SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 42
+

Mobile Online Shops – Stiefkinder oder Thronfolger?
Vorstellung des Mobile Web Commerce Benchmark
Hans-Joachim Belz (Anstrengungslos.de)
„World Usability Day 2013“ in Bonn, 14.11.2013
+

Anstrengungslos
Gut.
n 

Bonner Beratung in
Gründung

n 

Beratung und Coaching
n 
n 

n 

Multi Screen Strategie
Digital Transformation

Interdisziplinär,
pragmatisch,
menschlich

http://www.anstrengungslos.de
@Anstrengungslos
+

Hans-Joachim Belz
n 

Interessiert an
n 

(Mobile) Web Technik
eBusiness

n 

Usability / UX / Service

n 

n 

http://www.minutefforts.com
@minuteFForts

Launch der m.telekom.de
(Projektleiter & Concept Lead)
+
Die mobile Revolution
Eine persönliche Sicht
http://www.flickr.com/photos/jesper_yu/9359424465/

Mensch & Maschine
+

Mein Handy
2007

2013

n 

Telefonieren

n 

Web / Social Media

n 

Messaging (SMS / MMS)

n 

Navigation / LBS*

n 

Kontakte verwalten (fummelig)

n 

Fotografieren

n 

Schnappschüsse (selten)

n 

Messaging (WhatsApp / SMS)

n 

Im Internet surfen (nie)

n 

Produktivitätsfunktionen

Privat

n 

etc.

Arbeit

iOS

Android

*= Location Based Services
+

Mein Web
Meine „Surfbretter“ gestern und heute
2010

2013
+ Einkaufen im Web
heute und morgen
Vorüberlegungen
+

Das Smartphone
ist
allgegenwärtig
Nicht ohne
mein Handy*

2,35 Mio.

Mobile Revolution

(Q1-Q2 2013)

Radikale Umwälzungen im Nutzerverhalten
erfordern weitreichende Änderungen im
digitalen Vertriebskanal.

+109 %
Das Tablet
verdrängt den PC

2,38 Mio.
(Q1-Q2 2013)

-12,1 %
Notebook/Tablet-Absätze siehe CEMIX Marktzahlen

*=http://www.bitkom.org/de/presse/30739_77337.aspx
+

Neues Kaufverhalten
Buzz-Word-Bingo!

SoLoMo

Second Screen

Schowrooming

Couch Commerce
iPhone 4S

+
App Only

Stiefkind
Mobile Web?

Door Slam
Nexus 7

Stichproben auf großen deutschen
Shopping-Portalen vermitteln einen
durchwachsenen Eindruck.

Tablet = Smartphone

Tablet = PC
+ Mobile Web Commerce
Benchmark
Studiendesign
+

Untersuchungsgegenstand
Mobiler Online Kauf und Service.

Registrierung

After Sales
Recherche

Entscheidung

Bestellung
Service

Online Shopping im Web mit Smartphones und Tablets
+

Untersuchungsgegenstand
Auswahl der zu untersuchenden Online Shops.

Zehn der reichweiten- und umsatzstärksten deutschen
Einzelhändlerportale

n  Amazon

n  Conrad

n  Otto

n  Tchibo

n  notesbookbilliger.de

n  Bon

n  Zalando
n  Weltbild

Prix
n  H&M
n  Baur
+

Die Ziele

Bewertung der Mobile Fitness
Typische Probleme identifizieren
Designmuster aufzeigen
Wichtige Nutzerbedürfnisse identifizieren
+

Das Vorgehen
Die vier Komponenten des Benchmark.
Heuristische Expertenevaluation
n 

n 

260+ Kriterien für die
Beurteilung von mobilen
Webauftritten

Vergleichende Analyse
n 

n 
n 

Usability und Conversion

Analyse der kompletten User
Journey

Best Practices
Design Patterns
Absatzstrategien

n 

Testkauf (Mystery Shopping)
n 

Identifikation von

Usability Tests
n 

Interviews mit Nutzern

n 

Evaluierung einzelner Aspekte
im Benutzungstest
+

Kriterien für Mobile Usability
Die Grundlagen.

n 

Mobile First, Luke
Wroblewski

n 

M-Commerce Usability
Studie, Baymard Institute

n 

Vorträge und Blog-Artikel bekannter Designer;
u.a. Brad Frost, Dave Shea, Jason Grigsby, Ilya Grigorik, Blog
„Konversionskraft“

n 

Erfahrungen aus Leitung Konzeption & Launch der
m.telekom.de
+

Der Kriterienkatalog
Die wichtigsten Themen aus UX-Sicht im Überblick.

