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ZUM DREI MAL DREI DER
GEILE MARKEN
oder: SCHLUSS MIT DER TRISTESSE
des «BRAND EQUITY»
                      CHRISTIAN BLUEMELHUBER
                        PRÄSENTATION BEI DER SWISS EMEX AM 24. AUGUST
                        2010
                        BLUEMELHUBER.DE
                        IDEENPARC.NET
WO IST DIE DRITTE IDEE?


                               ZWEI + EINS



     BRANDING       BRAND EQUITY
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 SOCIETY  E       SUSTAINABLII

                           KARMA
INDIEN GEFÜHL             KAPITAL
                            ISMUS

LOHAS                        FLOW
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 DREI          MICHAEL
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 frei
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                1, 2 oder 3
past                future
retro




        G EGEN
            WART
        schrumpft
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                         MACH MIT   MACHS NEU
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grün grüner grünsten

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      69 MRD $

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2
      60 MRD $

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      57 MRD $         90
                       INTERBRAND / BUSINESS WEEK
«BEST» GLOBAL BRANDS   2009
MERK-WÜRDIG                                          BESCHRÄNKG.
RELEVANT                                 MARKT-      WETTBEWERB
              MARKETING-
DIFFERENZ.     QUALITÄT                BEDINGUNGEN
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                   MARKEN ERFOLGS-KETTE
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PORN... IS ORGANIZED
BY NUMBERS
NUMBERS ARE SEQUENCES OF HEIGHTED SPECTACLE
AND EMOTION. THEY APPEAR TO BE INTERRUPTIONS
OF THE PLOT -- SCENES TAHT... PRODUCE VISUAL AND
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FREELAND. THE NAKED AND THE UNDEAD, BOULDER 2000
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                     KOMPENSATORISCHE
                     SICHERHEIT




                                                   T.
                                        TR ANSFORMA
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ÜB   E RRASCHUNG
post-              unsere
                moderne
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moderne




               SARKOZY

SEIFEN                 DISNEY     TV-SERIEN
      AUTOS    LAS VEGAS        KREUZFAHRT
DREI ELEMENTE DES SERIELLEN
2. TAUTOLOGIE /
DAS BEWÄHRTE, SICHERE
DREI ELEMENTE DES SERIELLEN
1. INNOVATION /
DAS NEUE, ÜBERRASCHENDE
DREI ELEMENTE DES SERIELLEN
3. TRANSFORMATION /
DIE WEITER-ENTWICKLUNG
VERTRAG   1       VERTRAG   2     VERTRAG
                                                3
FUNKTIONAL          EMOTIONAL       ideell
 RISIKOREDUKTION
                                     KONSUM VON
 IDENTIFIKTION      NARRATIV         ZUKUNFT
 QUALITÄT           KONSUM VON       HOFFNUNG
                    ZEICHEN          VISION
                    GESCHICHTEN
                    VERGANGENHEIT


                   kommu            zukunft
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                                          design
                                            model

    storytelling        stereotyping         playing games
ATTENTION | MEANING   TRACES > PROFILES     RULES & OPTIONS

   verführer                                 SPIELER
                        STRATEGEN
„ Spielers              Die Welt des
              ist eine Welt der
        Risiken, der Intuition, der
Vorsorgemaßnahmen                        „
           Zygmunt Bauman, 1997
   FLANEURE, SPIELER UND TOURISTEN, SEITE 160
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MASS AND
MINI MARKETING
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   way
FIND & FOLLOW YO UR STYLE
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LUCKY
FORGET          CHANCE FAVORS THE LOCKERE EINSTELLUNG
    STRATEGY            PREPARED MIND ZUM LEBEN
  ITS ALL ABOUT               LOUIS PASTEUR   RICHARD WISEMAN
       LUCK!

DU BRAUCHST MEHR
                    EREN Y
   GLÜCK
                   S PIT
                    DI



                                              SPERM
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aesthetic
responsibility
aesthetic responsibility verlangt ein ästhetisches
zeichen. jenes zeichen darf sich nicht hinter
seinem anspruch - und seiner verantwortung -
verstecken. es kleidet die relevanz des themas
und strahlt ...



aesthetic-responsibility.com
MERKUR, #700. SEITE 856
ULF POSCHART                   Jedes schöne Auto, jede raffinierte
                               Frisur, jede neue Farbkombination,
                                 jedes strahelnde Lächeln, jede
                                 Sekunde von Höflichkeit, jeder
                                Moment von Charme und Poesie,
                                von Stil und Eleganz machen das
                               Land besser: Der öffentliche Raum
                                  ist das optische Gewissen der
                                           Demokratie
CONTEXT     DESIGN
EIN ERSTES
MODELL
   DER AR

                  ROLE
Leaders / motivierende,          STRONG
  ambitionierte Ziele              LEADER             nicht-traditionelle
                                    (SHIP)   COMM     Kommunikation
        Group of Fans       GoF/
        Trickle Down         TD        PHAT                 Brand Experience am
                                      BRAND       B´EX      POS

