5. Idee&PreProduction
Grundidee:
zum Leben erweckte Heine Statue besucht Stationen aus Heines Leben in Düsseldorf
• Charakterkonzept (Zeichnungen auf Basis der Originalstatue)
• Storyentwicklung & Auswahl der Drehorte
• Storyboarderstellung
• Planung der technischen Umsetzung
8. schnitt
&PreVIZ
• Grobschnitt als Grundlage für die
weitere Produktion
• ErstellungvonVorvisualisierungen
als Hilfe für die Schnitterstellung
9. Matchmoving
Die Erkennung und Übertragung der Bewegungen der realen Kamera auf die
virtuelle 3D Kamera.
Arbeitsschritte des Matchmoving:
1. Featuretracking - Verfolgung von markanten Punkten im Videobild
2. Calibration - Gewinnen von 3D Daten aus dem Ergebnis des Featuretracking
12. • Modellierung mit 3ds max
und Maya auf Basis von
Fotos und Konzept-
zeichnungen
• Beachtung diverser
Modelling-Grundregeln
für die spätere
problemlose Animation
• bei der Kleidung nur
sichtbare Teile modelliert,
um Ressourcen zu sparen
13.
14. 3D Sculpting
Erstellen von Details und den finalen Haaren mit
Hilfe von verschiedenen Verformungswerkzeugen
ähnlich wie in echter Bildnerei
16. Erzeugung von Oberflächen Materialen mit den zuvor erzeugten Texturen für ein rea-
listisches Erscheinungsbild
17. Rigging
• Erstellen eines Skeletts
für den Körper
• Einrichtung von Kont-
rollobjekten für das
Gesicht
• Festlegung welcher
Knochen bzw. welches
Kontrollobjekt welchen
Teil des Körpers oder
des Gesichts beeinflusst
(Weight Painting)
18. Motion
CapTuring
Motion Capturing der Körperbewegungen
mit einem markerlosen, kostengünstigen
Verfahren unter Verwendung von vier
Playstation Kameras.
21. nCloth Simulation
Physikalisch korrekte Simulation
der Kleidung auf Basis der An-
gaben von Materialeigeschaften
wie Festigkeit, Dicke, usw.
Um die Berechnungsdauer zu
verkürzen fand die Simulation
mit einer vereinfachten Version
der Kleidung statt.
22. +
Beleuchtung
• Beleuchtung mit 360° HDR Panorama Bildern
• Erstellung aus Belichtungsreihen einer Chrom-
kugel aus zwei Richtungen mit 90° Versatz
Realistische Beleuchtung und Reflexionen auf dem Modell
23. Rendering
• Optimierungen für bestmögliche Qualität bei angemessener Renderdauer
• Einstellungen zum Bildformat
• Einrichtung der Renderpasses (Einzelelemente wie Textur, Reflektionen, Glanz, usw.)
28. Lightwrap
Überstrahlen des Hintergrundes
in den eingesetzten Vordergrund
zur besseren Integration der
CG-Elemente.
Das Verfahren wurde in diesem
Projekt erweitert, um Reflexio-
nen vom Hintergrund auf dem
Heine Modell vorzutäuschen.
31. Digitale
Tonhalle
Die 3D Konstruktion der
Tonhalle war erforderlich,
da nicht unter optimalen
Bedingungen gedreht wer-
den konnte bzw. durfte und
das Material dadurch un-
brauchbar war.
40. Finaler Schnitt
Fertigstellung des
finalen Schnitts
mit den fertigen
Szenen auf Basis des
ursprünglichen Grob-
Schnitt.
Dabei war bereits
das Zusammenspiel
mit dem Ton für die
Lippensynchroni-
sation zu beachten.
41. Sound
5.1 Soundmix zum Film aus ver-
schiedensten Quellen:
• Tonaufnahmen beim Dreh
• Internet-Sounddatenbanken
• Sprachaufnahmen im Tonstu-
dio der FH Düsseldorf
• Gesangs- & Klavieraufnahmen
einer anderen Projektgruppe