	
   of	
  
Data	
   (TSD)	
   Infrastruktur	
   zu	
   schaffen,	
   um	
   die	
   Kommunikation	
   von	
   authentischen	
   und	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                        34	
  

akkuraten	
   Produktdaten	
   von	
   Markeninhabern	
   an	
   Verbraucher,	
   Einzelhändler,	
   Internet	
  
Application	
  Provider	
  (IAP)	
  und	
  Behörden	
  zu	
  unterstützen“	
  (GS1	
  Germany	
  GmbH,	
  2012d,	
  
S.	
  6).	
  	
  

Händler	
  sollten	
  nicht	
  vergessen,	
  dass	
  nicht	
  alle	
  Kunden	
  bereits	
  mit	
  Extended	
  Packaging	
  
vertraut	
  sind.	
  Daher	
  bietet	
  sich	
  die	
  Chance,	
  den	
  Kunden	
  zu	
  ermuntern	
  Barcodes	
  zu	
  scan-­‐
nen.	
  

4.2.3 Mobile	
  Tools	
  

Je	
  nach	
  Art	
  und	
  Branche	
  eines	
  Geschäfts	
  bieten	
  sich	
  unterschiedliche	
  Möglichkeiten,	
  wie	
  
App-­‐Funktionen	
  einen	
  Nutzen	
  für	
  Konsumenten	
  darstellen	
  können.	
  Zwei	
  dieser	
  Funktio-­‐
nen	
  sollen	
  im	
  Folgenden	
  genauer	
  betrachtet	
  werden:	
  mobile	
  Einkauflisten	
  und	
  „In-­‐Store	
  
Navigation“.	
  

4.2.3.1 Mobile	
  Einkaufslisten	
  

Die	
   generellen	
   Vorteile	
   einer	
   mobilen	
   Einkaufsliste	
   (dazu	
   zählen	
   auch	
   Merk-­‐	
   und	
  
Wunschlisten)	
  sind,	
  dass	
  sie	
  nicht	
  separat	
  eingesteckt	
  werden	
  muss	
  (und	
  damit	
  weniger	
  
häufig	
  vergessen	
  wird)	
  und	
  dass	
  der	
  Nutzer	
  jederzeit	
  Produkte	
  hinzufügen	
  und	
  entfer-­‐
nen	
   kann.	
   Deutlich	
   mehr	
   Nutzwert	
   für	
   den	
   Konsumenten	
   entsteht	
   jedoch	
   durch	
   die	
  
Integration	
   verschiedener	
   Funktionen,	
   die	
   die	
   Bequemlichkeit	
   erhöhen,	
   z.	
   B.	
   eine	
  
Produktsuche	
  oder	
  Verknüpfung	
  mit	
  Produktinformationen	
  (Preis,	
  Artikelstandort).	
  

In	
   Deutschland	
   bieten	
   z.	
   B.	
   Real,	
   Lidl,	
   Netto	
   und	
   REWE	
   Einkaufslisten	
   in	
   ihrer	
   App	
   an.	
  
Festzustellen	
   ist	
   dabei	
   jedoch,	
   dass	
   diese	
   einerseits	
   vergleichsweise	
   umständlich	
   zu	
  
bedienen	
   sind	
   und	
   andererseits	
   dennoch	
   auf	
   Basisfunktionen	
   beschränkt	
   sind.	
   Ein	
   deut-­‐
lich	
   besseres	
   Nutzungserlebnis	
   bietet	
   hingegen	
   die	
   App	
   des	
   US-­‐amerikanischen	
  
Einzelhändlers	
  Walmart.	
  Produkte	
  können	
  in	
  der	
  Walmart-­‐App	
  entweder	
  manuell	
  über	
  
eine	
   Produktsuche,	
   durch	
   Scannen	
   des	
   Barcodes	
   oder	
   durch	
   Übernahme	
   aus	
   der	
  
Kaufhistorie	
   bzw.	
   einer	
   anderen	
   Merk-­‐/Einkaufsliste	
   hinzugefügt	
   werden.	
   In	
   der	
  
Einkaufsliste	
   werden	
   zu	
   jedem	
   Produkt	
   der	
   aktuelle	
   Preis	
   und	
   der	
   Artikelstandort	
  
(Regalnummer)	
   angezeigt.	
   Durch	
   Klicken	
   auf	
   eines	
   der	
   Produkte	
   in	
   der	
   Einkaufsliste	
  
kommt	
  der	
  Nutzer	
  zu	
  einer	
  Produktinformationsseite	
  (L.	
  Johnson,	
  2012).	
  

Eine	
   Einkaufsliste	
   soll	
   den	
   Einkauf	
   erleichtern.	
   Daher	
   muss	
   sie	
   schnell	
   und	
   einfach	
   zu	
  
bedienen	
  sein	
  und	
  die	
  wichtigsten	
  Informationen	
  zu	
  den	
  Artikeln	
  automatisch	
  anzeigen	
  


	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                 35	
  

(z.	
   B.	
   den	
   Artikelstandort).	
   Gleichzeit	
   ist	
   sie	
   auch	
   integraler	
   Bestandteil	
   einer	
   Händler-­‐
App;	
  sie	
  wird	
  von	
  anderen	
  Funktionen	
  wie	
  „aktuelle	
  Angebote“,	
  einer	
  Rezeptdatenbank	
  
oder	
   „Outfit	
   der	
   Woche“	
   mitgenutzt.	
   Des	
   Weiteren	
   stellt	
   eine	
   Einkaufsliste	
   eine	
   wichtige	
  
Datenquelle	
   für	
   den	
   Händler	
   dar:	
   Angebote,	
   Informationen	
   und	
   Coupons	
   können	
   auf	
  
Basis	
   dieser	
   Daten	
   individualisiert	
   werden.	
   Denkbar	
   wäre	
   z.	
   B.,	
   dass	
   wenn	
   ein	
   Nutzer	
  
mehrere	
   Jacken	
   zu	
   seiner	
   Merkliste	
   hinzugefügt	
   hat,	
   er	
   einen	
   zeitlich	
   begrenzten	
  
Rabattcoupon	
  auf	
  Jacken	
  per	
  Push	
  Messaging	
  geschickt	
  bekommt.	
  

4.2.3.2 In-­‐Store	
  Navigation	
  

In	
   der	
   einfachsten	
   Form	
   handelt	
   es	
   sich	
   bei	
   „In-­‐Store	
   Navigation“	
   (ISN)	
   um	
   digitale	
  
Gebäudekarten	
   eines	
   Einkaufszentrums	
   oder	
   eines	
   einzelnen	
   Geschäfts	
   auf	
   einem	
   mobi-­‐
len	
   Endgerät.	
   Erweitert	
   werden	
   diese	
   Karten	
   um	
   eine	
   Ortungsfunktion	
   und	
   Wegbe-­‐
schreibungen.	
   Letzteres	
   könnte	
   insbesondere	
   für	
   Personen,	
   deren	
   Mobilität	
  
eingeschränkt	
  ist,	
  von	
  Bedeutung	
  sein.	
  

Es	
  ist	
  sinnvoll	
  zwischen	
  ISN	
  für	
  ein	
  gesamtes	
  Einkaufszentrum	
  und	
  ISN	
  für	
  einzelne	
  Ge-­‐
schäfte	
  zu	
  unterscheiden,	
  da	
  sich	
  die	
  Nutzeranforderungen	
  deutlich	
  unterscheiden	
  und	
  
somit	
   andere	
   Funktionalitäten	
   erforderlich	
   sind.	
   Bei	
   ISN	
   eines	
   Einkaufszentrums	
   steht	
  
das	
  Finden	
  eines	
  Geschäfts	
  im	
  Vordergrund.	
  Dies	
  ist	
  bereits	
  mit	
  einer	
  einfachen	
  Karte	
  zu	
  
realisieren,	
   auf	
   der	
   die	
   Geschäfte	
   eingezeichnet	
   sind.	
   Hingegen	
   möchte	
   der	
   Nutzer	
   bei	
  
ISN	
   in	
   einem	
   bestimmten	
   Geschäft	
   vor	
   allem	
   einzelne	
   Produkte	
   finden.	
   Aufgrund	
   der	
  
Vielzahl	
  der	
  Produkte	
  können	
  diese	
  natürlich	
  nicht	
  einfach	
  auf	
  einer	
  Karte	
  eingezeichnet	
  
werden.	
   Stattdessen	
   ist	
   die	
   Kopplung	
   mit	
   einer	
   Produktsuche	
   notwendig,	
   sodass	
  
anschließend	
  nur	
  noch	
  die	
  Position	
  des	
  gesuchten	
  Artikels	
  auf	
  der	
  Karte	
  angezeigt	
  wird.	
  
Zudem	
  ist	
  die	
  Vernetzung	
  mit	
  anderen	
  Händler-­‐App-­‐Funktionen	
  sinnvoll	
  (z.	
  B.	
  mit	
  den	
  
Produktinformationen	
  bei	
  der	
  Suche	
  oder	
  der	
  Einkaufsliste).	
  

In	
   den	
   USA	
   haben	
   bereits	
   einige	
   Einzelhändler	
   wie	
   Walgreens	
   und	
   Macy’s	
   eine	
   ISN	
   in	
  
ihre	
  Apps	
  integriert	
  (The	
  High	
  Low,	
  2011).	
  Macy’s	
  hat	
  hierzu	
  extra	
  in	
  zusätzliche	
  WLAN-­‐
Accesspoints	
   investiert,	
   um	
   einerseits	
   die	
   Genauigkeit	
   der	
   Ortung	
   zu	
   verbessern	
   und	
  
andererseits	
   einen	
   kostenfreien	
   und	
   schnellen	
   Internetzugang	
   anbieten	
   zu	
   können	
  
(ebd.).	
  

Nachdem	
  „Google	
  Indoor	
  Maps“	
  bereits	
  seit	
  Ende	
  2011	
  in	
  den	
  USA	
  verfügbar	
  ist,	
  ist	
  es	
  
seit	
  Dezember	
  2012	
  auch	
  für	
  eine	
  Handvoll	
  Geschäfte	
  in	
  Deutschland	
  verfügbar	
  (Google-­‐

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                      36	
  

WatchBlog,	
  2012).	
  Darunter	
  befinden	
  sich	
  beliebte	
  Einkaufshäuser	
  wie	
  das	
  Alsterhaus	
  in	
  
Hamburg	
  oder	
  das	
  KaDeWe	
  in	
  Berlin.	
  Google	
  Indoor	
  Maps	
  ist	
  auf	
  Android-­‐Geräten	
  über	
  
die	
   integrierte	
   Google-­‐Maps-­‐App	
   verfügbar.	
   Ein	
   Test	
   von	
   „Computer	
   Bild“	
   offenbarte	
  
jedoch	
   einige	
   Mängel,	
   die	
   auch	
   generell	
   ein	
   Problem	
   von	
   ISN	
   sind:	
   Zum	
   einen	
   ist	
   der	
  
Mobilfunk-­‐Empfang	
  in	
  Kaufhäuser	
  teilweise	
  relativ	
  schlecht	
  und	
  zum	
  anderen	
  ist	
  die	
  Or-­‐
tung	
   sehr	
   ungenau,	
   da	
   innerhalb	
   von	
   Gebäuden	
   keine	
   Ortung	
   per	
   GPS	
   möglich	
   ist	
  
(Computer	
  Bild,	
  2013,	
  S.	
  18	
  f.).	
  	
  

In-­‐Store	
  Navigation	
  bietet	
  noch	
  einige	
  weitere	
  interessante	
  Anwendungsmöglichkeiten:	
  
Zum	
   Beispiel	
   könnte	
   der	
   Konsument	
   passende	
   Angebote	
   basierend	
   auf	
   seinem	
   Standort	
  
im	
  Geschäft	
  erhalten.	
  ISN	
  könnte	
  jedoch	
  auch	
  genutzt	
  werden,	
  um	
  Verkaufspersonal	
  zu	
  
lokalisieren.	
   Dies	
   alles	
   wird	
   jedoch	
   erst	
   möglich	
   sein,	
   wenn	
   die	
   Technologie	
   noch	
   weiter	
  
ausgereift	
  ist.	
  Es	
  gibt	
  zwar	
  eine	
  Vielzahl	
  an	
  Ansätzen,	
  um	
  die	
  Genauigkeit	
  der	
  Ortung	
  zu	
  
verbessern,	
   dennoch	
   gibt	
   es	
   zurzeit	
   noch	
   keine	
   Lösung,	
   die	
   eine	
   perfekte	
   Ortung	
  
gewährleisten	
  kann	
  (Yu,	
  2012).	
  

4.2.4 Social	
  Services	
  

Das	
  bekannteste	
  soziale	
  Netzwerk	
  „Facebook“	
  hat	
  mittlerweile	
  ca.	
  981	
  Millionen	
  Mitglie-­‐
der	
  weltweit	
  –	
  davon	
  25	
  Millionen	
  in	
  Deutschland	
  (allfacebook.de,	
  o.	
  D.).	
  Online-­‐Nutzer	
  
verbringen	
   im	
   Durchschnitt	
   eine	
   von	
   vier	
   Minuten	
   in	
   sozialen	
   Netzwerken	
   (comScore,	
  
2012	
   b,	
   S.	
   5).	
   Es	
   verwundert	
   daher	
   nicht,	
   dass	
   auch	
   auf	
   mobilen	
   Endgeräten	
   soziale	
  
Netzwerke	
  zu	
  den	
  am	
  meisten	
  genutzten	
  Diensten	
  gehören	
  (Accenture,	
  2012,	
  S.	
  11).	
  Der	
  
Wert	
  für	
  Händler	
  besteht	
  dabei	
  in	
  der	
  Mundpropaganda	
  durch	
  die	
  Konsumenten	
  oder,	
  
wie	
  es	
  Martin	
  Lindstrom	
  in	
  Hinblick	
  auf	
  Marken	
  formuliert:	
  „[...]	
  if	
  you	
  can	
  get	
  word-­‐of-­‐
mouth	
  influence	
  behind	
  your	
  brand,	
  that	
  influence	
  multiplies	
  the	
  power	
  of	
  your	
  brand	
  
exponentially“	
   (Lindstrom,	
   2011,	
   S.	
   251).	
   Somit	
   haben	
   „Social	
   Services“	
   beste	
  
Voraussetzungen,	
   um	
   eine	
   wesentliche	
   Komponente	
   der	
   M-­‐Commerce-­‐Strategie	
   eines	
  
Händlers	
  zu	
  werden.	
  Nichtsdestotrotz	
  gibt	
  es	
  zurzeit	
  recht	
  wenige	
  Anwendungsfälle	
  im	
  
stationären	
  Einzelhandel,	
  die	
  einen	
  klaren	
  Mehrwert	
  darstellen	
  und	
  das	
  Einkaufserleb-­‐
nis	
  des	
  Konsumenten	
  bereichern.	
  

Über	
   sogenannte	
   „Check-­‐in-­‐Services“	
   (z.	
   B.	
   Foursquare)	
   wurde	
   bereits	
   im	
   Zusammen-­‐
hang	
  mit	
  Mobile	
  Loyality	
  Programs	
  gesprochen.	
  Diese	
  stellen	
  für	
  den	
  Konsumenten	
  vor	
  




	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                             37	
  

allem	
  durch	
  die	
  Belohnungen	
  einen	
  Mehrwert	
  dar.	
  Sie	
  locken	
  den	
  Konsumenten	
  in	
  den	
  
Handel,	
  bereichern	
  jedoch	
  nicht	
  das	
  Einkaufserlebnis	
  vor	
  Ort.	
  

Die	
  Aktivitäten	
  von	
  Nutzern	
  in	
  sozialen	
  Netzwerken	
  zeigen,	
  dass	
  viele	
  Menschen	
  gerne	
  
ihren	
   Freunden	
   mitteilen,	
   was	
   ihnen	
   gefällt.	
   Insofern	
   kann	
   es	
   für	
   den	
   stationären	
  
Einzelhandel	
  sinnvoll	
  sein,	
  Möglichkeiten	
  zu	
  schaffen,	
  damit	
  Konsumenten	
  die	
  Produkte,	
  
die	
  sie	
  sehen	
  und	
  ausprobieren,	
  mit	
  anderen	
  teilen	
  können.	
  Die	
  Modekette	
  „Diesel“	
  hat	
  
extra	
  hierzu	
  kleine	
  Aufsteller	
  mit	
  einem	
  QR-­‐Code	
  platziert	
  (psfk.com,	
  2011).	
  Durch	
  das	
  
Scannen	
   des	
   QR-­‐Codes	
   gelangen	
   die	
   Konsumenten	
   auf	
   eine	
   spezielle	
   Produktseite,	
   auf	
  
der	
   sich	
   auch	
   ein	
   Facebook-­‐„Gefällt	
   mir“-­‐Button	
   befindet.	
   Hierdurch	
   können	
   Konsumen-­‐
ten	
  ihren	
  Freunden	
  schnell	
  und	
  einfach	
  mitteilen,	
  was	
  ihnen	
  gefällt.	
  Gleichzeitig	
  können	
  
Freunde	
   den	
   Eintrag	
   kommentieren	
   und	
   dem	
   Konsumenten	
   somit	
   mitteilen,	
   was	
   sie	
  
über	
   das	
   Produkt	
   denken.	
   Diese	
   Art	
   des	
   Feedbacks	
   kann	
   dem	
   Konsumenten	
   bei	
   der	
  
Kaufentscheidung	
   helfen	
   und	
   somit	
   einen	
   Mehrwert	
   für	
   ihn	
   darstellen.	
   Die	
   Integration	
  
von	
  „Social	
  Services“	
  als	
  eine	
  Art	
  Kaufberatung	
  bietet	
  somit	
  Chancen	
  das	
  Einkaufserleb-­‐
nis	
  zu	
  bereichern.	
  Zurzeit	
  lässt	
  sich	
  jedoch	
  noch	
  nicht	
  abschätzen,	
  ob	
  eine	
  solche	
  „Real-­‐
time“-­‐Kaufberatung	
  wirklich	
  praktikabel	
  ist.	
  	
  

4.2.5 Mobile	
  Payment	
  

„Mobile	
   Payment“	
   (MP),	
   also	
   das	
   Bezahlen	
   mit	
   dem	
   Mobiltelefon	
   am	
   POS,	
   ist	
   aufgrund	
  
verschiedener	
   Technologien	
   und	
   Verfahren	
   ein	
   recht	
   komplexes	
   Thema.	
   Entsprechend	
  
kann	
   hier	
   nur	
   ein	
   grober	
   Überblick	
   über	
   die	
   verschiedenen	
   Möglichkeiten	
   gegeben	
   wer-­‐
den.	
   Dies	
   sollte	
   jedoch	
   ausreichen,	
   um	
   zu	
   erkennen,	
   welchen	
   Nutzwert	
   MP	
   für	
   den	
  
Konsumenten	
  im	
  stationären	
  Einzelhandel	
  bietet.	
  

Zunächst	
  einmal	
  ist	
  ein	
  Blick	
  auf	
  das	
  allgemeine	
  Zahlungsverhalten	
  in	
  Deutschland	
  sinn-­‐
voll:	
   Laut	
   einer	
   im	
   Herbst	
   2011	
   durchgeführten	
   Studie	
   der	
   Deutschen	
   Bundesbank	
   ist	
  
Bargeld	
   das	
   mit	
   Abstand	
   beliebteste	
   Zahlungsinstrument	
   in	
   Deutschland	
   (82	
   Prozent	
  
der	
   Transaktionen	
   und	
   53,1	
   Prozent	
   des	
   Umsatzes	
   werden	
   mit	
   Bargeld	
   ausgeführt)	
  
(Deutsche	
   Bundesbank,	
   2012,	
   S.	
   16).	
   Das	
   zweitwichtigste	
   Zahlungsmittel	
   ist	
   die	
   „Giro-­‐
card“	
  (früher	
  ec-­‐Karte	
  genannt)	
  mit	
  einem	
  Anteil	
  von	
  13,4	
  Prozent	
  aller	
  Transaktionen	
  
und	
   28,3	
   Prozent	
   am	
   Umsatz.	
   Die	
   Konsumenten	
   entscheiden	
   vor	
   allem	
   anhand	
   von	
   zwei	
  
Kriterien	
   über	
   die	
   Auswahl	
   des	
   Zahlungsinstruments	
   im	
   Laden:	
   der	
   verfügbare	
  
Bargeldbestand	
   und	
   die	
   Höhe	
   des	
   Zahlungsbetrags	
   (ebd.,	
   S.	
   14).	
   Dabei	
   wird	
   Bargeld	
  


	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                    38	
  

verstärkt	
  für	
  die	
  Zahlung	
  von	
  kleineren	
  Beträgen	
  genutzt,	
  was	
  u.	
  a.	
  am	
  Verhältnis	
  zwi-­‐
schen	
  dem	
  Anteil	
  der	
  Transaktionen	
  und	
  des	
  Umsatzes	
  erkennbar	
  ist.	
  Insgesamt	
  besteht	
  
ein	
   langsamer	
   Trend	
   zu	
   immer	
   weniger	
   Barzahlung	
   (ebd.,	
   S.	
   41).	
   Einer	
   schnellen	
  
Veränderung	
   des	
   Zahlungsverhalten	
   dürfte	
   entgegenwirken,	
   dass	
   fast	
   60	
   Prozent	
   der	
  
Befragten	
  angeben,	
  bei	
  den	
  ihnen	
  vertrauten	
  Zahlungsmitteln	
  bleiben	
  zu	
  wollen	
  (ebd.,	
  S.	
  
41).	
   Innovative	
   Bezahlverfahren	
   müssen	
   daher	
   hochgradig	
   vertrauenswürdig	
   sein	
   und	
  
einen	
  klaren	
  Mehrwert	
  gegenüber	
  bestehenden	
  Zahlungsmitteln	
  bieten.	
  

Grundsätzlich	
   gilt,	
   dass	
   die	
   Zahlung	
   der	
   unangenehme	
   Teil	
   des	
   Kaufprozesses	
   ist.	
   Daher	
  
sollte	
  er	
  so	
  unkompliziert	
  und	
  schnell	
  wie	
  möglich	
  sein.	
  Das	
  Ziel	
  neuer	
  Bezahlverfahren	
  
ist	
  also,	
  die	
  Kassenzeit	
  zu	
  verkürzen	
  und	
  die	
  Bezahlung	
  insgesamt	
  bequemer	
  zu	
  gestal-­‐
ten.	
   Vor	
   allem	
   bei	
   geringen	
   Beträgen,	
   die	
   häufig	
   mit	
   Bargeld	
   bezahlt	
   werden,	
   liegt	
  
Potenzial	
  für	
  neue	
  Bezahlverfahren.	
  	
  

Die	
  Bezahlung	
  per	
  Near	
  Field	
  Communication	
  (NFC)	
  ist	
  der	
  größte	
  Hoffnungsträger	
  (Zeit	
  
Online,	
   2013);	
   andere	
   Verfahren,	
   z.	
   B.	
   per	
   SMS	
   oder	
   QR-­‐Code	
   sind	
   in	
   Deutschland	
   und	
  
insbesondere	
   im	
   stationärem	
   Einzelhandel	
   von	
   geringer	
   Bedeutung.	
   NFC	
   ermöglicht	
   die	
  
Datenübertragung	
   zwischen	
   zwei	
   Geräten	
   über	
   eine	
   kurze	
   Distanz	
   (einige	
   Zentimeter;	
  
maximal	
  10	
  cm).	
  Dadurch	
  können	
  Informationen	
  wie	
  Kreditkartennummern	
  kontaktlos	
  
übertragen	
   werden.	
   Voraussetzung	
   für	
   die	
   Zahlung	
   per	
   NFC	
   ist	
   einerseits	
   ein	
   NFC-­‐
Bezahlterminal	
   und	
   andererseits	
   ein	
   NFC-­‐Zahlungsinstrument	
   beim	
   Konsumenten.	
  
Schätzungen	
   zufolge	
   gibt	
   es	
   in	
   Deutschland	
   bisher	
   erst	
   1000	
   NFC-­‐Terminals	
   (Vollmar,	
  
2012).	
   Andere	
   Länder	
   sind	
   bereits	
   weiter:	
   In	
   Polen	
   gibt	
   es	
   beispielsweise	
   bereits	
   ca.	
  
100.000	
   NFC-­‐Terminals	
   (ebd.).	
   Als	
   NFC-­‐Zahlungsinstrument	
   kommen	
   Debit-­‐
/Kreditkarten	
  mit	
  NFC-­‐Chip	
  und	
  Smartphones	
  mit	
  NFC	
  in	
  Betracht.	
  Eine	
  dritte	
  Möglich-­‐
keit	
   sind	
   NFC-­‐Sticker	
   (z.	
   B.	
   das	
   von	
   Wirecard	
   in	
   Kooperation	
   mit	
   mehreren	
  
Mobilfunkanbietern	
   betriebene	
   „mpass“),	
   die	
   man	
   auf	
   die	
   Rückseite	
   des	
   Mobiltelefons	
  
klebt.	
  Vom	
  Verfahren	
  entspricht	
  dies	
  jedoch	
  der	
  Kartenzahlung	
  mit	
  NFC	
  und	
  wird	
  daher	
  
nicht	
   separat	
   betrachtet.	
   Sowohl	
   NFC-­‐Zahlungskarten	
   als	
   auch	
   Mobiltelefone	
   mit	
   NFC	
  
sind	
  in	
  Deutschland	
  bisher	
  sehr	
  wenig	
  verbreitet	
  (Deutsche	
  Bundesbank,	
  2012,	
  S.	
  38).	
  

Das	
   kontaktlose	
   Bezahlen	
   per	
   Mobiltelefon	
   basiert	
   zum	
   Teil	
   auf	
   den	
   Verfahren	
   der	
   NFC-­‐
Zahlungskarten	
   und	
   steht	
   zudem	
   in	
   Konkurrenz	
   mit	
   diesen.	
   Daher	
   muss	
   zunächst	
   ein-­‐
mal	
  das	
  kontaktlose	
  Bezahlen	
  per	
  Karte	
  betrachtet	
  werden:	
  In	
  Deutschland	
  gibt	
  es	
  bis-­‐
her	
   drei	
   wesentliche	
   Kartensysteme:	
   „PayPass“	
   von	
   Mastercard,	
   „PayWave“	
   von	
   VISA	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                39	
  

sowie	
   „girogo“	
   vom	
   deutschen	
   Kreditgewerbe	
   (ebd.,	
   S.	
   38).	
   Dabei	
   gibt	
   es	
   bisher	
   noch	
  
keinen	
   Favoriten;	
   eher	
   ist	
   eine	
   Kombination	
   dieser	
   Bezahlverfahren	
   vorstellbar	
   (ebd.,	
   S.	
  
38).	
  Alle	
  Verfahren	
  ermöglichen	
  das	
  kontaktlose	
  Bezahlen	
  durch	
  Anlegen	
  der	
  Karte	
  an	
  
das	
   NFC-­‐Terminal	
   für	
   Beträge	
   bis	
   20	
   (girogo)	
   bzw.	
   25	
   Euro	
   (PayPass	
   und	
   PayWave)	
  
ohne	
   Eingabe	
   einer	
   Pin	
   und	
   ohne	
   Unterschrift.	
   Bedenken	
   bestehen	
   dabei	
   in	
   Hinblick	
   auf	
  
Sicherheit	
  und	
  Datenschutz	
  (Die	
  Welt,	
  2012	
  b).	
  Diese	
  können	
  jedoch	
  durch	
  Nachbesse-­‐
rungen	
  (vor	
  allem	
  Verschlüsselung	
  der	
  Daten)	
  gedämpft	
  werden.	
  	
  

Im	
   Gegensatz	
   zum	
   Bezahlen	
   per	
   Mobiltelefon	
   stellt	
   die	
   kontaktlose	
   Kartenzahlung	
   nur	
  
eine	
   geringfügige	
   Umstellung	
   für	
   den	
   Konsumenten	
   dar.	
   Daher	
   müssen	
   MP-­‐Verfahren	
  
einen	
   Mehrwert	
   bieten,	
   der	
   über	
   das	
   kontaktlose	
   Bezahlen	
   hinausgeht.	
   Eine	
   Vorstellung	
  
ist,	
  dass	
  das	
  Smartphone	
  zum	
  digitalen	
  Portemonnaie	
  (	
  „digital/mobile	
  wallet“)	
  wird.	
  So	
  
wie	
   man	
   heute	
   bereits	
   seine	
   Bonus-­‐	
   und	
   Mitgliedskarten	
   auf	
   seinem	
   Smartphone	
   spei-­‐
chern	
  kann	
  (siehe	
  Abschnitt	
  4.1.5),	
  sollen	
  zukünftig	
  auch	
  Zahlungskarten	
  digital	
  gespei-­‐
chert	
   werden.	
   Google	
   übernimmt	
   hierbei	
   eine	
   Vorreiterrolle.	
   Mit	
   „Google	
   Wallet“	
  
(zurzeit	
  nur	
  in	
  den	
  USA	
  verfügbar)	
  können	
  Konsumenten	
  ihre	
  Kredit-­‐	
  und	
  Debitkarten	
  
auf	
  ihrem	
  Smartphone	
  speichern.	
  Zur	
  Bezahlung	
  muss	
  der	
  Nutzer	
  dann	
  die	
  App	
  aufrufen	
  
und	
   die	
   zu	
   benutzende	
   Karte	
   auswählen.	
   Der	
   NFC-­‐Funkchip	
   im	
   Smartphone	
   emuliert	
  
dann	
   die	
   jeweilige	
   Karte	
   (d.	
   h.	
   die	
   Kommunikation	
   zwischen	
   NFC-­‐Terminal	
   und	
  
Smartphone	
   verläuft	
   genauso	
   wie	
   bei	
   der	
   Bezahlung	
   mit	
   der	
   NFC-­‐Zahlungskarte).	
  
Bequemer	
  ist	
  die	
  digitale	
  Brieftasche	
  jedoch	
  nur	
  in	
  der	
  Theorie,	
  denn	
  solange	
  nicht	
  na-­‐
hezu	
   überall	
   die	
   Zahlung	
   per	
   NFC	
   möglich	
   ist,	
   wird	
   der	
   Konsument	
   weiterhin	
   Bargeld	
  
und	
   Zahlungskarte	
   mitführen.	
   Der	
   PayPal-­‐Geschäftsführer	
   David	
   Marcus	
   geht	
   sogar	
   so	
  
weit	
   zu	
   behaupten,	
   dass	
   die	
   NFC-­‐basierte,	
   kontaktlose	
   Bezahlung	
   per	
   Smartphone	
   nie-­‐
mals	
  den	
  Massenmarkt	
  erreichen	
  wird	
  (Marcus,	
  2012).	
  Hingegen	
  könnte	
  ein	
  Mehrwert	
  
gegenüber	
  NFC-­‐Zahlungskarten	
  entstehen,	
  wenn	
  andere	
  Funktionen	
  wie	
  Mobile	
  Loyality	
  
Programs	
  und	
  Coupons	
  mit	
  der	
  digitalen	
  Brieftasche	
  kombiniert	
  werden.	
  Wie	
  dies	
  genau	
  
aussehen	
  könnte,	
  ist	
  jedoch	
  noch	
  ungewiss.	
  Entscheidend	
  wird	
  auch	
  sein,	
  ob	
  und	
  wann	
  
Apple	
   NFC	
   in	
   das	
   iPhone	
   integriert	
   wird,	
   denn	
   von	
   der	
   Kombination	
   mit	
   Apples	
  
Passbook	
  erhoffen	
  sich	
  einige	
  Experten	
  großes	
  Potenzial	
  (Der	
  Handel,	
  2012	
  b).	
  

Zusammenfassend	
  lässt	
  sich	
  festhalten,	
  dass	
  MP	
  im	
  stationären	
  Einzelhandel	
  zwar	
  den	
  
Bezahlprozess	
   vereinfachen	
   kann,	
   die	
   Akzeptanz	
   von	
   NFC-­‐Zahlungskarten	
   jedoch	
  
möglicherweise	
  höher	
  ist	
  und	
  MP	
  damit	
  nie	
  an	
  Bedeutung	
  gewinnen	
  wird.	
  	
  


	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                              40	
  

In	
  eine	
  ganz	
  andere	
  Richtung	
  geht	
  das	
  Thema	
  „mobile	
  POS“	
  (mPOS):	
  Hierbei	
  handelt	
  es	
  
sich	
  um	
  Kartenlesegeräte,	
  die	
  an	
  ein	
  Smartphone	
  angeschlossen	
  werden.	
  Über	
  eine	
  App	
  
kann	
   der	
   Verkäufer	
   dann	
   den	
   gesamten	
   Bezahlprozess	
   inklusive	
   Rechnung	
   abwickeln.	
  
Dies	
  ist	
  vor	
  allem	
  für	
  Händler	
  interessant,	
  die	
  bisher	
  aus	
  Kosten-­‐	
  oder	
  technischen	
  Grün-­‐
den	
   keine	
   Kartenzahlung	
   anbieten	
   konnten.	
   Hierzu	
   bestellt	
   der	
   Händler	
   bei	
   einem	
   der	
  
mittlerweile	
   recht	
   zahlreichen	
   Anbieter	
   (in	
   Deutschland	
   z.	
   B.	
   „iZettle“	
   oder	
   „payleven“;	
  
international	
   z.	
   B.	
   „PayPal	
   Here“	
   oder	
   „Square“)	
   das	
   meist	
   kostenfreie	
   Kartenlesegerät.	
  
