Vortrag im Rahmen der Veranstaltungsreihe "Aktuelle Entwicklungen im Web 2.0" des Hans-Bredow-Instituts für Medienforschung, Universität Hamburg am 20.11.2008
Re-Publicize this! Web 2.0 oder Die stille Privatisierung der digitalen Grundversorgung
1. ❦
Re-publicize this!
Die stille Privatisierung öffentlicher Güter im Web 2.0
Sebastian Deterding
Veranstaltungsreihe „Aktuelle Entwicklungen im Web 2.0“
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung
Hamburg, 20. November 2008
★
★★
2. i
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
3. i
http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/sizes/l/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
8. 3 Web 2.0!
1 Öffentliche Güter 5 Lösungen
Q&A
Digitale
2 6 Fazit
Grundversorgung?
4 Probleme
9. i
1
Öffentliche
Güter
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10. ökonomisch
$
Öffentliches
Gut
§ eigentums-
politisch rechtlich
14. i
Gemeinwohl
Übersicht
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http://www.flickr.com/photos/fwpix/1104989351/sizes/o/
15. i
Ausfallsicherheit
Übersicht
http://www.flickr.com/photos/thespeak/150544582/sizes/l/
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16. i
Hoheitliche Aufgabe
Übersicht
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17. i
Chancengleichheit
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18. i
Gleichberechtigung
Übersicht
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19. i
Solidarität
Übersicht
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20. i
Unwirtschaftliche Güter
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21. i
Meritorische Güter
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22. i
Öffentliche Güter
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23. i
Netzwerkgüter
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24. i
2
Digitale
Grundversorgung?
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Warum?
¬ Teilhabe (E-Inclusion)
• Digitalisierung öffentlicher Dienste (E-Services, E-Health, E-
Learning, E-Government, ...)
• Digitalisierung ökonomischer Teilhabe
→
• Digitalisierung sozialer Teilhabe
• Digitalisierung kultureller Teilhabe
• Digitalisierung politischer Teilhabe
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26. i
„In considering whether the scope of universal service
obligations be changed or redefined, the Commission
is to take into consideration the following elements:
- are specific services available to and used by a
majority of consumers and does the lack of
availability or non-use by a minority of consumers
result in social exclusion, and
→
- does the availability and use of specific services
convey a general net benefit to all consumers such
that public intervention is warranted in circumstances
where the specific services are not provided to the
public under normal commercial circumstances?“
EU-Direktive 2002/22/EC, 7.3.2002
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27. i
Öffentlich-Rechtliche im Netz
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28. i
Breitband für alle
http://www.zukunft-breitband.de/BBA/Redaktion/PDF/Laenderkarten/breitband-verfuegbarkeit-in-deutschland-auf-gemeindebasis,property=pdf,bereich=bba,sprache=de,rwb=true.pdf
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29. i
2002: 500K-2MBIT ISDN
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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Denmark.svg
30. i
2008: 600K DSL
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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Switzerland.svg
31. i
2009: 2 MBIT WiMAX
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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_India.svg
32. i
20.11.2008: 1 Festnetzanschluss
(und 1 Telefonbuch)
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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Germany.svg
33. i
10 Telefone im Umkreis von 2-5 Dörfern
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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Bhutan.svg
34. i
Digitale Grundversorgung
→
Digitaler ÖR-Rundfunk
Breitband für alle
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35. i
Konvergenz
¬ Benkler: „Institutional Ecology of
mediated communication“
besteht aus 3 Schichten:
• Content Layer
• Logical Layer: Software,
→
Standards
• Hardware Layer
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36. i
Digitale Grundversorgung
Digitaler ÖR-Rundfunk
Inhalte
Software/
?
Standards
Breitband für alle
Hardware
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37. i
Öffentlichkeit 1.0
§§
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38. i
Öffentlichkeit 2.0
+ §§
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39. i
Neue Politikformen
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
40. i
Neue Öffentlichkeiten
http://www.flickr.com/photos/ninjapoodles/2154238868/sizes/l/
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41. i
Einige Zahlen
¬ „Unverzichtbarstes Medium“ für deutsche
12-19jährige: 1. Computer, 2. Internet (JIM 2007)
¬ 68% der 14-19-Jährigen nutzen SNS/Communities
(Fisch & Gscheidle 2008)
¬ 58% aller US-Teenager haben online Content erstellt
¬ 28% aller US-Teens bloggen
¬ 55% haben ein SNS-Profil (PEW 2007)
¬ 42% der US-Jugendlichen beziehen ihre politische
Information regelmäßig aus dem Netz
¬ 46% aller US-Amerikaner nutzten Web, Mail, SMS zur
politischen Information & Mobilisierung (Pew 2008)
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
42. i
R/O-Society -> R/W-Society
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43. i
R2R + R2W = R2C
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44. i
„Jeder hat das Recht auf
Meinungsfreiheit und freie
Meinungsäußerung; dieses Recht
schließt die Freiheit ein, Meinungen
ungehindert anzuhängen sowie
über Medien jeder Art und ohne
Rücksicht auf Grenzen
Informationen und Gedankengut zu
suchen, zu empfangen und zu
verbreiten.“
UDHR, Art. 19
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Traininghttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:EleanorRooseveltHumanRights.gif
and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
45. i
Digitale Grundversorgung
Right to Read Right to Write
Digitaler ÖR-Rundfunk ?