                        ETHICAL           FOCUS ON DESIGN und TRENDS und
ETHISCHER NUTZEN         VALUE           DESIGN AND KONZEPT
                                          CONCEPT

                             EIGENE STUDIE
                                   ERFOLGSFAKTOREN
Ich wünsche Ihnen, dass Sie sich
           SERENDIPITÄTODER: GLÜCK
       erarbeiten, um Ihren Kunden
           SERIELLE das Leben
    zu liefern, und dadurch
                            Marken
         von uns Allen etwas
       christian
      bluemelhuber
                      SCHÖNER
                           zu gestalten

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  • 2. WO IST DIE DRITTE IDEE? ZWEI + EINS BRANDING BRAND EQUITY
  • 4. ! TOTAL S MIR EVERY FUSION ZEIG ISMUS N THING ITIO EXIB DOWNGRAD TY SOCIETY E SUSTAINABLII KARMA INDIEN GEFÜHL KAPITAL ISMUS LOHAS FLOW CONTR OL REN TNE R ION TRE ALS O LUT NDN ER M E-V
  • 5. DUmusst dich entscheiden DREI DREI MICHAEL SCHANZE * 1977 Felder sind frei ZDF 1, 2 oder 3
  • 6. past future retro G EGEN WART schrumpft ZEIT
  • 7. co mmune i borate cu lturalshaping cat colla re MACH MIT MACHS NEU MACHS BEKANNT (KULTUR) am grün grüner grünsten comm ercial environmental ltural cu OUTCOMES
  • 8. 1 7 69 MRD $ 20 2 60 MRD $ 41 3 57 MRD $ 90 INTERBRAND / BUSINESS WEEK «BEST» GLOBAL BRANDS 2009
  • 9. MERK-WÜRDIG BESCHRÄNKG. RELEVANT MARKT- WETTBEWERB MARKETING- DIFFERENZ. QUALITÄT BEDINGUNGEN IN POS PO ST . SI . TI V MARKETING MARKEN- MARKEN- PROGRAMM WISSEN ERFOLG MARKEN ERFOLGS-KETTE ANGELEHNT AN K L KELLER
  • 10. PORNO
  • 11. PORN... IS ORGANIZED BY NUMBERS NUMBERS ARE SEQUENCES OF HEIGHTED SPECTACLE AND EMOTION. THEY APPEAR TO BE INTERRUPTIONS OF THE PLOT -- SCENES TAHT... PRODUCE VISUAL AND AURAL SPECTACLES.... FREELAND. THE NAKED AND THE UNDEAD, BOULDER 2000
  • 12. PORNO M A ide ell R K E vul gär strateg isch serie
  • 13. DER REIZ DES NEUEN WIEDERHOLUNG IDEE / ZIEL VARIETY SEEKING ROUTINE WIR ALS „PRODUKT“ KOMPENSATORISCHE SICHERHEIT T. TR ANSFORMA TEDDYBÄR ÜB E RRASCHUNG
  • 14. post- unsere moderne moderne erste moderne SARKOZY SEIFEN DISNEY TV-SERIEN AUTOS LAS VEGAS KREUZFAHRT
  • 15. DREI ELEMENTE DES SERIELLEN 2. TAUTOLOGIE / DAS BEWÄHRTE, SICHERE
  • 16. DREI ELEMENTE DES SERIELLEN 1. INNOVATION / DAS NEUE, ÜBERRASCHENDE
  • 17. DREI ELEMENTE DES SERIELLEN 3. TRANSFORMATION / DIE WEITER-ENTWICKLUNG
  • 18. VERTRAG 1 VERTRAG 2 VERTRAG 3 FUNKTIONAL EMOTIONAL ideell RISIKOREDUKTION KONSUM VON IDENTIFIKTION NARRATIV ZUKUNFT QUALITÄT KONSUM VON HOFFNUNG ZEICHEN VISION GESCHICHTEN VERGANGENHEIT kommu zukunft produkt nikation
  • 19. ge/s tor y MARKE ima DIE TRADITIO- leist ung produ kt/ NELLE IDEE
  • 20. GEILE u ral idea MARKE cult BRICOLAGE PERSONELLER SOZIALER CEX KULTURELLER KOMPONENTEN n nec tion co
  • 21. BRAND SCAPE DATA SCAPE IDEA SCAPE DATA ad d MODEL MODEL design model storytelling stereotyping playing games ATTENTION | MEANING TRACES > PROFILES RULES & OPTIONS verführer SPIELER STRATEGEN
  • 22. „ Spielers Die Welt des ist eine Welt der Risiken, der Intuition, der Vorsorgemaßnahmen „ Zygmunt Bauman, 1997 FLANEURE, SPIELER UND TOURISTEN, SEITE 160
  • 24. DO IT your way FIND & FOLLOW YO UR STYLE
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