Gebühren	
   entstehen	
   meist	
   nur	
   in	
   Form	
   von	
   Transaktionsgebühren	
   (zwischen	
   2	
   bis	
   3	
  
Prozent).	
  Auch	
  in	
  größeren	
  Geschäften	
  kann	
  ein	
  mPOS	
  sinnvoll	
  eingesetzt	
  werden	
  –	
  hier	
  
dann	
  eher	
  in	
  Form	
  einer	
  eigenen	
  oder	
  einer	
  „Whitelabel“-­‐Lösung.	
  Solche	
  mPOS-­‐Lösun-­‐
gen	
   werden	
   bereits	
   seit	
   geraumer	
   Zeit	
   bei	
   einigen	
   US-­‐amerikanischen	
   Einzelhändlern	
  
eingesetzt,	
   darunter	
   Apple,	
   Disney	
   und	
   Gap	
   (Dorf,	
   2011).	
   Neben	
   dem	
   eigentlichen	
  
Bezahlprozess	
  bietet	
  sich	
  durch	
  einen	
  mPOS	
  die	
  Möglichkeit	
  zum	
  persönlichen	
  Up-­‐	
  und	
  
Cross-­‐Selling	
   an.	
   Für	
   das	
   Einkaufserlebnis	
   ist	
   dies	
   auch	
   insofern	
   bereichernd,	
   da	
   ein	
  
Verkäufer	
  den	
  Konsumenten	
  nun	
  durch	
  den	
  gesamten	
  Verkaufsprozess	
  begleiten	
  kann	
  –	
  
also	
  von	
  der	
  Beratung	
  bis	
  zur	
  Bezahlung.	
  

4.2.6 Mobile	
  Self-­‐Checkout	
  

Mit	
  „Mobile	
  Self-­‐Checkout“	
  (MSC)	
  können	
  Kunden	
  die	
  Ware	
  selbstständig	
  mit	
  dem	
  eige-­‐
nen	
   Smartphone	
   bezahlen.	
   Kunden	
   müssen	
   dabei	
   weder	
   zur	
   Kasse	
   gehen	
   noch	
  
Verkaufspersonal	
   aufsuchen.	
   Hierzu	
   muss	
   der	
   Kunde	
   zunächst	
   das	
   Produkt	
   identifizie-­‐
ren.	
   Dies	
   geschieht	
   durch	
   Scannen	
   eines	
   Bar-­‐	
   oder	
   QR-­‐Codes.	
   Zukünftig	
   wird	
   die	
  
Identifizierung	
  per	
  RFID-­‐Chip	
  wahrscheinlich	
  an	
  Bedeutung	
  gewinnen;	
  hierfür	
  ist	
  jedoch	
  
erforderlich,	
   dass	
   einerseits	
   die	
   Produkte	
   mit	
   RFID-­‐Chips	
   ausgestattet	
   werden	
   und	
  
andererseits	
   Smartphones	
   eine	
   entsprechende	
   Funktionalität	
   zum	
   Auslesen	
   der	
   Chips	
  
bieten	
  (dabei	
  handelt	
  es	
  sich	
  um	
  die	
  gleiche	
  Funktionalität,	
  die	
  auch	
  für	
  die	
  Bezahlung	
  
per	
  NFC	
  benötigt	
  wird,	
  da	
  NFC	
  auf	
  RFID	
  basiert).	
  Nachdem	
  der	
  Kunde	
  das	
  Produkt	
  mit	
  
der	
   Händler-­‐App	
   identifiziert	
   hat,	
   kann	
   er	
   über	
   diese	
   den	
   Bezahlprozess	
   abschließen.	
  
Bezahlt	
   werden	
   kann	
   dann	
   theoretisch	
   mit	
   allen	
   im	
   E-­‐Commerce	
   gängigen	
   Zahlungsmit-­‐
teln.	
  

Bisher	
  gibt	
  es	
  auch	
  in	
  den	
  USA	
  noch	
  nicht	
  viele	
  Einzelhändler,	
  die	
  einen	
  MSC	
  anbieten.	
  
Apple	
   hat	
   im	
   November	
   2011	
   sein	
   MSC-­‐System	
   „EasyPay“	
   in	
   den	
   USA	
   eingeführt	
  
(mittlerweile	
   auch	
   in	
   Deutschland	
   verfügbar)	
   (Mac	
   Rumors,	
   2011).	
   Die	
   Bedienung	
   ist	
  

	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                      41	
  

denkbar	
  einfach:	
  Öffnet	
  ein	
  Konsument	
  die	
  „Apple	
  Store“-­‐App,	
  während	
  er	
  sich	
  in	
  einem	
  
Apple	
   Store	
   befindet,	
   so	
   erscheint	
   automatisch	
   ein	
   Hinweis,	
   dass	
   der	
   Konsument	
   hier	
  
mit	
   EasyPay	
   bezahlen	
   kann.	
   Anschließend	
   kann	
   er	
   mit	
   der	
   App	
   den	
   Barcode	
   des	
  
gewünschten	
   Produkts	
   scannen.	
   Die	
   App	
   zeigt	
   ihm	
   dann	
   die	
   entsprechenden	
  
Produktinformationen	
  und	
  den	
  Preis	
  an.	
  Mit	
  einem	
  Klick	
  auf	
  den	
  Preis	
  kann	
  der	
  Konsu-­‐
ment	
   dann	
   das	
   Produkt	
   über	
   seinen	
   iTunes-­‐Account	
   bezahlen	
   (Apple-­‐ID	
   und	
   Passwort	
  
nötig).	
   Danach	
   wird	
   eine	
   Kaufbestätigung	
   angezeigt	
   und	
   der	
   Konsument	
   kann	
   sich	
  
entweder	
  noch	
  eine	
  Tüte	
  bei	
  einem	
  Verkäufer	
  holen	
  oder	
  direkt	
  das	
  Geschäft	
  verlassen.	
  
Begrenzt	
   ist	
   EasyPay	
   auf	
   Accessoire-­‐Produkte,	
   die	
   direkt	
   im	
   Laden	
   ausliegen	
   (also	
   keine	
  
Macbooks,	
   iPads	
   etc.).	
   Zudem	
   muss	
   der	
   Scann-­‐	
   und	
   Bezahlprozess	
   für	
   jedes	
   Produkt	
  
wiederholt	
  werden.	
  

Für	
   den	
   Konsumenten	
   hat	
   MSC	
   den	
   Vorteil,	
   dass	
   er	
   sich	
   nicht	
   mehr	
   an	
   einer	
   Kasse	
  
anstellen	
   muss,	
   was	
   besonders	
   von	
   Bedeutung	
   ist,	
   wenn	
   der	
   Konsument	
   nur	
   ein	
   oder	
  
wenige	
   Produkte	
   kaufen	
   will	
   bzw.	
   in	
   Eile	
   ist.	
   Gleichzeitig	
   bietet	
   MSC	
   auch	
   Vorteile	
   für	
  
den	
  Händler,	
  da	
  er	
  einerseits	
  Personal	
  einsparen	
  kann	
  und	
  andererseits	
  durch	
  Up-­‐	
  und	
  
Cross-­‐Selling	
  in	
  der	
  App	
  seinen	
  Umsatz	
  steigern	
  kann.	
  Beispielsweise	
  gibt	
  der	
  Spielwa-­‐
renhändler	
   „Magic	
   Beans“	
   an,	
   dass	
   MSC-­‐Kunden	
   im	
   Durchschnitt	
   8	
   Prozent	
   mehr	
   pro	
  
Einkauf	
   ausgeben	
   (Mobile	
   Commerce	
   Daily,	
   2011).	
   Laut	
   Aussage	
   des	
   Unternehmens	
  
AisleBuyer,	
  welches	
  u.	
  a.	
  das	
  MSC-­‐System	
  für	
  Magic	
  Beans	
  liefert,	
  werden	
  60	
  Prozent	
  der	
  
Produkte	
  die	
  gescannt	
  werden	
  auch	
  gekauft	
  (Smith,	
  2012).	
  

Eine	
   Herausforderung	
   stellt	
   dabei	
   zurzeit	
   noch	
   die	
   Diebstahlprävention	
   dar.	
   Solange	
  
RFID	
  noch	
  nicht	
  vollständig	
  zur	
  Produktidentifizierung	
  und	
  Warensicherung	
  eingesetzt	
  
wird,	
  müssen	
  Händler	
  auf	
  Zwischenlösungen	
  wie	
  Stichproben	
  oder	
  Vorzeigen	
  der	
  digita-­‐
len	
   Rechnung	
   am	
   Ausgang	
   (so	
   macht	
   es	
   Magic	
   Beans)	
   zurückgreifen.	
   Sicherlich	
   sind	
  
auch	
   Lösungen	
   denkbar,	
   die	
   Kombinationen	
   aus	
   verschiedenen	
   Technologien	
   einsetz-­‐
ten,	
  um	
  die	
  Mehrzahl	
  der	
  Diebstähle	
  aufzudecken.	
  

4.2.7 Mobile	
  Shopping	
  

Der	
  Fokus	
  dieser	
  Arbeit	
  liegt	
  auf	
  dem	
  stationären	
  Einzelhandel	
  und	
  der	
  Verbindung	
  zwi-­‐
schen	
   Mobiletelefon	
   und	
   POS.	
   Unter	
   „Mobile	
   Shopping“	
   versteht	
   man	
   allgemein	
   den	
  
ortsunabhängigen	
  Einkauf	
  per	
  Mobiltelefon.	
  Daher	
  wird	
  hier	
  nur	
  die	
  Schnittmenge	
  zwi-­‐




	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                          42	
  

schen	
  Mobile	
  Shopping	
  und	
  stationärem	
  Einzelhandel	
  im	
  Hinblick	
  auf	
  die	
  Bereicherung	
  
des	
  Einkaufserlebnisses	
  betrachtet.	
  	
  

Besonders	
  in	
  Bekleidungsgeschäften	
  kommt	
  es	
  häufiger	
  vor,	
  dass	
  Produkte	
  nicht	
  mehr	
  
in	
   allen	
   Varianten	
   (d.	
   h.	
   Größen,	
   Farben	
   etc.)	
   vorrätig	
   sind.	
   Dies	
   stellt	
   sicherlich	
   ein	
  
Ärgernis	
   für	
   den	
   Konsumenten	
   dar.	
   Durch	
   Mobile	
   Shopping	
   könnte	
   der	
   Händler	
   dem	
  
Konsumenten	
   die	
   Möglichkeit	
   geben,	
   das	
   gesuchte	
   Produkt	
   über	
   die	
   App	
   des	
   Händlers	
  
zu	
   bestellen	
   und	
   nach	
   Hause	
   liefern	
   zu	
   lassen.	
   Dadurch	
   erhält	
   der	
   Kunde	
   das	
   ge-­‐
wünschte	
  Produkt	
  und	
  der	
  Händler	
  vermeidet,	
  den	
  Konsumenten	
  an	
  die	
  Konkurrenz	
  zu	
  
verlieren.	
   Voraussetzung	
   hierfür	
   ist	
   natürlich	
   ein	
   entsprechender	
   Online-­‐	
   bzw.	
   Mobile-­‐
Shop.	
  

Ein	
   anderer	
   Aspekt	
   ist	
   der	
   Erwerb	
   von	
   digitalen	
   Gütern,	
   z.	
   B.	
   eines	
   Gutscheins,	
   der	
   dann	
  
direkt	
  per	
  E-­‐Mail	
  oder	
  gegen	
  Aufpreis	
  auch	
  per	
  Post	
  an	
  den	
  Beschenkten	
  gesendet	
  wird.	
  

Wie	
  bereits	
  am	
  Anfang	
  dieser	
  Arbeit	
  erwähnt,	
  könnte	
  Mobile	
  Shopping	
  jedoch	
  auch	
  noch	
  
wesentlich	
  bedeutsamer	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  werden,	
  nämlich	
  dann,	
  wenn	
  
das	
  Ladengeschäft	
  nur	
  noch	
  als	
  Art	
  „Showroom“	
  dient	
  und	
  jegliche	
  Produkte	
  dem	
  Kun-­‐
den	
   nach	
   Hause	
   geschickt	
   werden.	
   Dieses	
   Konzept	
   demonstrierte	
   ebay	
   im	
   Dezember	
  
2012	
  in	
  Berlin	
  („ebay	
  Kaufraum	
  mit	
  PayPal“).	
  Im	
  Geschäft	
  waren	
  Produkte	
  ausgestellt,	
  
die	
   mit	
   einem	
   QR-­‐Code	
   versehen	
   waren.	
   Durch	
   Scannen	
   des	
   QR-­‐Codes	
   mit	
   der	
   ebay-­‐	
  
bzw.	
  PayPal-­‐App	
  gelangte	
  man	
  entweder	
  direkt	
  zur	
  Auktion	
  auf	
  ebay.de	
  oder	
  konnte	
  das	
  
Produkte	
  direkt	
  über	
  die	
  PayPalQRShopping-­‐App	
  kaufen	
  und	
  nach	
  Hause	
  liefern	
  lassen	
  
(Kooperationspartner	
  war	
  u.	
  a.	
  der	
  Apple-­‐Händler	
  „mStore“).	
  

4.2.8 Datenerfassung	
  und	
  Auswertung	
  

Durch	
   die	
   Benutzung	
   von	
   mobilen	
   Endgeräten	
   im	
   stationären	
   Einzelhandel	
   bieten	
   sich	
  
Händlern	
  neue	
  Möglichkeiten,	
  Daten	
  zum	
  Konsumentenverhalten	
  zu	
  erfassen	
  und	
  diese	
  
zur	
  Verbesserung	
  des	
  Einkaufserlebnisses	
  zu	
  nutzen.	
  Nutzt	
  der	
  Konsument	
  die	
  Händler-­‐
App,	
  so	
  könnte	
  dieser	
  u.	
  a.	
  erfahren,	
  welche	
  Wege	
  der	
  Konsument	
  im	
  Geschäft	
  läuft	
  oder	
  
über	
  welche	
  Produkte	
  er	
  sich	
  informiert,	
  diese	
  jedoch	
  nicht	
  kauft	
  (die	
  Einwilligung	
  des	
  
Konsumenten	
   zur	
   Erfassung	
   dieser	
   Daten	
   immer	
   vorausgesetzt).	
   Zudem	
   besteht	
   die	
  
Möglichkeit,	
   den	
   Konsumenten	
   beim	
   Verlassen	
   des	
   Geschäfts	
   per	
   Push	
   Messaging	
   zu	
  
einer	
  kurzen	
  Umfrage	
  einzuladen.	
  	
  



	
  
4	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                 43	
  

Auch	
   wenn	
   die	
   Kunden,	
   die	
   die	
   Händler-­‐App	
   benutzten,	
   nur	
   einen	
   speziellen	
   Teil	
   aller	
  
Kunden	
  darstellen,	
  kann	
  dies	
  dennoch	
  interessante	
  Erkenntnisse	
  liefern.	
  Zudem	
  können	
  
durch	
  die	
  regelmäßige	
  Erfassung	
  (z.	
  B.	
  über	
  eine	
  Umfrage)	
  Trends	
  erkannt	
  werden.	
  

	
                                         	
  




	
  
5	
  Risiken	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                 44	
  


5 Risiken	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  
Mit	
  technologischen	
  Entwicklungen	
  gehen	
  immer	
  sowohl	
  Chancen	
  als	
  auch	
  Risiken	
  ein-­‐
her.	
  Für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  lassen	
  sich	
  diese	
  Risiken	
  in	
  zwei	
  Bereiche	
  eintei-­‐
len:	
  Auf	
  der	
  einen	
  Seite	
  gibt	
  es	
  Risiken,	
  die	
  durch	
  die	
  Entwicklung	
  an	
  sich	
  entstehen	
  und	
  
vor	
   allem	
   konsumentengetrieben	
   sind	
   (höhere	
   Transparenz	
   und	
   Wettbewerbsintensi-­‐
tät).	
   Auf	
   der	
   anderen	
   Seite	
   gibt	
   es	
   Risiken,	
   die	
   erst	
   durch	
   aktives	
   Handeln	
   des	
  
Einzelhändlers	
   –	
   nämlich	
   beim	
   Entwickeln	
   und	
   Betreiben	
   mobiler	
   Dienste	
   –	
   entstehen	
  
(vor	
   allem	
   Fehlinvestitionen,	
   die	
   durch	
   mangelnde	
   Konsumentenakzeptanz	
   und	
  
Schwierigkeiten	
  bei	
  der	
  technologischen	
  Umsetzung	
  entstehen).	
  

5.1 Zunehmende	
  Wettbewerbsintensität	
  

Wie	
  bereits	
  in	
  Abschnitt	
  3.3	
  beschrieben,	
  haben	
  Konsumenten	
  heute	
  mehr	
  Macht	
  als	
  je	
  
zuvor.	
   Dies	
   liegt	
   vor	
   allem	
   an	
   der	
   Vielfalt	
   des	
   Angebotes	
   und	
   der	
   Vielzahl	
   an	
  
Marktteilnehmern,	
  die	
  den	
  Händler	
  austauschbar	
  machen.	
  Die	
  zunehmende	
  Verbreitung	
  
von	
  Smartphones	
  schafft	
  einen	
  neuen	
  Absatzkanal	
  (Mobile	
  Shopping)	
  sowie	
  eine	
  nahezu	
  
vollkommene	
  Transparenz	
  auch	
  im	
  stationären	
  Einzelhandel.	
  

Die	
  prognostizierten	
  Umsätze	
  durch	
  Mobile	
  Shopping	
  sind	
  vergleichsweise	
  gering	
  (siehe	
  
Abschnitt	
  2.3),	
  sodass	
  Mobile	
  Shopping	
  weder	
  als	
  große	
  Chance	
  noch	
  als	
  großes	
  Risiko	
  
gesehen	
   werden	
   muss.	
   Deutlich	
   relevanter	
   ist	
   hingegen	
   der	
   E-­‐Commerce	
   im	
   Allgemei-­‐
nen,	
  der,	
  im	
  Vergleich	
  zum	
  stationären	
  Handel,	
  aufgrund	
  der	
  Kostenstruktur	
  (u.	
  a.	
  zent-­‐
rale	
  Lager,	
  keine	
  teure	
  Verkaufsfläche)	
  tendenziell	
  günstigere	
  Preise	
  anbieten	
  kann.	
  	
  

Einen	
  größeren	
  Einfluss	
  auf	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  hat	
  indes	
  das	
  Smartphone	
  als	
  
Begleiter	
   im	
   Kaufprozess.	
   Bereits	
   heute	
   nutzen	
   viele	
   Smartphone-­‐Besitzer	
   ihr	
   Gerät,	
   um	
  
direkt	
   vor	
   Ort	
   u.	
   a.	
   Produkte	
   und	
   Preise	
   zu	
   vergleichen	
   oder	
   Produktinformationen	
  
inklusive	
  Empfehlungen	
  und	
  Bewertungen	
  zu	
  recherchieren	
  (Eckstein/Halbach,	
  2012,	
  S.	
  
8	
   f.).	
   Der	
   Konsument	
   erhält	
   direkt	
   im	
   Ladengeschäft	
   eine	
   fast	
   vollkommende	
  
Markttransparenz,	
   zumal	
   er	
   sogar	
   auch	
   noch	
   das	
   Produkt	
   per	
   Mobile	
   Shopping	
   kaufen	
  
könnte.	
  Dieses	
  Szenario	
  wirkt	
  in	
  der	
  Tat	
  bedrohlich	
  auf	
  die	
  Einzelhändler.	
  Die	
  Frage	
  ist,	
  
wie	
  Einzelhändler	
  mit	
  dieser	
  Bedrohung	
  umgehen,	
  um	
  das	
  Risiko	
  zu	
  verringern.	
  	
  

Im	
   Januar	
   2013	
   startete	
   Media	
   Markt	
   zum	
   zweiten	
   Mal	
   eine	
   TV-­‐Kampagne,	
   die	
   den	
  
Onlinepreisvergleich	
   in	
   den	
   Mittelpunkt	
   rückt	
   und	
   Konsumenten	
   ermuntert	
   die	
  


	
  
5	
  Risiken	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                                  45	
  

Preissuchmaschine	
  Idealo.de	
  zu	
  nutzen	
  (etailment.de,	
  2013).	
  Media	
  Markt	
  wirbt	
  damit,	
  
den	
  jeweils	
  billigsten	
  Preis	
  noch	
  zu	
  unterbieten	
  (natürlich	
  ist	
  die	
  Aktion	
  auf	
  bestimmte	
  
Warengruppen	
  begrenzt).	
  Den	
  Konsumenten	
  wird	
  damit	
  „beigebracht“,	
  dass	
  sie	
  in	
  den	
  
stationären	
  Einzelhandel	
  gehen,	
  Preise	
  vergleichen	
  und	
  anschließend	
  mit	
  dem	
  Verkäu-­‐
fer	
   über	
   den	
   Preis	
   verhandeln	
   können.	
   Aus	
   Sicht	
   des	
   stationären	
   Händlers	
   ist	
   ein	
  
Konsument,	
   der	
   Preise	
   vergleicht	
   und	
   dann	
   mit	
   einem	
   Verkäufer	
   spricht,	
   immer	
   noch	
  
deutlich	
  besser,	
  als	
  ein	
  Konsument,	
  der	
  entweder	
  nicht	
  mit	
  einem	
  Verkäufer	
  redet	
  (und	
  
dann	
  woanders	
  kauft)	
  oder	
  gar	
  nicht	
  mehr	
  in	
  das	
  stationäre	
  Geschäft	
  geht,	
  sondern	
  di-­‐
rekt	
   online	
   bestellt.	
   Ein	
   interessierter	
   Konsument	
   vor	
   Ort	
   bietet	
   eine	
   gute	
   Chance,	
   die	
  
vom	
  Händler	
  optimal	
  genutzt	
  werden	
  sollte.	
  

Um	
   langfristig	
   erfolgreich	
   zu	
   bestehen,	
   bedarf	
   es	
   dabei	
   mehr	
   als	
   ein	
   paar	
   mobiler	
  
Dienste,	
  sondern	
  vielmehr	
  einer	
  kompletten	
  Strategie,	
  wie	
  sie	
  z.	
  B.	
  von	
  Lewis	
  und	
  Dart	
  
beschrieben	
   wird	
   (siehe	
   Abschnitt	
   3.3).	
   Innerhalb	
   dieser	
   können	
   mobile	
   Dienste	
   dann	
  
ihre	
  volle	
  Wirkung	
  entfalten	
  (Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  192).	
  

5.2 Akzeptanz	
  durch	
  Konsumenten	
  

Insbesondere	
   bei	
   Innovationen	
   wie	
   den	
   mobilen	
   Diensten	
   determiniert	
   die	
   Akzeptanz	
  
durch	
  die	
  Konsumenten	
  in	
  hohem	
  Maße	
  den	
  Erfolg	
  (Bauer/Neumann/Reichardt,	
  2008,	
  
S.	
   132).	
   Daher	
   ist	
   es	
   von	
   Bedeutung	
   die	
   Akzeptanzkriterien	
   genauer	
   zu	
   beleuchten.	
   Im	
  
Folgenden	
   werden	
   die	
   Erkenntnisse	
   aus	
   drei	
   Untersuchungen	
   zur	
   Akzeptanz	
  
verschiedener	
  mobiler	
  Dienste	
  im	
  Mobile	
  Marketing	
  zusammengefasst:	
  

       •   Akzeptanz	
   von	
   Mobile	
   Marketing	
   im	
   Allgemeinen	
   (Bauer/Neumann/Reichardt,	
  
           2008),	
  
       •   Akzeptanz	
  von	
  Location	
  Based	
  Services	
  (Bauer	
  et	
  al.,	
  2008)	
  und	
  
       •   Akzeptanz	
  von	
  mobilen	
  Kundenkarten	
  (Mann/Prein,	
  2008).	
  

Aus	
   den	
   genannten	
   Untersuchungen	
   wird	
   deutlich,	
   dass	
   zwei	
   Faktoren	
   in	
   besonderem	
  
Maße	
  die	
  Akzeptanz	
  von	
  mobilen	
  Diensten	
  bestimmten:	
  die	
  persönliche	
  Einstellung	
  des	
  
Konsumenten	
  zum	
  Dienst	
  sowie	
  der	
  erwartete	
  und	
  wahrgenommene	
  Nutzen.	
  	
  

Die	
   Einstellung	
   des	
   Konsumenten	
   wird	
   dabei	
   u.	
   a.	
   durch	
   die	
   bisherige	
   Nutzung	
  
vergleichbarer	
   Dienste	
   (z.	
   B.	
   klassischer	
   Kundenkarten	
   oder	
   Coupons),	
   die	
   bisherige	
  
Nutzung	
  anderer	
  mobiler	
  Dienste,	
  soziale	
  Normen	
  und	
  Vorbehalte	
  gegenüber	
  Sicherheit,	
  
Datenschutz	
  oder	
  Nutzung	
  persönlicher	
  Daten	
  zu	
  Marketingzwecken	
  bestimmt.	
  Die	
  zu-­‐

	
  
5	
  Risiken	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                           46	
  

letzt	
   genannten	
   Vorbehalte	
   können	
   aktiv	
   durch	
   den	
   Händler	
   beeinflusst	
   werden.	
   Die	
  
Bemühungen	
   des	
   Händlers	
   sollten	
   dabei	
   über	
   die	
   grundsätzlich	
   erforderliche	
   Einwilli-­‐
gung	
   zur	
   Speicherung	
   und	
   Nutzung	
   personenbezogener	
   Daten	
   sowie	
   das	
   Senden	
   von	
  
Werbebotschaften	
   per	
   Push	
   Messaging	
   hinausgehen	
   (Krum,	
   2012,	
   S.	
   294	
   f.).	
   Der	
  
Konsumente	
   sollte	
   idealerweise	
   darüber	
   informiert	
   werden,	
   welche	
   Daten	
   gespeichert	
  
werden	
   und	
   zu	
   welchem	
   Zweck.	
   Zudem	
   sollte	
   der	
   Konsument	
   Kontrolle	
   über	
   die	
  
Speicherung	
   der	
   Daten	
   haben.	
   Beispielsweise	
   können	
   Amazon-­‐Kunden	
   den	
   Verlauf	
  
besuchter	
  Seiten	
  anzeigen	
  und	
  bearbeiten	
  (einzelne	
  Einträge	
  löschen,	
  alle	
  löschen	
  oder	
  
den	
   gesamten	
   Verlauf	
   deaktivieren),	
   der	
   für	
   die	
   Anzeige	
   der	
   Amazon-­‐Empfehlungen	
  
„Weitere	
  Artikel	
  für	
  Sie“	
  die	
  Grundlage	
  bildet.	
  Hat	
  der	
  Händler	
  den	
  Konsumenten	
  vorher	
  
hinreichend	
   über	
   den	
   Nutzen	
   der	
   Funktionalität	
   aufgeklärt,	
   so	
   besteht	
   ein	
   geringeres	
  
Risiko,	
  dass	
  der	
  Konsument	
  die	
  Funktion	
  deaktiviert.	
  

Der	
   erwartete	
   und	
   wahrgenommene	
   Nutzen	
   kann	
   u.	
   a.	
   in	
   finanziellen	
   Vorteilen,	
   im	
  
Vergnügen	
  oder	
  auch	
  in	
  der	
  Bequemlichkeit	
  liegen.	
  Zudem	
  ist	
  die	
  Qualität	
  des	
  Dienstes	
  
von	
   Bedeutung.	
   Konsumenten	
   erwarten	
   heute	
   eine	
   höhere	
   Qualität	
   und	
   sind	
   weniger	
  
tolerant	
   gegenüber	
   minderwertigen	
   Umsetzungen	
   als	
   noch	
   vor	
   einigen	
   Jahren	
   (Khan,	
  
2013).	
   Um	
   hier	
   mit	
   Amazon	
   &	
   Co.	
   mitzuhalten,	
   müssen	
   stationäre	
   Einzelhändler	
   im	
  
Personalbereich	
            nachlegen.	
         So	
     hat	
     beispielweise	
          der	
     US-­‐amerikanische	
  
Einzelhandelskonzern	
  Macy’s	
  seinen	
  IT-­‐Standort	
  bewusst	
  im	
  Silicon	
  Valley	
  belassen	
  (als	
  
sie	
  alle	
  anderen	
  US-­‐Standorte	
  nach	
  New	
  York	
  zusammenzogen),	
  um	
  dort	
  talentierte	
  IT-­‐
Kräfte	
   anzulocken	
   (Rigby,	
   2012,	
   S.	
   34	
   f.).	
   Neben	
   der	
   Bedienungsfreundlichkeit	
   (z.	
   B.	
  
Verfügbarkeit,	
   Schnelligkeit,	
   Usability	
   und	
   Barrierefreiheit),	
   die	
   sogar	
   als	
   ein	
  
Erfolgsfaktor	
  im	
  M-­‐Commerce	
  gesehen	
  werden	
  kann	
  (Heinemann,	
  2012	
  c,	
  S.	
  124-­‐138),	
  
ist	
   auch	
   die	
   bereits	
   mehrfach	
   angesprochene	
   Relevanz	
   der	
   Botschaften	
   und	
   Angebote	
  
von	
  hoher	
  Bedeutung	
  für	
  den	
  Nutzen	
  und	
  die	
  Qualität	
  des	
  Dienstes.	
  Insbesondere	
  Push	
  
Messaging	
   zieht	
   die	
   Aufmerksamkeit	
   des	
   Konsumenten	
   auf	
   sich	
   (das	
   Mobiltelefon	
  
vibriert,	
   klingelt	
   oder	
   das	
   Display	
   leuchtet	
   auf),	
   sodass	
   unbedeutende	
   Botschaften	
  
schnell	
   als	
   störend	
   empfunden	
   werden.	
   Nicht	
   relevante	
   Botschaften	
   bewirken,	
   dass	
   sich	
  
Konsumenten	
  vom	
  Dienst	
  abmelden	
  bzw.	
  diesen	
  deaktivieren	
  (Krum,	
  2012,	
  S.	
  282).	
  

Indem	
  Händler	
  einen	
  klaren	
  Nutzen	
  und	
  hohe	
  Qualität	
  mit	
  ihren	
  mobilen	
  Diensten	
  bie-­‐
ten,	
  kann	
  das	
  Risiko	
  von	
  Reaktanz	
  voraussichtlich	
  deutlich	
  gesenkt	
  werden.	
  Des	
  Weite-­‐
ren	
   sind	
   der	
   Datenschutz	
   und	
   die	
   Privatsphäre	
   des	
   Konsumenten	
   von	
   großer	
   Bedeu-­‐


	
  
5	
  Risiken	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                             47	
  

tung,	
   insbesondere	
   weil	
   durch	
   die	
   Nutzung	
   von	
   mobilen	
   Endgeräten	
   vielfältige	
  
personenbezogene	
  Daten	
  erfasst	
  und	
  verwertet	
  werden	
  können.	
  Ein	
  Missbrauch	
  dieser	
  
Daten	
  könnte	
  zu	
  gravierenden	
  Vertrauensschäden	
  führen.	
  

5.3 Technologie	
  

Neue	
  Technologien	
  sind	
  die	
  Grundlage	
  des	
  M-­‐Commerce.	
  Insofern	
  besteht	
  ein	
  Risiko	
  in	
  
der	
   hohen	
   Abhängigkeit	
   zu	
   der	
   technologischen	
   Entwicklung	
   und	
   der	
   Nutzung	
   von	
  
Technologien	
   im	
   Allgemeinen.	
   Der	
   Markt	
   für	
   mobile	
   Dienste	
   ist	
   sehr	
   dynamisch,	
   was	
  
einerseits	
  an	
  der	
  Vielzahl	
  an	
  Technologien	
  sowie	
  deren	
  Weiterentwicklung	
  und	
  anderer-­‐
seits	
  an	
  der	
  hohen	
  Anzahl	
  an	
  Anbietern	
  liegt.	
  Das	
  Fehlen	
  von	
  Standards	
  in	
  vielen	
  Berei-­‐
chen	
  erschwert	
  eine	
  langfristige	
  Planung	
  (Capgemini,	
  2012	
  b,	
  S.	
  5).	
  Zudem	
  ist	
  der	
  Return	
  
on	
  Investment	
  aufgrund	
  der	
  Neuartigkeit	
  der	
  Branche	
  nur	
  schwer	
  quantifizierbar	
  (ebd.,	
  
S.	
  5).	
  Des	
  Weiteren	
  eröffnen	
  technologische	
  Veränderungen	
  neuen	
  Wettbewerbern	
  den	
  
Markteintritt	
  (Rudolph/Emrich,	
  2008,	
  S.	
  266).	
  Die	
  vielen	
  Anbieter	
  im	
  Markt	
  für	
  mobile	
  
Dienste	
  bewirken	
  zwar	
  einen	
  hohen	
  Grad	
  an	
  Innovation,	
  jedoch	
  werden	
  sich	
  nicht	
  alle	
  
Lösungen	
  und	
  Geschäftsmodelle	
  behaupten	
  können.	
  	
  

Eine	
   zusätzliche	
   Schwierigkeit	
   für	
   viele	
   Einzelhandelskonzerne	
   liegt	
   darin,	
   dass	
   bisher	
  
oftmals	
  Business	
  und	
  IT	
  nur	
  neben-­‐	
  statt	
  miteinander	
  arbeiten	
  (Lux,	
  2012,	
  S.	
  300).	
  Der	
  
Grund	
  hierfür	
  liegt	
  in	
  „der	
  historischen	
  Rollenverteilung	
  und	
  den	
  damit	
  einhergehenden	
  
Befindlichkeiten“	
  (ebd.,	
  S.	
  300).	
  

Es	
   besteht	
   kein	
   Zweifel	
   daran,	
   dass	
   M-­‐Commerce	
   zukünftig	
   an	
   Bedeutung	
   für	
   den	
  
stationären	
   Einzelhandel	
   gewinnen	
   wird.	
   Nichtsdestotrotz	
   ist	
   ein	
   technologiegetriebe-­‐
ner	
   Aktionismus	
   zu	
   verhindern	
   (Rudolph/Emrich,	
   2008,	
   S.	
   265	
   f.).	
   Die	
   moderne	
  
Softwareentwicklung	
  kann	
  als	
  Beispiel	
  dafür	
  dienen,	
  wie	
  man	
  mit	
  komplexen	
  Systemen	
  
umgeht:	
  in	
  der	
  agilen	
  Softwareentwicklung	
  (beispielsweise	
  „Scrum“)	
  geht	
  man	
  in	
  mög-­‐
lichst	
   kleinen	
   Etappen	
   vor,	
   sodass	
   schon	
   innerhalb	
   von	
   2	
   bis	
   4	
   Wochen	
   in	
   der	
  
Funktionalität	
   stark	
   eingeschränkte,	
   jedoch	
   benutzbare	
   Software	
   entsteht.	
   Hierdurch	
   ist	
  
es	
  möglich	
  konsequent	
  das	
  Feedback	
  vom	
  Nutzer	
  einzuholen,	
  um	
  so	
  ggf.	
  die	
  Marschrich-­‐
tung	
   zu	
   korrigieren.	
   Auch	
   Einzelhändler	
   sollten	
   sich	
   in	
   möglichst	
   kleinen	
   Schritten	
   an	
  
das	
   Thema	
   M-­‐Commerce	
   herantasten,	
   um	
   so	
   aus	
   den	
   Erfahrungen	
   bei	
   den	
   ersten	
  
Umsetzungen	
   zu	
   profitieren	
   und	
   große	
   Fehlinvestitionen	
   zu	
   vermeiden.	
   Für	
   viele	
  
Unternehmen	
  werden	
  jedoch	
  gerade	
  diese	
  ersten	
  Schritte	
  eine	
  große	
  Herausforderung	
  


	
  
5	
  Risiken	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
                                            48	
  

darstellen,	
   da	
   sie	
   zunächst	
   einmal	
   das	
   nötige	
   Know-­‐how	
   und	
   die	
   nötige	
   Infrastruktur	
  
bereitstellen	
  müssen.	
  

