5. Unbegrenzter Regalplatz im Internet
"Short Head"
Verkauf
„Long Tail“
Produkte
Quelle: „The Long Tail“, Chris Anderson, 2004.
6. Gaming überholt Musik, Nintendo überholt Toyota
55 Millionen 25 Millionen 23 Millionen
Quelle: Price Waterhouse 2008, Nintendo, Microsoft, Sony Entertainment 2009
Nintendo Wii Microsoft Sony
Xbox 360 Playstation 3
15. Misstrauen führt zu Umsatzverlusten
77% Kaufen keine Produkte/Services mehr
Kaufen Produkte/Services 91%
72% Kritisieren das Unternehmen gegenüber Freunden
Empfehlen Freunden das Unternehmen 76%
34% Teilen negative Erfahrungen im Internet
Teilen positive Erfahrungen im Internet 42%
Bezahlen ein Preis-Premium 55%
17% Verkaufen ihre Aktien
Kaufen Aktien 26%
Quelle: Edelman Trust Barometer 2009.
16. Deutschland 2009.
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Feuerwehrleute
Piloten
Krankenschwestern
Apotheker
Quelle: Reader‘s Digest Vertrauen in Berufsstände in
Ärzte
Vertrauensberufe
Polizisten
Landwirte
Lehrer
Richter
Taxifahrer
Priester / Pfarrer
Meteorologen
Anwälte
Journalisten
Reiseveranstalter
Finanzberater
Gewerkschaftsführer
Fußballspieler
Autoverkäufer
Politiker
42. Was tun?
Kommunizieren: glaubwürdig, persönlich und authentisch
Zuhören: mit Mitarbeitern und Kunden nach neuen Ideen suchen
Anerkennen: Ideen und Leistungen Dritter
Erleben: Partner und Kunden die Marke erfahren lassen
Interagieren: echter Dialog, öffentliches Feedback
Vernetzen: zielgruppenadäquate Kontaktpunkte anbieten
43.
44. Lösungen für mehr Interaktion
und Kundenerfahrung
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