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Heinrich Heine in DüsseldorfDichter, Sänger, Avatar
B. Eng. Jan Willem ter Horst & B. Eng. Jan Riechelmann
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MakingOF
Idee & Konzept
Realfilmanteil
Heine 3D Modell
Motion Capturing & Animation
Beleuchtung
Rendering
Compositing
Digitale Tonhalle
Schnitt
Sound
Idee&PreProduction
Grundidee:
zum Leben erweckte Heine Statue besucht Stationen aus Heines Leben in Düsseldorf
•	Charakterkonzept (Zeichnungen auf Basis der Originalstatue)
•	Storyentwicklung & Auswahl der Drehorte
•	Storyboarderstellung
•	Planung der technischen Umsetzung
Skizze aus dem
Storyboard
Realdreh
•	Filmen des Hintergrundvideos mit
einer Systemkamera
(Panasonic GH2)
•	Notieren der Kameraeinstellungen
für die spätere Verarbeitung
schnitt
			 &PreVIZ
•	Grobschnitt als Grundlage für die
weitere Produktion
•	ErstellungvonVorvisualisierungen
als Hilfe für die Schnitterstellung
Matchmoving
Die Erkennung und Übertragung der Bewegungen der realen Kamera auf die
virtuelle 3D Kamera.
Arbeitsschritte des Matchmoving:
1.	 Featuretracking - Verfolgung von markanten Punkten im Videobild
2.	 Calibration - Gewinnen von 3D Daten aus dem Ergebnis des Featuretracking
Screenshot
aus der
Matchmoving-
Software
Charakter Modelling
Vorlagen für das
3D Modell
•	Modellierung mit 3ds max
und Maya auf Basis von
Fotos und Konzept-
zeichnungen
•	Beachtung diverser
Modelling-Grundregeln
für die spätere
problemlose Animation
•	bei der Kleidung nur
sichtbare Teile modelliert,
um Ressourcen zu sparen
3D Sculpting
Erstellen von Details und den finalen Haaren mit
Hilfe von verschiedenen Verformungswerkzeugen
ähnlich wie in echter Bildnerei
Texturen&Materialien
1.	Texturschablone(n) aus Foto 		
	 des Denkmals als Basis 2.	Bemalen des Modells mit Hilfe der Schablonen
Erzeugung von Oberflächen Materialen mit den zuvor erzeugten Texturen für ein rea-
listisches Erscheinungsbild
Rigging
•	Erstellen eines Skeletts
für den Körper
•	Einrichtung von Kont-
rollobjekten für das
Gesicht
•	Festlegung welcher
Knochen bzw. welches
Kontrollobjekt welchen
Teil des Körpers oder
des Gesichts beeinflusst
(Weight Painting)
Motion
CapTuring
Motion Capturing der Körperbewegungen
mit einem markerlosen, kostengünstigen
Verfahren unter Verwendung von vier
Playstation Kameras.
Markerbasiertes Verfahren mit
einer Kamera für das Motion
Capturing des Gesichts.
Animation
•	Verarbeitung, Bereinigung
und Optimierung der
MoCap Daten und
anschließende Übertragung
auf das Modell
•	Erstellung von weiteren
Animationen per Hand:
Bewegungen von Händen,
Fingern, Augenlider, usw.
nCloth Simulation
Physikalisch korrekte Simulation
der Kleidung auf Basis der An-
gaben von Materialeigeschaften
wie Festigkeit, Dicke, usw.
Um die Berechnungsdauer zu
verkürzen fand die Simulation
mit einer vereinfachten Version
der Kleidung statt.
+
Beleuchtung
•	Beleuchtung mit 360° HDR Panorama Bildern
•	Erstellung aus Belichtungsreihen einer Chrom-
kugel aus zwei Richtungen mit 90° Versatz
Realistische Beleuchtung und Reflexionen auf dem Modell
Rendering
•	Optimierungen für bestmögliche Qualität bei angemessener Renderdauer
•	Einstellungen zum Bildformat
•	Einrichtung der Renderpasses (Einzelelemente wie Textur, Reflektionen, Glanz, usw.)
Compositing
Zusammenfügen der
einzelnen gerenderten
Elemente und der
Realfilmaufnahmen zu
einem möglichst glaub-
haften Gesamtbild in
der Compositing Soft-
ware Nuke
Multipass Compositing
Multipass Compositing
Kombination von Gerendertem Heine und Hintergrundvideo
Lightwrap
Überstrahlen des Hintergrundes
in den eingesetzten Vordergrund
zur besseren Integration der
CG-Elemente.
Das Verfahren wurde in diesem
Projekt erweitert, um Reflexio-
nen vom Hintergrund auf dem
Heine Modell vorzutäuschen.
Schatten
•	Tiefenunschärfe
•	Bewegungsunschärfe
•	Bereinigung von einigen
Hintergrundvideosequenzen
Weitere Arbeitsschritte
Digitale
Tonhalle
Die 3D Konstruktion der
Tonhalle war erforderlich,
da nicht unter optimalen
Bedingungen gedreht wer-
den konnte bzw. durfte und
das Material dadurch un-
brauchbar war.
Bau eines vereinfachten 3D Modells der Tonhalle
Projektionsbild (Zerlegt in Einzelelemente)
Publikum
Projektion der BildMaterialien auf das 3D Modell
FErtige Einstellung aus dem Kurzfilm
PostFX
•	Camera Shake
•	Überstrahl-Effekte
•	Lens Flares
•	Sichtbares Licht
(„God Rays“)
•	Film-Grain
Farbkorrektur
				&Grading
Farbkorrektur
•	Weißabgleich-Korrektur
•	Beseitung von ungewünschten
Farbstichen
Colorgrading
•	Kreative Farbgestaltung
•	Erzeugung von Looks
Grading Beispiele
Finaler Schnitt
Fertigstellung des
finalen Schnitts
mit den fertigen
Szenen auf Basis des
ursprünglichen Grob-
Schnitt.
Dabei war bereits
das Zusammenspiel
mit dem Ton für die
Lippensynchroni-
sation zu beachten.
Sound
5.1 Soundmix zum Film aus ver-
schiedensten Quellen:
•	Tonaufnahmen beim Dreh
•	Internet-Sounddatenbanken
•	Sprachaufnahmen im Tonstu-
dio der FH Düsseldorf
•	Gesangs- & Klavieraufnahmen
einer anderen Projektgruppe
Fragen?
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