	
  

	
                                        	
  




	
  
6	
  Kritische	
  Würdigung	
                                                                                                        49	
  


6 Kritische	
  Würdigung	
  
Im	
   Folgenden	
   werden	
   die	
   vorangegangenen	
   Kapitel	
   kurz	
   zusammengefasst,	
   Chancen	
  
und	
  Risiken	
  abgewogen	
  und	
  ein	
  Fazit	
  gezogen.	
  

Zunächst	
   wurde	
   der	
   Begriff	
   M-­‐Commerce	
   definiert.	
   Es	
   wurde	
   festgestellt,	
   dass	
   M-­‐
Commerce	
  eine	
  Erweiterung	
  des	
  E-­‐Commerce	
  ist,	
  der	
  Begriff	
  jedoch	
  über	
  den	
  Austausch	
  
von	
   Waren	
   und	
   Dienstleistungen	
   hinausgeht	
   und	
   auch	
   Informations-­‐	
   und	
  
Kommunikationsprozesse	
   einschließt.	
   Anschließend	
   wurden	
   die	
   wesentlichen	
  
technischen	
   Grundlagen	
   (Übertragungstechnologien,	
   mobile	
   Endgeräte	
   sowie	
   deren	
  
Betriebssysteme)	
   und	
   die	
   Entwicklung	
   in	
   Deutschland	
   dargestellt.	
   Dabei	
   wurde	
  
festgestellt,	
   dass	
   Konsumenten	
   bereits	
   heute	
   einen	
   hohen	
   Mehrwert	
   in	
   mobilen	
   Diens-­‐
ten	
   wie	
   Preisvergleiche	
   und	
   Produktrecherchen	
   sehen	
   und	
   diese	
   daher	
   verstärkt	
   auch	
  
im	
  stationären	
  Einzelhandel	
  einsetzen.	
  Zudem	
  wurde	
  festgestellt,	
  dass	
  dem	
  Bereich	
  M-­‐
Commerce	
   ein	
   rasantes	
   Umsatzwachstum	
   für	
   die	
   nächsten	
   Jahre	
   prognostiziert	
   wird;	
  
dabei	
  entfällt	
  der	
  Großteil	
  des	
  Umsatzes	
  jedoch	
  auf	
  App-­‐Verkäufe	
  und	
  nur	
  ein	
  geringer	
  
Teil	
   auf	
   Mobile	
   Shopping.	
   Dies	
   führt	
   zu	
   der	
   Schlussfolgerung,	
   dass	
   für	
   den	
   stationären	
  
Einzelhändler	
   der	
   Umsatz,	
   der	
   durch	
   mobile	
   Dienste	
   beeinflusst	
   wird,	
   eine	
   deutlich	
   grö-­‐
ßere	
  Bedeutung	
  hat	
  als	
  der	
  Umsatz	
  direkt	
  über	
  mobile	
  Endgeräte.	
  

Im	
   darauf	
   folgenden	
   Kapitel	
   wurden	
   die	
   Situation	
   und	
   die	
   Herausforderungen	
   für	
   den	
  
stationären	
   Einzelhandel	
   in	
   Deutschland	
   beschrieben.	
   Es	
   wurde	
   dargestellt,	
   dass	
   das	
  
vielfältige	
  Angebot,	
  die	
  hohe	
  Anzahl	
  an	
  Händlern	
  sowie	
  die	
  durch	
  die	
  Nutzung	
  mobiler	
  
Endgeräte	
   entstandene,	
   nahezu	
   vollkommene	
   Markttransparenz	
   zu	
   einer	
   verbesserten	
  
Machtposition	
   der	
   Konsumenten	
   geführt	
   haben.	
   Um	
   dem	
   stetig	
   steigenden	
   Druck	
  
entgegenzuwirken,	
   benötigen	
   Einzelhändler	
   eine	
   Strategie,	
   um	
   sich	
   von	
   der	
   Konkurrenz	
  
abzugrenzen.	
  Hierbei	
  kann	
  M-­‐Commerce	
  ein	
  wichtiger	
  Baustein	
  sein,	
  indem	
  durch	
  mo-­‐
bile	
   Dienste	
   Konsumenten	
   einerseits	
   in	
   den	
   Handel	
   geführt	
   werden	
   und	
   andererseits	
  
das	
  Einkaufserlebnis	
  vor	
  Ort	
  durch	
  mobile	
  Dienste	
  bereichert	
  wird.	
  

Die	
  Chancen	
  durch	
  M-­‐Commerce	
  für	
  den	
  stationären	
  Einzelhandel	
  wurden	
  anschließend	
  
in	
   Bezug	
   auf	
   die	
   eben	
   genannten	
   Ziele	
   analysiert.	
   Dabei	
   wurden	
   die	
   Bereiche	
   Push	
  
Messaging,	
   Mobile	
   Couponing,	
   Mobile	
   Advertising,	
   Store	
   Locations	
   und	
   Mobile	
   Loyalty	
  
Programs	
  in	
  Hinblick	
  auf	
  das	
  Führen	
  des	
  Konsumenten	
  in	
  den	
  Handel	
  und	
  die	
  Bereiche	
  
Eintritt	
   in	
   das	
   Geschäft,	
   Produktsuche	
   und	
   Extended	
   Packaging,	
   Mobile	
   Tools	
   (Mobile	
  


	
  
6	
  Kritische	
  Würdigung	
                                                                                                    50	
  

Einkaufslisten,	
   In-­‐Store	
   Navigation),	
   Social	
   Services,	
   Mobile	
   Payment,	
   Mobile	
   Self-­‐
Checkout,	
   Mobile	
   Shopping	
   sowie	
   Datenerfassung	
   und	
   Auswertung	
   in	
   Hinblick	
   auf	
   das	
  
Bereichern	
  des	
  Einkaufserlebnisses	
  beleuchtet.	
  Dabei	
  wurde	
  vordergründig	
  der	
  Nutzen	
  
für	
   den	
   Konsumenten	
   betrachtet.	
   Zudem	
   wurde	
   besonderer	
   Wert	
   auf	
   die	
   zeitnahe	
  
Realisierbarkeit	
  der	
  beschriebenen	
  mobilen	
  Dienste	
  gelegt,	
  da	
  längerfristige	
  Prognosen	
  
in	
   diesem	
   dynamischen	
   Markt	
   sehr	
   fehleranfällig	
   sind.	
   Des	
   Weiteren	
   wurde	
   deutlich,	
  
dass	
   die	
   Entwicklung	
   des	
   M-­‐Commerce	
   noch	
   am	
   Anfang	
   steht	
   und	
   das	
   Potenzial	
   von	
  
mobilen	
  Diensten	
  heute	
  bei	
  weitem	
  noch	
  nicht	
  ausgeschöpft	
  ist.	
  Dennoch	
  können	
  selbst	
  
vergleichsweise	
   kleine	
   Einzelhändler,	
   die	
   weder	
   über	
   einen	
   eigenen	
   Online-­‐Shop	
   noch	
  
über	
   besonders	
   viel	
   Know-­‐how	
   oder	
   über	
   viel	
   Investitionskapital	
   verfügen,	
   bereits	
  
heute	
  mobile	
  Dienste	
  nutzen,	
  um	
  Konsumenten	
  in	
  das	
  Geschäft	
  vor	
  Ort	
  zu	
  führen	
  bzw.	
  
das	
   Einkaufserlebnis	
   zu	
   verbessern.	
   Diese	
   Dienste	
   sind	
   vor	
   allem	
   Mobile	
   Couponing,	
  
Store	
   Locations	
   und	
   Mobile	
   Loyalty	
   Programs	
   und	
   Mobile	
   Payment	
   (insbesondere	
   mo-­‐
bile	
   POS).	
   Mit	
   immer	
   besser	
   und	
   einfacher	
   werdenden	
   Online-­‐Shop-­‐Systemen	
   wie	
  
„shopify“	
  und	
  dem	
  Aufkommen	
  von	
  Marktplatzplattformen	
  wie	
  „Kleidoo“	
  oder	
  „Luxodo“,	
  
die	
   u.	
   a.	
   die	
   Abwicklung	
   des	
   Bezahlprozesses	
   und	
   die	
   fotografische	
   Aufbereitung	
   der	
  
Produkte	
   übernehmen,	
   können	
   auch	
   mittelständische	
   Einzelhändler,	
   die	
   bisher	
   den	
  
Schritt	
  zum	
  eigenen	
  Online-­‐Shop	
  gescheut	
  haben,	
  einen	
  eigenen	
  Webshop	
  betreiben	
  und	
  
ihren	
   Kunden	
   somit	
   zukünftig	
   weitere	
   mobile	
   Dienste	
   wie	
   Produktsuche,	
   Mobile	
  
Shopping,	
   Social	
   Services	
   oder	
   Mobile	
   Self-­‐Checkout	
   anbieten.	
   Dennoch	
   machen	
   die	
  
Neuartigkeit	
  und	
  der	
  Facettenreichtum	
  der	
  mobilen	
  Dienste	
  eine	
  Bewertung	
  insgesamt	
  
schwierig.	
  	
  

Anschließend	
   wurden	
   zwei	
   Arten	
   von	
   Risiken	
   betrachtet:	
   einerseits	
   Risiken,	
   die	
   durch	
  
die	
   verstärkte	
   Nutzung	
   mobiler	
   Dienste	
   im	
   stationären	
   Einzelhandel	
   entstehen,	
   und	
  
andererseits	
   Risiken	
   in	
   Form	
   von	
   Fehlinvestitionen,	
   die	
   durch	
   das	
   Entwickeln	
   und	
  
Betreiben	
   mobiler	
   Dienste	
   entstehen.	
   Indem	
   stationäre	
   Einzelhändler	
   sich	
   strategisch	
  
gut	
  positionieren,	
  bei	
  der	
  Einführung	
  von	
  mobilen	
  Diensten	
  Schritt	
  für	
  Schritt	
  vorgehen	
  
und	
   dabei	
   einen	
   klaren	
   Nutzen	
   für	
   den	
   Konsumenten	
   schaffen,	
   können	
   sie	
   die	
   Risiken	
  
verringern.	
   Das	
   größte	
   Risiko	
   für	
   den	
   Einzelhändler	
   besteht	
   insofern	
   nicht	
   in	
   einer	
  
möglichen	
   Fehlinvestition,	
   sondern	
   vor	
   allem	
   im	
   Nichterkennen	
   des	
   Wandels	
   im	
  
Konsumentenverhalten,	
   der	
   sich,	
   angetrieben	
   durch	
   die	
   vermehrte	
   Verbreitung	
   von	
  
Smartphones,	
  vollzieht.	
  


	
  
6	
  Kritische	
  Würdigung	
                                                                                                      51	
  

Die	
   Abwägung	
   zwischen	
   Chancen	
   und	
   Risiken	
   erweist	
   sich	
   als	
   schwierig,	
   da	
   diese	
   einer-­‐
seits	
   nicht	
   quantifizierbar	
   sind	
   und	
   andererseits	
   der	
   Bereich	
   M-­‐Commerce	
   eine	
   sehr	
  
hohe	
   Dynamik	
   aufweist.	
   Aus	
   Sicht	
   des	
   Autors	
   überwiegen	
   die	
   Chancen,	
   da	
   mobile	
  
Dienste	
   einen	
   deutlichen	
   Mehrwert	
   für	
   Konsumenten	
   bieten	
   können.	
   Wichtig	
   ist	
   jedoch,	
  
dass	
   M-­‐Commerce	
   allein	
   keinen	
   Wettbewerbsvorteil	
   darstellt,	
   sondern	
   erst	
   integriert	
   in	
  
eine	
   Strategie,	
   die	
   den	
   Wandel	
   im	
   Konsumentenverhalten	
   berücksichtigt,	
   seine	
   volle	
  
Wirkung	
   entfalten	
   kann.	
   Die	
   Konsumenten	
   werden	
   in	
   naher	
   Zukunft	
   einige	
   der	
  
beschriebenen	
   Leistungen	
   und	
   Dienste	
   nicht	
   mehr	
   als	
   „erweitert“,	
   sondern	
   mehr	
   und	
  
mehr	
   als	
   „Basisleistungen“	
   ansehen	
   (Lux,	
   2012,	
   S.	
   184).	
   Als	
   Teil	
   einer	
   langfristigen	
  
Strategie	
   wird	
   M-­‐Commerce	
   klassische	
   Marketingmaßnahmen	
   nicht	
   ersetzen,	
   sondern	
  
vielmehr	
  ergänzen	
  und	
  in	
  Zukunft	
  schrittweise	
  an	
  Bedeutung	
  gewinnen.	
  Zudem	
  wird	
  auf	
  
diese	
  Weise	
  nach	
  und	
  nach	
  Know-­‐how	
  aufgebaut	
  und	
  technologiegetriebener	
  Aktionis-­‐
mus	
  verhindert.	
  	
  

Smartphones	
  sind	
  bereits	
  heute	
  ständiger	
  Begleiter	
  vieler	
  Menschen,	
  da	
  sie	
  einen	
  hohen	
  
Nutzwert	
   bieten.	
   Sie	
   ermöglichen	
   durch	
   die	
   persönliche	
   Zuordnung,	
   Lokalisierbarkeit,	
  
Interaktivität,	
   Ortsunabhängigkeit	
   und	
   ständige	
   Erreichbarkeit	
   eine	
   neue	
   Art	
   der	
  
Kommunikation	
  und	
  Interaktion	
  mit	
  dem	
  Konsumenten.	
  Einzelhändler	
  können	
  auf	
  diese	
  
Weise	
   Mehrwerte	
   schaffen,	
   um	
   Konsumenten	
   in	
   den	
   Handel	
   zu	
   führen	
   und	
   das	
  
Einkaufserlebnis	
  vor	
  Ort	
  zu	
  bereichern.	
  	
  

Auch	
  wenn	
  M-­‐Commerce	
  noch	
  am	
  Anfang	
  seiner	
  Entwicklung	
  steht,	
  lässt	
  sich	
  heute	
  be-­‐
reits	
  absehen,	
  dass	
  M-­‐Commerce	
  den	
  Einzelhandel	
  nachhaltig	
  prägen	
  wird.	
  

	
  

	
  

	
  

	
  

	
  

	
  

	
                                        	
  



	
  
Literaturverzeichnis	
  	
                                          	
                                                  52	
  


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                                                                   53	
  

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Capgemini	
  (2012	
  b):	
  All-­‐Channel	
  Experience:	
  Engaging	
  with	
  Technology-­‐	
  Enabled	
  Shop-­‐
            pers	
  In-­‐Store,	
  Internet:	
  http://de.slideshare.net/capgemini/capgemini-­‐all-­‐
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  21.12.2012	
  


	
  
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  19.12.2012	
  

ComScore	
  (2012	
  b):	
  Looking	
  at	
  the	
  Numbers	
  –	
  Digital	
  in	
  10	
  Minutes,	
  Internet:	
  
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  am	
  19.12.2012	
  

Der	
  Handel	
  (2012	
  a):	
  Immer	
  mehr	
  Händler	
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  Lebensmittelkauf	
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  am	
  12.12.2012	
  

Der	
  Handel	
  (2012	
  b):	
  Apples	
  Passbook	
  revolutioniert	
  mobiles	
  Marketing,	
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Deutsche	
  Bank	
  Research	
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  Der	
  digitale	
  Strukturwandel	
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  Practice	
  Empfehlung	
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  Couponing	
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  Kunden	
  zur	
  
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  Langowski,	
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  das	
  neue	
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            des	
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  Company	
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  Helps	
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  REAL	
  Hypermarkets	
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  Online	
  Coupons	
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  Facebook	
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  give	
  pages	
  new	
  ‘Offers’	
  posts,	
  scrap	
  check-­‐in	
  
            deals,	
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            give-­‐pages-­‐new-­‐offers-­‐posts-­‐scrap-­‐check-­‐in-­‐deals/	
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Internet	
  World	
  Business	
  (2012	
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  Steigerung	
  von	
  13	
  Prozent	
  jährlich	
  prognostiziert,	
  
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            Studien/Mobile-­‐und-­‐Social-­‐treiben-­‐das-­‐Wachstum-­‐im-­‐E-­‐Commerce-­‐Steigerung-­‐
            von-­‐13-­‐Prozent-­‐jaehrlich-­‐prognostiziert	
  am	
  22.12.2012	
  

Internet	
  World	
  Business	
  (2012	
  b):	
  Mobile	
  Commerce	
  hebt	
  ab,	
  Internet:	
  
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Johnson,	
  	
  L.	
  (2012):	
  What	
  works:	
  Walmart	
  or	
  Best	
  Buy’s	
  mobile	
  approach	
  to	
  big	
  box	
  
            retail,	
  Internet:	
  http://www.mobilecommercedaily.com/what-­‐works-­‐walmart-­‐
            or-­‐best-­‐buy%e2%80%99s-­‐mobile-­‐approach-­‐to-­‐big-­‐box-­‐retail	
  am	
  02.11.2012	
  

Johnson,	
  R.	
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  Der	
  Kundenflüsterer	
  -­‐	
  Ron	
  Johnson	
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  Interview,	
  	
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  Harvard	
  
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  Subway	
  franchisees	
  ramp	
  up	
  mobile	
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  geo-­‐targeted	
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VERBRAUCHER	
  INITIATIVE	
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  /	
  eBay	
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  D.):	
  Smart	
  Shopping	
  –	
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  und	
  
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Vollmar,	
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  (2012):	
  zanox	
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  Barometer	
  2012:	
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  M-­‐Commerce	
  Zahlen	
  
            aus	
  Europa	
  von	
  Januar	
  bis	
  Juli	
  2012,	
  Internet:	
  
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Zeit	
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  (2013):	
  Handy	
  statt	
  Münzen,	
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  20.01.2013	
  

	
  

	
                                         	
  




	
  
Eidesstattliche	
  Erklärung	
  	
                                  	
                                                               63	
  


Eidesstattliche	
  Erklärung	
  
Hiermit	
  erkläre	
  ich	
  an	
  Eides	
  Statt,	
  dass	
  ich	
  die	
  vorliegende	
  Abschlussarbeit	
  selbständig	
  
und	
  ohne	
  fremde	
  Hilfe	
  verfasst	
  und	
  andere	
  als	
  die	
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  Quellen	
  und	
  Hilfsmittel	
  
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   habe.	
   Die	
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   benutzten	
   Quellen	
   wörtlich	
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Stellen	
   (direkte	
   und	
   indirekte	
   Zitate)	
   habe	
   ich	
   unter	
   Benennung	
   des	
   Autors/der	
   Autorin	
  
und	
   der	
   Fundstelle	
   als	
   solche	
   kenntliche	
   gemacht.	
   Sollte	
   ich	
   die	
   Arbeit	
   anderweitig	
   zu	
  
Prüfungszwecken	
  eingereicht	
  haben,	
  sei	
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fer/innen	
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         Unterschrift	
  




	
  

