Das Dokument beschreibt die Entwicklung des bewegten Bildes von 1925 bis 2015, inklusive der Übergänge von Kino zu Fernsehen, Internet und mobilen Plattformen. Es wird auf moderne interaktive Werbung und die Synchronisation von TV- und Second-Screen-Inhalten eingegangen, insbesondere anhand des Systems 'adtracks'. Außerdem werden Anwendungsfälle wie Gamification und die Einbindung von Werbeaktionen beschrieben, um Zuschauer zu motivieren und Engagement zu fördern.