Performance

Navigationsstruktur und Suche
Strukturierung Produkte und Produktkategorien
Fingerfreundlichkeit / Optimierung für mobile Geräteklassen

n 

Gestaltung Seitenrahmen und Navigationsmechanismen

n 

Gestaltung Produktlisten und Produktdetailseiten

n 

Zuführung /
Übergabe

n 

n 

IxD

Vergleich IA mobile Website und Desktop-Website

n 

IA

n 

Datenerfassung - insbesondere im Checkout

n 

Social Media, Google, URL-Strategie, App Promotion,
Cross Device, Cross Channel

n 

Antwortverhalten abhängig von Konnektivität und
Geräteklasse
+

User Research
Validierung und Vertiefung der Ergebnisse
n 

Fokus auf Smartphones

n 

Allgemeines Interview zum Nutzungsverhalten

n 

Teilnehmende Benutzungstests mit „Thinking Aloud“
n 
n 

n 

Exploration der Startseite
Auswahl eines Produktes und Neukundenregistrierung/Checkout

6-8 Probanden
n 
n 

Männer und Frauen aus allen Altersklassen
Regelmäßige Online-Shopper und mobile Surfer mit eigenem
Smartphone
+

Die Testgeräte

Surface
iPad 2
iPhone 4S

Nexus 7

Nexus 4
+ Einige Kriterien und
Ergebnisse
Highlights aus der laufenden Untersuchung
+

Fingerfreundlichkeit
Minimale Größe Interaktionslemente

2 mm
Sichtbares Element

7 mm

Interaktionsfläche
Abstand zu benachbarten
Interaktionsflächen

7 mm
n 
n 
n 
n 
n 

Für Finger mindestens 7mm, besser 10 mm. Daumen mehr.
Finger überdecken Interaktionselemente / Inhalte.
Die Berührungsfläche ist deutlich kleiner als die Gesamtfläche des Fingers/Daumens.
Notwendigkeit zur Präzision verlangsamt die Bedienung
(ggf. Wechsel von Fingerkuppe zu Fingerspitze, leichter Druck).
Zu große Interaktionselemente bergen die Gefahr nicht als solche erkannt zu werden.
+

Richtig messen!

44 Pixel

Wegen der Vielzahl unterschiedlicher Displayauflösungen
sollte bei Usability-Evaluierungen auf konkreten Testgeräten
nachgemessen werden!
+

Nicht berühren!
Fehlende Mindestgrößen und -abstände

(Baur)

(Otto)
+

Legal hat gesagt, das muss ...
Design Seitenfuß
Zu klein, zu eng
Zu klein, zu eng
Zu klein, zu eng
Kaum lesbar
(Weltbild)

(notebooksbilliger.de)

Im Vergleich beste
Lösung

Eigentliche
Touchfläche
sehr klein

6,3 mm (iPhone 4S)

Besser, aber
Touchfläche
noch zu klein
(Zalando)

(Otto)
+

Fingerfreundlichkeit
Gestenunterstützung / Optimierung Datenerfassung
Einsatz von Gesten
n 

Unterstützung von horizontalen Wischgesten („Swipe“) für die
Navigation von Karussellelementen

n 

Zwei-Finger-Geste für das Zoomen des Bildschirminhalts

n 

Einsatz nicht intuitiver Gesten ist problematisch!

Datenerfassung
n 

Minimieren!
=> Sinnvolle Vorgabewerte, keine Doppeleingaben, Datenquellen
integrieren, etc.

n 

Für Finger optimieren - u.a. DropDowns vermeiden
+

Swipe Unterstützung
Beispiel Karussellelemente
Otto: Keine Swipe-Unterstützung

Bühne Startseite

Zoom Produktseite

Startseite
+

Swipe Unterstützung
Beispiel Karussellelemente
Amazon: Durchgehende Swipe-Unterstützung

Produktseite

Zoom Produktseite
5 Karussells auf der Startseite:
Impulskauf im Overdrive
+

Kein Zoomen von Webseiten
Die Smartphone-Auftritte aller untersuchten Online Shops
unterdrücken das Zoomen* der Seite durch den Nutzer.
Pro
n 

n 

Contra

Versehentliches Zoomen sowie
automatischer Zoom bei
Dateneingabe wird unterdrückt
(Gefahr der Desorientierung)
Technische Umsetzung wird
erleichert (z.B. LandscapeUnterstützung)

n 

Individuelles Nutzerbedürfnis
nach größeren Darstellungen
kann nicht bedient werden.

n 

Eingebettetes Zoomen nur in
ausgewählten Elementen (z.B.
Produktlupe) ist
erklärungsbedürftig