M-Commerce: Chancen und Risiken für den stationären Einzelhandel

  • 1.
    M-­‐Commerce:   Chancen   und   Risiken   für   den  stationären  Einzelhandel   Bachelorarbeit   Studiengang  Business  Administration   der   Hochschule  für  Wirtschaft  und  Recht  Berlin       Martin  Böttcher     1.  Prüfer/in,  Gutachter/in:   Prof.  Dr.  Andrea  Rumler   2.  Prüfer/in,  Gutachter/in:     Prof.  Dr.  Joachim  Daduna         Matrikel-­‐Nummer:  278573   Bearbeitungszeitraum:  11.  Oktober  2012  bis  11.  Februar  2013       Berlin,  Februar  2013      
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                                                                          „Der  beste  Weg,  die  Zukunft   vorauszusagen,  ist,  sie  zu  gestalten.”   Willy  Brandt  (1913–1992)      
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        I   Kurzfassung  (Deutsch)   Diese   Bachelorarbeit   untersucht   Chancen   und   Risiken,   die   durch   M-­‐Commerce   für   den   stationären   Einzelhandel   entstehen.   Hierzu   werden   zunächst   der   Begriff   M-­‐Commerce   bestimmt,  die  technologischen  Grundlagen  erklärt  und  die  Entwicklung  bis  heute  darge-­‐ stellt.   Anschließend   wird   die   Situation   des   deutschen   Einzelhandels   untersucht   und   Herausforderungen   herausgearbeitet,   die   sich   u.   a.   durch   die   verstärkte   Nutzung   mobiler   Endgeräte   im   stationären   Einzelhandel   ergeben.   Darauf   basierend   werden   mobile   Dienste   in   Hinblick   auf   ihre   Fähigkeit   Konsumenten   in   den   Handel   zu   führen   bzw.   das   Einkaufserlebnis   zu   bereichern   untersucht.   Dabei   wird   deutlich,   dass   viele   mobile  Dienste  bereits  heute  einen  hohen  Mehrwert  für  Konsumenten  bieten,  trotzdem   der   M-­‐Commerce   noch   am   Anfang   seiner   Entwicklung   steht   und   das   Potenzial   bei   weitem  noch  nicht  ausgeschöpft  ist.  Ferner  werden  die  Risiken  untersucht,  die  einerseits   durch  die  Nutzung  der  mobilen  Dienste  durch  Konsumenten  und  andererseits  durch  das   Entwickeln  und  Betreiben  dieser  entstehen.   Abstract  (Englisch)   This  bachelor  thesis  examines  the  opportunities  and  risks  posed  by  m-­‐commerce  for  the   stationary   retail   sector.   For   this,   the   concept   of   m-­‐commerce   is   determined,   the   technological  bases  explained  and  the  development  until  today  shown.  Afterwards,  the   situation   of   German   retailers   is   analysed   and   the   challenges   that   arise   due   to   the   increased   usage   of   mobile   devices   in   stores   are   elaborated.   Based   on   that,   mobile   services  are  investigated  in  terms  of  their  ability  to  lead  consumers  to  local  stores  and  to   enrich   consumers'   shopping   experience.   Despite   m-­‐commerce   still   being   in   its   infancy   and  the  potential  not  having  been  fully  explored  yet,  it  is  clear  that  many  mobile  services   already  offer  a  high  added  value  for  consumers.  Further,  the  risks  are  examined  which   are   caused,   on   the   one   hand,   by   the   use   of   mobile   services   by   consumers   and,   on   the   other  hand,  by  developing  and  operating  mobile  services.          
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        II   Inhaltsverzeichnis   KURZFASSUNG  (DEUTSCH)   I   ABSTRACT  (ENGLISCH)   I   INHALTSVERZEICHNIS   II   ABBILDUNGSVERZEICHNIS   IV   ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS   V   1   EINLEITUNG   1   1.1   Problemstellung   2   1.1   Abgrenzung  und  Zielsetzung   2   1.2   Aufbau  der  Arbeit   3   2   M-­‐COMMERCE   4   2.1   Begriffsbestimmung  und  Abgrenzung   4   2.2   Technologische  Grundlagen   6   2.2.1   Übertragungstechnologien   6   2.2.2   Mobile  Endgeräte   8   2.2.3   Betriebssysteme  von  mobilen  Endgeräten   9   2.3   Entwicklung,  Status  und  Ausblick   10   3   STATIONÄRER  EINZELHANDEL   13   3.1   Begriffsbestimmung   13   3.2   Situation  des  Einzelhandels  in  Deutschland   13   3.3   Herausforderungen  für  den  stationären  Einzelhandel   14   4   CHANCEN  DURCH  M-­‐COMMERCE  FÜR  DEN  STATIONÄREN  EINZELHANDEL   18   4.1   Konsumenten  in  den  Handel  führen   18   4.1.1   Push  Messaging   20   4.1.2   Mobile  Couponing   24   4.1.3   Mobile  Advertising   26   4.1.4   Store  Locations   28   4.1.5   Mobile  Loyalty  Programs   29   4.2   Einkaufserlebnis  bereichern   31   4.2.1   Eintritt  ins  Geschäft   32    
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        III   4.2.2   Produktsuche  und  Extended  Packaging   32   4.2.3   Mobile  Tools   34   4.2.4   Social  Services   36   4.2.5   Mobile  Payment   37   4.2.6   Mobile  Self-­‐Checkout   40   4.2.7   Mobile  Shopping   41   4.2.8   Datenerfassung  und  Auswertung   42   5   RISIKEN  DURCH  M-­‐COMMERCE  FÜR  DEN  STATIONÄREN  EINZELHANDEL   44   5.1   Zunehmende  Wettbewerbsintensität   44   5.2   Akzeptanz  durch  Konsumenten   45   5.3   Technologie   47   6   KRITISCHE  WÜRDIGUNG   49   LITERATURVERZEICHNIS   52   EIDESSTATTLICHE  ERKLÄRUNG   63          
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        IV   Abbildungsverzeichnis   Abbildung  1:  Marktanteile  der  Smartphone  Betriebssysteme  in  Deutschland     9            
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        V   Abkürzungsverzeichnis   App   Application  für  ein  Smartphone   BVDW   Bundesverband  Digitale  Wirtschaft     BITKOM   Bundesverband  Informationswirtschaft,  Telekommunikation  und  neue  Medien   e.V.     CEO   Chief  Executive  Officer   CRM   Customer-­‐Relationship-­‐Management   DSL   Digital  Subscriber  Line   ECC     E-­‐Commerce-­‐Center       E   Electronic   EDGE   Enhanced  Data  Rates  for  GSM  Evolution   GPRS   General  Packet  Radio  Service   GPS   Global  Positioning  System   GS1   Global  Standards  One   GSM   Global  System  for  Mobile  Communications   HDE   Handelsverband  Deutschland   HSPA   High  Speed  Packet  Access   HTML   Hypertext  Markup  Language   ISN   In-­‐Store  Navigation   IT   Informationstechnologie   IAP   Internet  Application  Provider     KaDeWe   Kaufhaus  des  Westens  in  Berlin   LBS   Location  Based  Services     LTE   Long  Term  Evolution     Mbit/s   Megabit  pro  Sekunde   M   Mobile   MA   Mobile  Advertising   MLP   Mobile  Loyalty  Programs   MP   Mobile  Payment   mPOS   mobile  POS   MSC   Mobile  Self-­‐Checkout   MMS   Multimedia  Messaging  Service   NFC   Near  Field  Communication     o.  D.   ohne  Datum   POS   Point-­‐of-­‐Sale   PM   Push  Messaging   PN   Push-­‐Notification   QR   Quick  Response   RFID   Radio-­‐Frequency  Identification   RTT   Round  Trip  Time   SMS   Short  Message  Service   TCP   Transmission  Control  Protocol   TSD   Trusted  Source  of  Data     UMTS   Universal  Mobile  Telecommunications  System   WAP   Wireless  Application  Protocol    
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        VI   WLAN   Wireless  Local  Area  Network   WiMax   Worldwide  Interoperability  for  Microwave  Access          
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    1  Einleitung   1   1 Einleitung   Seit  dem  Start  des  (digitalen)  Mobilfunk-­‐Regelbetriebs  im  Jahr  1993  in  Deutschland  ist   die   Anzahl   der   Mobilfunkanschlüsse   rasant   gestiegen   und   beläuft   sich   mittlerweile   auf   mehr   als   115   Millionen   (BITKOM,   2012   a).   Das   Mobiltelefon,   in   Deutschland   meist   Handy  genannt,  ist  fester  Bestandteil  unserer  Gesellschaft  geworden  und  nicht  mehr  aus   dieser  wegzudenken.     Mit   der   Einführung   des   ersten   Apple   iPhones   wurden   sogenannte   Smartphones   bedienungsfreundlich  und  damit  massentauglich.  Heute  sind  bereits  circa  23  Millionen   Smartphones   als   Erstgeräte   in   Deutschland   im   Einsatz;   das   sind   43   Prozent   mehr   als   noch  im  Vorjahr  2011  (BITKOM,  2012  b).  Dabei  geht  die  Nutzung  von  Smartphones  weit   über  das  Telefonieren  oder  das  Schreiben  von  Kurznachrichten  hinaus:  So  gaben  in  ei-­‐ ner   Studie   des   E-­‐Commerce-­‐Center   Handel   (ECC   Handel)   über   60   Prozent   der   Smartphone-­‐Nutzer   an,   dass   sie   regelmäßig   nach   Informationen   über   lokale   Händler   suchen   (Eckstein/Halbach,   2012,   S.   8);   sogar   43   Prozent   gaben   an,   regelmäßig   Preisrecherchen  per  Smartphone  direkt  im  Geschäft  vor  Ort  durchzuführen  (ebd.,  S.  31).   Für   den   stationären   Einzelhandel   bedeutet   dies   im   schlimmsten   Fall,   dass   der   Konsu-­‐ ment   noch   im   Laden   eines   stationären   Einzelhändlers   nach   einem   preisgünstigeren   Angebot   sucht   und   anschließend   direkt   online   bestellt.   Der   Einzelhändler   verliert   den   Kunden   und   wird   so   zum   „Showroom“   preisgünstigerer   Online-­‐Händler.   All   dies   zeigt,   dass   das   mobile   Internet   längst   bei   den   Konsumenten   angekommen   ist   und   Händler   –   wenn  nicht  bereits  geschehen  –,  diese  Entwicklungen  verstehen  und  angemessen  darauf   reagieren  müssen.     Dort,  wo  durch  Technologie  Herausforderungen  entstehen,  entstehen  jedoch  auch  Chan-­‐ cen.   Das   Mobiltelefon   und   insbesondere   das   Smartphone   bieten   außergewöhnliche   Möglichkeiten   zur   Kundenkommunikation.   Einerseits   gibt   es   vielfältige   Wege   zur   Kommunikation   und   Interaktion,   die   sowohl   zeit-­‐   als   auch   ortunabhängig   sind,   und   andererseits  bietet  das  Mobiltelefon  zum  ersten  Mal  die  Möglichkeit  einer  persönlichen   Kommunikation,   denn   ein   Mobiltelefon   wird   in   der   Regel   genau   von   einem   Menschen   benutzt  (Martin,  2011,  S.  19  f.).  Zum  einen  können  so  Marketingbotschaften  auf  einzelne   Kunden   abgestimmt   und   zur   richtigen   Zeit   und   am   richtigen   Ort   an   den   Konsumenten   übermittelt   werden.   Für   den   stationären   Einzelhändler   ergeben   sich   damit   neue    
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    1  Einleitung   2   Möglichkeiten   Konsumenten   effizient   in   den   Handel   zu   locken.   Zum   andern   kann   mit   Hilfe   von   mobilen   Anwendungen   (kurz   Apps)   der   Einkaufsprozess   vereinfacht   und   bereichert  werden.     1.1 Problemstellung   Die   Fragestellung   dieser   Bachelorarbeit   lautet:   Welche   Chancen   und   Risiken   ergeben   sich   für   den   stationären   Einzelhandel   durch   Mobile-­‐Commerce   (kurz   M-­‐Commerce)   und   wie   können   diese   beurteilt   werden?   Eingeschlossen   ist   dabei   die   Frage,   welche   Möglichkeiten  durch  M-­‐Commerce  entstehen,  z.  B.  um  Kunden  einerseits  in  die  Läden  zu   locken   und   andererseits   das   Einkaufserlebnis   im   Geschäft   zu   bereichern.   Hierbei   muss   betrachtet  werden,  welche  Technologien  und  Dienste  bereits  heute  oder  in  absehbarer   Zukunft   produktiv   und   effizient   eingesetzt   werden   können.   Gleichzeitig   stellt   sich   die   Frage,   welche   Risiken   durch   das   Nichtimplementieren   bzw.   durch   das   Implementieren   einer  eigenen  M-­‐Commerce-­‐Strategie  entstehen.   1.1 Abgrenzung  und  Zielsetzung   Das  Smartphone  wird  als  Bindeglied  zwischen  Offline-­‐  und  Online-­‐Welt  gesehen,  da  es   das   Internet   überall   –   und   somit   auch   im   stationären   Geschäft   –   verfügbar   macht   (Himmelreich/Langowski,  2011,  S.  3).  In  der  Literatur  wird  M-­‐Commerce  daher  häufig   mit   einem   übergreifenden   Multi-­‐Channel-­‐Konzept   in   Verbindung   gebracht.   Dieses   hat   verschiedene   Namen   wie   „Everywhere-­‐Commerce“   (ebd.,   S.   1),   „No-­‐Line-­‐Handel“   (Heinemann,   2012   b,   S.   83),   „Onmi-­‐Channel-­‐Commerce“   (Rigby,   2012,   S.   25)   oder   „Anywhere-­‐Commerce“  (KPMG,  2012,  S.10).  Gemein  haben  diese  Konzepte,  dass  es  sich   um  eine  Fusion  der  unterschiedlichen  Verkaufskanäle  handelt,  um  schlussendlich  einen   omnipräsenten  und  übergreifenden  Kanal  zu  erschaffen.     Der  Fokus  dieser  Arbeit  liegt  auf  dem  Zusammenspiel  zwischen  dem  stationären  Handel   (Point-­‐of-­‐Sale,   POS)   und   dem   Mobiltelefon.   Dabei   sollen   andere   Kanäle   und   das   Gesamtkonzept  des  Everywhere-­‐Commerce  weitestgehend  außer  Acht  gelassen  werden.   Dem   Autor   ist   bewusst,   dass   viele   Einzelhändler   langfristig   wahrscheinlich   nicht   ohne   eine   Multi-­‐Channel-­‐Strategie   überleben   können.   Dies   könnte   im   Extremfall   bedeuten,   dass  der  stationäre  Einzelhändler  zum  „Showroom“  ohne  Vor-­‐Ort-­‐Verkauf  wird  und  Pro-­‐ dukte  nur  noch  nach  Hause  bestellt  werden  (Capgemini,  2012  a,  S.  15;  Heinemann,  2012   d).   Solche   Veränderungen   sind   für   viele   Unternehmen   jedoch   nur   sehr   langfristig    
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    1  Einleitung   3   realisierbar,   da   sie   mit   erheblichen   Veränderungen   im   Geschäftsmodell   und   den   dazugehörigen  Prozessen  verbunden  sind  (Rigby,  2012,  S.  32).   Ziel   dieser   Arbeit   ist   es,   konkrete   Chancen   und   Risiken   für   den   stationären   Einzelhandel   herauszuarbeiten,   die   durch   das   Aufkommen   und   die   Nutzung   von   mobilen   Diensten   entstehen.   Dazu   sollen   aktuelle   Trends   analysiert   und   in   ihrem   Nutzen   für   den   stationä-­‐ ren  Einzelhandel  realistisch  bewertet  werden.   1.2 Aufbau  der  Arbeit   Zur   Erfüllung   des   Ziels   dieser   Arbeit   wird   zunächst   der   Begriff   M-­‐Commerce   definiert.   Anschließend   werden   die   technologischen   Grundlagen   des   M-­‐Commerce   besprochen   und   die   Entwicklung   bis   zum   Jahr   2012   einschließlich   Prognose   dargestellt.   Im   darauf   folgenden  Kapitel  3  werden  die  Begriffe  Einzelhandel  und  im  Speziellen  der  stationäre   Einzelhandel   erörtert.   Es   soll   dargestellt   werden,   wie   und   warum   sich   der   stationäre   Einzelhandel   in   den   letzten   Jahren   in   Deutschland   entwickelt   hat   und   welche   Herausforderungen   sich  für  die  Zukunft  abzeichnen.  Wichtig  hierbei  ist  die  Betrachtung   der   Auswirkungen   von   mobilen,   persönlichen   Internet-­‐Zugängen   in   Form   von   Smartphones   auf   das   Konsumentenverhalten.   In   Kapital   4   und   5   werden   anschließend   die   Chancen   und   Risiken   für   den   stationären   Einzelhandel   analysiert.   Auch   wenn   sich   die  Betrachtung  vor  allem  auf  den  deutschen  Markt  bezieht,  werden  einige  Entwicklun-­‐ gen  anhand  von  Trends  aus  den  USA  erläutert,  da  laut  einigen  Experten  die  USA  in  der   Entwicklung   des   M-­‐Commerce   Deutschland   ca.   2-­‐3   Jahre   voraus   seien   (Heinemann,   2012   a).   Anschließend   werden   die   gewonnen   Erkenntnisse   noch   einmal   zusammenge-­‐ fasst  und  kritisch  hinterfragt.        
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    2  M-­‐Commerce   4   2 M-­‐Commerce   Im   Folgenden   soll   zunächst   einmal   der   Begriff   Mobile-­‐Commerce   bzw.   M-­‐Commerce   erläutert   werden.   Anschließend   wird   auf   die   technischen   Grundlagen   und   die   Entwicklung  in  Deutschland  eingegangen.   2.1 Begriffsbestimmung  und  Abgrenzung   Der   M-­‐Commerce   stellt   eine   Erweiterung   des   E-­‐Commerce   dar   (Heinemann,   2012   c,   S.   3).  Die  Abgrenzung  erfolgt  vor  allem  hinsichtlich  der  verwendeten  Endgeräte  (ebd.,  S.  4).   Im  E-­‐Commerce  werden  in  der  Regel  stationäre  und  im  M-­‐Commerce  ortsunabhängige   Geräte   verwendet   (Turowski/Pousttchi,   2004,   S.   1).   Ungeklärt   ist   jedoch   häufig   noch,   was   genau   unter   dem   Begriff   „mobiles   Endgerät“   verstanden   wird.   Einigkeit   besteht   hingegen   darüber,   dass   das   Mobiltelefon   und   das   Smartphone   mobile   Endgeräte   sind   (der   Unterschied   zwischen   Mobiltelefon   und   Smartphone   wird   in   Abschnitt   2.2.2   er-­‐ klärt)  und  dass  das  Notebook  nicht  zu  den  Geräten  des  M-­‐Commerce  zählt,  da  es  zwar  an   wechselnden   Orten,   im   Allgemeinen   jedoch   nicht   während   des   Transports   eingesetzt   werden  kann  (Heinemann,  2012  c,  S.  3;  Tschersich,  2010;  Turowski/Pousttchi,  2004,  S.   57).   Unklar   ist,   ob   Tablet-­‐Computer   –   wie   das   Apple   iPad   –   als   mobiles   Endgeräte   ge-­‐ zählt  werden  sollten.  Tablets  sind  für  den  mobilen  Einsatz  konzipiert  und  verfügen  über   drahtlose   Kommunikationstechnik.   Daher   ist   es   nicht   verwunderlich,   dass   Tablets   im   allgemeinen   Sprachgebrauch   als   mobile   Endgeräte   verstanden   werden,   zumal   Tablets   starke   Ähnlichkeiten   zu   Smartphones   aufweisen   (ähnliche   Hardware,   gleiche   Betriebs-­‐ systeme).   Entsprechend   werden   in   aktuellen   Studien   und   Artikeln   zum   Thema   „Mobile“,   „Mobiles  Internet“  oder  „M-­‐Commerce“  auch  Tablet-­‐Computer  betrachtet.  Dagegen  spre-­‐ chen   eine   Ähnlichkeit   im   Nutzungsverhalten   zum   Notebook   und   verschiedene   Eigenschaften,   die   Smartphones   gegenüber   Tablets   bieten   und   die   aus   Marketingsicht   besonders  interessant  sind:   • In   den   Internet-­‐Browsern   der   Tablets   werden   in   der   Regel   die   normalen   Websites  und  keine  speziell  optimierten  Varianten  dargestellt,  wie  es  zumeist  auf   Smartphones  der  Fall  ist  (damit  gleicht  ein  Tablet  in  diesem  Zusammenhang  eher   einem  Notebook)  (Turnbull,  2011).     • Tablets   sind   eher   Ersatz   für   Desktop-­‐Computer   und   Laptops   (AppleInsider,   2012):   83,4   Prozent   nutzen   ihr   Tablet   hauptsächlich   zu   Hause   (TOMORROW    
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    2  M-­‐Commerce   5   FOCUS   Media,   2012,   S.   46);   90   Prozent   der   Nutzung   erfolgen   im   WLAN   (Smartphones  werden  zu  etwa  gleichen  Teilen  im  WLAN  und  Mobilfunknetzwerk   genutzt)  (SinnerSchrader,  2012).   • Im   Gegensatz   zu   Handys   werden   Tablets   nicht   ständig   mitgeführt   (Tschersich,   2010).   Im   Sinne   des   Mobile   Marketing   stellt   jedoch   die   ständige   Erreichbarkeit   einen  erheblichen  Mehrwert  dar  (Martin,  2011,  S.  17).   • Jeder   dritte   Tablet-­‐Computer   ist   ein   Familiengerät   und   wird   von   mehreren   Personen  verwendet  (TOMORROW  FOCUS  Media,  2012,  S.  28).  Dadurch  ist  eine   1:1-­‐Geräte-­‐Zuordnung  nur  bedingt  möglich.  Gerade  diese  Identifikation  des  Nut-­‐ zers   stellt   jedoch   einen   Mehrwert   im   M-­‐Commerce   und   M-­‐Marketing   dar   (Heinemann,  2012,  S.  12;  Martin,  2011,  S.  19).   • Nur   rund   27   Prozent   aller   in   2011   verkauften   Tablets   hatten   einen   integrierten   Mobilfunk-­‐Chip,   d.   h.   zur   Nutzung   von   Internet-­‐Diensten   sind   die   Nutzer   auf   WLAN   angewiesen,   was   die   Ortsunabhängigkeit   stark   einschränkt   (phoneArena.com,  2012).   Dies  sind  nur  einige  Unterschiede  zwischen  Tablet-­‐Computern  und  Mobiltelefonen.  Die   momentane  Entwicklung  deutet  eher  darauf  hin,  dass  das  Tablet  das  Notebook  in  vieler-­‐ lei  Hinsicht  ersetzen  wird  (AppleInsider,  2012)  und  dass  das  Mobiltelefon/Smartphone   weiterhin   eine   einzigartige   Position   einnimmt   (Martin,   2011,   S.   19-­‐22).   Insofern   ist   eine   differenzierte  Betrachtung  nötig.  Für  die  Betrachtung  in  dieser  Arbeit  ist  das  Mobiltele-­‐ fon   bzw.   insbesondere   das   Smartphone   von   zentraler   Bedeutung,   da   dieses   deutlich   häufiger  unterwegs  und  insbesondere  im  stationären  Einzelhandel  eingesetzt  wird.   Der   Begriff   M-­‐Commerce   lässt   sich   entsprechend   dem   des   E-­‐Commerce   definieren   (Broeckelmann,   2010,   S.   11-­‐14):   „Mobile   Commerce   umfasst   im   engeren   Sinne   die   Anbahnung,   Vereinbarung   und/oder   Abwicklung   von   Transaktionen   über   mobile   Endgeräte“  (Bauer  et  al.,  2008,  S.  207).  Dies  schließt  neben  dem  Austausch  von  Waren   und   Dienstleistungen   (M-­‐Shopping)   auch   Informations-­‐   und   Kommunikationsprozesse   mit   ein   (z.   B.   Location   Based   Services   und   M-­‐Marketing)   (Heinemann,   2012   c,   S.   3   f.;   Holland/Bammel,   2006,   S.   13).   Transaktionspartner   können   sowohl   Konsumenten,   Unternehmen  als  auch  öffentliche  Organisationen  sein  (Broeckelmann,  2010,  S.  12  f.).  Da   es   in   dieser   Arbeit   um   M-­‐Commerce   im   stationären   Einzelhandel   geht,   werden   ausschließlich  die  Konsumenten  als  Transaktionspartner  betrachtet.      
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    2  M-­‐Commerce   6   2.2 Technologische  Grundlagen   Die  Entwicklung  des  M-­‐Commerce  war  und  ist  stets  von  technologischen  Entwicklungen   beeinflusst   (Heinemann,   2012   c,   S.   15).   Wesentlich   sind   dabei   zum   einen   die   Entwicklungen  im  Bereich  der  mobilen  Übertragungstechnologien  und  zum  anderen  im   Bereich   der   mobilen   Endgeräte   (die   Hardware)   und   deren   Betriebssysteme   (die   Soft-­‐ ware).  Es  ist  wichtig  ein  grundlegendes  Verständnis  für  die  verwendeten  Technologien   und   deren   Unterschiede   zu   haben,   da   es   nur   so   möglich   ist   zu   vermeiden,   dass   das   Nutzungserlebnis   von   einigen   Konsumenten   beeinträchtigt   wird.   Wichtig   ist   auch,   im-­‐ mer   einen   Blick   auf   die   eigene   Zielgruppe   zu   haben   und   darauf,   welche   Technologien   diese  verwendet.  Im  Folgenden  sollen  die  grundlegenden  Technologien  in  den  Bereichen   Übertragung,  mobile  Endgeräte  und  Betriebssysteme  kurz  erläutert  werden.   2.2.1 Übertragungstechnologien   Die  weltweit  übertragene  Datenmenge  in  Mobilfunknetzwerken  hat  sich  innerhalb  eines   Jahres   (Quartal   3   2011   zu   Quartal   3   2012)   verdoppelt   (Ericsson,   2012,   S.   9).   Dieser   enorme   Anstieg   an   Datenvolumen   ist   nur   mit   entsprechenden   Übertragungstechnolo-­‐ gien   realisierbar.   Für   die   Nutzung   von   Internet-­‐Diensten   auf   mobilen   Endgeräten   sind   zwei   Technologiebereiche   von   besonderer   Bedeutung:   Dies   ist   zum   einen   das   Mobilfunknetzwerk  und  zum  anderen  das  „Wireless  Local  Area  Network“  (WLAN).  An-­‐ dere   Übertragungstechnologien   wie   Bluetooth,   WiMAX   oder   Femtocell   sind   von   eher   geringer  Bedeutung  und  werden  hier  daher  nicht  weiter  betrachtet.   Für   Deutschland   sind   drei   Mobilfunkstandardgenerationen   von   Bedeutung,   die   im   Folgenden  jeweils  kurz  dargestellt  werden:   Mit   der   Einführung   des   GSM-­‐Standards   („Global   System   for   Mobile   Communications“  bzw.  früher  „Groupe  Spécial  Mobile“)  wurde  Mobilfunk  Anfang   der  90er  Jahre  zum  Massenmarkt  (BITKOM,  2012  a).  Heute  ist  das   GSM-­‐Netz  in   Deutschland   nahezu   flächendeckend   verfügbar   (Heinemann,   2012   c,   S.   15).   Zur   Erhöhung   der   Datenübertragungsgeschwindigkeit   wurden   die   Erweiterungen   GPRS  und  EDGE  entwickelt  (3GPP,  o.  D.  (a)).     Das   „Universal   Mobile   Telecommunications   System“   (UMTS)   galt   lange   Zeit   als   das   Zukunftssystem   für   das   mobile   Internet   (Alby,   2008,   S.   26).   Aufgrund   der   Steigerungsrate  der  mobilen  Datenübertragung  (Ericsson,  2012,  S.  9)  stoßen  die    
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    2  M-­‐Commerce   7   Netzbetreiber  jedoch  an  die  Kapazitätsgrenzen  ihrer  UMTS-­‐Netze  (Spiegel  Online,   2012   a).   Ein   Ausbau   der   Kapazitäten   ist   vergleichsweise   teuer   (Elektronik-­‐ Kompendium.de,   o.   D.).   Durch   schrittweise   eingeführte   Erweiterungen   wurde   die   Datenübertragungsgeschwindigkeit   auf   bis   zu   42   MBit/s   (Download)   gesteigert   (3GPP,   o.   D.   (b);   heise   online,   2012).   Das   UMTS-­‐Netz   kann   von   85   Prozent   der   deutschen  Haushalte  genutzt  werden  (BITKOM,  2012  a).   Long   Term   Evolution   (LTE)   ist   die   neuste   Mobilfunkgeneration 1  und   steht   mittlerweile  bereits  14,5  Millionen  Haushalten  zur  Verfügung  (BITKOM,  2012  a).   Mit  LTE  sind  theoretisch  Downloadraten  von  bis  zu  300  MBit/s  (3GPP,  o.  D.  (c))   bzw.   zukünftig   sogar   bis   zu   3000   MBit/s   mit   LTE-­‐Advanced   (3GPP,   2012)   mög-­‐ lich.  Aber  LTE  „[...]  wird  nicht  nur  aufgrund  der  höheren  Übertragungskapazität   eingeführt,  sondern  auch  weil  der  Betrieb  um  bis  zu  70%  geringere  Kosten  ver-­‐ spricht“  (Elektronik-­‐Kompendium.de,  o.  D.).   Bei  der  Betrachtung  von  Übertragungstechnologie  wird  vielfach  ein  sehr  wichtiger  Fak-­‐ tor   übersehen:   die   Latenzzeit   bzw.   Paketumlaufzeit   („Round   Trip   Time“,   kurz   RTT),   also   die  Zeit  zwischen  dem  Senden  der  Anfrage  bis  zum  Empfang  der  Daten.  Ein  Beispiel:  Die   durchschnittliche  Ladezeit  einer  Website  reduziert  sich  mit  einer  10  MBit/s-­‐  gegenüber   einer  5  MBit/s-­‐Verbindung  lediglich  um  5  Prozent  (Grigorik,  2012).  Hingegen  verringert   sich   die   Ladezeit   durch   Verringerung   der   Latenzzeit   linear   (ebd.).   Dies   liegt   darin   begründet,   dass   eine   Website   i.   d.   R.   aus   vielen   kleinen   Elementen   besteht.   Diese   erfordern  jeweils  eine  eigene  (TCP-­‐)Verbindung.  Da  jedoch  nur  eine  bestimmte  Anzahl   an  Verbindungen  gleichzeitig  aufgebaut  werden  kann,  wird  eine  Wartschlange  gebildet,   die  nacheinander  abgearbeitet  wird.  Bei  jedem  Verbindungsaufbau  entsteht  eine  Latenz-­‐ zeit.  Aus  der  Summe  der  Latenzzeiten  entsteht  somit  eine  minimale  Ladezeit,  die  durch   Erhöhung   der   Übertragungsgeschwindigkeit   nicht   unterboten   werden   kann.   Da   eine   drahtlose   Verbindung   durch   viele   Umweltfaktoren   beeinflusst   wird,   weichen   auch   die   realen  Latenzzeiten  teilweise  stark  von  den  theoretischen  ab.  Wichtig  ist  zu  wissen,  dass   sich  die  Latenzzeiten  zwischen  UMTS  (bzw.  dessen  Erweiterung  HSPA+)  und  LTE  deut-­‐ lich   verringert   haben   (Blajić/Nogulić/Družijanić,   2007,   S.   1),   d.   h.,   dass   Endnutzer   vor                                                                                                                   1  Laut   technischer   Spezifikation   der   3GPP   zählt   erst   LTE-­‐Advanced   zur   vierten     Mobilfunkgeneration;   LTE   gehört   noch   zur   dritten   Generation.   Im   allgemeinen   Sprachgebrauch  wird  jedoch  auch  LTE  als  vierte  Mobilfunkgeneration  bezeichnet.    
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    2  M-­‐Commerce   8   allem   aufgrund   der   geringeren   Latenzzeit   einen   Unterschied   zwischen   UMTS   und   LTE   feststellen   werden   –   und   nicht   aufgrund   der   höheren   Übertragungsgeschwindigkeit.   Für   Unternehmen   bedeutet   dies,   bei   der   Entwicklung   von   mobilen   Websites   und   Apps   auf   die  Anzahl  der  Verbindungen  zu  achten  und  diese  ggf.  zu  optimieren.   Neben   den   Mobilfunktechnologien   ist   auch   WLAN   von   größerer   Bedeutung   für   den   M-­‐ Commerce.  Die  Reichweite  von  WLAN  ist  zwar  sehr  eingeschränkt,  gegenüber  Mobilfunk   bietet   es   jedoch   vergleichsweise   hohe   Übertragungsraten   und   geringe   Latenzzeiten2.   Möchte   ein   Händler   sicherstellen,   dass   Konsumenten   die   mobilen   Dienste   im   lokalen   Geschäft   auch   zuverlässig   benutzen   können,   sollte   über   die   Installation   eines   eigenen   WLANs  nachgedacht  werden  (wie  dies  z.  B.  auch  Apple  in  seinen  Geschäften  tut).   2.2.2 Mobile  Endgeräte   Wie   bereits   in   Abschnitt   2.1   dargestellt,   werden   in   dieser   Arbeit   nur   das   Mobiltelefon   und   das   Smartphone   als   mobile   Endgeräte   betrachtet.   Tablets   bleiben   weitgehend   au-­‐ ßen  vor,  da  sie  wichtige  Eigenschaften,  die  man  dem  M-­‐Commerce  zuordnet,  nicht  erfül-­‐ len.     Bereits   heute   sind   mehr   als   23   Millionen   Smartphones   in   Deutschland   im   Einsatz   (BITKOM,   2012   b).   In   wenigen   Jahren   werden   die   meisten   Mobiltelefone   Smartphones   sein.   Es   stellt   sich   noch   die   Frage,   was   ein   „normales“   Mobiltelefon   von   einem   Smartphone   unterscheidet:   Auch   hier   gibt   es   keine   einheitliche   Definition.   Im   Allgemeinen   bezieht   sich   der   Begriff   Smartphone   auf   ein   Mobiltelefon,   „das   über   ein   Betriebssystem   verfügt,   mit   dem   Anwendungen   hinzugefügt   und   entfernt,   Daten   empfangen   und   gesendet   und   auf   Internetinhalte   zugegriffen   werden   kann“   (Krum,   2012,  S.  47  f.).  Der  Fokus  dieser  Arbeit  liegt  auf  der  Verwendung  des  Smartphones,  da  es   gegenüber   einem   Mobiltelefon   deutlich   vielfältigere   Wege   der   Kommunikation   und   In-­‐ teraktion  bietet  und  zudem  zukünftig  das  „normale“  Mobiltelefon  verdrängen  wird  (Die   Welt,  2012  a).   Moderne  Smartphones  ähneln  einander  stark  in  der  Hardware-­‐Ausstattung.  So  verfügen   sie   i.   d.   R.   alle   über   ein   hochauflösendes,   kapazitives   Touchscreen   (3-­‐5   Zoll   groß),   UMTS                                                                                                                   2  Die   Latenzzeit   bei   WLAN   ist   hauptsächlich   durch   die   Internet-­‐Anbindung   (z.   B.   DSL)   des  WLAN-­‐Accesspoints  bedingt.    
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    2  M-­‐Commerce   9   oder   LTE,   WLAN,   eine   Kamera,   GPS,   verschiedene   Lage-­‐   und   Bewegungssensoren   und   von  Generation  zu  Generation  steigende  Rechenleistung  (Chip  Online,  2012).  Die  Hard-­‐ ware   stellt   dabei   die   Grundlage   dar,   um   bedienungsfreundliche   und   funktionsreiche   Software  zu  entwickeln.   2.2.3 Betriebssysteme  von  mobilen  Endgeräten   Marktanteile  der  Smartphone   Betriebssysteme  in  Deutschland   100%   2%   4%   4%   4%   90%   7%   11%   80%   19%   70%   RIM   37%   60%   Other  OS   22%   50%   Windows   Symbian   40%   Apple  iOS   22%   30%   Android   46%   20%   10%   23%   0%   Juli  2011   Juli  2012   Abbildung   1:   Marktanteile   der   Smartphone   Betriebssysteme   in   Deutschland.  Quelle:  ComScore,  2012  a,  S.  7   Das   Betriebssystem   ist   Schnittstelle   zwischen   Hardware   und   Endanwender-­‐Software.   Der   Markt   für   mobile   Betriebssysteme   in   Deutschland   wird   im   wesentlichen   von   drei   Systemen  bestimmt  (siehe  Abbildung  1):  Apples  iOS,  Android  von  Google  und  das  ehe-­‐ mals   von   Nokia   entwickelte   Symbian   OS   (ComScore,   2012   a,   S.   7).   Symbian   wird   voraussichtlich  in  den  nächsten  Jahren  schrittweise  von  der  Bildfläche  verschwinden,  da   Nokia   zukünftig   auf   das   von   Microsoft   stammende   „Windows   Phone“   als   primäres   Smartphones-­‐Betriebssystem   setzen   wird   (engadget,   2011).   Daher   werden   in   dieser   Arbeit  vor  allem  Android  und  iOS  betrachtet.    
