The Web of IMGs
Müssen UXler Bilder bald mit
anderen Augen betrachten?
18. Juli 1992 – Das erste Bild im WWW
Analoges Erbe – Bilder dienen zur
Informationsvermittlung, sollen nur
betrachtet werden
Interfaces im Social Web werden
immer "bilderfreundlicher".
Bilder sind Klickanreize
•   Bilder kommunizieren schneller als Text.

•   Social Streams werden zunehmend "bilderfreundlich"
    designt.

•   Geteilte Bilder sind immer öfter der erste Kontakt
    einem bestimmten Webcontent, z.B. Produkten oder
    News.

•   Erweiterte Funktion von Bildern im Social Web:

Aufmerksamkeitsstarke Bilder können ein wortloser
Call to Action in Social Streams sein.
UX-Herausforderungen Teil 1
•   Bildkonzept sollte Teil der Content Strategy sein.

•   Ein eigenständiges, markengerechtes Bildkonzept
    kann die Social Performance von Content stark
    beeinflussen.



Das ergibt neue Herausforderungen für Uxler, ADs und
Fotografen:

•   Welche Bilder passen zum Content?

•   Welche Bilder erregen in Social Streams die
    Aufmerksamkeit der Zielgruppe?
Auf der anderen Seite: Google Goggles
Zum Ausprobieren…




Für iOS                           Für Android
•   App „Google-Suche“            •   App „Google Goggles “
    installieren                      installieren
•   In den Einstellungen
    „Google Goggles“ aktivieren
In-Store-Research ist das neue ROPO.
Die Suchergebnisse aus der visuellen Suche
bergen großes Potential für Marken, z.B. barcoo.
UX-Herausforderungen Teil 2
•   Wohin führt die visuelle Suche mit einem Foto meines
    Produktes?

•   Wie gut wird mein Produkt, meine Packung vom
    Suchalgorithmus erkannt?

•   Wie kann ein anderes Produkt- oder Packaging-
    Design die Suchergebnisse verbessern?

•   Welche Web-Inhalte kann ich anbieten, um die
    Suchergebnisse zu verbessern?
Headlines müssen als Suchanfrage funktionieren.
Bilder müssen "Ähnliche Bilder" im Web haben,
z.B. Key Visuals
Gunther Baganz
Freelance Digital Experience Architect




mail@guntherbaganz.de |   0175 - 2 39 40 41

Web of IMGs

  • 1.
    The Web ofIMGs Müssen UXler Bilder bald mit anderen Augen betrachten?
  • 2.
    18. Juli 1992– Das erste Bild im WWW
  • 3.
    Analoges Erbe –Bilder dienen zur Informationsvermittlung, sollen nur betrachtet werden
  • 4.
    Interfaces im SocialWeb werden immer "bilderfreundlicher".
  • 5.
    Bilder sind Klickanreize • Bilder kommunizieren schneller als Text. • Social Streams werden zunehmend "bilderfreundlich" designt. • Geteilte Bilder sind immer öfter der erste Kontakt einem bestimmten Webcontent, z.B. Produkten oder News. • Erweiterte Funktion von Bildern im Social Web: Aufmerksamkeitsstarke Bilder können ein wortloser Call to Action in Social Streams sein.
  • 6.
    UX-Herausforderungen Teil 1 • Bildkonzept sollte Teil der Content Strategy sein. • Ein eigenständiges, markengerechtes Bildkonzept kann die Social Performance von Content stark beeinflussen. Das ergibt neue Herausforderungen für Uxler, ADs und Fotografen: • Welche Bilder passen zum Content? • Welche Bilder erregen in Social Streams die Aufmerksamkeit der Zielgruppe?
  • 7.
    Auf der anderenSeite: Google Goggles
  • 8.
    Zum Ausprobieren… Für iOS Für Android • App „Google-Suche“ • App „Google Goggles “ installieren installieren • In den Einstellungen „Google Goggles“ aktivieren
  • 9.
    In-Store-Research ist dasneue ROPO. Die Suchergebnisse aus der visuellen Suche bergen großes Potential für Marken, z.B. barcoo.
  • 10.
    UX-Herausforderungen Teil 2 • Wohin führt die visuelle Suche mit einem Foto meines Produktes? • Wie gut wird mein Produkt, meine Packung vom Suchalgorithmus erkannt? • Wie kann ein anderes Produkt- oder Packaging- Design die Suchergebnisse verbessern? • Welche Web-Inhalte kann ich anbieten, um die Suchergebnisse zu verbessern?
  • 11.
    Headlines müssen alsSuchanfrage funktionieren. Bilder müssen "Ähnliche Bilder" im Web haben, z.B. Key Visuals
  • 12.
    Gunther Baganz Freelance DigitalExperience Architect mail@guntherbaganz.de | 0175 - 2 39 40 41