5. Das Nutzungsverhalten der nächsten
Anwender-/Kundengenerationen verlangt
das Kommunikation Digital ist.
Sie wird im Web stattfinden.
Sie wird Mobile und Social sein.
11. OK
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Vereinfache mein Leben
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Vereinfache mein Leben
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EXPERIENCE
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Vereinfache mein Leben
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U S A BI L I T Y
14. 12 1
Freigaben Konkurrenzanalyse
11 2
Audience
Überprüfen
Definition
Einarbeiten
g
s tin
Te E
nt
er
de
Us
10 3
c ku
Entwicklung &
User Testing Benutzer
ng
Szenarien
UX Design
9
4
Prototypen- Content
erstellung Umfrage
Kon
zepterstellung
8 5
Design Prozessabläufe
7 6
Wireframes Site Map
15. 12 1
Freigaben Konkurrenzanalyse
Verstärkung
11 2
Audience
Überprüfen
Definition
Einarbeiten
g
Konversion s tin
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er
de
Us
10 3
c ku
Entwicklung &
Kenntnisse User Testing Benutzer
ng
Szenarien
UX Design
Menschen
9
4
Prototypen- Content
erstellung Umfrage
Inhalt
Kon
zepterstellung
8 5
Technologie
Design Prozessabläufe
7 6
Business
Wireframes Site Map
16. WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
17. UX WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
18. UX WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
Plan Veröffentlichung
Entwicklung
Designen
Definieren
19. UX WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
Entwicklung
Plan
Release Designen
Definieren
Veröffentlichung
Entwicklung
Designen
DNA Definieren
Veröffentlichung
Release
20. UX WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
Entwicklung Entwicklung Entwicklung
Release Designen Release Designen Release Designen
Definieren Definieren Definieren
Plan
!
Veröffentlichung Veröffentlichung Veröffentlichung
Release Release Release
21. 12 1 Verstärkung
Freigaben Konkurrenzanalyse
11 2
Audience
Überprüfen
Definition Konversion
Einarbeiten
ng
sti
Te E
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er
de
Us
10 3
Kenntnisse
c ku
Entwicklung &
User Testing Benutzer
ng
Szenarien
UX Design Menschen
9
4
Prototypen- Content
erstellung Umfrage
Inhalt
Kon
zepterstellung
8 5
Technologie
Design Prozessabläufe
7 6
Wireframes Site Map Business
Entwicklung Entwicklung Entwicklung
Release Designen Release Designen Release Designen
Definieren Definieren Definieren UX WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
Plan
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
!
Veröffentlichung Veröffentlichung Veröffentlichung
Release Release
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
Release
109. UX WERTE TESTING WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
110. USER TESTING
PROTOTYPING
MOBILE TESTING
WERTE TESTING CROWDSOURCING
WERTE HINZUFÜGEN
= Projekt
DNA + Projekt
DNA
Projekt
A/B TESTS
DNA
5 Ebenen der UX Fragen was User wollen und brauchen
111.
112. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Christian.Kuhn@NUISOL.com
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113. NUISOL entwickelt digitale Lösungen für Marketing und
Kommunikation. Der neuste Stand der Technologie ist
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114. UX Design Mobile
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