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    2  M-­‐Commerce   10   Android  hat  zwar  mittlerweile  mit  46  Prozent  zwar  den  mit  Abstand  größten  Marktan-­‐ teil   in   Deutschland,   dennoch   sollten   Marketeers   nicht   ausschließlich   auf   die   Marktanteile   der   Betriebssysteme   achten.   So   zeigen   sich   Unterschiede   im   Nutzungsverhalten   zwischen   Android-­‐   und   iOS-­‐Nutzern:   „[...]   while   more   Android   devices  are  being  purchased,  iOS  devices  are  actually  being  used“  (VentureBeat,  2012).   Dies  zeigt  sich  laut  der  Mobile-­‐Marketing-­‐Firma  Velti  darin,  dass  63  Prozent  aller  mobi-­‐ len  Werbeeinblendungen  („ad  impressions“)  auf  iOS-­‐Geräten  stattfinden  (ebd.).  Ein  noch   deutlicheres   Bild   zeichnet   ein   Bericht   von   IBM   über   das   Einkaufsverhalten   am   „Black   Friday“   2012:   Demnach   kamen   18,5   Prozent   des   Traffics   (zusammengesetzt   aus:   8,7   Prozent   iPhone   und   9,8   Prozent   iPad)   des   Tages   durch   iOS-­‐Geräte   und   lediglich   5,5   Prozent  durch  Android-­‐Geräte  (AllThingsD.com,  2012)  zustande.   Unterschiedliche   Betriebssysteme   bedeuten   für   Unternehmen,   dass   sie   für   jedes   System   eine   eigene   App   programmieren   müssen.   Es   gibt   zwar   auch   die   Möglichkeit   plattform-­‐ unabhängige  Apps  zu  entwickeln  (entspricht  eher  einer  mobilen  Website),  diese  bieten   jedoch   weniger   Funktionen   und   eine   schlechtere   Leistung   (Eckstein/Halbach,   2012,   S.   41).   So   hat   z.   B.   Facebooks   CEO   Mark   Zuckerberg   mittlerweile   eingestanden,   dass   es   ein   Fehler   war,   auf   plattformunabhängige   Technik   (insbesondere   HTML5)   zu   setzen   (TechCrunch,  2012).     2.3 Entwicklung,  Status  und  Ausblick   Seit  der  Einführung  des  „Wireless  Application  Protocol“  (WAP),  in  Deutschland  im  Jahr   1999,   ist   das   Surfen   im   Internet   per   Mobiltelefon   möglich   (Gabler   Wirtschaftslexikon,   2012).   Die   Nutzung   des   Dienstes   lag   jedoch   deutlich   unter   den   Prognosen   (ebd.).   Dies   hatte   mehrere   Gründe:   langsame   Verbindungen, zu   kleine   Handy-­‐Displays,   eine   umständliche  Einrichtung  und  Navigation,  fehlende  Angebote  sowie  hohe  Kosten  (ebd;   Heinemann,  2012  c,  S.  5.).  Zudem  stellte  das  WAP  keine  vollwertigen  Internetseiten,  son-­‐ dern   nur   stark   eingeschränkte,   speziell   für   Mobiltelefone   optimierte   Seiten   dar.   Seitdem   haben   sich   die   Übertragungstechnologien   und   die   mobilen   Endgeräte   deutlich   weiterentwickelt.  Besonders  ist  hierbei  die  Einführung  des  ersten  Apple  iPhone  im  Jahr   2007   hervorzuheben.   Mit   seinem   kapazitiven   Touchscreen,   dem   bedienungsfreundli-­‐ chen  Betriebssystem  und  dem  ersten  vollwertigen  Internet-­‐Browser  (Heinemann,  2012   c,   S.   141)   ermöglichte   es   zum   ersten   Mal   „Web-­‐Seiten   so   zu   nutzen,   wie   man   es   vom   stationären  PC  kennt“  (Heinemann,  2012  c,  S.  141).  Mittlerweile  ist  das  mobile  Internet    
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    2  M-­‐Commerce   11   zum   Massenmarkt   geworden.   Dies   belegt   die   aktuelle   Accenture-­‐Studie   „Mobile   Web   Watch  2012“,  in  der  50  Prozent  der  Internet-­‐Nutzer  angaben  in  den  letzten  zwölf  Mona-­‐ ten   das   mobile   Internet   per   Smartphone   genutzt   zu   haben   (Accenture,   2012,   S.   7).   In   Kombination  mit  immer  besser  werdenden  Übertragungstechnologien  führt  dies  unwei-­‐ gerlich   zu   einer   verstärkten   Nutzung   des   mobilen   Internets.   Zudem   vereinfachen   mo-­‐ derne   Applikationen   (kurz   Apps)   die   Nutzung   verschiedener   mobiler   Dienste.   Das   mobile   Internet   könnte   „[...]   schon   bald   Laptops   und   PC   als   primäres   Gerät   für   die   Internetnutzung   ablösen   [...]“   (Heinemann,   2012   c,   S.   7).   Heute   sind   bereits   etwa   23   Millionen   Smartphones   als   Erstgeräte   in   Deutschland   in   Benutzung   (BITKOM,   2012   b).   Dabei   sind   44   Prozent   der   deutschen   Smartphone-­‐Nutzer   weiblich   und   56   Prozent   männlich   (comScore,   2012   a,   S.   8).   Zwei   Drittel   der   Smartphone-­‐Nutzer   sind   zwischen   20  und  49  Jahren  alt  (ebd.,  GfK,  2012).     M-­‐Commerce   kann   als   Evolutionsstufe   des   E-­‐Commerce   angesehen   werden   (Heinemann,  2012  c,  S.  5)  und  ist  damit  Bestandteil  und  Erweiterung  des  E-­‐Commerce   zugleich.   Nicht   nur,   dass   sich   das   Umsatzpotenzial   von   M-­‐Commerce   nur   schwer   abschätzen  lässt  (ebd.,  S.  12)  –  vorhandene  Zahlen  und  Prognosen  müssen  zudem  auch   kritisch  betrachtet  werden.  Das  Performance-­‐Netzwerk  Zanox  kommt  bei  einer  Untersu-­‐ chung   unter   1000  Advertiser-­‐Programmen   zu   dem   Ergebnis,   dass   ca.   3,2   Prozent   des   E-­‐ Commerce-­‐Umsatzes   durch   M-­‐Commerce   generiert   werden   (zanox,   2012).   Dies   würde   ca.   960   Millionen   Euro   im   Jahr   2012   entsprechen   (bei   prognostizierten   30   Milliarden   Euro   E-­‐Commerce-­‐Umsatz).   Nach   Berechnungen   des   Bundesverbands   Digitale   Wirt-­‐ schaft   (BVDW)   sollen   rund   5,9   Milliarden   Euro   im   Jahr   2015   mit   M-­‐Commerce   umgesetzt   werden   (Internet   World   Business,   2012   a).   Dabei   wird   jedoch   der   Großteil   des   Umsatzes   (69   Prozent)   durch   Verkäufe   von   Apps   und   sogenannte   „In-­‐App-­‐Sales“   (also  Verkäufe  innerhalb  einer  App,  z.  B.  für  Erweiterungen)  erwirtschaftet  (ebd.).  Dage-­‐ gen   prognostiziert   der   BVDW   für   den   klassischen   M-­‐Commerce   über   Websites   nur   ein   moderates   Wachstum   (ebd.).   Hinzu   kommt,   dass   die   Warenkörbe   mit   Tablets   rund   50   Prozent  größer  sind  als  solche  mit  Smartphones  (Eckstein/Halbach,  2012,  S.  9)  und  so-­‐ mit   trotz   geringer   Marktpenetration   einen   erheblichen   Teil   zum   M-­‐Commerce-­‐Umsatz   beisteuern   (Internet   World   Business,   2012   b).   Dies   ist   insofern   interessant,   da   Tablets   i.   d.   R.   keine   speziell   optimierten,   „mobile“   Websites   anzeigen,   sondern   die   gleichen,   die   auch  auf  einem  stationären  Computer  zu  sehen  sind.  Aus  Sicht  des  Einzelhandels  –  und    
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    2  M-­‐Commerce   12   insbesondere   des   stationären   Einzelhandels   –   gibt   es   also   (was   M-­‐Commerce-­‐Umsatz   angeht)  keinen  Grund  für  übermäßige  Euphorie.     Wichtiger   sind   hingegen   die   rund   400   Milliarden   Euro   Umsatz   des   stationären   Einzelhandels,   die   bereits   heute   –   und   zukünftig   noch   stärker   –   durch   mobile   Dienste   (und  damit  M-­‐Commerce)  beeinflusst  werden.  Die  ständige  Verfügbarkeit  von  Informa-­‐ tion  durch  das  Smartphone  erleichtert  den  Konsumenten  den  Alltag  und  wird  als  klarer   Mehrwert  gesehen  (Heinemann,  2012  c,  S.  7).  Bei  einer  Befragung  von  Smartphone-­‐Nut-­‐ zern   gaben   60   Prozent   an,   dass   sie   häufig   Informationen   über   lokale   Händler   abrufen;   43   Prozent   recherchieren   Preise   direkt   im   Geschäft   vor   Ort;   34   Prozent   rufen   Zusatz-­‐ Informationen  über  Barcodes  oder  QR-­‐Codes  ab;  23  Prozent  gaben  an,  nach  der  Online-­‐ Recherche   in   stationären   Geschäften   einzukaufen   (Eckstein/Halbach,   2012,   S.   8   f.).   In   einer  anderen  Studie  gaben  mehr  als  50  Prozent  der  Befragten  an,  bereit  zu  sein,  mehr   Geld   im   stationären   Geschäft   auszugeben,   wenn   sie   sich   vorher   online   informiert   hätten   (Capgemini,  2012  a,  S.  14).          
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    3  Stationärer  Einzelhandel   13   3 Stationärer  Einzelhandel   Ziel  dieses  Kapitels  ist  es  zunächst,  ein  grundlegendes  Verständnis  für  die  Situation  des   Einzelhandels  in  Deutschland  herzustellen.  Anschließend  sollen  Herausforderungen  und   Trends   erarbeitet   werden,   die   als   Bezugspunkte   für   die   spätere   Analyse   der   verschiede-­‐ nen  mobilen  Dienste  im  M-­‐Commerce  dienen  sollen.   3.1 Begriffsbestimmung   Bevor   die   Situation   des   Einzelhandels   analysiert   werden   kann,   ist   es   zunächst   einmal   sinnvoll  den  Begriff  kurz  zu  definieren.  Der  Begriff  Handel  kann  in  einem  funktionellen   und  einem  institutionellen  Sinne  verstanden  werden  (Müller-­‐Hagedorn,  1998,  S.  16  f.).   Im  funktionellen  Sinne  bedeutet  Handel:  „[...]  Knappheitsunterschiede  zwischen  Produk-­‐ tion   und   Konsumtion   auszugleichen“   (Schröder,   2012,   S.   17).   Von   Handel   im   institutionellen   Sinne   spricht   man,   „[...]   wenn   Betriebe   ausschließlich   oder   überwiegend   Waren  beschaffen  und  sie,  abgesehen  von  branchenüblichen  Manipulationen,  ohne  Be-­‐   oder   Verarbeitung   weiterveräußern“   (ebd.,   S.   17).   Dabei   unterscheidet   man   abhängig   von   der   Abnehmergruppe   zwischen   Einzelhandel,   Großhandel,   Produktionsverbindungshandel   sowie   Ein-­‐   und   Ausfuhrhandel   (ebd.,   S.   17).   In   dieser   Arbeit  wird  nur  der  Einzelhandel,  also  der  Warenvertrieb  an  den  Endverbraucher,  und   insbesondere  der  stationäre,  ortsgebundene  Einzelhandel  betrachtet.   3.2 Situation  des  Einzelhandels  in  Deutschland   Der   Einzelhandel   ist   mit   rund   400.000   Betrieben   (HDE,   2012,   S.   3),   3   Millionen   Beschäftigten   (ebd.,   S.   3)   und   voraussichtlich   428   Milliarden   Euro   Umsatz   in   2012   (statista.de,  2012  a),  was  etwa  16  Prozent  des  Bruttoinlandsprodukts  entspricht  (HDE,   2012,   S.   3),   wesentlicher   Bestandteil   der   deutschen   Wirtschaft.   Jedoch   liegt   der   reale   Einzelhandelsumsatz   nur   knapp   über   dem   Niveau   von   2000   (Mütze,   2011,   S.   1).   Diese   Stagnation   ist   im   Wesentlichen   auf   zwei   Faktoren   zurückzuführen:   zum   einen   sind   die   realen   Einkommen   nur   geringfügig   gestiegen   (ebd.,   S.   3)   und   zum   anderen   ist   der   Anteil   des   Einzelhandelsumsatzes   in   den   Konsumausgaben   zurückgegangen   (IHK   Chemnitz,   2011,   S.   13   f.).   Der   Rückgang   in   den   Konsumausgaben   ist   einerseits   bedingt   durch  Mehrausgaben   in   anderen   Bereichen   wie   Wohnung,   Strom,   Gas   und   Wasser   (ebd.,   S.  13  f.)  und  andererseits  durch  eine  unterdurchschnittliche  Preisentwicklung  im  Einzel-­‐  
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    3  Stationärer  Einzelhandel   14   handel   aufgrund   der  hohen   Wettbewerbsintensität   in   Deutschland  (Deutsche   Bank   Research,  2011,  S.  2).  Hingegen  entwickelt  sich  der  Teilbereich  E-­‐Commerce  seit  Jahren   sehr   positiv:   Für   2012   ist   ein   Umsatz   von   circa   30   Milliarden   Euro   prognostiziert,   was   etwa  einem  Wachstum  von  13  Prozent  gegenüber  2011  entspricht  (statista.de,  2012  b).   Nichtdestotrotz  ist  der  E-­‐Commerce-­‐Anteil  am  Gesamteinzelhandelsumsatz  noch  gering   (ca.  7  Prozent).  Rechnet  man  jedoch  den  Bereich  Lebensmittel  heraus,  da  dieser  online   gerade  einmal  für  400  Million  Euro  Umsatz  verantwortlich  ist  (Der  Handel,  2012  a),  je-­‐ doch   etwa   140   Milliarden   Euro   zum   Gesamteinzelhandelsumsatz   beiträgt   (statista.de,   2011   a),   so   beträgt   der   Anteil   des   E-­‐Commerce   am   Einzelhandelsumsatz   (ohne   Lebensmittel)   bereits   knapp   10,4   Prozent.   Zudem   muss   noch   ergänzt   werden,   dass   Textilien,   Medien   und   Elektroartikel   die   bisher   am   meisten   online   gekauften   Kategorien   sind   und   andere   Kategorien   deutlich   weniger   online   gekauft   werden   (wie   auch   Lebensmittel)  (KPMG,  2012,  S.  4).   Trotz   stagnierendem   Branchenumsatz   „sind   die   Verkaufsflächen   in   Deutschland   seit   2000  um  fast  12  %  auf  122  Mio.  qm  gestiegen“  (Mütze,  2011,  S.  4).  Dies  hat  zwangsläufig   eine  sinkende  Flächenproduktivität  zur  Folge,  die  sich  auf  die  Ertragslage  des  stationä-­‐ ren   Einzelhandels   auswirkt.   Hingegen   konnten   sich   Discounter   und   Supermärkte   behaupten  und  ihre  Flächenproduktivität  gegen  den  Trend  sogar  steigern  (ebd.,  S.  4).   Starker   Wettbewerb   zwingt   die   Unternehmen   zunehmend   auf   die   Kostenstruktur   zu   achten.  Zum  Beispiel  wurden  die  Personalkosten  in  den  letzten  Jahren  bereits  deutlich   gesenkt   und   betragen   heute   nur   noch   etwa   10   Prozent   der   Gesamtkosten   (ebd.,   S.   5).   Weitere  Einsparungen  sollten  daher  gut  überlegt  sein,  da  sie  nur  noch  geringe  Verbesse-­‐ rung   bringen   und   Service   eine   wichtige   Komponente   im   stationären   Einzelhandel   ist.   Größere  Kosteneinsparungen  sind  hingegen  beim  Bezug  der  Handelswaren  zu  realisie-­‐ ren,   da   dieser   Bereich   einen   Anteil   von   mehr   als   68   Prozent   an   den   gesamten   Aufwendungen  hat  (ebd.,  S.  5).   3.3 Herausforderungen  für  den  stationären  Einzelhandel   Heutzutage   haben   Konsumenten   mehr   Macht   als   je   zuvor.   Sie   haben   die   Auswahl   zwi-­‐ schen  Hunderten  Einzelhändlern,  Produkten  und  Marken,  die  alle  mit  wenigen  Schritten   oder  Klicks  zu  erreichen  sind.  Zum  Beispiel  gab  es  in  den  USA  der  80er  Jahre  ca.  sechs   Jeans-­‐Marken;   heute   sind   es   mehrere   Hundert   (Lewis/Dart,   2010,   S.   64).   Immer   mehr    
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    3  Stationärer  Einzelhandel   15   Einzelhändler  konzentrieren  sich  auf  sogenannte  Multi-­‐Channel-­‐Strategien  und  verbin-­‐ den  damit  Offline-­‐  und  Online-­‐Welt  (KPMG,  2012,  S.  5).  Dabei  ist  es  wichtig,  „[…]  beides   [Online   und   Offline   –   Anm.   d.   Verf.]   so   miteinander   zu   verzahnen,   dass   daraus   ein   Mehr-­‐ wert   entsteht“   (Johnson,   2012,   S.   45).   Dies   und   der   wachsende   E-­‐Commerce   im   Allgemeinen   ermöglichen   es   den   Verbrauchern   24   Stunden   täglich,   7   Tage   die   Woche   ihren   Konsumbedürfnissen   auf   bisher   nicht   dagewesene   Weise   nachzugehen.   Dazu   kommt,  dass  Produkte  und  Dienstleistungen  immer  aktueller  und  dennoch  billiger  wer-­‐ den  (Lewis/Dart,  2010,  S.  54).  Ein  bekanntes  Beispiel  dafür  ist  die  Modekette  Zara,  bei   der  es  zweimal  wöchentlich  eine  neue  Kollektion  in  den  Geschäften  gibt  (ebd.,  S.  57).  Des   Weiteren   hat   das   mobile   Internet   auf   Smartphones   die   Machtposition   der   Konsumenten   weiter   gestärkt,   da   damit   ausführliche   Preis-­‐   und   Produktinformationen   jederzeit   verfügbar   sind.   Früher   wurden   Preisvergleiche   eher   nur   bei   wichtigen   Produktent-­‐ scheidungen   (hohem   Involvement)   durchgeführt,   „[...]   da   ein   mobiler   Preisvergleich   i.d.R.  mit  monetärem,  zeitlichem  und  kognitivem  Aufwand  verbunden  ist  [...]“  (Gröppel-­‐ Klein/Broeckelmann,   2008,   S.   41).   Heute   muss   der   Konsument   nur   noch   den   Barcode   des   Produkts   mit   der   Kamera   seines   Smartphones   „scannen“   (z.   B.   mit   der   App   „barcoo“3)   und   erhält   in   sekundenschnelle   Preisvergleich   und   Produktinformationen   –   Kosten   und   Aufwand   sind   minimal.   Insofern   ist   es   nicht   verwunderlich,   dass   die   Nut-­‐ zung   von   Preisvergleichen   im   Geschäft   vor   Ort   stetig   zunimmt   (bereits   43   Prozent   der   Smartphone-­‐Nutzer   führen   Preisrecherchen   direkt   vor   Ort   durch   (Eckstein/Halbach,   2012,   S.   31)).   50   Prozent   der   Verbraucher   geben   zudem   an,   ihre   Einkäufe   online   vorzubereiten  (Emrich/Rudolph,  2011,  S.  7).  Nichtsdestotrotz  wird  das  lokale  Geschäft   auch  weiterhin  die  zentrale  Informationsquelle  bleiben  (KPMG,  2012,  S.  4).  Ausgenom-­‐ men   hiervon   sind   Elektroartikel,   bei   denen   bereits   heute   zu   beobachten   ist,   dass   Konsumenten  größten  Wert  auf  unabhängige  Tests  und  Bewertungen  legen  (ebd.,  S.  4).   Besonders   Meinungen   und   Empfehlungen   von   anderen   Kunden   und   insbesondere   von   Freunden  werden  zukünftig  weiter  an  Bedeutung  gewinnen  (ebd.,  S.  4).   Trotz   steigenden   E-­‐Commerce-­‐Umsätzen   wird   der   stationäre   Einzelhandel   auch   in   absehbarer  Zukunft  klar  der  Verkaufsort  Nummer  eins  bleiben  (ebd.,  S.  4).  Dennoch  er-­‐ höht  sich  der  Druck  stetig  und  dies  besonders  in  einigen  Kategorien  wie  Textilien  oder                                                                                                                   3  http://www.barcoo.com/    
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    3  Stationärer  Einzelhandel   16   Elektroartikel.   Daher   ist   es   für   Unternehmen   im   stationären   Einzelhandel   wichtig,   rechtzeitig  eine  Strategie  zu  entwickeln,  um  auch  zukünftig  erfolgreich  zu  sein.     Mit  diesem  Thema  haben  sich  die  Unternehmensberater  Robin  Lewis  und  Micheal  Dart   ausführlich   beschäftigt   und   ihre   Erkenntnisse   in   dem   Buch   „The   New   Rules   of   Retail“   zusammengefasst.   Dabei   beobachten   und   analysieren   sie   zunächst   die   auch   hier   beschriebene   Veränderung   in   der   Machtposition   der   Konsumenten   und   damit   im   Konsumentenverhalten.   Die   Autoren   haben   anschließend   betrachtet,   wie   erfolgreiche   Einzelhändler  sich  entwickelt  haben,  um  auf  die  neuen  Herausforderungen  zu  reagieren.   Daraus   haben   Lewis   und   Dart   drei   „Regeln“   erarbeitet,   die   Einzelhändler   beachten   müs-­‐ sen,   um   auch   in   Zukunft   erfolgreich   zu   sein.   Diese   sollen   im   Folgenden   kurz   erläutert   werden:   Neurological   Connectivity   (Lewis/Dart,   2010,   S.   12):   Das   gesamte   Einkaufserlebnis,   also   vom   ersten   Kontakt   mit   einer   Marke   oder   einem   Produkt   bis   zur   Nachkaufphase,   sollte  ein  positives  Erlebnis  sein,  das  möglichst  alle  Sinne  anspricht  (ebd.,  S.  77).  Der  Be-­‐ such  im  stationären  Einzelhandel  soll  eine  Bereicherung  für  das  Leben  darstellen:  „Man   muss  seine  Kunden  an  die  Hand  nehmen,  ihre  Bedürfnisse  erahnen  und  diese  befriedi-­‐ gen,   noch   bevor   ihnen   überhaupt   klar   ist,   was   sie   wollen“   (Johnson,   2012,   S.   47).   Gleichzeitig   gilt   es   negative   Erfahrungen   wie   lange   Schlangen   an   den   Kassen,   ausver-­‐ kaufte   Produkte   oder   schlecht   geschultes   Personal   zu   vermeiden,   denn   „wenn   sich   die   traditionellen  Ladengeschäfte  nicht  mehr  über  ihren  Service  abheben,  dann  konzentrie-­‐ ren  sich  die  Verbraucher  noch  stärker  auf  die  Faktoren  Preis  und  Komfort“  (Rigby,  2012,   S.  27).   Preemptive   Distribution   (Lewis/Dart,   2010,   S.   12):   Es   gilt   den   Konsumenten   mit   ge-­‐ nau  dem,  was  er  wünscht,  wo  er  es  wünscht  und  so  oft  er  es  wünscht  zu  erreichen,  und   vor  allem,  bevor  es  die  Konkurrenz  tut.   Value-­‐Chain  Control  (Lewis/Dart,  2010,  S.  99-­‐102):  Kontrolle  über  die  Wertkette  –  von   der  Herstellung  bis  zum  POS  –  ist  vielfach  die  Voraussetzung,  um  die  ersten  beiden  Re-­‐ geln   erfüllen   zu   können.   Dies   schließt   oftmals   auch   eigene   Marken   (Lewis   und   Dart   schätzen,   dass   in   Zukunft   80   bis   90   Prozent   des   Kaufhausumsatzes   in   den   USA   durch   Eigenmarken  erwirtschaftet  werden  wird  (ebd.,  S.  15))  und  Brand-­‐Stores  (wie  z.  B.  die   Apple  Stores,  Nike  Stores  etc.)  mit  ein.  Nur  so  sei  es  möglich  das  Kauferlebnis  vollkom-­‐ men  zu  kontrollieren.    
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    3  Stationärer  Einzelhandel   17   Die  in  dieser  Arbeit  zu  betrachtenden  mobilen  Dienste  richten  sich  an  Endverbraucher   und  können  daher  nicht  zur  „Value-­‐Chain  Control“  beitragen,  können  jedoch  helfen  den   Konsumenten   in   den   stationären   Einzelhandel   zu   führen   („Preemptive   Distribution“)   und   das   Einkaufserlebnis   in   vielerlei   Hinsicht   zu   bereichern   („Neurological   Connectivity“).   Diese   beiden   Regeln   sollen   Bezugspunkt   für   die   Analyse   der   mobilen   Dienste  im  M-­‐Commerce  in  dieser  Arbeit  sein.              
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   18   4 Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   Durch  mobile  Endgeräte  entstehen  unzählige  Berührungspunkte  und  Möglichkeiten  mit   den  Konsumenten  zu  interagieren.  Die  rasante  technische  Entwicklung  sowie  eine  Viel-­‐ zahl  an  verschiedenen  Diensten  lassen  einen  sehr  dynamischen  Markt  entstehen.  Daher   stellt  diese  Arbeit  eine  Momentaufnahme  des  Marktes  für  mobile  Dienste  dar.   Viele  Maßnahmen,  die  bisher  durchgeführt  wurden,  besitzen  noch  Pilotprojekt-­‐Charak-­‐ ter.  Zudem  sind  mobile  Dienste  auch  sehr  facettenreich  und  können  daher  in  dieser  Ar-­‐ beit  nur  im  Allgemein  betrachtet  werden.  Um  eine  wirtschaftliche  Betrachtung  im  Sinn   von  Kosten  und  Nutzen  durchzuführen,  müssten  die  hier  beschriebenen  Dienste  jeweils   noch   einmal   ausführlich   separat   betrachtet   werden.   Obwohl   Unternehmen   bisher   nur   schwierig   abschätzen   können,   ob   sich   Investitionen   in   mobile   Dienste   bereits   lohnen,   müssen  sie  dennoch  damit  beginnen,  da  der  Aufbau  von  Know-­‐how  und  einer  gewissen   Infrastruktur  nicht  von  heute  auf  morgen  vonstatten  geht.   Im  Folgenden  werden  die  mobilen  Dienste  in  Hinblick  auf  zwei  Ziele  analysiert:     • das  Führen  des  Konsumenten  in  den  Handel  und   • das  Bereichern  des  Einkaufserlebnisses.   4.1 Konsumenten  in  den  Handel  führen   Mobile   Endgeräte   sind   ständiger   Begleiter   und   bieten   einzigartige   Möglichkeiten   der   Kommunikation   und   Interaktion   mit   den   Konsumenten.   Besonderes   Augenmerk   liegt   dabei  auf  sogenannten  „Location  Based  Services“  (LBS).  Diese  sind  eine  spezielle  Art  von   Anwendung   im   M-­‐Commerce   und   bieten   dem   Nutzer   einen   Mehrwert,   indem   sie   den   Standort   des   Gerätes   und   damit   verbundene   Umgebungsinformationen   verarbeiten   (Bauer  et  al.,  2008,  S.  207).  Die  Verwendungsmöglichkeiten  von  Ortsinformationen  sind   extrem   vielfältig:   Zum   Beispiel   kann   eine   Erinnerungsanwendung   die   Ortsinformation   nutzen,   um   den   Benutzer   rechtzeitig   bei   Eintreffen   oder   Verlassen   eines   bestimmten   Orts   an   eine   zu   erledigende   Aufgabe   zu   erinnern.   Durch   die   Vielzahl   an   unterschiedli-­‐ chen  Anwendungen  ist  der  Begriff  LBS  sehr  weitläufig.     Konsumenten   können   sowohl   durch   kurzfristige   als   auch   durch   langfristig   ausgelegte   Maßnahmen  in  den  Handel  gelockt  werden.  Wie  immer  kommt  es  dabei  auf  den  richti-­‐ gen  Mix  an.  Maßnahmen  der  Verkaufsförderung  wie  Coupons  und  Rabatte  versprechen    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   19   zwar  kurzfristige  Umsatzsteigerungen,  können  jedoch  bei  exzessiver  Nutzung  auch  den   langfristigen   Erfolg   gefährden,   da   beim   „Couponing“   nicht   die   Marke,   sondern   der   finanzielle   Anreiz   im   Vordergrund   steht   und   somit   besonders   Schnäppchenjäger   und   Einmalkäufer   angelockt   werden.   Mobile   Dienste   und   Anwendungen   können   jedoch  auch   zur  Unterhaltung  („Entertainment“)  und  Mehrwertgenerierung  durch  Nutzen  („Utility“)   eingesetzt  werden  (Adgeek.us,  2011).  Dabei  werden  Entertainment-­‐Anwendungen  zwar   deutlich   mehr   genutzt,   die   Marke   steht   jedoch   oftmals   im   Hintergrund.   Beispielsweise   veröffentlichte  Walmart  im  Jahr  2012  eine  App  zum  Kinofilm  „The  Avengers“  (apprupt   GmbH,  2012,  S.  9).  Nutzer  konnten  durch  Abfotografieren  bestimmter  Avengers-­‐Schilder   im  Ladengeschäft  neue  Funktionen  innerhalb  der  kostenlosen  App  freischalten.  Ziel  war   es,   Aufmerksamkeit   zu   erzeugen   und   neue   Kunden   in   die   Läden   zu   führen.   Utility-­‐ Anwendungen   wie   „The   Snow   Report“   (bietet   u.   a.   Schnee-­‐   und   Wetterberichte   sowie   Pistenpläne   der   Skigebiete)   des   Outdoor-­‐Bekleidungs-­‐Unternehmens   „The   North   Face“   sind   zwar   aufgrund   der   Funktionalität   auf   eine   spezielle   Zielgruppe   ausgerichtet,   stellen   dafür  jedoch  einen  langfristigen  Begleiter  mit  hohem  Mehrwert  für  diese  Konsumenten   dar.  Dies  ermöglicht,  die  Markenbotschaft  zu  vermitteln  und  einen  sinnvollen  Dialog  mit   dem  Konsumenten  aufzubauen.   Auch   wenn   Apps   für   M-­‐Commerce   und   M-­‐Marketing   nicht   zwingend   erforderlich   sind,   stellen   sie   in   der   Praxis   oftmals   die   Ausgangsbasis   für   viele   Dienste   dar.   Die   Funktionen,   die  eine  App  eines  Einzelhändlers  und  Markenunternehmens  bietet,  sind  dabei  extrem   vielfältig:   Die   Möglichkeiten   reichen   von   Standardfunktionen   wie   News,   Sales   Promotions,   „Store-­‐Locator“   und   Einkaufslisten   bis   hin   zu   zielgruppenspezifischen   Funktionen,  wie  z.  B.  dem  „Pill  Reminder“  in  der  App  der  US-­‐amerikanischen  Pharmazie-­‐ Einzelhandelskette   „Walgreens“,   die   den   Benutzer   an   die   regelmäßige   Einnahme   der   Medikamente  erinnert.   Im  Folgenden  soll  das  Augenmerk  jedoch  nicht  auf  Apps,  sondern  auf  einzelnen  Elemen-­‐ ten,  Diensten  und  Funktionen  liegen,  die  teilweise  mit  bzw.  ohne  App  realisiert  werden   können.  Diese  Elemente  sind:     • Nachrichten   per   SMS,   MMS   und   „Push   Notification“   als   Grundlage   des   Dialogmarketings  („Push  Messaging“),     • Gutscheine  („Mobile  Couponing“),     • Werbung  („Mobile  Advertising“),      
