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Das Dokument behandelt die Entwicklung und Verwendung von Avataren in virtuellen Umgebungen und deren kulturelle sowie subkulturelle Inszenierung. Es verweist auf verschiedene bedeutende Beispiele und Theorien, die die Interaktion und die sozialen Normen dieser digitalen Repräsentationen beleuchten. Abschließend wird die Notwendigkeit unterstrichen, die mediale Umgebung und Möglichkeiten der Partizipation im Detail zu analysieren.