Bedarf für User Research!
* = Anmerkung: Z.B. iOS Settings können die Sperre übersteuern; dieses Wissen ist aber unter Nutzern nicht weit verbreitet
+

Lesbarkeit
Schriftgröße im scharfen Sehwinkel (foveales Sehen):

22 – 31 Winkelminuten
A

A

A

25 cm

30 cm

35 cm

1,6 mm – 2,2 mm

1,9 mm - 2,7 mm

2,2 mm - 3,1 mm

Faustformeln*:

Weitere Einflussfaktoren:

n 

Minimum: Leseabstand / 155

n 

Schriftart

n 

Maximum: Leseabstand / 110

n 

Kontrast

n 

Zeichen-/Zeilenabstand

* = exakte Formel der Zeichengröße für beliebige Winkel: Leseabstand * 2 * tan(Sehwinkel/2)
Laut einer medizinischen Studie von 2011 ist der durchschnittliche Leseabstand von Webseiten auf Smartphones 32 cm.
Empfehlungen des Sehwinkels basieren u.a. auf BGI 742 der Berufsgenossenschaften
+

Erfassbarkeit
Zwei aktuelle Versionen der
Amazon Startseite für Smartphones

Reduzierung auf das Notwendige/Relevante
n  Komplexe Kontexte auflösen – ggf. kleinere Schritte machen
n  Wichtiges Design Pattern: Progressive Disclosure
n 
+

Orientierung und Navigation
Herausforderungen im Kontext mobiler Endgeräte

n 

Komplexe Navigationsstrukturen abbilden
n 
n 

n 

h"p://bradfrostweb.com/blog/web/responsive-­‐nav-­‐pa"erns/	
  
h"p://bradfrostweb.com/blog/web/complex-­‐naviga;on-­‐pa"erns-­‐for-­‐responsive-­‐design/

Suche
n 
n 

Jederzeit anbieten!
Usability der Filtermechanik

n Sales! Service?
n 

Keine nutzer-relevanten Themen vernachlässigen!
+

Brotkrumen oder nicht?
Orientierungshilfen auf Smartphone-Seiten

n 

Kein Seitentitel

n 

Kategorielink

n 

Seitentitel

n 

Herstellerlink

Klassischer Breadcrumb

Darstellung
problematisch
(Conrad)

Breadcrumb als
Expansionselement
+

Ich will bestellen!
Gestaltung des Bestellbuttons
Aufmerksamkeitsstark
n  Unmittelbar verständlich
n  Preis & Produktvariante im Blick
n 

Übersichtlich?
(Otto)

Wo ist er?
(H&M)

Kaufen oder kaufen?
(Baur)

Welcher ist es?
(Conrad)
+

Antwortverhalten
Perfomance aus Benutzersicht.
Testkauf (Mystery Shopping)
Darstellung optimieren

Vergleichende Analyse
Daten reduzieren
Datenübertragung minimieren

n 

Bilder optimieren

Heuristische Expertenevaluation
Richtig messen!

Real
User
Monitoring

n 

Seitenaufbau für Relevanz
(ATF!*) optimieren

n 

n 

Jede Interaktion hat ein
unmittelbares Feedback

Weitere Infos
Weitere Infos:
n 

Nächstes UXBN J

n 

Artikelreihe auf
anstrengungslos.de

*ATF = Above the fold; ohne Scrollen sichtbarer Teil der Webseite
+

Mobile Web Commerce Benchmark
Es gibt noch so viel mehr.

Domainstrategie
Web Performance

Produkt auswählen

Navigation und Suche

Bestellprozess
Fingerfreundlichkeit
Tablet-Unterstützung
App-Strategie
Cross Device
Cross Channel

Service Mobil
+
Fazit
http://www.flickr.com/photos/romankphoto/9574527901/

Still a rough experience
+

Noch viel zu tun
Jede Menge Raum für Innovationen
n 

Tablets (insbesondere 7 Zoll) werden bisher kaum unterstützt

n 

Viele kleine Probleme die mit sehr geringem
Investitionsaufwand lösbar wären

n 

Designsprache steht noch am Anfang
(einfachste mobile Muster und viel Desktop-Erbe)

Aus Nutzersicht:

Thronfolger

Status Quo:

Stiefkind
+

Erklärungsansätze
n 

Zu viele Kanäle (iOS, Android, Windows Phone, Web, Mobile
Web) - zu wenig Ressourcen

n 

Mangelnde Kompetenz

n 

Alte Konzepte und Prozesse
n 
n 
n 

Photoshop-Layouts
Keine (passende) Content Strategie
Kein nutzerzentriertes Design

n 

Testprozess mit einer großen Anzahl an Devices fehlt

n 

IT überfordert
n 
n 

Lange Anpassungszyklen
Unflexible Plattformen
+

Erscheinungstermin Studie:
Januar 2014
Download dieser Präsentation:

https://speakerdeck.com/hjbelz
Weitere Infos zur Studie (ab Dezember):

http://www.anstrengungslos.de/mwcb
+

War das

?