Inhalte
Software/
? ?
Standards
Breitband für alle Bürgerfunk?
Hardware ?
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46. i
Digitale Grundversorgung
Right to Read Right to Write
? ?
Kompetenz
Digitaler ÖR-Rundfunk ?
Inhalte
Software/
? ?
Standards
Breitband für alle ?
Hardware
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47. i
Digitale Grundversorgung
Right to Read Right to Write
? ?
Kompetenz
Digitaler ÖR-Rundfunk ?
Inhalte
Software/
? ?
Standards
Breitband für alle Bürgerfunk?
?
Hardware
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48. i
Staatliche Antwort?
„We, the representatives of the peoples of
the world, assembled in Geneva from
10-12 December 2003 for the first phase of
the World Summit on the Information
Society, declare our common desire and
commitment to build a people-centred,
inclusive and development-oriented
Information Society, where everyone can
create, access, utilize and share
information and knowledge, enabling
individuals, communities and peoples to
achieve their full potential in promoting
their sustainable development and
improving their quality of life“
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49. i
Zivile Selbsthilfe?
Right to Read Right to Write
Kompetenz
Digitaler ÖR-Rundfunk
Inhalte
Software/
Standards
Breitband für alle
Hardware
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50. i
Wirtschaftliche Lösung
Right to Read Right to Write
Kompetenz
Inhalte
Web 2.0
Software/
Standards
Hardware
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51. i
3
Web 2.0!
http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/
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52. i
Es ist frei!
Übersicht
http://creatr.cc
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53. i
(Auch wie in „freie Rede“)
Übersicht
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
54. i
Es ist ein öffentliches Gut ($)!
http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/
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55. i
Es generiert tolle Mehrwerte!
http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/
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56. i
Und die sind auch öffentliches Gut ( )!
http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/
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57. i
Es ist kinderleicht!
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http://www.blog.com
58. i
Don‘t be evil.
... und mit viel Liebe gemacht
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59. i
Und das ist erst der Anfang!
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60. i
Bald aus einer Steckdose in ihrer Nähe
http://www.flickr.com/photos/kwerfeldein/164525106/sizes/o/
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61. i
Wie schaffen die das nur?
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Moore‘s Law
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
63. i
„Commoditisation“
¬ Antrieb hinter SaaS (Anbieter
hostet Anwendung und Daten,
stellt sie über Webplattform zur
Verfügung)
¬ Ursache: Produktlebenszyklus
• Innovation wird Massenware
• Alleinstellungsmerkmal wird zu
Betriebskosten
¬ Folge: Verpackung zu
standardisiertem automatisiertem
Service mit großen Skaleneffekten
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web2berlin.crowdvine.com/contacts/list/6354
64. i
Positive Feedbackschlaufen
¬ Skaleneffekt für Plattformanbieter:
Kosten pro weiterem Nutzer > 0
¬ Netzwerkeffekt für Nutzer: Nutzen
steigt mit jedem weiteren Nutzer
und Applet
¬ Netzwerkeffekt für Applet-
Entwickler: größerer Absatzmarkt
mit jedem neuen Nutzer
¬ Produsage: Nutzende Produktion
kollektiver Güter (digg-Wertungen,
del.icio.us-Links)
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„Freeconomics“
¬ Werbefinanzierung
¬ „Freemium“: freies Basisangebot
+ kostenpflichtiges „Premium“
¬ Querfinanzierung: kostenloses
Angebot führt zum Kauf anderer
Angebote
¬ Service gegen User Generated
Content/User Microtasks
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!e End
→
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
67. i
→
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68. i
→
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
69. i
→
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
70. i
→
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71. i
4
Probleme
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
http://www.flickr.com/photos/mount_otz/217834848/sizes/o/
72. i
Kritische Masse führt zu...
$
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
http://www.flickr.com/photos/revilla/515536280/sizes/l/
73. i
Lock-In
$
http://www.flickr.com/photos/urbanmkr/455508581/sizes/o/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
74. i
Netzwerk-Mehrwert?
¬ Sichtbarkeit/Findbarkeit/Adressierbarkeit: Andere
können mich direkt finden, mehr potenzielle
Aufmerksamkeit - und umgekehrt
¬ Handlungsfähigkeit: Andere & ich können direkt
reagieren (kommentieren, kontaktieren, werten, ...)
→
¬ Informationeller Mehrwert: Metadaten, die durch
Kontextualisierung und kollektive Verlinkung,
Kommentierung, Wertung etc. entstehen
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
75. i
Lock-In: Die Folgen
¬ weniger Innovation (unwahrscheinlich)
¬ Einführung überhöhter Preise (unwahrscheinlich)
¬ unerwünschte Trade-Offs (wahrscheinlich):
• Werbung
→
• Urherberrechte
• Datamining/Privacy
• „Freemium“: Diskriminierung von Nutzern
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
76. i
Eigentumsverhältnisse?
Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
77. i
<dsully> please describe web 2.0
to me in 2 sentences or less.
<jwb> you make all the content.
they keep all the revenue.
Produser-Rechte?
Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
78. i
deltree c:
Ausfallsicherheit?
§
http://www.flickr.com/photos/thespeak/150544582/sizes/l/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
79. i
Chancengleichheit?
§
http://www.flickr.com/photos/gumtau/2228149365/sizes/l/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
80. i
Gleichberechtigung?
§
http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
81. i
Solidarität?
§
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
http://www.flickr.com/photos/zoomq/75072841/sizes/o/
82. i
Meinungsfreiheit?
http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
83. i
Interessenkonflikte?
http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/sizes/l/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
84. i
Zusammengefasst:
Wollen wir einen „öffentlichen Raum“ der
Meinungsbildung, Willensbildung und sozialen Teilhabe
ohne Ausfallsicherheit, erschwinglichen Zugang für alle,
garantierte Meinungsfreiheit, der von Monopolisten mit
→
kommerziellem Interesse betrieben wird, die den
Mehrwert kollektiver Arbeit abschöpfen?
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
85. i
Don‘t be evil.
Reichen uns warme Worte?
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
86. i
5
Lösungen
http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
87. i
Anforderungen
¬ Freiheit & Kontrolle (vs. Lock-In)
¬ Erschwinglichkeit (vs. Trade-Offs)
¬ Ausfallsicherheit (vs. EULA)
¬ Gleichberechtigung/Barrierefreiheit
→
¬ Arbeitnehmer/Produser-Rechte
¬ Meinungsfreiheit (vs. EULA)
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
88. i
Please wait while your problem is being obsoleted.....
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
http://www.flickr.com/photos/stevedave/371108894/
89. i
¬ Konkurrenzdruck erzwingt Offenheit,
Barrierefreiheit, Datenschutz, faire
Nutzerbehandlung
• Absprachen? Echte Konkurrenz?
¬ Moore‘s Law macht Technik wegwerf-billig
• Ansprüche steigen. Wirth‘s Law: „Software gets slower,
faster than hardware gets faster.“
¬ disruptive Technologie überholt alles
• = Hoffen und Beten
• Cloud Computing ist „The Next Big Thing“
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
http://www.flickr.com/photos/baboon/5014342/sizes/l/
90. i
Digitaler Luddismus?
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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Waldentitle.jpg
91. i
http://
allemeinedaten.bundesrechenzentrum.de
Öffentliche Infrastrukturen?
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Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
92. i
Zivile Infrastrukturen?
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93. i
Zivile Infrastrukturen
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://archive.org
95. i
APIs & Aggregatoren?
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96. i
Data Portability!
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http://dataportability.org
97. i
Data Portability ist nicht alles
¬ Dataportability
• Rechtlich: YOYODA - You Own Your Data, Always
• Technisch: Offene Standards für Datentausch
¬ Was noch fehlt
→
• Rechtlich: Wer bestimmt über soziale Graphen/
kollektive Güter?
• Software/Prozesse, um Daten erschwinglich zu
übertragen
• Übertragbarkeit des Netzwerk-Mehrwerts
• ... und Unternehmen, die das mitmachen
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
98. i
„The more that we can ... never trap the
data of an end user, ... the better we
think we'll be both genuinely treat our
end users, and be perceived as well. ...
We want to give you essentially the
equivalent of member portability.
Because we think that that is ultimately,
if you will, the quot;pressure valvequot; on bad
business practices on our part, and on
others as well. As long as people feel
that if they don't like what we're doing
they can just switch, then that keeps
us honest and keeps everybody else
honest as well.“
Eric Schmidt, CEO Google, 2006
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
http://www.flickr.com/photos/wwphotos/463602478/sizes/l/
99. i
→
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit blog.janik.cz/images/OOXMLSpec.png
Utrecht/02.04.2008
100. i
Öffentliche Regulierung
¬ Rechtsrahmen stecken (Verbraucherrechte)
¬ Wettbewerbsaufsicht
¬ Preisregulierung
¬ Universaldienstleistung (vorschreiben,
→
versteigern, ...)
¬ Interkonnektivität/Entbündelung: Konkurrenten
erhalten Zugang zu Netzen anderer Anbieter
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
101. i
„Data is the next Intel
Inside.“
Tim O‘Reilly,
„What is Web 2.0?“, 2005
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
102. i
„Standards & data are the
next interconnectivity
challenge.“
„How to Regulate Web 2.0?“, 2008
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
103. i
6
Fazit
http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
104. Netzwerkgut
$ mit hoher Lockin-
& Monopol-Tendenz
Öffentliches ?
Web 2.0 =
→
Gut
§
zunehmend zentral für privat abgeschöpftes
R2C & Teilhabe, aber Produsage-Gut mit
unreguliert privat unklarer Rechtslage
betrieben
105. i
sebastian ät dings.cc
Q&A:
Lizenz: Creative Commons by-nc-nd/3.0
Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008