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   20   • Ladengeschäfte  auffindbar  machen  („Store  Locations“)  und     • Bonusprogramme  („Mobile  Loyalty  Programms“).     Dies  ist  eine  Auswahl  an  Elementen,  die,  aus  Sicht  des  Autors,  in  besonderer  Weise  dazu   beitragen  können,  Konsumenten  in  den  stationären  Einzelhandel  zu  führen  und  daher  in   den  folgenden  Abschnitten  genauer  untersucht  werden.   4.1.1 Push  Messaging   Unter   dem   Begriff   „Push   Messaging“   (PM)   werden   im   Folgenden   Nachrichten   verstan-­‐ den,   die   direkt   an   das   mobile   Endgerät   eines   Konsumenten   gesendet   werden.   Dies   kann   in  Form  von  SMS,  MMS  und  „Push  Notification“  (PN)  geschehen.  Push  Notification  ist  ein   ursprünglich   von   Apple   eingeführter   Begriff.   Mit   PN   kann   eine   geschlossene   oder   im   Hintergrund   laufende   App   dem   Nutzer   mitteilen,   dass   neue   Daten   vorliegen.   PNs   sind   also   immer   auf   eine   bestimmte   App   und   deren   Funktionalität   bezogen.   Beispielsweise   kann  eine  App,  die  aktuelle  News  darstellt,  den  Nutzer  per  PN  informieren,  dass  News   vorliegen.  Im  Gegensatz  zur  SMS/MMS  ist  für  das  Versenden  und  Empfangen  einer  PN   eine  eigene  App  erforderlich;  dafür  sind  PNs  jedoch  kostenlos.   Push   Messaging   ist   also   ein   Weg   zur   Kommunikation   mit   dem   Konsumenten.   Die   Besonderheit   liegt   jedoch   in   der   Kombination   mit   den   einzigartigen   Eigenschaften   eines   mobilen   Endgerätes   (persönlich,   lokalisierbar,   interaktiv,   ortsunabhängig   und   ständig   erreichbar;   Bauer/Reichardt/Neumann,   2008,   S.   111   f.).   Es   ist   der   Weg   vom   Massen-­‐   zum  individuellen  Marketing.  PM  ermöglicht  einen  echten  Dialog  mit  den  Konsumenten,   also   eine   Kommunikation   in   beide   Richtungen   (Alpert,   2012,   S.   14).   Durch   die   Kontextsensitivität   (Lokalisierbarkeit)   von   mobilen   Endgeräten   sind   Unternehmen   in   der  Lage,  einzelnen  Konsumenten  „zuzuhören“  und  in  Echtzeit  darauf  zu  reagieren  (ebd.,   S.  211).  Dabei  stellt  jeder  Berührungspunkt  mit  dem  Konsumenten  eine  Möglichkeit  dar,   eine   Konversation   zu   beginnen.   Hierdurch   kommt   dem   „Customer-­‐Relationship-­‐ Management“  (CRM)  eine  besonders  hohe  Bedeutung  zu  (ebd.,  S.  214).  Die  Kombination   aus  CRM-­‐Daten  (wie  Kaufhistorie  und  Interessen)  und  Kontextsensitivität  eines  mobilen   Endgeräts   biete   die   Chance   zur   hochgradig   effizienten   Kundenkommunikation,   die   sowohl  für  Konsumenten  als  auch  Unternehmen  einen  Mehrwert  erzeuge.     PM   stellt   einen   Umbruch   dar,   wie   Händler   mit   Konsumenten   umgehen.   Dieser   Umbruch   steckt  jedoch  noch  in  seinen  Anfängen  (Mattioli/Bustillo,  2012).    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   21   Typische   Inhalte   von   PM   sind   News   (z.   B.   über   Events   vor   Ort),   nützliche   Informationen   oder   Sales   Promotions   wie   Rabattaktionen   oder   Coupons.   Die   Elektronik-­‐Einzelhandels-­‐ kette   BestBuy   hat   z.   B.   einen   Service   in   seine   App   integriert,   mit   dem   Konsumenten   einstellen   können,   dass   sie   automatisch   benachrichtig   werden,   wenn   bestimmte   Pro-­‐ dukte  im  Angebot  sind  (L.  Johnson,  2012).   Zum  besseren  Verständnis  sollen  nun  noch  drei  weitere  Beispiele  folgen:   Subway:   Ausgewählte   Subway-­‐Filialen   in   Großbritannien   boten   im   Jahr   2011   einen   SMS-­‐Service   an,   der   Kunden   automatisch   Angebote   sendet,   wenn   sie   sich   in   der   Nähe   einer  Filiale  befinden  (Kats,  2011).     The  North  Face:  The  North  Face  nutzt  seit  2010  Push  Messaging,  um  Kunden  einerseits   Angebote   zu   senden,   wenn   sie   sich   in   der   Nähe   eines   The-­‐North-­‐Face-­‐Geschäfts   befin-­‐ den,   und   andererseits   um   Kunden   nützliche   Informationen   (z.   B.   Wetterdaten   oder   lokale   Events)   zukommen   zu   lassen,   wenn   sie   sich   in   der   Nähe   bestimmter   Orte   wie   Parks   oder   Ski-­‐Gebiete   befinden.   Innerhalb   von   zwei   Jahren,   seit   dem   Aufkommen   des   Service,   haben   sich   jedoch   erst   ca.   8000   Kunden   für   den   Service   angemeldet   (Mattioli/Bustillo,  2012;  Placecast,  o.  D.,  S.  2)   Martha   Stewart   Living:   Das   US-­‐amerikanische   Haushalts-­‐   und   Lifestyle-­‐Magazin   Martha   Stewart   Living   bat   zwei   Designer   jeweils   den   gleichen   Raum   in   ihrem   bevorzug-­‐ ten  Stil  zu  gestalten.  In  einem  Video  in  der  iPad-­‐Ausgabe  des  Magazins  wurden  anschlie-­‐ ßend   die   Leser   befragt,   welches   Zimmer   ihnen   besser   gefiele.   Antworten   konnten   die   Leser,  indem  sie  per  SMS  an  eine  bestimmte  Nummer  schrieben.  Da  die  Zimmer  vom  Stil   recht  unterschiedlich  waren,  können  die  Antworten  als  Segmentierung  der  Kunden  die-­‐ nen  und  so  bei  zukünftigen  Maßnahmen  genutzt  werden  (Alpert,  2012,  S.  28  f.).   Um  PM  und  andere  LBS  besser  zu  verstehen  und  realistischer  einschätzen  zu  können,  ist   es  nötig  zu  verstehen,  wie  mobile  Endgeräte  geortet  werden  können  und  wie  diese  Da-­‐ ten  zum  Unternehmen  gelangen.  Hierbei  ist  weniger  von  Bedeutung,  wie  die  technische   Umsetzung   erfolgt,   sondern   vielmehr,   von   welcher   Quelle   die   Ortungsdaten   bezogen   werden.  Es  gibt  zwei  mögliche  Quellen  für  Ortungsdaten:  zum  einen  die  Mobilfunkprovi-­‐ der   (bzw.   Unternehmen,   die   die   Daten   von   mehreren   Providern   aggregieren)   und   zum   anderen   die   eigene   App   auf   dem   jeweiligen   mobilen   Endgerät.   Zumindest   in   den   USA   haben   sich   bereits   Mobile-­‐Markting-­‐Firmen   etabliert,   die   die   Ortungsdaten   der    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   22   verschiedenen   Provider   aggregieren   und   in   ihre   mobilen   Dienste   integrieren   (z.   B.   Placecast,   die   auch   für   die   oben   beschriebene   Kampagne   von   North   Face   verantwortlich   sind).   Der   Konsument   muss   hierbei   einmalig   das   ausdrückliche   Einverständnis   geben,   dass   seine   Ortungsdaten   vom   Mobilfunkprovider   an   ein   anderes   Unternehmen   weitergegeben  werden  und  dort  für  Marketing-­‐Zwecke  verwendet  werden.  Für  das  wer-­‐ bende  Unternehmen  ist  dies  eine  relativ  unkomplizierte  Art  der  Ortung.  Für  den  Nutzer   ist  diese  Art  der  Ortung  jedoch  eher  intransparent,  da  er  den  Service  nicht  zwischenzeit-­‐ lich   manuell   deaktivieren   kann   (er   kann   jedoch   eine   SMS   mit   dem   Text   „Stop“   senden,   um   den   Dienst   zu   beenden).   Zudem   hat   die   Bundesregierung   im   Oktober   2012   klarge-­‐ stellt,   dass   der   Handel   mit   Standortdaten   grundsätzlich   in   Deutschland   verboten   ist,   nachdem   bekannt   geworden   war,   dass   O2   plante   Standortdaten   an   Werbekunden   zu   verkaufen  (Spiegel  Online,  2012  b).  Hingegen  bietet  die  Ortung  per  App  dem  Konsumen-­‐ ten   die   Möglichkeit,   die   Ortung   jederzeit   zu   unterbinden.   Für   Unternehmen   ist   die   Ortung  per  App  insofern  praktisch,  da  sie  unabhängig  von  anderen  Unternehmen  ist  und   damit  in  jedem  Land  verfügbar  und  zudem  auch  kostengünstiger  ist,  da  die  Daten  nicht   erst   von   einem   Mobilfunkprovider   gekauft   werden   müssen.   Insofern   ist   es   fraglich,   ob   die   Ortung   per   Mobilfunkprovider   auch   außerhalb   der   USA   genutzt   werden   wird.   Der   Autor   ist   der   Ansicht,   dass   dies   eher   eine   Brückentechnologie   darstellt,   die   mit   der   zunehmenden  Verbreitung  von  Smartphones  und  Apps  an  Bedeutung  verlieren  wird.   Zwar   versprechen   Mobile-­‐Marketing-­‐Firmen   wie   Placecast   mehr   Besucher,   mehr   Ver-­‐ käufe,   größere   Warenkörbe   und   eine   höhere   Kundenzufriedenheit   durch   PM   und   personalisierte   Angebote,   dennoch   gibt   es   bisher   wenige   Beweise,   dass   Marketing   mit   PM  wirklich  funktioniert  (Mattioli/Bustillo,  2012).  Ein  Blick  auf  das  Thema  Werbe-­‐SMS,   das  schon  deutlich  länger  existiert,  kann  hier  einige  Hinweise  geben:  So  empfinden  die   meisten   Konsumenten   einfache   Werbe-­‐SMS   als   eher   aufdringlich   und   die   enthaltenen   Information   als   überflüssig.   Finanzielle   Anreize   können   jedoch   zu   einer   positiven   Wahrnehmung  von  Werbe-­‐SMS  führen  (Broeckelmann,  2010,  S.  105  f.).  Eine  Studie  aus   dem   Jahr   2006   mit   163   Studierenden   der   Universität   des   Saarlandes   zum   Thema   ortssensitive   SMS   stellt   fest,   dass   die   Wahrnehmung   von   SMS   zwar   höher   ist   als   von   Außenwerbung  (in  dem  Fall  einem  Aufsteller  vor  dem  Geschäft),  die  SMS  auch  Interesse   an   dem   beworbenen,   in   der   Nähe   befindlichen   Geschäft   bewirkt,   die   kurzfristige   umsatzsteigende  Wirkung  jedoch  nicht  nachgewiesen  werden  konnte  (ebd.,  S.  106-­‐109).   Auch  wenn  SMS  genauso  wie  Push  Notification  eine  Form  des  PM  ist,  bestehen  zwischen    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   23   diesen   dennoch   Unterschiede.   Der   Autor   vermutet,   dass   die   allgemeine   Akzeptanz   von   PN   mittlerweile   höher   ist   als   die   von   SMS,   da   PNs   eine   sehr   gebräuchliche   Form   der   Kommunikation   zwischen   App   und   Anwender   sind   (über   Apple-­‐Geräte   wurden   seit   Einführung  des  PN-­‐Service  im  Jahr  2009  1,5  Billionen  PN  verschickt  (engadget,  2012)).   Zudem   hat   der   Anwender   unmittelbare   Kontrolle   über   den   Empfang   von   PNs,   da   er   diese  jederzeit  insgesamt  oder  für  einzelne  Apps  deaktivieren  kann.       Obwohl  es  bisher  wenige  Beweise  für  wirtschaftlich  erfolgreiche  Integrationen  von  PM   gibt,   kann   man   dennoch   bereits   einige   Empfehlungen   für   die   Umsetzung   aussprechen:   Push  Messages  sollten   • kurz  und  relevant  sein,   • einen  deutlichen  Kundennutzen  kommunizieren  und  Bezug  auf  die  situative  und   reale  Lebenswelt  nehmen  (z.  B.  mit  CRM-­‐Daten  oder  Umgebungsinformationen)   sowie   • das  Gefühl  von  Exklusivität  vermitteln   (Heinemann,   2012   c,   S.   93-­‐103;   Martin,   2011,   S.   201;   Placecast,   2012,   S.   4-­‐7;   Rudolph/Emrich,  2008,  S.  268).   Zudem  sollte  dem  Konsumenten  maximale  Kontrolle  eingeräumt  werden,  d.  h.,  dass  er   nicht  nur  einmalig  die  Zustimmung  zu  diesem  Service  gibt,  sondern  über  Einstellungen   bestimmen   kann,   zu   welchen   Inhalten   und   wann   er   Benachrichtigungen   erhält   (Placecast,  2012,  S.  7;  Silberer/Schulz,  2008,  S.  159).   Die   Vorstellung   vom   automatisierten,   individuellen   Marketing   klingt   verlockend.   Der   Mangel  an  realen  Beispielen,  die  die  Möglichkeiten  von  PM  annähernd  ausnutzen,  zeigt   jedoch,   dass   es   auch   erhebliche   Herausforderungen   gibt.   Die   größte   Herausforderung   besteht  vermutlich  in  der  Entwicklung  und  Integration  von  komplexen  CRM-­‐Anwendun-­‐ gen,   denn   nur   wenn   alle   verfügbaren   Daten   –   von   demografischen   Daten   über   Ein-­‐ kaufhistorie   bis   hin   zu   den   kontextsensitiven   Daten   –   zusammenfließen   und   darauf   aufbauend   die   Kommunikation   in   Echtzeit   gestaltet   wird,   kann   ein   erheblicher   Mehr-­‐ wert   für   den   Konsumenten   entstehen.   Die   Entwicklung   solcher   Systeme   ist   jedoch   aufgrund  der  Komplexität  mit  hohen  Kosten  verbunden.  Erst  die  schrittweise  Erprobung   wird  zeigen,  ob  sich  diese  Investitionen  lohnen.    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   24   4.1.2 Mobile  Couponing   Als  Coupons  werden  Gutscheine  und  Rabattmarken  bezeichnet,  gegen  deren  Vorlage  ein   Konsument   Rabatte,   Zugaben,   Informationen   oder   Ähnliches   erhält   (VERBRAUCHER   INITIATIVE  e.  V./eBay,  o.  D.,  S.  17).  Mobile  Coupons  sind  digitale  Coupons,  die  auf  dem   mobilen  Endgerät  gespeichert  werden.   In   den   USA   sind   Coupons   sehr   beliebt.   87   Prozent   der   Konsumenten   nutzen   diese   regelmäßig.   Der   Wert   der   eingelösten   Coupons   beläuft   sich   jährlich   auf   ca.   fünf   Milliarden   US-­‐Dollar.   Unternehmen   geben   dabei   durchschnittlich   8   Prozent   ihres   Werbeetats  für  Coupons  aus  (Heinemann,  2012  c,  S.  108).   In   Deutschland   ist   die   Verbreitung   von   Coupons   deutlich   geringer.   Dies   liegt   vor   allem   daran,   dass   Coupons   bis   zum   Juli   2001   durch   das   Rabattgesetzt   verboten   waren   (GS1   Germany   GmbH,   2012   a,   S.   9).   Dennoch   erfreuen   sich   Coupons   einer   steigenden   Beliebt-­‐ heit  (GS1  Germany  GmbH,  2012  b,  S.  5),  was  vermutlich  u.  a.  durch  die  Popularität  von   Gutscheinportalen   wie   Groupon   und   Dealydeal   begründet   ist.   Mobile   Coupons   werden   laut  einer  ECC-­‐Studie  bereits  von  10  Prozent  der  Internetnutzer  genutzt;  ca.  30  Prozent   der   Nichtnutzer   geben   an,   hohes   Interesse   an   mobilen   Coupons   zu   haben   (GS1   Germany   GmbH,   2012   a,   S.   9).   Mobile   Coupons   haben   gegenüber   analogen   Coupons   den   Vorteil,   dass   sie   nicht   extra   mitgenommen   werden   müssen,   da   das   Mobiltelefon   ständiger   Begleiter  ist.   Die   oben   genannte   Studie   zeigt   auch,   „dass   mit   mobilen   Coupons   neue   Kunden   akqui-­‐ riert,  Wiederkäufe  generiert  sowie  Impuls-­‐  und  Zusatzkäufe  stimuliert  werden  können“   (GS1  Germany  GmbH,  2012  b,  S.  5).  Rabatte,  Prozente  und  Werbegeschenke  sind  dabei   nur  einige  Möglichkeiten,  wie  Coupons  genutzt  werden  können.  Zudem  sind  mobile  Cou-­‐ pons  aufgrund  des  schnellen  Distributionswegs  sehr  flexibel  von  Händlern  einsetzbar  (z.   B.  für  Tagesangebote).  Ein  langfristiges  Risiko  besteht  hingegen  darin,  dass  Konsumen-­‐ ten  aufgrund  von  vielen  Coupons  und  leichter  Zugänglichkeit  zu  „Coupon-­‐Jägern“  erzo-­‐ gen  werden  und  nicht  mehr  ohne  Rabatte  einkaufen  gehen.   Im   Folgenden   soll   nun   der   Prozess   aus   Konsumentensicht   beschrieben   werden.   Zu-­‐ nächst   gibt   es   verschiedene   Möglichkeiten,   wie   ein   Konsument   auf   einen   Coupon   aufmerksam  werden  kann:    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   25   • Der   Konsument   meldet   sich   beim   Händler   oder   einem   Coupon-­‐Dienstleister   an   oder   installiert   eine   entsprechende   App.   Per   Push   Messaging   wird   der   Konsu-­‐ ment  über  einen  neuen  Coupon  informiert  (ggf.  ist  der  Coupon-­‐Code  direkt  in  der   Nachricht  enthalten).   • Der  Konsument  benutzt  die  App  oder  Website  des  Händlers,  um  Coupons  zu  fin-­‐ den.   • Der  Konsument  nutzt  eine  Gutschein-­‐Plattform  (z.  B.  Coupies  oder  Groupon)  oder   einen  anderen  Dienst,  der  Coupons  vermittelt  (z.  B.  Facebook  oder  Qype).   • Auch   über   traditionelle   Werbung   wie   Plakate   oder   Flyer   kann   der   Konsument   mobile  Coupons  erhalten.  Dies  geschieht  dann  i.  d.  R.  über  einen  sogenannten  QR-­‐ Code,   der   mit   dem   Mobiltelefon   „gescannt“   wird   und   dann   auf   die   entsprechende   Website  oder  App  verweist.   Der   nächste   Schritt   ist   die   Übermittlung   an   das   Mobiltelefon   und   die   Speicherung   auf   diesem.   Die   Übermittlung   und   Speicherung   kann   per   SMS/MMS,   E-­‐Mail   oder   per   App   (entweder   vom   Händler   oder   einer   Gutschein-­‐Plattform)   erfolgen.   Zudem   gibt   es   noch   Apps,   die   allein   auf   die   Speicherung   von   Tickets,   Coupons   und   Mitgliedskarten   (zusammengefasst   als   „Pässe“)   ausgelegt   sind   (z.   B.   Apples   Passbook).   Aus   Nutzersicht   stellen   diese   Anwendungen   eine   bequeme   Möglichkeit   dar,   alle   Pässe   in   einer   App   zu   verwalten.  Für  kleinere  Händler,  die  keine  eigene  App  haben,  ist  dies  besonders  interes-­‐ sant.   Zudem   bietet   die   App   Passbook   von   Apple   eine   Funktion,   durch   die   Pässe   automa-­‐ tisch   auf   dem   Mobiltelefon-­‐Display   erscheinen,   sobald   sich   der   Konsument   in   unmittelbarer   Nähe   des   jeweiligen   Geschäfts   befindet.   Eine   ähnliche   Funktion   bietet   auch  die  App  der  Gutschein-­‐Plattform  RetailMeNot.  RetailMeNot  sendet  dem  Nutzer  eine   Push   Notification   sobald   dieser   ein   Einkaufszentrum   erreicht.   Die   Push   Notification   ver-­‐ weist   dann   auf   die   App,   in   der   der   Konsument   alle   Coupons   der   Geschäfte   im   Einkaufszentrum  findet  (RetailMeNot,  o.  D.).   Das  Einlösen  erfolgt  in  der  Regel  durch  die  Anzeige  eines  Bar-­‐  oder  QR-­‐Codes  auf  dem   Mobiltelefon-­‐Display,   der   durch   einen   Scanner   am   POS   eingelesen   wird.   Darin   besteht   momentan   jedoch   auch   das   größte   Hindernis   für   die   weitere   Verbreitung   von   mobilen   Coupons,   denn   es   fehlt   an   entsprechenden   Standards   und   Technologien   zum   Einlösen   der  mobilen  Coupons  (GS1  Germany  GmbH,  2012  c,  S.  13).  Klassische,  laserbasierte  Bar-­‐ code-­‐Scanner   sind   nämlich   zum   Teil   nicht   in   der   Lage   Barcodes   auf   einem   Display   zu    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   26   lesen.   Zukünftig   könnte   das   Einlösen   auch   durch   Funkübertragung   per   Near   Field   Communication   (NFC)   erfolgen.   Hierzu   müssen   jedoch   sowohl   Terminals   als   auch   Mobiletelefone   mit   dieser   Technik   ausgestattet   sein   (zur   Verbreitung   von   NFC   siehe   Ab-­‐ schnitt  4.2.5).   Zukunftspotenzial   liegt   aus   Händlersicht   vor   allem   in   der   Individualisierung   der   Cou-­‐ pons,  d.  h.,  dass  Orts-­‐,  Zeit-­‐  und  CRM-­‐Daten  genutzt  werden,  um  effizientere  Angebote  zu   gestalten.  Der  Händler  könnte  z.  B.  ein  Tagesangebot  nur  an  Konsumenten  in  der  Nähe   schicken.  Dabei  sollte  er  darauf  achten,  dass  die  Push  Message  einen  Kontextbezug  hat   (z.   B.   das   aktuelle   Wetter   oder   die   Wetterprognose   für   die   nächsten   Tage)   (siehe   auch   Abschnitt  4.1.1).  Des  Weiteren  bieten  Coupons  auf  Basis  des  bisherigen  Einkaufsverhal-­‐ tens   interessante   Möglichkeiten:   Ein   Kunde,   der   früher   immer   eine   bestimmte   Sorte   Müsli   gekauft   hat,   könnte   einen   Rabattcoupon   für   diese   Sorte   erhalten.   Verwendet   der   Kunde   die   Einkaufslisten-­‐App   des   Händlers,   könnten   dem   Kunden   auf   Basis   der   Einkaufsliste  passende  und  ergänzende  Coupons  gesendet  werden.   Für  Händler  ist  es  wichtig,  dass  Coupons  einzelnen  Kunden  nachvollziehbar  zugeordnet   werden.   Dies   kann   wichtige   Daten   für   weitere   Aktionen   liefern.   Aus   Kundensicht   wäre   es   sinnvoll,   wenn   Coupons   direkt   mit   der   Bonuskarte   des   Händlers   verknüpft   werden   könnten,  sodass  der  Kunde  im  Laden  nur  noch  die  Bonuskarte  vorzeigen  muss  und  alle   verknüpften   (und   passenden)   Coupons   automatisch   eingelöst   werden.   Eine   Vorreiter-­‐ rolle  in  diesem  Bereich  hat  die  deutsche  Einzelhandelskette  Real  im  Jahr  2012  übernom-­‐ men.   In   Zusammenarbeit   mit   IBM   und   dem   Bonusprogramm   „Payback“   hat   Real   ein   System   entwickelt,   bei   dem   Bonusprogrammkunden   über   die   Payback-­‐App   Coupons   direkt   mit   ihrem   Benutzerkonto   verknüpfen   können   (IBM,   2012).   Diese   Informationen   werden  zentral  im  Payback-­‐System  gespeichert.  Zum  Einlösen  der  Coupons  reicht  dann   das  Scannen  der  Bonuskarte  an  der  Kasse.  Dies  stellt  sowohl  für  Kunden  als  auch  für  den   Händler   einen   Mehrwert   dar.   Der   Kunde   kann   Rabatte   einfach   nutzen.   Der   Händler   verbessert   die   Leistung   seines   Bonusprogramms   und   erhält   außerdem   weitere   Kundeninformationen.   4.1.3 Mobile  Advertising   Beim  „Mobile  Advertising“  (MA)  kann  man  zwischen  Werbung  auf  Websites  (z.  B.  Ban-­‐ ner-­‐  und  Display-­‐Werbung,  Kontextwerbung  oder  Suchmaschinenmarketing)  und  Wer-­‐  
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   27   bung   in   Apps   (In-­‐App-­‐Werbung)   unterscheiden.   In-­‐App-­‐Werbung   bietet   dabei   den   Vorteil,   dass   sie   aufgrund   der   Integration   in   die   App   auf   verschiedene   Funktionen   des   mobilen   Endgerätes   zugreifen   kann   (z.   B.   Fotos,   Kamera   oder   Bewegungs-­‐   und   Lagesensoren).  Hierdurch  können  interaktivere  Anzeigen  gestaltet  werden,  die  den  Nut-­‐ zer  besser  miteinbeziehen.     Die  Herausforderung  für  den  stationären  Einzelhandel  ist  es,  diese  Form  der  Werbung   effizient  zu  nutzen,  um  Konsumenten  in  den  Handel  zu  locken.  Wie  bereits  in  Abschnitt   4.1.1  beschrieben,  stellt  jeder  Berührungspunkt  mit  dem  Konsumenten  eine  Möglichkeit   dar,   eine   Konversation   zu   beginnen   und   eine   Beziehung   zum   Konsumenten   aufzubauen.   Dies   gilt   natürlich   auch   für   Mobile   Advertising.   Insofern   sollte   das   Ziel   von   MA   nicht   unbedingt   sein,   den   Konsumenten   direkt   durch   Anreize   wie   Rabatte   und   Aktionen   in   den  Handel  zu  führen,  sondern  eine  Grundlage  für  weitere  Kommunikation  zu  schaffen.   Um  einen  Konsumenten  durch  MA  direkt  in  den  Handel  zu  locken,  muss  einerseits  ein   deutlicher  Nutzen  (z.  B.  Rabatt)  für  den  Konsumenten  erkennbar  sein  und  andererseits   muss   sich   der   Konsument   bereits   in   der   Nähe   des   entsprechenden   Geschäfts   befinden.   Die   Effizienz   wird   wahrscheinlich   mit   größerem   Nutzen   und   geringerer   Nähe   zum   Ge-­‐ schäft  zunehmen.  Nichtdestotrotz  stellt  dies  einen  großen  Schritt  für  den  Konsumenten   dar.   Insofern   könnte   es   effizienter   sein,   wenn   der   Konsument   durch   kleine   Schritte   in   den  Handel  geführt  wird.  Dies  könnte  so  aussehen,  dass  der  Konsument  zunächst  für  die   Benutzung   der   Händler-­‐App   begeistert   wird   (z.   B.   mit   Aktionen,   Rabatten   oder   Informationen).   Anschließend   können   über   die   App   weitere   Kommunikationsmittel   ausgeführt   werden,   die   schlussendlich   zum   Besuch   des   lokalen   Geschäfts   führen   sollten.   Der   Vorteil   hierbei   ist   es,   dass   eine   langfristige   Beziehung   mit   dem   Konsumenten   aufge-­‐ baut  werden  kann.   Der   wesentliche   Aspekt   zur   zielgenauen   Steuerung   von   MA   ist   die   Lokalisierung   des   Konsumenten.   Immer   mehr   MA-­‐Plattformen   wie   madvertise   oder   Spotzot   bieten   entsprechende   Targeting-­‐Funktionen   an.   Erst   dieses   Targeting   macht   MA   auch   für   den   stationären  Einzelhandel  interessant,  denn  niemand  in  Hamburg  braucht  Werbung  eines   Berliner  Spielwarengeschäfts.      
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   28   4.1.4 Store  Locations   Unter   „Store   Locations“   werden   verschiedene   Dienste   und   Funktionen   zusammenge-­‐ fasst,  die  der  Konsument  nutzen  kann,  wenn  er  aktiv  auf  die  Suche  nach  einem  lokalen   Geschäft   geht.   Hierbei   hat   der   Konsument   verschiedene   Vorgehensmöglichkeiten,   je   nachdem,   ob   dieser   eher   ein   konkretes   Geschäft,   ein   Geschäft   einer   bestimmten   Katego-­‐ rie  oder  ein  bestimmtes  Produkt  sucht.   Bei   der   Suche   nach   einem   konkreten   Geschäft   bietet   sich   zunächst   einmal   die   App   des   Händlers  an  (sofern  es  eine  gibt).  Die  Auflistung  und  Anzeige  der  Geschäfte  in  der  Nähe   gehören  dabei  bereits  zum  Standardumfang  einer  Händler-­‐App  (als  Beispiele   seien  die   Apps  von  H&M  und  Lidl  genannt).     Gibt  es  keine  Händler-­‐App  oder  ist  der  Konsument  auf  der  Suche  nach  einem  Geschäft   einer   bestimmten   Kategorie,   bietet   sich   die   Suche   per   Google   bzw.   Google   Maps   oder   über   einen   anderen   Kartendienst   wie   Apple   Maps   (seit   iOS   6   die   Standard-­‐Maps-­‐ Applikation  auf  Apple-­‐Geräten)  an.  Google  hat  hierbei  den  Vorteil,  dass  es  bereits  über   enorm  viele  Eintragungen  verfügt,  da  der  Google  Dienst  „Places“  seit  Langem  ein  wichti-­‐ ges  Mittel  bei  der  Suchmaschinenoptimierung  ist  und  daher  von  vielen  Einzelhändlern   bereits   genutzt   wird.   Der   Eintrag   bei   Google   Places   (aus   Nutzersicht   heißt   der   Dienst   mittlerweile  „Google+  Local“)  ist  kostenlos,  es  wird  keine  eigene  Website  benötigt  und   es  können  verschiedene  Informationen  wie  Adresse,  Öffnungszeiten  und  Zahlungsarten   eingetragen  werden.     Die  Eintragung  bei  Apples  Kartendienst  gestaltet  sich  hingegen  schwierig  und  intranspa-­‐ rent.   Es   gibt   zurzeit   noch   keine   zentrale   Stelle   zur   Verwaltung   der   Einträge,   da   Apple   seine   Information   von   mehreren   externen   Anbietern   bezieht   (Sterling,   2012).   Eine   Möglichkeit   zum   Eintragen   eines   Geschäfts   bei   Apple   Maps   ist   die   Funktion   „Problem   melden“   direkt   in   der   Applikation   auf   dem   iOS-­‐Gerät.   Des   Weiteren   können   Einträge   auf   Empfehlungsplattformen   wie   „Qype“   oder   „Yelp“,   bei   „Social-­‐Communitys“   wie   „Foursquare“  oder  Einkaufsführern  wie  „kaufDa“  oder  „barcoo“  angelegt  werden,  um  für   den   suchenden   Konsumenten   auffindbar   zu   sein.   Hinzuzufügen   ist   noch,   dass   sich   die   Suche  nach  einem  Geschäft  einer  bestimmten  Kategorie  aus  Nutzersicht  eher  schwierig   darstellt,   da   Google   keine   vordefinierten   Kategorien   anbietet   und   andere   Dienste,   wie   kaufDa   oder   auch   „Gelbe   Seiten“   zwar   eine   Auflistung   der   Geschäfte   nach   Kategorie   anbieten,  dafür  meist  deutlich  weniger  Einträge  als  Google  Maps  enthalten.      
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   29   Für   die   Suche   nach   einem   bestimmten   Produkt   bieten   sich   Einkaufsführer   wie   barcoo   oder   kaufDa   an.   Die   Eintragung   ist   hierbei   kostenpflichtig,   da   die   Synchronisation   des   Produktangebots   einen   deutlich   höheren   Aufwand   darstellt   als   ein   einfacher   Brancheneintrag.   Ab   voraussichtlich   Februar   2013   wird   auch   der   kostenpflichtige   Dienst   „Google   Shopping“   in   Deutschland   verfügbar   sein   (Google,   2012).   Dieser   richtet   sich  in  der  Nutzeransprache  zwar  eher  an  Online-­‐Shopper,  bietet  jedoch  auch  die  Funk-­‐ tion  Geschäfte  in  der  Nähe  anzuzeigen.   Zukünftig   wird   die   Verknüpfung   von   Produkten   und   lokaler   Warenverfügbarkeit   zuneh-­‐ men,   denn   aus   Konsumentensicht   stellt   diese   Information   einen   klaren   Mehrwert   dar   (GS1   Germany   GmbH,   2010,   S.   16).   Fehlende   Standards   könnten   diese   Entwicklung   je-­‐ doch  einschränken.   4.1.5 Mobile  Loyalty  Programs   Bonus-­‐   und   Loyalitätsprogramme,   durch   die   Teilnehmer   entweder   Rabatte   bekommen   oder   Punkte   sammeln,   die   sie   später   gegen   Prämien   einlösen   können,   sind   zwar   weit   verbreitet,   haben   jedoch   nicht   unbedingt   den   besten   Ruf.   In   einer   im   Jahr   2011   vom   Institut   für   Demoskopie   Allensbach   durchgeführten   Umfrage   an   ca.   20.000   Personen   gaben   etwa   45   Prozent   der   Befragten   an,   an   einem   oder   mehreren   Bonusprogrammen   teilzunehmen;   dagegen   gaben   37   Prozent   an,   eine   ablehnende   Haltung   gegenüber   Bonusprogrammen   zu   haben   (statista.de,   2011   b).   Neben   einigen   händlerübergreifen-­‐ den  Bonusprogrammen  wie  Payback,  BSW  oder  DeutschlandCard  gibt  es  in  Deutschland   noch  zahlreiche  händlerspezifische  Bonussysteme.   In   Kombination   mit   mobilen   Endgeräten   spricht   man   von   „Mobile   Loyalty   Programs“   (MLP).  Im  Folgenden  sollen  drei  Aspekte  von  MLP  betrachtet  werden:   • die  Digitalisierung  der  Kundenkarte,   • ergänzende  Funktionen  zu  bestehenden  Systemen  und   • neue  Möglichkeiten  des  Punktesammelns  und  Einlösens.   Die   Digitalisierung   von   Kundenkarten   stellt   zunächst   einmal   eine   vom   Konsumenten   angestoßene   Entwicklung   dar.   Der   Platz   im   Portemonnaie   des   Konsumenten   ist   be-­‐ grenzt  und  der  Konsument  ist  nicht  unbedingt  gewillt  alle  seine  Kundenkarten  ständig   mitzuführen.   Daher   bietet   sich   aus   Bequemlichkeit   an,   die   Kundenkarten   auf   dem   Smartphone  zu  speichern,  welches  der  Konsument  ohnehin  immer  dabei  hat.  Mit  Apps    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   30   wie   „Stocard“   kann   der   Konsument   alle   seine   Kundenkarten   in   einer   App   speichern.   Da-­‐ für   muss   er   nur   den   Barcode   der   Karte   scannen   oder   die   Kundendaten   manuell   eingeben.  Anschließend  kann  er  jederzeit  den  Barcode  bzw.  die  Kundendaten  über  die   App  abrufen.  Problematisch  hierbei  ist,  wie  auch  bereits  bei  den  mobilen  Coupons,  dass   laserbasierte   Barcode-­‐Scanner   den   Barcode   auf   einem   Display   teilweise   nicht   scannen   können.   Da   Händler   jedoch   nicht   vermeiden   können,   dass   Kunden   ihre   Kundenkarten   selbstständig   digitalisieren,   sind   sie   gezwungen   diese   Entwicklung   zu   beobachten   und   ggf.   sicherzustellen,   dass   ihre   Kassensysteme   auch   Barcodes   auf   Smartphone-­‐Displays   lesen  können.  Des  Weiteren  ist  aus  Händlersicht  die  Problematik  kritisch  zu  beurteilen,   dass   durch   die   Digitalisierung   auch   eine   Vervielfältigung   der   Kundenkarte   möglich   ist.   Dadurch   kann   ein   wichtiger   Aspekt   von   Kundenkarten   verlorengehen   –   nämlich   die   eindeutige  Identifizierung  des  Kunden.  Dem  entgegenwirken  können  Händler,  indem  sie   selbst   aktiv   werden   und   z.   B.   mit   einer   App   eine   eindeutige   Zuordnung   anhand   des   benutzten  Smartphones  realisieren.   Der   nächste   Schritt   für   Händler   ist,   ergänzende   Funktionen   auf   Smartphones   anzubie-­‐ ten,  und  so  bestehende  Bonussysteme  zu  bereichern.  In  der  einfachsten  Form  nutzt  der   Händler   hierfür   eine   händlerübergreifende   App   wie   Apples   Passbook   (siehe   auch   Ab-­‐ schnitt  4.1.2).  Damit  kann  der  Händler  digitale  Kundenkarten  anbieten,  ohne  eine  eigene   App  zu  haben.  Zudem  kann  z.  B.  der  Punktestand  direkt  im  Pass  dargestellt  werden  (und   automatisch   aktualisiert   werden).   Außerdem   erleichtert   es   die   Handhabung   von   Kundenkarten,   da   diese   automatisch   auf   dem   Smartphone-­‐Display   erscheinen,   sobald   sich  der  Kunde  in  unmittelbarer  Nähe  des  Geschäfts  befindet.  Weiteren  Mehrwert  kann   der   Händler   durch   eine   eigene   App   bieten.   Auf   Grundlage   der   Daten   aus   dem   Bonuspro-­‐ gramm   können   dem   Kunden   individuelle   und   damit   relevantere   Angebote,   Coupons   oder  Information  präsentiert  werden  (siehe  „Mobile  Couponing“).     Durch  die  Benutzung  von  Smartphones  entstehen  jedoch  auch  gänzlich  neue  Möglichkei-­‐ ten   Bonussysteme   zu   gestalten.   Dies   betrifft   insbesondere   das   Sammeln   und   Einlösen   von   Bonuspunkten.  Bisher  erhält  der  Kunde  vorwiegend  durch  den  finalen  Schritt  –  das   Bezahlen   –   Bonuspunkte.   Mit   Hilfe   von   mobilen   Endgeräten   können   jedoch   auch   Zwischenschritte  belohnt  werden.  Einer  der  ersten  Anbieter  in  diesem  Bereich  war  das   standortbezogene  soziale  Netzwerk  „Foursquare“.  Hier  erhalten  die  Benutzer  Belohnun-­‐ gen   dafür,   dass   sie   ein   Geschäft   besuchen   (sog.   „Check-­‐in“),   z.   B.   einen   Rabatt   beim   fünf-­‐  
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   31   ten  Besuch  oder  wenn  das  Geschäft  zusammen  mit  mehreren  anderen  Personen  besucht   wird.   Einen   ähnlichen   Dienst   bot   auch   Facebook   an   (Facebook   Places   und   Facebook   Places   Deals).   Dieser   wurde   jedoch   mittlerweile   wieder   eingestellt   (insidefacebook.com,   2012).   Einen   Schritt   weiter   gehen   Bonussysteme   wie   „Checkpoints.com“   oder   „Shopkick“.  Bei  diesen  erhält  der  Teilnehmer  nicht  nur  Bonuspunkte  für  den  Besuch  des   Geschäfts,  sondern  auch  für  viele  weitere  Interaktionen,  z.  B.  für  das  Scannen  bestimm-­‐ ter   Produkte   mit   dem   Smartphone   (diese   Produkte   müssen   nicht   gekauft   werden;   aus   Händlersicht   geht   es   nur   darum,   dass   der   Kunde   dadurch   durch   den   Laden   geführt   wird   und  so  ggf.  auf  Produkte  aufmerksam  wird,  die  er  gerne  hätte)  oder  das  Teilen  bestimm-­‐ ter   Informationen/Produkte   mit   den   eigenen   Freunden   über   Facebook   und   Co.   Die   Bonusprogramme   enthalten   spielerische   Elemente   (Stichwort   „Gamification“).   So   kann   sich  der  Kunde  z.  B.  in  der  App  anzeigen  lassen,  wie  viele  Punkte  er  wofür  bekommt.  Bei   Shopkick   wird   der   Kunde   zudem   dadurch   motiviert,   dass   er   ein   Punkteziel   festlegen   kann   (um   dann   eine   bestimmte   Prämie   zu   erhalten).   Auch   das   Einlösen   von   Punkten   kann  jedoch  mit  mobilen  Endgeräten  interaktiver  gestaltet  werden.  Zum  Beispiel  könnte   der  Kunde  automatisch  Empfehlungen  erhalten,  wie  er  in  der  Nähe  einige  Bonuspunkte   einlösen  kann  –  z.  B.  für  einen  Kaffee  im  Restaurant  nebenan.   Wie   viele   andere   mobile   Dienste   stehen   auch   MLP   noch   am   Anfang.   Festzuhalten   ist,   dass   MLP   den   Kunden   Mehrwerte   gegenüber   klassischen   Bonusprogrammen   bieten   können.  Durch  erhöhte  Relevanz  der  Angebote  und  eine  neue  Art  des  Punktesammelns   und  Einlösens  kann  voraussichtlich  die  Attraktivität  von  Bonussystemen  gesteigert  wer-­‐ den.  Interessant  wird  sein,  wie  etablierte  Systeme  wie  Payback  darauf  reagieren  oder  ob   neue  Anbieter  in  den  deutschen  Markt  drängen  werden.   4.2 Einkaufserlebnis  bereichern   Der   Besuch   des   stationären   Einzelhändlers   muss   eine   Bereicherung   für   das   Leben   der   Kunden  darstellen;  nur  dann  werden  sie  auch  weiterhin  der  Ort  sein,  an  dem  die  Leute   am  liebsten  Einkaufen  (Johnson,  2012,  S.  44).  Dieses  „Bereichern“  kann  je  nach  Art  und   Branche   ganz   unterschiedlich   aussehen.   Zudem   kommt   es   noch   auf   die   Intension   des   Konsumenten  an:  möchte  er  nur  schnell  ein  paar  wichtige  Dinge  besorgen  („Fast-­‐Shop-­‐ ping“)  oder  freut  er  sich  auf  einen  gemütlichen  Einkaufsbummel  („Erlebnis-­‐Shopping“)?      
