Ich will doch nur spielen!
Ein neues Verständnis von
Kulturinstitutionen
Der Versuch einer Sortierung
Bestandsangebote Projekte Events
Zeitrahmen Permanent Temporär Einmalig
Angedachtes Publikum Eher speziell Heterogen Heterogen
Reichweite Gering (10-20) Mittel (20-40) Hoch (50+)
Anforderungen
Raum/Technik/Mitarbeiter/
Planung
Eher gering Eher hoch Eher hoch
Bestandsangebote - Bücher
Bestandsangebote - Bücher
Bestandsangebote - Bücher
Bestandsangebote
Regel 1 – FIFA geht immer
Bestandsangebote
• Regel 2 – Minecraft geht immer
Bestandsangebote
Regel 3 – Shooter gehen immer…Err? Wie?
Bestandsangebote
Regel 3 – Shooter gehen immer…Err? Wie?
Bestandsangebote Event
• Regel 4 – Turniere und Wettbewerbe gehen
immer
Bestandsangebote
Regel 5 – Jeder Ort kann ein
Spielraum sein
Projekte - Themenwochen
Themenwochen
Indie Games
Themenwochen
Art Games
Themenwochen
Science Games
Themenwochen
Märchen und Games
Themenwochen
Historische Games
Themenwochen
Flash/Casual Games
Themenwochen
Local Multiplayer Games
Themenwochen
Modern Board Games
Themenwochen
Ancient Board Games
Projekte - Workshops
Workshops
Coding
Workshops
Game Design Analog
Workshops
Game Design Digital
Workshops
Mobile Games
Events
Events
• Minecraft trifft Montagsmaler
• Nachbauen bestimmter
klassischer Medienwerke im Spiel
• Starker Publikumsbezug
• Starker intergenerativer Bezug
BibCraft
Events
• Multimedialer Abend zu einem
bestimmten Thema
• Bezug auf Spiele, Filme, Bücher
etc.
• Fokus auf heterogene Besucher
Themenabend
Events
• Durch Games produzierte
Filme
• Von künstlerisch wertvoll bis
hin zu Absurdem
Machinima Night
Events
• Neue Formen der Interaktion
• Häufig aus Laboren
• Weniger Mainstream
Experimentelle
Games
Events
• Spiele treffen auf
•Bücher
•Filme
•Comics
Game meets X
Events
• Talkrunden mit verschiedenen Gästen
und unterschiedlichen Themen
•Integrierbar in andere Events
• Bitte nicht machen:
• Gewalt
• Sucht
Gametalks
Hilfe, so viele Möglichkeiten
Die Herausforderungen
• Gestalten von interaktiven Erlebnissen
• Spiele fördern, was sie fordern
• Gestalten von gemeinsamen Erlebnissen
• Erschaffen von Kontexten
• Autonomie ist gut, Vernetzung ist besser
• Mut zur Lücke!
autenrieth@edu-gaming.de

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