Fragen / Anmerkungen:
hans-joachim.belz@anstrengungslos.de
@minutefforts

Neue UX/Usability Community in Bonn
Donnerstag, 28.11. um 19:00h
Data in Transit, Adolfstr. 34a, Bonn
Xing: https://www.xing.com/net/uxbn
Twitter: @UXBonn

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Presentación - Monitoreo Hidrobiologico RCA
Presentación - Monitoreo Hidrobiologico RCAPresentación - Monitoreo Hidrobiologico RCA
Presentación - Monitoreo Hidrobiologico RCAfrankochoa011
 
Ost 1 10958 73
Ost 1 10958 73Ost 1 10958 73
Ost 1 10958 73fun_gai
 
Brainfood Media News Mai 2014
Brainfood Media News Mai 2014Brainfood Media News Mai 2014
Brainfood Media News Mai 2014BrainagencyMedia
 
Guia de aprendizaje limpieza del computador
Guia de aprendizaje limpieza del computadorGuia de aprendizaje limpieza del computador
Guia de aprendizaje limpieza del computadorLauraManco
 
Objetivo general
Objetivo generalObjetivo general
Objetivo generallily7-77
 
Miguel investigacion isaac newton
Miguel investigacion isaac newtonMiguel investigacion isaac newton
Miguel investigacion isaac newtonmagalangel
 
Dia positiva de la practica docente 1 priscila
Dia positiva de la practica docente 1 priscilaDia positiva de la practica docente 1 priscila
Dia positiva de la practica docente 1 priscilaPriscila2013
 
Troqueles y troquelado
Troqueles y troquelado Troqueles y troquelado
Troqueles y troquelado YELI-VALE
 
Diseno y construccion de un troquel para embutido
Diseno y construccion de un troquel para embutidoDiseno y construccion de un troquel para embutido
Diseno y construccion de un troquel para embutidoMateoLeonidez
 

Andere mochten auch (17)

Presentación - Monitoreo Hidrobiologico RCA
Presentación - Monitoreo Hidrobiologico RCAPresentación - Monitoreo Hidrobiologico RCA
Presentación - Monitoreo Hidrobiologico RCA
 
Evaluacion
EvaluacionEvaluacion
Evaluacion
 
El parrafo
El parrafoEl parrafo
El parrafo
 
Ost 1 10958 73
Ost 1 10958 73Ost 1 10958 73
Ost 1 10958 73
 
Brainfood Media News Mai 2014
Brainfood Media News Mai 2014Brainfood Media News Mai 2014
Brainfood Media News Mai 2014
 
Pilco hugo
Pilco hugoPilco hugo
Pilco hugo
 
Guia de aprendizaje limpieza del computador
Guia de aprendizaje limpieza del computadorGuia de aprendizaje limpieza del computador
Guia de aprendizaje limpieza del computador
 
DirtCross
DirtCrossDirtCross
DirtCross
 
Actividad2 equipo1
Actividad2 equipo1Actividad2 equipo1
Actividad2 equipo1
 
Objetivo general
Objetivo generalObjetivo general
Objetivo general
 
Miguel investigacion isaac newton
Miguel investigacion isaac newtonMiguel investigacion isaac newton
Miguel investigacion isaac newton
 
Dia positiva de la practica docente 1 priscila
Dia positiva de la practica docente 1 priscilaDia positiva de la practica docente 1 priscila
Dia positiva de la practica docente 1 priscila
 
Troqueles y troquelado
Troqueles y troquelado Troqueles y troquelado
Troqueles y troquelado
 
Diseno y construccion de un troquel para embutido
Diseno y construccion de un troquel para embutidoDiseno y construccion de un troquel para embutido
Diseno y construccion de un troquel para embutido
 
ENG04903
ENG04903ENG04903
ENG04903
 
anime
animeanime
anime
 
Einen wunsch frei
Einen wunsch freiEinen wunsch frei
Einen wunsch frei
 

Ähnlich wie Mobile Online Shops – Stiefkinder oder Thronfolger?

Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)digiparden GmbH
 
Responsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter GrosskopfResponsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter GrosskopfPeter Grosskopf
 
User xperience entsteht nicht durch Zufall
User xperience entsteht nicht durch ZufallUser xperience entsteht nicht durch Zufall
User xperience entsteht nicht durch ZufallDaniel Muther
 
Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile GerätePidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile GerätePidoco
 
eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...
eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...
eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...eparo GmbH
 
20130109 mpulso sti
20130109 mpulso sti20130109 mpulso sti
20130109 mpulso stiSTIinnsbruck
 
Mobile web #bch11
Mobile web #bch11Mobile web #bch11
Mobile web #bch11Leif Janzik
 
HWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile Strategie
HWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile StrategieHWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile Strategie
HWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile StrategieMilos Radovic
 
IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011Alexander Beck
 
Anforderungen an das Touchscreen-Design
Anforderungen an das Touchscreen-DesignAnforderungen an das Touchscreen-Design
Anforderungen an das Touchscreen-Designsoultank AG
 
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...Christoph Mühlbauer
 
Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...
Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...
Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...Alexej Antropov
 
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.Milos Radovic
 
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...usability.de
 
Effektive kommunikation 2013
Effektive kommunikation 2013Effektive kommunikation 2013
Effektive kommunikation 2013Ralf Ressmann
 
Responsive Webdesign Process
Responsive Webdesign ProcessResponsive Webdesign Process
Responsive Webdesign ProcessSven Wolfermann
 
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"Johannes Waibel
 
Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung Martin Reiher
 

Ähnlich wie Mobile Online Shops – Stiefkinder oder Thronfolger? (20)

Einkaufen mit dem Tablet
Einkaufen mit dem TabletEinkaufen mit dem Tablet
Einkaufen mit dem Tablet
 
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)
 
Responsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter GrosskopfResponsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter Grosskopf
 
User xperience entsteht nicht durch Zufall
User xperience entsteht nicht durch ZufallUser xperience entsteht nicht durch Zufall
User xperience entsteht nicht durch Zufall
 
Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile GerätePidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
 
WUD Berlin 2010
WUD Berlin 2010WUD Berlin 2010
WUD Berlin 2010
 
eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...
eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...
eparo – Inhalte und Funktionen von Websites (Vortrag IICO Kongress 2009 – Rol...
 
20130109 mpulso sti
20130109 mpulso sti20130109 mpulso sti
20130109 mpulso sti
 
Mobile web #bch11
Mobile web #bch11Mobile web #bch11
Mobile web #bch11
 
HWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile Strategie
HWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile StrategieHWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile Strategie
HWZ - CAS Mobile Business - Mobile Business und Mobile Strategie
 
IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011
 
Anforderungen an das Touchscreen-Design
Anforderungen an das Touchscreen-DesignAnforderungen an das Touchscreen-Design
Anforderungen an das Touchscreen-Design
 
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
 
Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...
Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...
Einfluss der Endgeräte-Innovationen auf technische Realisierung netzbasierter...
 
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
 
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
 
Effektive kommunikation 2013
Effektive kommunikation 2013Effektive kommunikation 2013
Effektive kommunikation 2013
 
Responsive Webdesign Process
Responsive Webdesign ProcessResponsive Webdesign Process
Responsive Webdesign Process
 
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
2012 - Mobile Ausblick auf das "Jahr 2015"
 
Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung
 

Mehr von Hans-Joachim Belz

Designing Voice AI for the Contact Center
Designing Voice AI for the Contact CenterDesigning Voice AI for the Contact Center
Designing Voice AI for the Contact CenterHans-Joachim Belz
 
How to unsuck (big) organizations
How to unsuck (big) organizationsHow to unsuck (big) organizations
How to unsuck (big) organizationsHans-Joachim Belz
 
Agil und kreativ - Moderne Designprozesse
Agil und kreativ - Moderne DesignprozesseAgil und kreativ - Moderne Designprozesse
Agil und kreativ - Moderne DesignprozesseHans-Joachim Belz
 
Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)
Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)
Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)Hans-Joachim Belz
 
Expert Reviews in the Age of Mobile
Expert Reviews in the Age of MobileExpert Reviews in the Age of Mobile
Expert Reviews in the Age of MobileHans-Joachim Belz
 
Wie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus Nutzersicht
Wie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus NutzersichtWie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus Nutzersicht
Wie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus NutzersichtHans-Joachim Belz
 

Mehr von Hans-Joachim Belz (7)

Designing Voice AI for the Contact Center
Designing Voice AI for the Contact CenterDesigning Voice AI for the Contact Center
Designing Voice AI for the Contact Center
 
How to unsuck (big) organizations
How to unsuck (big) organizationsHow to unsuck (big) organizations
How to unsuck (big) organizations
 
Agil und kreativ - Moderne Designprozesse
Agil und kreativ - Moderne DesignprozesseAgil und kreativ - Moderne Designprozesse
Agil und kreativ - Moderne Designprozesse
 
Quality time with the user
Quality time with the userQuality time with the user
Quality time with the user
 
Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)
Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)
Lean Usability Testing - Einfache Tests ohne Uselab (UXCW16)
 
Expert Reviews in the Age of Mobile
Expert Reviews in the Age of MobileExpert Reviews in the Age of Mobile
Expert Reviews in the Age of Mobile
 
Wie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus Nutzersicht
Wie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus NutzersichtWie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus Nutzersicht
Wie der Hammer fällt - Mobile Web Performance aus Nutzersicht
 

Mobile Online Shops – Stiefkinder oder Thronfolger?