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   32   Mobile   Endgeräte   erlauben   es,   den   Konsumenten   während   des   gesamten   Einkaufsprozesses   zu   begleiten   und   mit   ihm   zu   interagieren.   Grundlegende   Vorausset-­‐ zung   für   viele   der   Funktionen   ist,   dass   der   Konsument   die   App   des   Händlers   auf   seinem   Smartphone   installiert   hat.   Ein   Schild   am   Eingang   könnte   den   Konsumenten   auf   die   App   hinweisen  und  mit  einem  Rabattcoupon  für  die  erste  Benutzung  locken.  Konsumenten,   die  die  App  bereits  installiert  haben,  sollten  ermuntert  werden,  diese  auch  bei  Betreten   des   Geschäfts   zu   öffnen;   z.   B.   könnte   der   Besuch   des   Geschäfts   mit   Bonuspunkten   be-­‐ lohnt   werden   (siehe   auch   Abschnitt   4.1.5).   Generell   sollte   die   App   dem   Konsumenten   einen   so   hohen   Mehrwert   durch   verschiedene   Funktionalitäten   bieten,   dass   es   für   den   Konsumenten  selbstverständlich  wird,  die  App  im  Geschäft  zu  benutzen.   Moderne  Smartphones  bieten  inzwischen  enorme  Möglichkeiten.  Mit  ein  wenig  Kreativi-­‐ tät   kann   eine   Vielzahl   an   interessanten   Funktionen   entstehen   (z.   B.   mit   „Augmented   Reality“).   Im   Rahmen   dieser   Arbeit   können   jedoch   nur   ausgewählte   Funktionen   und   Elemente  betrachtet  werden,  die  aus  momentaner  Sicht  von  besonderer  Bedeutung  sind.   Eine  Schwierigkeit  ist  dabei,  zwischen  technischem  Hype  und  praxisrelevanten  Anwen-­‐ dungsfällen   zu   differenzieren,   denn   nicht   alle   in   den   Medien   gepriesenen   Funktionen   bringen   einen   wirklichen   Mehrwert   für   den   Konsumenten.   Prognosen   in   dieser   Hinsicht   sind   schwierig.   Unternehmen   müssen   auch   bereit   sein   per   „Try   and   Error“   Neues   auszuprobieren.     4.2.1 Eintritt  ins  Geschäft   Bevor  der  Konsument  seinen  eigentlichen  Einkauf  beginnt,  besteht  die  Möglichkeit  die-­‐ sen   über   aktuelle   Angebote   und   Aktionen   zu   informieren.   Hierzu   können   auch   In-­‐ formationen  über  neue  Produkte  oder  bevorstehende  Events  zählen.  Auch  hier  gilt  wie-­‐ der:  Je  individueller  und  exklusiver  die  Angebote  und  Informationen  sind,  desto  relevan-­‐ ter   erscheinen   sie   für   den   Konsumenten.   Sofern   der   Konsument   sich   nicht   gerade   im   „Fast-­‐Shopping“-­‐Modus   befindet,   wird   er   wahrscheinlich   während   des   gesamten   Ein-­‐ kaufs  vergleichsweise  empfänglich  für  derartige  Informationen  sein.     4.2.2 Produktsuche  und  Extended  Packaging   Ein  großer  Vorteil  des  E-­‐Commerce  gegenüber  dem  stationären  Einzelhandel  ist  die  Su-­‐ che   nach   Produkten.   Konsumenten   können   mit   Hilfe   von   Suchfunktionen,   Kategorien   und   Filtern   schnell   die   gesuchten   Produkte   finden.   Mit   mobilen   Endgeräten   wird   eine    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   33   solche  Suche  zukünftig  auch  im  stationären  Geschäft  möglich  sein.  Voraussetzung  hier-­‐ für   ist,   dass   der   Händler   eine   eigene   App   mit   Zugriff   auf   eine   vollständige   und   durchsuchbare  Produktdatenbank  bietet.     Natürlich  will  der  Konsument  jedoch  nicht  nur  ein  Produkt  „suchen“,  sondern  anschlie-­‐ ßend  auch  detaillierte  Produktinformationen  erhalten.  Je  nach  Artikelart  kann  –  neben   dem   Artikelstandort   im   Geschäft  –   eine   Vielzahl   an   Informationen   für   den   Konsumenten   interessant   sein.   Der   Händler   muss   sich   fragen,   welche   Informationen   einen   Mehrwert   für   den   Konsumenten   darstellen.   Im   Lebensmitteleinzelhandel   sind   das   beispielsweise   Zutaten,   Nährwerttabellen   und   Hinweise   auf   Unverträglichkeiten   und   Allergien.   In   ei-­‐ nem   Bekleidungsgeschäft   könnten   Fotos   und   Videos   zum   Kleidungsstück   oder   Informationen   zum   Stoff   nützlich   sein.   Bei   Elektroartikeln   sind   Tests   und   Nutzerbewertungen  von  hoher  Bedeutung.  Aber  auch  Produktvergleiche,  wie  sie  mit  der   „BestBuy“-­‐App  möglich  sind,  können  nützlich  sein.  Für  den  Konsumenten  können  diese   Informationen   einen   echten   Mehrwert   bei   der   Kaufentscheidung   darstellen   (Rudolph/Emrich,  2008,  S.  270).     Des   Weiteren   ergeben   sich   hier   auch   Chancen   zum   Cross-­‐   und   Upselling:   ein   Rezeptvor-­‐ schlag,  ein  passendes   Accessoire  oder  allgemeine  Hinweise  auf  verwandte  Produkte  wie   bei  Amazon  („Kunden,  die  diesen  Artikel  gekauft  haben,  kauften  auch“)  können  für  den   Konsumenten   nützlich   sein   und   dem   Händler   gleichzeitig   zusätzlichen   Umsatz   besche-­‐ ren.     Neben  einer  Suchfunktion  sollte  der  Konsument  auch  durch  das  Scannen  des  Bar-­‐  oder   QR-­‐Codes   mit   der   Händler-­‐App   auf   die   Produktinformationsseite   gelangen.   Die   Identifikation  eines  Produkts  durch  das  funkbasierte  Auslesen  eines  RFID-­‐Chips  („radio-­‐ frequency  identification“)  hat  aufgrund  fehlender  Funktionalität  in  den  meisten  aktuel-­‐ len  Smartphones  noch  keine  Bedeutung,  könnte  jedoch  zukünftig  an  Relevanz  gewinnen.   Insgesamt  ist  diese  Art  des  digitalen  Zugriffs  auf  Produktinformationen  (genannt  „Exten-­‐ ded  Packaging“)  heute  bereits  bei  vielen  Produkten  über  die  App  „barcoo“  möglich.  Mit   dieser   App   kann   ein   Konsument   den   Barcode   eines   Produkts   mit   seinem   Smartphone   scannen  und  erhält  anschließend  Produktinformationen  direkt  in  der  App.  Bei  jeglicher   Art   von   Produktinformation   ist   es   wichtig,   dass   diese   aus   einer   vertrauenswürdigen   Quelle   stammt.   Hierfür   arbeitet   beispielsweise   die   GS1   daran   eine   „Trusted   Source   of   Data   (TSD)   Infrastruktur   zu   schaffen,   um   die   Kommunikation   von   authentischen   und    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   34   akkuraten   Produktdaten   von   Markeninhabern   an   Verbraucher,   Einzelhändler,   Internet   Application  Provider  (IAP)  und  Behörden  zu  unterstützen“  (GS1  Germany  GmbH,  2012d,   S.  6).     Händler  sollten  nicht  vergessen,  dass  nicht  alle  Kunden  bereits  mit  Extended  Packaging   vertraut  sind.  Daher  bietet  sich  die  Chance,  den  Kunden  zu  ermuntern  Barcodes  zu  scan-­‐ nen.   4.2.3 Mobile  Tools   Je  nach  Art  und  Branche  eines  Geschäfts  bieten  sich  unterschiedliche  Möglichkeiten,  wie   App-­‐Funktionen  einen  Nutzen  für  Konsumenten  darstellen  können.  Zwei  dieser  Funktio-­‐ nen  sollen  im  Folgenden  genauer  betrachtet  werden:  mobile  Einkauflisten  und  „In-­‐Store   Navigation“.   4.2.3.1 Mobile  Einkaufslisten   Die   generellen   Vorteile   einer   mobilen   Einkaufsliste   (dazu   zählen   auch   Merk-­‐   und   Wunschlisten)  sind,  dass  sie  nicht  separat  eingesteckt  werden  muss  (und  damit  weniger   häufig  vergessen  wird)  und  dass  der  Nutzer  jederzeit  Produkte  hinzufügen  und  entfer-­‐ nen   kann.   Deutlich   mehr   Nutzwert   für   den   Konsumenten   entsteht   jedoch   durch   die   Integration   verschiedener   Funktionen,   die   die   Bequemlichkeit   erhöhen,   z.   B.   eine   Produktsuche  oder  Verknüpfung  mit  Produktinformationen  (Preis,  Artikelstandort).   In   Deutschland   bieten   z.   B.   Real,   Lidl,   Netto   und   REWE   Einkaufslisten   in   ihrer   App   an.   Festzustellen   ist   dabei   jedoch,   dass   diese   einerseits   vergleichsweise   umständlich   zu   bedienen   sind   und   andererseits   dennoch   auf   Basisfunktionen   beschränkt   sind.   Ein   deut-­‐ lich   besseres   Nutzungserlebnis   bietet   hingegen   die   App   des   US-­‐amerikanischen   Einzelhändlers  Walmart.  Produkte  können  in  der  Walmart-­‐App  entweder  manuell  über   eine   Produktsuche,   durch   Scannen   des   Barcodes   oder   durch   Übernahme   aus   der   Kaufhistorie   bzw.   einer   anderen   Merk-­‐/Einkaufsliste   hinzugefügt   werden.   In   der   Einkaufsliste   werden   zu   jedem   Produkt   der   aktuelle   Preis   und   der   Artikelstandort   (Regalnummer)   angezeigt.   Durch   Klicken   auf   eines   der   Produkte   in   der   Einkaufsliste   kommt  der  Nutzer  zu  einer  Produktinformationsseite  (L.  Johnson,  2012).   Eine   Einkaufsliste   soll   den   Einkauf   erleichtern.   Daher   muss   sie   schnell   und   einfach   zu   bedienen  sein  und  die  wichtigsten  Informationen  zu  den  Artikeln  automatisch  anzeigen    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   35   (z.   B.   den   Artikelstandort).   Gleichzeit   ist   sie   auch   integraler   Bestandteil   einer   Händler-­‐ App;  sie  wird  von  anderen  Funktionen  wie  „aktuelle  Angebote“,  einer  Rezeptdatenbank   oder   „Outfit   der   Woche“   mitgenutzt.   Des   Weiteren   stellt   eine   Einkaufsliste   eine   wichtige   Datenquelle   für   den   Händler   dar:   Angebote,   Informationen   und   Coupons   können   auf   Basis   dieser   Daten   individualisiert   werden.   Denkbar   wäre   z.   B.,   dass   wenn   ein   Nutzer   mehrere   Jacken   zu   seiner   Merkliste   hinzugefügt   hat,   er   einen   zeitlich   begrenzten   Rabattcoupon  auf  Jacken  per  Push  Messaging  geschickt  bekommt.   4.2.3.2 In-­‐Store  Navigation   In   der   einfachsten   Form   handelt   es   sich   bei   „In-­‐Store   Navigation“   (ISN)   um   digitale   Gebäudekarten   eines   Einkaufszentrums   oder   eines   einzelnen   Geschäfts   auf   einem   mobi-­‐ len   Endgerät.   Erweitert   werden   diese   Karten   um   eine   Ortungsfunktion   und   Wegbe-­‐ schreibungen.   Letzteres   könnte   insbesondere   für   Personen,   deren   Mobilität   eingeschränkt  ist,  von  Bedeutung  sein.   Es  ist  sinnvoll  zwischen  ISN  für  ein  gesamtes  Einkaufszentrum  und  ISN  für  einzelne  Ge-­‐ schäfte  zu  unterscheiden,  da  sich  die  Nutzeranforderungen  deutlich  unterscheiden  und   somit   andere   Funktionalitäten   erforderlich   sind.   Bei   ISN   eines   Einkaufszentrums   steht   das  Finden  eines  Geschäfts  im  Vordergrund.  Dies  ist  bereits  mit  einer  einfachen  Karte  zu   realisieren,   auf   der   die   Geschäfte   eingezeichnet   sind.   Hingegen   möchte   der   Nutzer   bei   ISN   in   einem   bestimmten   Geschäft   vor   allem   einzelne   Produkte   finden.   Aufgrund   der   Vielzahl  der  Produkte  können  diese  natürlich  nicht  einfach  auf  einer  Karte  eingezeichnet   werden.   Stattdessen   ist   die   Kopplung   mit   einer   Produktsuche   notwendig,   sodass   anschließend  nur  noch  die  Position  des  gesuchten  Artikels  auf  der  Karte  angezeigt  wird.   Zudem  ist  die  Vernetzung  mit  anderen  Händler-­‐App-­‐Funktionen  sinnvoll  (z.  B.  mit  den   Produktinformationen  bei  der  Suche  oder  der  Einkaufsliste).   In   den   USA   haben   bereits   einige   Einzelhändler   wie   Walgreens   und   Macy’s   eine   ISN   in   ihre  Apps  integriert  (The  High  Low,  2011).  Macy’s  hat  hierzu  extra  in  zusätzliche  WLAN-­‐ Accesspoints   investiert,   um   einerseits   die   Genauigkeit   der   Ortung   zu   verbessern   und   andererseits   einen   kostenfreien   und   schnellen   Internetzugang   anbieten   zu   können   (ebd.).   Nachdem  „Google  Indoor  Maps“  bereits  seit  Ende  2011  in  den  USA  verfügbar  ist,  ist  es   seit  Dezember  2012  auch  für  eine  Handvoll  Geschäfte  in  Deutschland  verfügbar  (Google-­‐  
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   36   WatchBlog,  2012).  Darunter  befinden  sich  beliebte  Einkaufshäuser  wie  das  Alsterhaus  in   Hamburg  oder  das  KaDeWe  in  Berlin.  Google  Indoor  Maps  ist  auf  Android-­‐Geräten  über   die   integrierte   Google-­‐Maps-­‐App   verfügbar.   Ein   Test   von   „Computer   Bild“   offenbarte   jedoch   einige   Mängel,   die   auch   generell   ein   Problem   von   ISN   sind:   Zum   einen   ist   der   Mobilfunk-­‐Empfang  in  Kaufhäuser  teilweise  relativ  schlecht  und  zum  anderen  ist  die  Or-­‐ tung   sehr   ungenau,   da   innerhalb   von   Gebäuden   keine   Ortung   per   GPS   möglich   ist   (Computer  Bild,  2013,  S.  18  f.).     In-­‐Store  Navigation  bietet  noch  einige  weitere  interessante  Anwendungsmöglichkeiten:   Zum   Beispiel   könnte   der   Konsument   passende   Angebote   basierend   auf   seinem   Standort   im  Geschäft  erhalten.  ISN  könnte  jedoch  auch  genutzt  werden,  um  Verkaufspersonal  zu   lokalisieren.   Dies   alles   wird   jedoch   erst   möglich   sein,   wenn   die   Technologie   noch   weiter   ausgereift  ist.  Es  gibt  zwar  eine  Vielzahl  an  Ansätzen,  um  die  Genauigkeit  der  Ortung  zu   verbessern,   dennoch   gibt   es   zurzeit   noch   keine   Lösung,   die   eine   perfekte   Ortung   gewährleisten  kann  (Yu,  2012).   4.2.4 Social  Services   Das  bekannteste  soziale  Netzwerk  „Facebook“  hat  mittlerweile  ca.  981  Millionen  Mitglie-­‐ der  weltweit  –  davon  25  Millionen  in  Deutschland  (allfacebook.de,  o.  D.).  Online-­‐Nutzer   verbringen   im   Durchschnitt   eine   von   vier   Minuten   in   sozialen   Netzwerken   (comScore,   2012   b,   S.   5).   Es   verwundert   daher   nicht,   dass   auch   auf   mobilen   Endgeräten   soziale   Netzwerke  zu  den  am  meisten  genutzten  Diensten  gehören  (Accenture,  2012,  S.  11).  Der   Wert  für  Händler  besteht  dabei  in  der  Mundpropaganda  durch  die  Konsumenten  oder,   wie  es  Martin  Lindstrom  in  Hinblick  auf  Marken  formuliert:  „[...]  if  you  can  get  word-­‐of-­‐ mouth  influence  behind  your  brand,  that  influence  multiplies  the  power  of  your  brand   exponentially“   (Lindstrom,   2011,   S.   251).   Somit   haben   „Social   Services“   beste   Voraussetzungen,   um   eine   wesentliche   Komponente   der   M-­‐Commerce-­‐Strategie   eines   Händlers  zu  werden.  Nichtsdestotrotz  gibt  es  zurzeit  recht  wenige  Anwendungsfälle  im   stationären  Einzelhandel,  die  einen  klaren  Mehrwert  darstellen  und  das  Einkaufserleb-­‐ nis  des  Konsumenten  bereichern.   Über   sogenannte   „Check-­‐in-­‐Services“   (z.   B.   Foursquare)   wurde   bereits   im   Zusammen-­‐ hang  mit  Mobile  Loyality  Programs  gesprochen.  Diese  stellen  für  den  Konsumenten  vor    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   37   allem  durch  die  Belohnungen  einen  Mehrwert  dar.  Sie  locken  den  Konsumenten  in  den   Handel,  bereichern  jedoch  nicht  das  Einkaufserlebnis  vor  Ort.   Die  Aktivitäten  von  Nutzern  in  sozialen  Netzwerken  zeigen,  dass  viele  Menschen  gerne   ihren   Freunden   mitteilen,   was   ihnen   gefällt.   Insofern   kann   es   für   den   stationären   Einzelhandel  sinnvoll  sein,  Möglichkeiten  zu  schaffen,  damit  Konsumenten  die  Produkte,   die  sie  sehen  und  ausprobieren,  mit  anderen  teilen  können.  Die  Modekette  „Diesel“  hat   extra  hierzu  kleine  Aufsteller  mit  einem  QR-­‐Code  platziert  (psfk.com,  2011).  Durch  das   Scannen   des   QR-­‐Codes   gelangen   die   Konsumenten   auf   eine   spezielle   Produktseite,   auf   der   sich   auch   ein   Facebook-­‐„Gefällt   mir“-­‐Button   befindet.   Hierdurch   können   Konsumen-­‐ ten  ihren  Freunden  schnell  und  einfach  mitteilen,  was  ihnen  gefällt.  Gleichzeitig  können   Freunde   den   Eintrag   kommentieren   und   dem   Konsumenten   somit   mitteilen,   was   sie   über   das   Produkt   denken.   Diese   Art   des   Feedbacks   kann   dem   Konsumenten   bei   der   Kaufentscheidung   helfen   und   somit   einen   Mehrwert   für   ihn   darstellen.   Die   Integration   von  „Social  Services“  als  eine  Art  Kaufberatung  bietet  somit  Chancen  das  Einkaufserleb-­‐ nis  zu  bereichern.  Zurzeit  lässt  sich  jedoch  noch  nicht  abschätzen,  ob  eine  solche  „Real-­‐ time“-­‐Kaufberatung  wirklich  praktikabel  ist.     4.2.5 Mobile  Payment   „Mobile   Payment“   (MP),   also   das   Bezahlen   mit   dem   Mobiltelefon   am   POS,   ist   aufgrund   verschiedener   Technologien   und   Verfahren   ein   recht   komplexes   Thema.   Entsprechend   kann   hier   nur   ein   grober   Überblick   über   die   verschiedenen   Möglichkeiten   gegeben   wer-­‐ den.   Dies   sollte   jedoch   ausreichen,   um   zu   erkennen,   welchen   Nutzwert   MP   für   den   Konsumenten  im  stationären  Einzelhandel  bietet.   Zunächst  einmal  ist  ein  Blick  auf  das  allgemeine  Zahlungsverhalten  in  Deutschland  sinn-­‐ voll:   Laut   einer   im   Herbst   2011   durchgeführten   Studie   der   Deutschen   Bundesbank   ist   Bargeld   das   mit   Abstand   beliebteste   Zahlungsinstrument   in   Deutschland   (82   Prozent   der   Transaktionen   und   53,1   Prozent   des   Umsatzes   werden   mit   Bargeld   ausgeführt)   (Deutsche   Bundesbank,   2012,   S.   16).   Das   zweitwichtigste   Zahlungsmittel   ist   die   „Giro-­‐ card“  (früher  ec-­‐Karte  genannt)  mit  einem  Anteil  von  13,4  Prozent  aller  Transaktionen   und   28,3   Prozent   am   Umsatz.   Die   Konsumenten   entscheiden   vor   allem   anhand   von   zwei   Kriterien   über   die   Auswahl   des   Zahlungsinstruments   im   Laden:   der   verfügbare   Bargeldbestand   und   die   Höhe   des   Zahlungsbetrags   (ebd.,   S.   14).   Dabei   wird   Bargeld    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   38   verstärkt  für  die  Zahlung  von  kleineren  Beträgen  genutzt,  was  u.  a.  am  Verhältnis  zwi-­‐ schen  dem  Anteil  der  Transaktionen  und  des  Umsatzes  erkennbar  ist.  Insgesamt  besteht   ein   langsamer   Trend   zu   immer   weniger   Barzahlung   (ebd.,   S.   41).   Einer   schnellen   Veränderung   des   Zahlungsverhalten   dürfte   entgegenwirken,   dass   fast   60   Prozent   der   Befragten  angeben,  bei  den  ihnen  vertrauten  Zahlungsmitteln  bleiben  zu  wollen  (ebd.,  S.   41).   Innovative   Bezahlverfahren   müssen   daher   hochgradig   vertrauenswürdig   sein   und   einen  klaren  Mehrwert  gegenüber  bestehenden  Zahlungsmitteln  bieten.   Grundsätzlich   gilt,   dass   die   Zahlung   der   unangenehme   Teil   des   Kaufprozesses   ist.   Daher   sollte  er  so  unkompliziert  und  schnell  wie  möglich  sein.  Das  Ziel  neuer  Bezahlverfahren   ist  also,  die  Kassenzeit  zu  verkürzen  und  die  Bezahlung  insgesamt  bequemer  zu  gestal-­‐ ten.   Vor   allem   bei   geringen   Beträgen,   die   häufig   mit   Bargeld   bezahlt   werden,   liegt   Potenzial  für  neue  Bezahlverfahren.     Die  Bezahlung  per  Near  Field  Communication  (NFC)  ist  der  größte  Hoffnungsträger  (Zeit   Online,   2013);   andere   Verfahren,   z.   B.   per   SMS   oder   QR-­‐Code   sind   in   Deutschland   und   insbesondere   im   stationärem   Einzelhandel   von   geringer   Bedeutung.   NFC   ermöglicht   die   Datenübertragung   zwischen   zwei   Geräten   über   eine   kurze   Distanz   (einige   Zentimeter;   maximal  10  cm).  Dadurch  können  Informationen  wie  Kreditkartennummern  kontaktlos   übertragen   werden.   Voraussetzung   für   die   Zahlung   per   NFC   ist   einerseits   ein   NFC-­‐ Bezahlterminal   und   andererseits   ein   NFC-­‐Zahlungsinstrument   beim   Konsumenten.   Schätzungen   zufolge   gibt   es   in   Deutschland   bisher   erst   1000   NFC-­‐Terminals   (Vollmar,   2012).   Andere   Länder   sind   bereits   weiter:   In   Polen   gibt   es   beispielsweise   bereits   ca.   100.000   NFC-­‐Terminals   (ebd.).   Als   NFC-­‐Zahlungsinstrument   kommen   Debit-­‐ /Kreditkarten  mit  NFC-­‐Chip  und  Smartphones  mit  NFC  in  Betracht.  Eine  dritte  Möglich-­‐ keit   sind   NFC-­‐Sticker   (z.   B.   das   von   Wirecard   in   Kooperation   mit   mehreren   Mobilfunkanbietern   betriebene   „mpass“),   die   man   auf   die   Rückseite   des   Mobiltelefons   klebt.  Vom  Verfahren  entspricht  dies  jedoch  der  Kartenzahlung  mit  NFC  und  wird  daher   nicht   separat   betrachtet.   Sowohl   NFC-­‐Zahlungskarten   als   auch   Mobiltelefone   mit   NFC   sind  in  Deutschland  bisher  sehr  wenig  verbreitet  (Deutsche  Bundesbank,  2012,  S.  38).   Das   kontaktlose   Bezahlen   per   Mobiltelefon   basiert   zum   Teil   auf   den   Verfahren   der   NFC-­‐ Zahlungskarten   und   steht   zudem   in   Konkurrenz   mit   diesen.   Daher   muss   zunächst   ein-­‐ mal  das  kontaktlose  Bezahlen  per  Karte  betrachtet  werden:  In  Deutschland  gibt  es  bis-­‐ her   drei   wesentliche   Kartensysteme:   „PayPass“   von   Mastercard,   „PayWave“   von   VISA    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   39   sowie   „girogo“   vom   deutschen   Kreditgewerbe   (ebd.,   S.   38).   Dabei   gibt   es   bisher   noch   keinen   Favoriten;   eher   ist   eine   Kombination   dieser   Bezahlverfahren   vorstellbar   (ebd.,   S.   38).  Alle  Verfahren  ermöglichen  das  kontaktlose  Bezahlen  durch  Anlegen  der  Karte  an   das   NFC-­‐Terminal   für   Beträge   bis   20   (girogo)   bzw.   25   Euro   (PayPass   und   PayWave)   ohne   Eingabe   einer   Pin   und   ohne   Unterschrift.   Bedenken   bestehen   dabei   in   Hinblick   auf   Sicherheit  und  Datenschutz  (Die  Welt,  2012  b).  Diese  können  jedoch  durch  Nachbesse-­‐ rungen  (vor  allem  Verschlüsselung  der  Daten)  gedämpft  werden.     Im   Gegensatz   zum   Bezahlen   per   Mobiltelefon   stellt   die   kontaktlose   Kartenzahlung   nur   eine   geringfügige   Umstellung   für   den   Konsumenten   dar.   Daher   müssen   MP-­‐Verfahren   einen   Mehrwert   bieten,   der   über   das   kontaktlose   Bezahlen   hinausgeht.   Eine   Vorstellung   ist,  dass  das  Smartphone  zum  digitalen  Portemonnaie  (  „digital/mobile  wallet“)  wird.  So   wie   man   heute   bereits   seine   Bonus-­‐   und   Mitgliedskarten   auf   seinem   Smartphone   spei-­‐ chern  kann  (siehe  Abschnitt  4.1.5),  sollen  zukünftig  auch  Zahlungskarten  digital  gespei-­‐ chert   werden.   Google   übernimmt   hierbei   eine   Vorreiterrolle.   Mit   „Google   Wallet“   (zurzeit  nur  in  den  USA  verfügbar)  können  Konsumenten  ihre  Kredit-­‐  und  Debitkarten   auf  ihrem  Smartphone  speichern.  Zur  Bezahlung  muss  der  Nutzer  dann  die  App  aufrufen   und   die   zu   benutzende   Karte   auswählen.   Der   NFC-­‐Funkchip   im   Smartphone   emuliert   dann   die   jeweilige   Karte   (d.   h.   die   Kommunikation   zwischen   NFC-­‐Terminal   und   Smartphone   verläuft   genauso   wie   bei   der   Bezahlung   mit   der   NFC-­‐Zahlungskarte).   Bequemer  ist  die  digitale  Brieftasche  jedoch  nur  in  der  Theorie,  denn  solange  nicht  na-­‐ hezu   überall   die   Zahlung   per   NFC   möglich   ist,   wird   der   Konsument   weiterhin   Bargeld   und   Zahlungskarte   mitführen.   Der   PayPal-­‐Geschäftsführer   David   Marcus   geht   sogar   so   weit   zu   behaupten,   dass   die   NFC-­‐basierte,   kontaktlose   Bezahlung   per   Smartphone   nie-­‐ mals  den  Massenmarkt  erreichen  wird  (Marcus,  2012).  Hingegen  könnte  ein  Mehrwert   gegenüber  NFC-­‐Zahlungskarten  entstehen,  wenn  andere  Funktionen  wie  Mobile  Loyality   Programs  und  Coupons  mit  der  digitalen  Brieftasche  kombiniert  werden.  Wie  dies  genau   aussehen  könnte,  ist  jedoch  noch  ungewiss.  Entscheidend  wird  auch  sein,  ob  und  wann   Apple   NFC   in   das   iPhone   integriert   wird,   denn   von   der   Kombination   mit   Apples   Passbook  erhoffen  sich  einige  Experten  großes  Potenzial  (Der  Handel,  2012  b).   Zusammenfassend  lässt  sich  festhalten,  dass  MP  im  stationären  Einzelhandel  zwar  den   Bezahlprozess   vereinfachen   kann,   die   Akzeptanz   von   NFC-­‐Zahlungskarten   jedoch   möglicherweise  höher  ist  und  MP  damit  nie  an  Bedeutung  gewinnen  wird.      
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   40   In  eine  ganz  andere  Richtung  geht  das  Thema  „mobile  POS“  (mPOS):  Hierbei  handelt  es   sich  um  Kartenlesegeräte,  die  an  ein  Smartphone  angeschlossen  werden.  Über  eine  App   kann   der   Verkäufer   dann   den   gesamten   Bezahlprozess   inklusive   Rechnung   abwickeln.   Dies  ist  vor  allem  für  Händler  interessant,  die  bisher  aus  Kosten-­‐  oder  technischen  Grün-­‐ den   keine   Kartenzahlung   anbieten   konnten.   Hierzu   bestellt   der   Händler   bei   einem   der   mittlerweile   recht   zahlreichen   Anbieter   (in   Deutschland   z.   B.   „iZettle“   oder   „payleven“;   international   z.   B.   „PayPal   Here“   oder   „Square“)   das   meist   kostenfreie   Kartenlesegerät.   Gebühren   entstehen   meist   nur   in   Form   von   Transaktionsgebühren   (zwischen   2   bis   3   Prozent).  Auch  in  größeren  Geschäften  kann  ein  mPOS  sinnvoll  eingesetzt  werden  –  hier   dann  eher  in  Form  einer  eigenen  oder  einer  „Whitelabel“-­‐Lösung.  Solche  mPOS-­‐Lösun-­‐ gen   werden   bereits   seit   geraumer   Zeit   bei   einigen   US-­‐amerikanischen   Einzelhändlern   eingesetzt,   darunter   Apple,   Disney   und   Gap   (Dorf,   2011).   Neben   dem   eigentlichen   Bezahlprozess  bietet  sich  durch  einen  mPOS  die  Möglichkeit  zum  persönlichen  Up-­‐  und   Cross-­‐Selling   an.   Für   das   Einkaufserlebnis   ist   dies   auch   insofern   bereichernd,   da   ein   Verkäufer  den  Konsumenten  nun  durch  den  gesamten  Verkaufsprozess  begleiten  kann  –   also  von  der  Beratung  bis  zur  Bezahlung.   4.2.6 Mobile  Self-­‐Checkout   Mit  „Mobile  Self-­‐Checkout“  (MSC)  können  Kunden  die  Ware  selbstständig  mit  dem  eige-­‐ nen   Smartphone   bezahlen.   Kunden   müssen   dabei   weder   zur   Kasse   gehen   noch   Verkaufspersonal   aufsuchen.   Hierzu   muss   der   Kunde   zunächst   das   Produkt   identifizie-­‐ ren.   Dies   geschieht   durch   Scannen   eines   Bar-­‐   oder   QR-­‐Codes.   Zukünftig   wird   die   Identifizierung  per  RFID-­‐Chip  wahrscheinlich  an  Bedeutung  gewinnen;  hierfür  ist  jedoch   erforderlich,   dass   einerseits   die   Produkte   mit   RFID-­‐Chips   ausgestattet   werden   und   andererseits   Smartphones   eine   entsprechende   Funktionalität   zum   Auslesen   der   Chips   bieten  (dabei  handelt  es  sich  um  die  gleiche  Funktionalität,  die  auch  für  die  Bezahlung   per  NFC  benötigt  wird,  da  NFC  auf  RFID  basiert).  Nachdem  der  Kunde  das  Produkt  mit   der   Händler-­‐App   identifiziert   hat,   kann   er   über   diese   den   Bezahlprozess   abschließen.   Bezahlt   werden   kann   dann   theoretisch   mit   allen   im   E-­‐Commerce   gängigen   Zahlungsmit-­‐ teln.   Bisher  gibt  es  auch  in  den  USA  noch  nicht  viele  Einzelhändler,  die  einen  MSC  anbieten.   Apple   hat   im   November   2011   sein   MSC-­‐System   „EasyPay“   in   den   USA   eingeführt   (mittlerweile   auch   in   Deutschland   verfügbar)   (Mac   Rumors,   2011).   Die   Bedienung   ist    
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   41   denkbar  einfach:  Öffnet  ein  Konsument  die  „Apple  Store“-­‐App,  während  er  sich  in  einem   Apple   Store   befindet,   so   erscheint   automatisch   ein   Hinweis,   dass   der   Konsument   hier   mit   EasyPay   bezahlen   kann.   Anschließend   kann   er   mit   der   App   den   Barcode   des   gewünschten   Produkts   scannen.   Die   App   zeigt   ihm   dann   die   entsprechenden   Produktinformationen  und  den  Preis  an.  Mit  einem  Klick  auf  den  Preis  kann  der  Konsu-­‐ ment   dann   das   Produkt   über   seinen   iTunes-­‐Account   bezahlen   (Apple-­‐ID   und   Passwort   nötig).   Danach   wird   eine   Kaufbestätigung   angezeigt   und   der   Konsument   kann   sich   entweder  noch  eine  Tüte  bei  einem  Verkäufer  holen  oder  direkt  das  Geschäft  verlassen.   Begrenzt   ist   EasyPay   auf   Accessoire-­‐Produkte,   die   direkt   im   Laden   ausliegen   (also   keine   Macbooks,   iPads   etc.).   Zudem   muss   der   Scann-­‐   und   Bezahlprozess   für   jedes   Produkt   wiederholt  werden.   Für   den   Konsumenten   hat   MSC   den   Vorteil,   dass   er   sich   nicht   mehr   an   einer   Kasse   anstellen   muss,   was   besonders   von   Bedeutung   ist,   wenn   der   Konsument   nur   ein   oder   wenige   Produkte   kaufen   will   bzw.   in   Eile   ist.   Gleichzeitig   bietet   MSC   auch   Vorteile   für   den  Händler,  da  er  einerseits  Personal  einsparen  kann  und  andererseits  durch  Up-­‐  und   Cross-­‐Selling  in  der  App  seinen  Umsatz  steigern  kann.  Beispielsweise  gibt  der  Spielwa-­‐ renhändler   „Magic   Beans“   an,   dass   MSC-­‐Kunden   im   Durchschnitt   8   Prozent   mehr   pro   Einkauf   ausgeben   (Mobile   Commerce   Daily,   2011).   Laut   Aussage   des   Unternehmens   AisleBuyer,  welches  u.  a.  das  MSC-­‐System  für  Magic  Beans  liefert,  werden  60  Prozent  der   Produkte  die  gescannt  werden  auch  gekauft  (Smith,  2012).   Eine   Herausforderung   stellt   dabei   zurzeit   noch   die   Diebstahlprävention   dar.   Solange   RFID  noch  nicht  vollständig  zur  Produktidentifizierung  und  Warensicherung  eingesetzt   wird,  müssen  Händler  auf  Zwischenlösungen  wie  Stichproben  oder  Vorzeigen  der  digita-­‐ len   Rechnung   am   Ausgang   (so   macht   es   Magic   Beans)   zurückgreifen.   Sicherlich   sind   auch   Lösungen   denkbar,   die   Kombinationen   aus   verschiedenen   Technologien   einsetz-­‐ ten,  um  die  Mehrzahl  der  Diebstähle  aufzudecken.   4.2.7 Mobile  Shopping   Der  Fokus  dieser  Arbeit  liegt  auf  dem  stationären  Einzelhandel  und  der  Verbindung  zwi-­‐ schen   Mobiletelefon   und   POS.   Unter   „Mobile   Shopping“   versteht   man   allgemein   den   ortsunabhängigen  Einkauf  per  Mobiltelefon.  Daher  wird  hier  nur  die  Schnittmenge  zwi-­‐  
