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• Fokus auf heterogene Besucher
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• Von künstlerisch wertvoll bis
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• Neue Formen der Interaktion
• Häufig aus Laboren
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• Gestalten von interaktiven Erlebnissen
• Spiele fördern, was sie fordern
• Gestalten von gemeinsamen Erlebnissen
• Erschaffen von Kontexten
• Autonomie ist gut, Vernetzung ist besser
• Mut zur Lücke!
autenrieth@edu-gaming.de

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