  • 1. + Mobile Online Shops – Stiefkinder oder Thronfolger? Vorstellung des Mobile Web Commerce Benchmark Hans-Joachim Belz (Anstrengungslos.de) „World Usability Day 2013“ in Bonn, 14.11.2013
  • 2. + Anstrengungslos Gut. n  Bonner Beratung in Gründung n  Beratung und Coaching n  n  n  Multi Screen Strategie Digital Transformation Interdisziplinär, pragmatisch, menschlich http://www.anstrengungslos.de @Anstrengungslos
  • 3. + Hans-Joachim Belz n  Interessiert an n  (Mobile) Web Technik eBusiness n  Usability / UX / Service n  n  http://www.minutefforts.com @minuteFForts Launch der m.telekom.de (Projektleiter & Concept Lead)
  • 4. + Die mobile Revolution Eine persönliche Sicht
  • 6. + Mein Handy 2007 2013 n  Telefonieren n  Web / Social Media n  Messaging (SMS / MMS) n  Navigation / LBS* n  Kontakte verwalten (fummelig) n  Fotografieren n  Schnappschüsse (selten) n  Messaging (WhatsApp / SMS) n  Im Internet surfen (nie) n  Produktivitätsfunktionen Privat n  etc. Arbeit iOS Android *= Location Based Services
  • 7. + Mein Web Meine „Surfbretter“ gestern und heute 2010 2013
  • 8. + Einkaufen im Web heute und morgen Vorüberlegungen
  • 9. + Das Smartphone ist allgegenwärtig Nicht ohne mein Handy* 2,35 Mio. Mobile Revolution (Q1-Q2 2013) Radikale Umwälzungen im Nutzerverhalten erfordern weitreichende Änderungen im digitalen Vertriebskanal. +109 % Das Tablet verdrängt den PC 2,38 Mio. (Q1-Q2 2013) -12,1 % Notebook/Tablet-Absätze siehe CEMIX Marktzahlen *=http://www.bitkom.org/de/presse/30739_77337.aspx
  • 11. iPhone 4S + App Only Stiefkind Mobile Web? Door Slam Nexus 7 Stichproben auf großen deutschen Shopping-Portalen vermitteln einen durchwachsenen Eindruck. Tablet = Smartphone Tablet = PC
  • 12. + Mobile Web Commerce Benchmark Studiendesign
  • 13. + Untersuchungsgegenstand Mobiler Online Kauf und Service. Registrierung After Sales Recherche Entscheidung Bestellung Service Online Shopping im Web mit Smartphones und Tablets
  • 14. + Untersuchungsgegenstand Auswahl der zu untersuchenden Online Shops. Zehn der reichweiten- und umsatzstärksten deutschen Einzelhändlerportale n  Amazon n  Conrad n  Otto n  Tchibo n  notesbookbilliger.de n  Bon n  Zalando n  Weltbild Prix n  H&M n  Baur
  • 15. + Die Ziele Bewertung der Mobile Fitness Typische Probleme identifizieren Designmuster aufzeigen Wichtige Nutzerbedürfnisse identifizieren
  • 16. + Das Vorgehen Die vier Komponenten des Benchmark. Heuristische Expertenevaluation n  n  260+ Kriterien für die Beurteilung von mobilen Webauftritten Vergleichende Analyse n  n  n  Usability und Conversion Analyse der kompletten User Journey Best Practices Design Patterns Absatzstrategien n  Testkauf (Mystery Shopping) n  Identifikation von Usability Tests n  Interviews mit Nutzern n  Evaluierung einzelner Aspekte im Benutzungstest
  • 17. + Kriterien für Mobile Usability Die Grundlagen. n  Mobile First, Luke Wroblewski n  M-Commerce Usability Studie, Baymard Institute n  Vorträge und Blog-Artikel bekannter Designer; u.a. Brad Frost, Dave Shea, Jason Grigsby, Ilya Grigorik, Blog „Konversionskraft“ n  Erfahrungen aus Leitung Konzeption & Launch der m.telekom.de
  • 18. + Der Kriterienkatalog Die wichtigsten Themen aus UX-Sicht im Überblick. Performance Navigationsstruktur und Suche Strukturierung Produkte und Produktkategorien Fingerfreundlichkeit / Optimierung für mobile Geräteklassen n  Gestaltung Seitenrahmen und Navigationsmechanismen n  Gestaltung Produktlisten und Produktdetailseiten n  Zuführung / Übergabe n  n  IxD Vergleich IA mobile Website und Desktop-Website n  IA n  Datenerfassung - insbesondere im Checkout n  Social Media, Google, URL-Strategie, App Promotion, Cross Device, Cross Channel n  Antwortverhalten abhängig von Konnektivität und Geräteklasse