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   42   schen  Mobile  Shopping  und  stationärem  Einzelhandel  im  Hinblick  auf  die  Bereicherung   des  Einkaufserlebnisses  betrachtet.     Besonders  in  Bekleidungsgeschäften  kommt  es  häufiger  vor,  dass  Produkte  nicht  mehr   in   allen   Varianten   (d.   h.   Größen,   Farben   etc.)   vorrätig   sind.   Dies   stellt   sicherlich   ein   Ärgernis   für   den   Konsumenten   dar.   Durch   Mobile   Shopping   könnte   der   Händler   dem   Konsumenten   die   Möglichkeit   geben,   das   gesuchte   Produkt   über   die   App   des   Händlers   zu   bestellen   und   nach   Hause   liefern   zu   lassen.   Dadurch   erhält   der   Kunde   das   ge-­‐ wünschte  Produkt  und  der  Händler  vermeidet,  den  Konsumenten  an  die  Konkurrenz  zu   verlieren.   Voraussetzung   hierfür   ist   natürlich   ein   entsprechender   Online-­‐   bzw.   Mobile-­‐ Shop.   Ein   anderer   Aspekt   ist   der   Erwerb   von   digitalen   Gütern,   z.   B.   eines   Gutscheins,   der   dann   direkt  per  E-­‐Mail  oder  gegen  Aufpreis  auch  per  Post  an  den  Beschenkten  gesendet  wird.   Wie  bereits  am  Anfang  dieser  Arbeit  erwähnt,  könnte  Mobile  Shopping  jedoch  auch  noch   wesentlich  bedeutsamer  für  den  stationären  Einzelhandel  werden,  nämlich  dann,  wenn   das  Ladengeschäft  nur  noch  als  Art  „Showroom“  dient  und  jegliche  Produkte  dem  Kun-­‐ den   nach   Hause   geschickt   werden.   Dieses   Konzept   demonstrierte   ebay   im   Dezember   2012  in  Berlin  („ebay  Kaufraum  mit  PayPal“).  Im  Geschäft  waren  Produkte  ausgestellt,   die   mit   einem   QR-­‐Code   versehen   waren.   Durch   Scannen   des   QR-­‐Codes   mit   der   ebay-­‐   bzw.  PayPal-­‐App  gelangte  man  entweder  direkt  zur  Auktion  auf  ebay.de  oder  konnte  das   Produkte  direkt  über  die  PayPalQRShopping-­‐App  kaufen  und  nach  Hause  liefern  lassen   (Kooperationspartner  war  u.  a.  der  Apple-­‐Händler  „mStore“).   4.2.8 Datenerfassung  und  Auswertung   Durch   die   Benutzung   von   mobilen   Endgeräten   im   stationären   Einzelhandel   bieten   sich   Händlern  neue  Möglichkeiten,  Daten  zum  Konsumentenverhalten  zu  erfassen  und  diese   zur  Verbesserung  des  Einkaufserlebnisses  zu  nutzen.  Nutzt  der  Konsument  die  Händler-­‐ App,  so  könnte  dieser  u.  a.  erfahren,  welche  Wege  der  Konsument  im  Geschäft  läuft  oder   über  welche  Produkte  er  sich  informiert,  diese  jedoch  nicht  kauft  (die  Einwilligung  des   Konsumenten   zur   Erfassung   dieser   Daten   immer   vorausgesetzt).   Zudem   besteht   die   Möglichkeit,   den   Konsumenten   beim   Verlassen   des   Geschäfts   per   Push   Messaging   zu   einer  kurzen  Umfrage  einzuladen.      
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    4  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   43   Auch   wenn   die   Kunden,   die   die   Händler-­‐App   benutzten,   nur   einen   speziellen   Teil   aller   Kunden  darstellen,  kann  dies  dennoch  interessante  Erkenntnisse  liefern.  Zudem  können   durch  die  regelmäßige  Erfassung  (z.  B.  über  eine  Umfrage)  Trends  erkannt  werden.        
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    5  Risiken  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   44   5 Risiken  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   Mit  technologischen  Entwicklungen  gehen  immer  sowohl  Chancen  als  auch  Risiken  ein-­‐ her.  Für  den  stationären  Einzelhandel  lassen  sich  diese  Risiken  in  zwei  Bereiche  eintei-­‐ len:  Auf  der  einen  Seite  gibt  es  Risiken,  die  durch  die  Entwicklung  an  sich  entstehen  und   vor   allem   konsumentengetrieben   sind   (höhere   Transparenz   und   Wettbewerbsintensi-­‐ tät).   Auf   der   anderen   Seite   gibt   es   Risiken,   die   erst   durch   aktives   Handeln   des   Einzelhändlers   –   nämlich   beim   Entwickeln   und   Betreiben   mobiler   Dienste   –   entstehen   (vor   allem   Fehlinvestitionen,   die   durch   mangelnde   Konsumentenakzeptanz   und   Schwierigkeiten  bei  der  technologischen  Umsetzung  entstehen).   5.1 Zunehmende  Wettbewerbsintensität   Wie  bereits  in  Abschnitt  3.3  beschrieben,  haben  Konsumenten  heute  mehr  Macht  als  je   zuvor.   Dies   liegt   vor   allem   an   der   Vielfalt   des   Angebotes   und   der   Vielzahl   an   Marktteilnehmern,  die  den  Händler  austauschbar  machen.  Die  zunehmende  Verbreitung   von  Smartphones  schafft  einen  neuen  Absatzkanal  (Mobile  Shopping)  sowie  eine  nahezu   vollkommene  Transparenz  auch  im  stationären  Einzelhandel.   Die  prognostizierten  Umsätze  durch  Mobile  Shopping  sind  vergleichsweise  gering  (siehe   Abschnitt  2.3),  sodass  Mobile  Shopping  weder  als  große  Chance  noch  als  großes  Risiko   gesehen   werden   muss.   Deutlich   relevanter   ist   hingegen   der   E-­‐Commerce   im   Allgemei-­‐ nen,  der,  im  Vergleich  zum  stationären  Handel,  aufgrund  der  Kostenstruktur  (u.  a.  zent-­‐ rale  Lager,  keine  teure  Verkaufsfläche)  tendenziell  günstigere  Preise  anbieten  kann.     Einen  größeren  Einfluss  auf  den  stationären  Einzelhandel  hat  indes  das  Smartphone  als   Begleiter   im   Kaufprozess.   Bereits   heute   nutzen   viele   Smartphone-­‐Besitzer   ihr   Gerät,   um   direkt   vor   Ort   u.   a.   Produkte   und   Preise   zu   vergleichen   oder   Produktinformationen   inklusive  Empfehlungen  und  Bewertungen  zu  recherchieren  (Eckstein/Halbach,  2012,  S.   8   f.).   Der   Konsument   erhält   direkt   im   Ladengeschäft   eine   fast   vollkommende   Markttransparenz,   zumal   er   sogar   auch   noch   das   Produkt   per   Mobile   Shopping   kaufen   könnte.  Dieses  Szenario  wirkt  in  der  Tat  bedrohlich  auf  die  Einzelhändler.  Die  Frage  ist,   wie  Einzelhändler  mit  dieser  Bedrohung  umgehen,  um  das  Risiko  zu  verringern.     Im   Januar   2013   startete   Media   Markt   zum   zweiten   Mal   eine   TV-­‐Kampagne,   die   den   Onlinepreisvergleich   in   den   Mittelpunkt   rückt   und   Konsumenten   ermuntert   die    
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    5  Risiken  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   45   Preissuchmaschine  Idealo.de  zu  nutzen  (etailment.de,  2013).  Media  Markt  wirbt  damit,   den  jeweils  billigsten  Preis  noch  zu  unterbieten  (natürlich  ist  die  Aktion  auf  bestimmte   Warengruppen  begrenzt).  Den  Konsumenten  wird  damit  „beigebracht“,  dass  sie  in  den   stationären  Einzelhandel  gehen,  Preise  vergleichen  und  anschließend  mit  dem  Verkäu-­‐ fer   über   den   Preis   verhandeln   können.   Aus   Sicht   des   stationären   Händlers   ist   ein   Konsument,   der   Preise   vergleicht   und   dann   mit   einem   Verkäufer   spricht,   immer   noch   deutlich  besser,  als  ein  Konsument,  der  entweder  nicht  mit  einem  Verkäufer  redet  (und   dann  woanders  kauft)  oder  gar  nicht  mehr  in  das  stationäre  Geschäft  geht,  sondern  di-­‐ rekt   online   bestellt.   Ein   interessierter   Konsument   vor   Ort   bietet   eine   gute   Chance,   die   vom  Händler  optimal  genutzt  werden  sollte.   Um   langfristig   erfolgreich   zu   bestehen,   bedarf   es   dabei   mehr   als   ein   paar   mobiler   Dienste,  sondern  vielmehr  einer  kompletten  Strategie,  wie  sie  z.  B.  von  Lewis  und  Dart   beschrieben   wird   (siehe   Abschnitt   3.3).   Innerhalb   dieser   können   mobile   Dienste   dann   ihre  volle  Wirkung  entfalten  (Heinemann,  2012  c,  S.  192).   5.2 Akzeptanz  durch  Konsumenten   Insbesondere   bei   Innovationen   wie   den   mobilen   Diensten   determiniert   die   Akzeptanz   durch  die  Konsumenten  in  hohem  Maße  den  Erfolg  (Bauer/Neumann/Reichardt,  2008,   S.   132).   Daher   ist   es   von   Bedeutung   die   Akzeptanzkriterien   genauer   zu   beleuchten.   Im   Folgenden   werden   die   Erkenntnisse   aus   drei   Untersuchungen   zur   Akzeptanz   verschiedener  mobiler  Dienste  im  Mobile  Marketing  zusammengefasst:   • Akzeptanz   von   Mobile   Marketing   im   Allgemeinen   (Bauer/Neumann/Reichardt,   2008),   • Akzeptanz  von  Location  Based  Services  (Bauer  et  al.,  2008)  und   • Akzeptanz  von  mobilen  Kundenkarten  (Mann/Prein,  2008).   Aus   den   genannten   Untersuchungen   wird   deutlich,   dass   zwei   Faktoren   in   besonderem   Maße  die  Akzeptanz  von  mobilen  Diensten  bestimmten:  die  persönliche  Einstellung  des   Konsumenten  zum  Dienst  sowie  der  erwartete  und  wahrgenommene  Nutzen.     Die   Einstellung   des   Konsumenten   wird   dabei   u.   a.   durch   die   bisherige   Nutzung   vergleichbarer   Dienste   (z.   B.   klassischer   Kundenkarten   oder   Coupons),   die   bisherige   Nutzung  anderer  mobiler  Dienste,  soziale  Normen  und  Vorbehalte  gegenüber  Sicherheit,   Datenschutz  oder  Nutzung  persönlicher  Daten  zu  Marketingzwecken  bestimmt.  Die  zu-­‐  
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    5  Risiken  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   46   letzt   genannten   Vorbehalte   können   aktiv   durch   den   Händler   beeinflusst   werden.   Die   Bemühungen   des   Händlers   sollten   dabei   über   die   grundsätzlich   erforderliche   Einwilli-­‐ gung   zur   Speicherung   und   Nutzung   personenbezogener   Daten   sowie   das   Senden   von   Werbebotschaften   per   Push   Messaging   hinausgehen   (Krum,   2012,   S.   294   f.).   Der   Konsumente   sollte   idealerweise   darüber   informiert   werden,   welche   Daten   gespeichert   werden   und   zu   welchem   Zweck.   Zudem   sollte   der   Konsument   Kontrolle   über   die   Speicherung   der   Daten   haben.   Beispielsweise   können   Amazon-­‐Kunden   den   Verlauf   besuchter  Seiten  anzeigen  und  bearbeiten  (einzelne  Einträge  löschen,  alle  löschen  oder   den   gesamten   Verlauf   deaktivieren),   der   für   die   Anzeige   der   Amazon-­‐Empfehlungen   „Weitere  Artikel  für  Sie“  die  Grundlage  bildet.  Hat  der  Händler  den  Konsumenten  vorher   hinreichend   über   den   Nutzen   der   Funktionalität   aufgeklärt,   so   besteht   ein   geringeres   Risiko,  dass  der  Konsument  die  Funktion  deaktiviert.   Der   erwartete   und   wahrgenommene   Nutzen   kann   u.   a.   in   finanziellen   Vorteilen,   im   Vergnügen  oder  auch  in  der  Bequemlichkeit  liegen.  Zudem  ist  die  Qualität  des  Dienstes   von   Bedeutung.   Konsumenten   erwarten   heute   eine   höhere   Qualität   und   sind   weniger   tolerant   gegenüber   minderwertigen   Umsetzungen   als   noch   vor   einigen   Jahren   (Khan,   2013).   Um   hier   mit   Amazon   &   Co.   mitzuhalten,   müssen   stationäre   Einzelhändler   im   Personalbereich   nachlegen.   So   hat   beispielweise   der   US-­‐amerikanische   Einzelhandelskonzern  Macy’s  seinen  IT-­‐Standort  bewusst  im  Silicon  Valley  belassen  (als   sie  alle  anderen  US-­‐Standorte  nach  New  York  zusammenzogen),  um  dort  talentierte  IT-­‐ Kräfte   anzulocken   (Rigby,   2012,   S.   34   f.).   Neben   der   Bedienungsfreundlichkeit   (z.   B.   Verfügbarkeit,   Schnelligkeit,   Usability   und   Barrierefreiheit),   die   sogar   als   ein   Erfolgsfaktor  im  M-­‐Commerce  gesehen  werden  kann  (Heinemann,  2012  c,  S.  124-­‐138),   ist   auch   die   bereits   mehrfach   angesprochene   Relevanz   der   Botschaften   und   Angebote   von  hoher  Bedeutung  für  den  Nutzen  und  die  Qualität  des  Dienstes.  Insbesondere  Push   Messaging   zieht   die   Aufmerksamkeit   des   Konsumenten   auf   sich   (das   Mobiltelefon   vibriert,   klingelt   oder   das   Display   leuchtet   auf),   sodass   unbedeutende   Botschaften   schnell   als   störend   empfunden   werden.   Nicht   relevante   Botschaften   bewirken,   dass   sich   Konsumenten  vom  Dienst  abmelden  bzw.  diesen  deaktivieren  (Krum,  2012,  S.  282).   Indem  Händler  einen  klaren  Nutzen  und  hohe  Qualität  mit  ihren  mobilen  Diensten  bie-­‐ ten,  kann  das  Risiko  von  Reaktanz  voraussichtlich  deutlich  gesenkt  werden.  Des  Weite-­‐ ren   sind   der   Datenschutz   und   die   Privatsphäre   des   Konsumenten   von   großer   Bedeu-­‐  
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    5  Risiken  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   47   tung,   insbesondere   weil   durch   die   Nutzung   von   mobilen   Endgeräten   vielfältige   personenbezogene  Daten  erfasst  und  verwertet  werden  können.  Ein  Missbrauch  dieser   Daten  könnte  zu  gravierenden  Vertrauensschäden  führen.   5.3 Technologie   Neue  Technologien  sind  die  Grundlage  des  M-­‐Commerce.  Insofern  besteht  ein  Risiko  in   der   hohen   Abhängigkeit   zu   der   technologischen   Entwicklung   und   der   Nutzung   von   Technologien   im   Allgemeinen.   Der   Markt   für   mobile   Dienste   ist   sehr   dynamisch,   was   einerseits  an  der  Vielzahl  an  Technologien  sowie  deren  Weiterentwicklung  und  anderer-­‐ seits  an  der  hohen  Anzahl  an  Anbietern  liegt.  Das  Fehlen  von  Standards  in  vielen  Berei-­‐ chen  erschwert  eine  langfristige  Planung  (Capgemini,  2012  b,  S.  5).  Zudem  ist  der  Return   on  Investment  aufgrund  der  Neuartigkeit  der  Branche  nur  schwer  quantifizierbar  (ebd.,   S.  5).  Des  Weiteren  eröffnen  technologische  Veränderungen  neuen  Wettbewerbern  den   Markteintritt  (Rudolph/Emrich,  2008,  S.  266).  Die  vielen  Anbieter  im  Markt  für  mobile   Dienste  bewirken  zwar  einen  hohen  Grad  an  Innovation,  jedoch  werden  sich  nicht  alle   Lösungen  und  Geschäftsmodelle  behaupten  können.     Eine   zusätzliche   Schwierigkeit   für   viele   Einzelhandelskonzerne   liegt   darin,   dass   bisher   oftmals  Business  und  IT  nur  neben-­‐  statt  miteinander  arbeiten  (Lux,  2012,  S.  300).  Der   Grund  hierfür  liegt  in  „der  historischen  Rollenverteilung  und  den  damit  einhergehenden   Befindlichkeiten“  (ebd.,  S.  300).   Es   besteht   kein   Zweifel   daran,   dass   M-­‐Commerce   zukünftig   an   Bedeutung   für   den   stationären   Einzelhandel   gewinnen   wird.   Nichtsdestotrotz   ist   ein   technologiegetriebe-­‐ ner   Aktionismus   zu   verhindern   (Rudolph/Emrich,   2008,   S.   265   f.).   Die   moderne   Softwareentwicklung  kann  als  Beispiel  dafür  dienen,  wie  man  mit  komplexen  Systemen   umgeht:  in  der  agilen  Softwareentwicklung  (beispielsweise  „Scrum“)  geht  man  in  mög-­‐ lichst   kleinen   Etappen   vor,   sodass   schon   innerhalb   von   2   bis   4   Wochen   in   der   Funktionalität   stark   eingeschränkte,   jedoch   benutzbare   Software   entsteht.   Hierdurch   ist   es  möglich  konsequent  das  Feedback  vom  Nutzer  einzuholen,  um  so  ggf.  die  Marschrich-­‐ tung   zu   korrigieren.   Auch   Einzelhändler   sollten   sich   in   möglichst   kleinen   Schritten   an   das   Thema   M-­‐Commerce   herantasten,   um   so   aus   den   Erfahrungen   bei   den   ersten   Umsetzungen   zu   profitieren   und   große   Fehlinvestitionen   zu   vermeiden.   Für   viele   Unternehmen  werden  jedoch  gerade  diese  ersten  Schritte  eine  große  Herausforderung    
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    5  Risiken  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel   48   darstellen,   da   sie   zunächst   einmal   das   nötige   Know-­‐how   und   die   nötige   Infrastruktur   bereitstellen  müssen.          
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    6  Kritische  Würdigung   49   6 Kritische  Würdigung   Im   Folgenden   werden   die   vorangegangenen   Kapitel   kurz   zusammengefasst,   Chancen   und  Risiken  abgewogen  und  ein  Fazit  gezogen.   Zunächst   wurde   der   Begriff   M-­‐Commerce   definiert.   Es   wurde   festgestellt,   dass   M-­‐ Commerce  eine  Erweiterung  des  E-­‐Commerce  ist,  der  Begriff  jedoch  über  den  Austausch   von   Waren   und   Dienstleistungen   hinausgeht   und   auch   Informations-­‐   und   Kommunikationsprozesse   einschließt.   Anschließend   wurden   die   wesentlichen   technischen   Grundlagen   (Übertragungstechnologien,   mobile   Endgeräte   sowie   deren   Betriebssysteme)   und   die   Entwicklung   in   Deutschland   dargestellt.   Dabei   wurde   festgestellt,   dass   Konsumenten   bereits   heute   einen   hohen   Mehrwert   in   mobilen   Diens-­‐ ten   wie   Preisvergleiche   und   Produktrecherchen   sehen   und   diese   daher   verstärkt   auch   im  stationären  Einzelhandel  einsetzen.  Zudem  wurde  festgestellt,  dass  dem  Bereich  M-­‐ Commerce   ein   rasantes   Umsatzwachstum   für   die   nächsten   Jahre   prognostiziert   wird;   dabei  entfällt  der  Großteil  des  Umsatzes  jedoch  auf  App-­‐Verkäufe  und  nur  ein  geringer   Teil   auf   Mobile   Shopping.   Dies   führt   zu   der   Schlussfolgerung,   dass   für   den   stationären   Einzelhändler   der   Umsatz,   der   durch   mobile   Dienste   beeinflusst   wird,   eine   deutlich   grö-­‐ ßere  Bedeutung  hat  als  der  Umsatz  direkt  über  mobile  Endgeräte.   Im   darauf   folgenden   Kapitel   wurden   die   Situation   und   die   Herausforderungen   für   den   stationären   Einzelhandel   in   Deutschland   beschrieben.   Es   wurde   dargestellt,   dass   das   vielfältige  Angebot,  die  hohe  Anzahl  an  Händlern  sowie  die  durch  die  Nutzung  mobiler   Endgeräte   entstandene,   nahezu   vollkommene   Markttransparenz   zu   einer   verbesserten   Machtposition   der   Konsumenten   geführt   haben.   Um   dem   stetig   steigenden   Druck   entgegenzuwirken,   benötigen   Einzelhändler   eine   Strategie,   um   sich   von   der   Konkurrenz   abzugrenzen.  Hierbei  kann  M-­‐Commerce  ein  wichtiger  Baustein  sein,  indem  durch  mo-­‐ bile   Dienste   Konsumenten   einerseits   in   den   Handel   geführt   werden   und   andererseits   das  Einkaufserlebnis  vor  Ort  durch  mobile  Dienste  bereichert  wird.   Die  Chancen  durch  M-­‐Commerce  für  den  stationären  Einzelhandel  wurden  anschließend   in   Bezug   auf   die   eben   genannten   Ziele   analysiert.   Dabei   wurden   die   Bereiche   Push   Messaging,   Mobile   Couponing,   Mobile   Advertising,   Store   Locations   und   Mobile   Loyalty   Programs  in  Hinblick  auf  das  Führen  des  Konsumenten  in  den  Handel  und  die  Bereiche   Eintritt   in   das   Geschäft,   Produktsuche   und   Extended   Packaging,   Mobile   Tools   (Mobile    
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    6  Kritische  Würdigung   50   Einkaufslisten,   In-­‐Store   Navigation),   Social   Services,   Mobile   Payment,   Mobile   Self-­‐ Checkout,   Mobile   Shopping   sowie   Datenerfassung   und   Auswertung   in   Hinblick   auf   das   Bereichern  des  Einkaufserlebnisses  beleuchtet.  Dabei  wurde  vordergründig  der  Nutzen   für   den   Konsumenten   betrachtet.   Zudem   wurde   besonderer   Wert   auf   die   zeitnahe   Realisierbarkeit  der  beschriebenen  mobilen  Dienste  gelegt,  da  längerfristige  Prognosen   in   diesem   dynamischen   Markt   sehr   fehleranfällig   sind.   Des   Weiteren   wurde   deutlich,   dass   die   Entwicklung   des   M-­‐Commerce   noch   am   Anfang   steht   und   das   Potenzial   von   mobilen  Diensten  heute  bei  weitem  noch  nicht  ausgeschöpft  ist.  Dennoch  können  selbst   vergleichsweise   kleine   Einzelhändler,   die   weder   über   einen   eigenen   Online-­‐Shop   noch   über   besonders   viel   Know-­‐how   oder   über   viel   Investitionskapital   verfügen,   bereits   heute  mobile  Dienste  nutzen,  um  Konsumenten  in  das  Geschäft  vor  Ort  zu  führen  bzw.   das   Einkaufserlebnis   zu   verbessern.   Diese   Dienste   sind   vor   allem   Mobile   Couponing,   Store   Locations   und   Mobile   Loyalty   Programs   und   Mobile   Payment   (insbesondere   mo-­‐ bile   POS).   Mit   immer   besser   und   einfacher   werdenden   Online-­‐Shop-­‐Systemen   wie   „shopify“  und  dem  Aufkommen  von  Marktplatzplattformen  wie  „Kleidoo“  oder  „Luxodo“,   die   u.   a.   die   Abwicklung   des   Bezahlprozesses   und   die   fotografische   Aufbereitung   der   Produkte   übernehmen,   können   auch   mittelständische   Einzelhändler,   die   bisher   den   Schritt  zum  eigenen  Online-­‐Shop  gescheut  haben,  einen  eigenen  Webshop  betreiben  und   ihren   Kunden   somit   zukünftig   weitere   mobile   Dienste   wie   Produktsuche,   Mobile   Shopping,   Social   Services   oder   Mobile   Self-­‐Checkout   anbieten.   Dennoch   machen   die   Neuartigkeit  und  der  Facettenreichtum  der  mobilen  Dienste  eine  Bewertung  insgesamt   schwierig.     Anschließend   wurden   zwei   Arten   von   Risiken   betrachtet:   einerseits   Risiken,   die   durch   die   verstärkte   Nutzung   mobiler   Dienste   im   stationären   Einzelhandel   entstehen,   und   andererseits   Risiken   in   Form   von   Fehlinvestitionen,   die   durch   das   Entwickeln   und   Betreiben   mobiler   Dienste   entstehen.   Indem   stationäre   Einzelhändler   sich   strategisch   gut  positionieren,  bei  der  Einführung  von  mobilen  Diensten  Schritt  für  Schritt  vorgehen   und   dabei   einen   klaren   Nutzen   für   den   Konsumenten   schaffen,   können   sie   die   Risiken   verringern.   Das   größte   Risiko   für   den   Einzelhändler   besteht   insofern   nicht   in   einer   möglichen   Fehlinvestition,   sondern   vor   allem   im   Nichterkennen   des   Wandels   im   Konsumentenverhalten,   der   sich,   angetrieben   durch   die   vermehrte   Verbreitung   von   Smartphones,  vollzieht.    
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    6  Kritische  Würdigung   51   Die   Abwägung   zwischen   Chancen   und   Risiken   erweist   sich   als   schwierig,   da   diese   einer-­‐ seits   nicht   quantifizierbar   sind   und   andererseits   der   Bereich   M-­‐Commerce   eine   sehr   hohe   Dynamik   aufweist.   Aus   Sicht   des   Autors   überwiegen   die   Chancen,   da   mobile   Dienste   einen   deutlichen   Mehrwert   für   Konsumenten   bieten   können.   Wichtig   ist   jedoch,   dass   M-­‐Commerce   allein   keinen   Wettbewerbsvorteil   darstellt,   sondern   erst   integriert   in   eine   Strategie,   die   den   Wandel   im   Konsumentenverhalten   berücksichtigt,   seine   volle   Wirkung   entfalten   kann.   Die   Konsumenten   werden   in   naher   Zukunft   einige   der   beschriebenen   Leistungen   und   Dienste   nicht   mehr   als   „erweitert“,   sondern   mehr   und   mehr   als   „Basisleistungen“   ansehen   (Lux,   2012,   S.   184).   Als   Teil   einer   langfristigen   Strategie   wird   M-­‐Commerce   klassische   Marketingmaßnahmen   nicht   ersetzen,   sondern   vielmehr  ergänzen  und  in  Zukunft  schrittweise  an  Bedeutung  gewinnen.  Zudem  wird  auf   diese  Weise  nach  und  nach  Know-­‐how  aufgebaut  und  technologiegetriebener  Aktionis-­‐ mus  verhindert.     Smartphones  sind  bereits  heute  ständiger  Begleiter  vieler  Menschen,  da  sie  einen  hohen   Nutzwert   bieten.   Sie   ermöglichen   durch   die   persönliche   Zuordnung,   Lokalisierbarkeit,   Interaktivität,   Ortsunabhängigkeit   und   ständige   Erreichbarkeit   eine   neue   Art   der   Kommunikation  und  Interaktion  mit  dem  Konsumenten.  Einzelhändler  können  auf  diese   Weise   Mehrwerte   schaffen,   um   Konsumenten   in   den   Handel   zu   führen   und   das   Einkaufserlebnis  vor  Ort  zu  bereichern.     Auch  wenn  M-­‐Commerce  noch  am  Anfang  seiner  Entwicklung  steht,  lässt  sich  heute  be-­‐ reits  absehen,  dass  M-­‐Commerce  den  Einzelhandel  nachhaltig  prägen  wird.                    
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    Literaturverzeichnis       52   Literaturverzeichnis   3GPP  (o.  D.  (a)):  GPRS  &  EDGE,  Internet:   http://www.3gpp.org/Technologies/Keywords-­‐Acronyms/article/gprs-­‐edge   am  23.12.2012   3GPP  (o.  D.  (b)):  HSPA,  Internet:  http://www.3gpp.org/HSPA  am  23.12.2012   3GPP  (o.  D.  (c)):  LTE,  Internet:  http://www.3gpp.org/LTE  am  23.12.2012   3GPP  (2012):  LTE-­‐Advanced,  Internet:  http://www.3gpp.org/LTE-­‐Advanced  am   23.12.2012   Accenture  (2012):  Mobile  Web  Watch  2012,  Internet:  http://www.accenture.com/de-­‐ de/Pages/insight-­‐mobile-­‐web-­‐watch-­‐2012-­‐mobile-­‐internet.aspx  am  12.12.2012   Adgeek.us  (2011):  Branded  Mobile  Apps:  Entertainment  vs.  Utility,  Internet:   http://adgeek.us/2011/05/06/entertainment-­‐vs-­‐utility-­‐in-­‐branded-­‐mobile-­‐ applications/  am  04.01.2013   Alby,  T.  (2008):  Das  mobile  Web,  München:  Carl  Hanser  Verlag   Allfacebook.de  (o.  D.):  Facebook  Nutzerzahlen,  Internet:   http://www.allfacebook.de/userdata/  am  16.01.2013   AllThingsD.com  (2012):  We’re  Holiday  Shopping  Online  With  iPads  for  iPads,  Internet:   http://allthingsd.com/20121125/were-­‐holiday-­‐shopping-­‐online-­‐with-­‐ipads-­‐ for-­‐ipads/  am  28.12.2012   Alpert,  J.  (2012):  The  Mobile  Marketing  Revolution,  McGraw-­‐Hill   AppleInsider  (2012):  Apple's  iPad  driving  e-­‐commerce  as  market  shifts  from  desktop-­‐ based  purchases,  Internet:  http://appleinsider.com/articles/12/11/27/apples-­‐ ipad-­‐driving-­‐e-­‐commerce-­‐as-­‐market-­‐shifts-­‐from-­‐desktop-­‐based-­‐purchases  am   27.12.2012   Apprupt  GmbH  (2012):  Mobile  Insights  Retail,  Internet:   http://www.apprupt.com/blogv2/wp-­‐ content/uploads/2012/09/MobileINSIGHTS_Retail.pdf  23.11.2012    
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    Literaturverzeichnis       61   Statista.de  (2011  b):  Teilnahme  an  einem  Bonusprogramm,  Besitz  von  Kundenkarten,   Internet:   http://de.statista.com/statistik/daten/studie/171248/umfrage/teilnahme-­‐an-­‐ einem-­‐bonusprogramm-­‐besitz-­‐von-­‐kundenkarte/  am  11.01.2013   Statista.de  (2012  a):  Umsatz  im  Einzelhandel  in  Deutschland  in  den  Jahren  2000  bis   2012,  Internet:   http://de.statista.com/statistik/daten/studie/77088/umfrage/umsatzentwickl ung-­‐im-­‐einzelhandel-­‐in-­‐deutschland/  am  05.12.2012   Statista.de  (2012  b):  E-­‐Commerce-­‐Umsatz*  in  Deutschland  1999  bis  2011  und  Prognose   für  2012  (in  Milliarden  Euro),  Internet:   http://de.statista.com/statistik/daten/studie/3979/umfrage/e-­‐commerce-­‐ umsatz-­‐in-­‐deutschland-­‐seit-­‐1999/  am  05.12.2012   Sterling,  G.  (2012):  Who  Are  the  Apple  Maps  Data  Providers?  Here  They  Are  .  .  .,  Internet:   http://www.screenwerk.com/2012/06/11/who-­‐are-­‐the-­‐apple-­‐maps-­‐data-­‐ providers-­‐here-­‐they-­‐are/  am  09.01.2013   TechCrunch  (2012):  Mark  Zuckerberg:  Our  Biggest  Mistake  Was  Betting  Too  Much   On  HTML5,  Internet:  http://techcrunch.com/2012/09/11/mark-­‐zuckerberg-­‐ our-­‐biggest-­‐mistake-­‐with-­‐mobile-­‐was-­‐betting-­‐too-­‐much-­‐on-­‐html5/  am   28.12.2012   The  High  Low  (2011):  Harrods,  Macys  Launch  Apps  With  Store  Maps  &  More,  Internet:   http://thehighlow.com/2011/05/harrods-­‐macys-­‐launch-­‐apps-­‐with-­‐store-­‐ maps-­‐more/  am  02.01.2013   Tschersich,  M.  (2010):  Was  ist  ein  mobiles  Endgerät?,  Internet:  http://www.mobile-­‐ zeitgeist.com/2010/03/09/was-­‐ist-­‐ein-­‐mobiles-­‐endgeraet/  am  27.12.2012   TOMORROW  FOCUS  Media  (2012):  Mobile  Effects  2012-­‐2,  Internet:   http://www.tomorrow-­‐focus-­‐ media.de/uploads/tx_mjstudien/TFM_MobileEffects_2012-­‐02.pdf  am   23.11.2012   Turnbull,  C.  (2011):  Designing  With  Tablets  in  Mind:  Six  Tips  to  Remember,  Internet:   http://webdesign.tutsplus.com/articles/general/designing-­‐with-­‐tablets-­‐in-­‐ mind-­‐six-­‐tips-­‐to-­‐remember/  am  31.12.2012    
  • 70.
    Literaturverzeichnis       62   Turowski,  K.  /  Pousttchi,  K.  (2004):  Mobile  Commerce  –  Grundlagen  und  Techniken,   Berlin,  Heidelberg:  Springer-­‐Verlag   VentureBeat  (2012):  Study  shows  Apple  devices  actually  gained  mobile  ad  share  in  2012:   now  63%,  up  from  47%  the  year  before,  Internet:   http://venturebeat.com/2012/12/20/study-­‐shows-­‐ios-­‐actually-­‐gained-­‐mobile-­‐ ad-­‐share-­‐in-­‐2012-­‐now-­‐63-­‐up-­‐from-­‐47-­‐the-­‐year-­‐before/  am  28.12.2012   VERBRAUCHER  INITIATIVE  e.V  /  eBay  (o.  D.):  Smart  Shopping  –  Informieren  und   Einkaufen  auf  vielen  Wegen,  Internet:   http://www.verbraucher.org/1110_eBay_verbraucher.pdf  am  21.12.2012   Vollmar,  L.  (2012):  Die  digitale  Brieftasche  kommt  –  Polen  macht  den  Anfang,  Internet:   http://blogs.telekom.com/2012/12/13/die-­‐digitale-­‐brieftasche-­‐kommt-­‐polen-­‐ macht-­‐den-­‐anfang/  am  17.01.2013   Yu,  R.  (2012):  Indoor  map  tech  poses  challenges,  opportunities,  Internet:   http://www.usatoday.com/story/tech/2012/11/26/indoor-­‐map-­‐technology-­‐ poses-­‐challenges-­‐and-­‐opportunities/1698739/  am  14.01.2013   Zanox  (2012):  zanox  Mobile  Performance  Barometer  2012:  aktuelle  M-­‐Commerce  Zahlen   aus  Europa  von  Januar  bis  Juli  2012,  Internet:   http://blog.zanox.com/de/zanox/2012/09/13/zanox-­‐mobile-­‐performance-­‐ barometer-­‐2012/  am  22.12.2012   Zeit  Online  (2013):  Handy  statt  Münzen,  http://www.zeit.de/2013/03/NFC-­‐Mobile-­‐ Payment-­‐Nahbereichskommunikation/komplettansicht  am  20.01.2013          
  • 71.
    Eidesstattliche  Erklärung       63   Eidesstattliche  Erklärung   Hiermit  erkläre  ich  an  Eides  Statt,  dass  ich  die  vorliegende  Abschlussarbeit  selbständig   und  ohne  fremde  Hilfe  verfasst  und  andere  als  die  angegebenen  Quellen  und  Hilfsmittel   nicht   benutzt   habe.   Die   den   benutzten   Quellen   wörtlich   oder   inhaltlich   entnommenen   Stellen   (direkte   und   indirekte   Zitate)   habe   ich   unter   Benennung   des   Autors/der   Autorin   und   der   Fundstelle   als   solche   kenntliche   gemacht.   Sollte   ich   die   Arbeit   anderweitig   zu   Prüfungszwecken  eingereicht  haben,  sei  es  vollständig  oder  in  Teilen,  habe  ich  die  Prü-­‐ fer/innen  den  Prüfungsausschuss  hierüber  informiert.           Ort,  Datum           Unterschrift