  • 19. + User Research Validierung und Vertiefung der Ergebnisse n  Fokus auf Smartphones n  Allgemeines Interview zum Nutzungsverhalten n  Teilnehmende Benutzungstests mit „Thinking Aloud“ n  n  n  Exploration der Startseite Auswahl eines Produktes und Neukundenregistrierung/Checkout 6-8 Probanden n  n  Männer und Frauen aus allen Altersklassen Regelmäßige Online-Shopper und mobile Surfer mit eigenem Smartphone
  • 21. + Einige Kriterien und Ergebnisse Highlights aus der laufenden Untersuchung
  • 22. + Fingerfreundlichkeit Minimale Größe Interaktionslemente 2 mm Sichtbares Element 7 mm Interaktionsfläche Abstand zu benachbarten Interaktionsflächen 7 mm n  n  n  n  n  Für Finger mindestens 7mm, besser 10 mm. Daumen mehr. Finger überdecken Interaktionselemente / Inhalte. Die Berührungsfläche ist deutlich kleiner als die Gesamtfläche des Fingers/Daumens. Notwendigkeit zur Präzision verlangsamt die Bedienung (ggf. Wechsel von Fingerkuppe zu Fingerspitze, leichter Druck). Zu große Interaktionselemente bergen die Gefahr nicht als solche erkannt zu werden.
  • 23. + Richtig messen! 44 Pixel Wegen der Vielzahl unterschiedlicher Displayauflösungen sollte bei Usability-Evaluierungen auf konkreten Testgeräten nachgemessen werden!
  • 24. + Nicht berühren! Fehlende Mindestgrößen und -abstände (Baur) (Otto)
  • 25. + Legal hat gesagt, das muss ... Design Seitenfuß Zu klein, zu eng Zu klein, zu eng Zu klein, zu eng Kaum lesbar (Weltbild) (notebooksbilliger.de) Im Vergleich beste Lösung Eigentliche Touchfläche sehr klein 6,3 mm (iPhone 4S) Besser, aber Touchfläche noch zu klein (Zalando) (Otto)
  • 26. + Fingerfreundlichkeit Gestenunterstützung / Optimierung Datenerfassung Einsatz von Gesten n  Unterstützung von horizontalen Wischgesten („Swipe“) für die Navigation von Karussellelementen n  Zwei-Finger-Geste für das Zoomen des Bildschirminhalts n  Einsatz nicht intuitiver Gesten ist problematisch! Datenerfassung n  Minimieren! => Sinnvolle Vorgabewerte, keine Doppeleingaben, Datenquellen integrieren, etc. n  Für Finger optimieren - u.a. DropDowns vermeiden
  • 27. + Swipe Unterstützung Beispiel Karussellelemente Otto: Keine Swipe-Unterstützung Bühne Startseite Zoom Produktseite Startseite
  • 28. + Swipe Unterstützung Beispiel Karussellelemente Amazon: Durchgehende Swipe-Unterstützung Produktseite Zoom Produktseite 5 Karussells auf der Startseite: Impulskauf im Overdrive
  • 29. + Kein Zoomen von Webseiten Die Smartphone-Auftritte aller untersuchten Online Shops unterdrücken das Zoomen* der Seite durch den Nutzer. Pro n  n  Contra Versehentliches Zoomen sowie automatischer Zoom bei Dateneingabe wird unterdrückt (Gefahr der Desorientierung) Technische Umsetzung wird erleichert (z.B. LandscapeUnterstützung) n  Individuelles Nutzerbedürfnis nach größeren Darstellungen kann nicht bedient werden. n  Eingebettetes Zoomen nur in ausgewählten Elementen (z.B. Produktlupe) ist erklärungsbedürftig Bedarf für User Research! * = Anmerkung: Z.B. iOS Settings können die Sperre übersteuern; dieses Wissen ist aber unter Nutzern nicht weit verbreitet
  • 30. + Lesbarkeit Schriftgröße im scharfen Sehwinkel (foveales Sehen): 22 – 31 Winkelminuten A A A 25 cm 30 cm 35 cm 1,6 mm – 2,2 mm 1,9 mm - 2,7 mm 2,2 mm - 3,1 mm Faustformeln*: Weitere Einflussfaktoren: n  Minimum: Leseabstand / 155 n  Schriftart n  Maximum: Leseabstand / 110 n  Kontrast n  Zeichen-/Zeilenabstand * = exakte Formel der Zeichengröße für beliebige Winkel: Leseabstand * 2 * tan(Sehwinkel/2) Laut einer medizinischen Studie von 2011 ist der durchschnittliche Leseabstand von Webseiten auf Smartphones 32 cm. Empfehlungen des Sehwinkels basieren u.a. auf BGI 742 der Berufsgenossenschaften
  • 31. + Erfassbarkeit Zwei aktuelle Versionen der Amazon Startseite für Smartphones Reduzierung auf das Notwendige/Relevante n  Komplexe Kontexte auflösen – ggf. kleinere Schritte machen n  Wichtiges Design Pattern: Progressive Disclosure n 
  • 32. + Orientierung und Navigation Herausforderungen im Kontext mobiler Endgeräte n  Komplexe Navigationsstrukturen abbilden n  n  n  h"p://bradfrostweb.com/blog/web/responsive-­‐nav-­‐pa"erns/   h"p://bradfrostweb.com/blog/web/complex-­‐naviga;on-­‐pa"erns-­‐for-­‐responsive-­‐design/ Suche n  n  Jederzeit anbieten! Usability der Filtermechanik n Sales! Service? n  Keine nutzer-relevanten Themen vernachlässigen!
  • 33. + Brotkrumen oder nicht? Orientierungshilfen auf Smartphone-Seiten n  Kein Seitentitel n  Kategorielink n  Seitentitel n  Herstellerlink Klassischer Breadcrumb Darstellung problematisch (Conrad) Breadcrumb als Expansionselement
  • 34. + Ich will bestellen! Gestaltung des Bestellbuttons Aufmerksamkeitsstark n  Unmittelbar verständlich n  Preis & Produktvariante im Blick n  Übersichtlich? (Otto) Wo ist er? (H&M) Kaufen oder kaufen? (Baur) Welcher ist es? (Conrad)
  • 35. + Antwortverhalten Perfomance aus Benutzersicht. Testkauf (Mystery Shopping) Darstellung optimieren Vergleichende Analyse Daten reduzieren Datenübertragung minimieren n  Bilder optimieren Heuristische Expertenevaluation Richtig messen! Real User Monitoring n  Seitenaufbau für Relevanz (ATF!*) optimieren n  n  Jede Interaktion hat ein unmittelbares Feedback Weitere Infos Weitere Infos: n  Nächstes UXBN J n  Artikelreihe auf anstrengungslos.de *ATF = Above the fold; ohne Scrollen sichtbarer Teil der Webseite
  • 36. + Mobile Web Commerce Benchmark Es gibt noch so viel mehr. Domainstrategie Web Performance Produkt auswählen Navigation und Suche Bestellprozess Fingerfreundlichkeit Tablet-Unterstützung App-Strategie Cross Device Cross Channel Service Mobil
  • 39. + Noch viel zu tun Jede Menge Raum für Innovationen n  Tablets (insbesondere 7 Zoll) werden bisher kaum unterstützt n  Viele kleine Probleme die mit sehr geringem Investitionsaufwand lösbar wären n  Designsprache steht noch am Anfang (einfachste mobile Muster und viel Desktop-Erbe) Aus Nutzersicht: Thronfolger Status Quo: Stiefkind
  • 40. + Erklärungsansätze n  Zu viele Kanäle (iOS, Android, Windows Phone, Web, Mobile Web) - zu wenig Ressourcen n  Mangelnde Kompetenz n  Alte Konzepte und Prozesse n  n  n  Photoshop-Layouts Keine (passende) Content Strategie Kein nutzerzentriertes Design n  Testprozess mit einer großen Anzahl an Devices fehlt n  IT überfordert n  n  Lange Anpassungszyklen Unflexible Plattformen
  • 41. + Erscheinungstermin Studie: Januar 2014 Download dieser Präsentation: https://speakerdeck.com/hjbelz Weitere Infos zur Studie (ab Dezember): http://www.anstrengungslos.de/mwcb
  • 42. + War das ? Fragen / Anmerkungen: hans-joachim.belz@anstrengungslos.de @minutefforts Neue UX/Usability Community in Bonn Donnerstag, 28.11. um 19:00h Data in Transit, Adolfstr. 34a, Bonn Xing: https://www.xing.com/net/uxbn Twitter: @UXBonn