DefensivKampfOffensivTamerNahkämpferFernkämpferStreunerMagierUnterstützungSummonerKlerikerHexerReinHybrid
NahkämpferOffensivDefensivStats:STR : 	550DEX:	130INT :	120Skills:Tactics		130 %Swordsmanship	100 %Macefighting	100 %Fencing		100 %Healing		80 %Magery		60 %Parrying		50 %Archery		50 %Hiding		60 %Stats:STR : 	500DEX:	130INT :	180Skills:Parrying		130 %Swordsmanship	100 %Macefighting	100 %Fencing		100 %Healing		90 %Tactics75 %Magery		60 %Hiding		40 %
NahkämpferOffensivDefensivZauber:ReactiveArmorHeal mit -25% HealDispelStrengthKonsitutionCureMagic ReflectionZauber:ReactiveArmorHealGreaterHealDispelStrengthKonsitutionProtectionCureMagic ReflectionSteinhaut
NahkämpferOffensivDefensivRüstungsstufe	12				Rüstungsstufe	13Zweihandwaffen	4				Zweihandwaffen	3Einhandwaffen	4				Einhandwaffen	4Schilde		4				Schilde		4Zauber Zirkel	6				Zauber Zirkel	6Fernkampfstufe	2
NahkämpferOffensivDefensivSonderfähigkeiten: WutausbruchDer offensive Nahkämpfer erhält 100% seines Ausdauer als Lebenspunkte.Der defensive Nahkämpfer erhält 150% seiner Ausdauer als Lebenspunkte.Resistent:Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können.Unaufhaltsam:Ab Level 220 können Nahkämpfer nicht mehr durch Paralysezauber aufgehalten werden.
NahkämpferOffensivDefensivDie Aufgabe des defensiven Nahkämpfers ist es die Gegner im Nahkampf zu binden. Er hält seine Gegner nach Möglichkeit vom Rest der Gruppe fern. Er sollte nach Möglichkeit eine schwere Rüstung tragen. Er kann aber auch mit Zweihandwaffen Schaden austeilen. Durch seine Magie kann sich der Nahkämpfer weiter schütze und auch heilen. Im Rollenspiel handelt es sich dabei nicht um Magie, sondern um göttliche Segen. Die Aufgabe der offensiven Nahkämpfer ist es, im Nahkampf Schaden auszuteilen. Im Notfall kann er den defensiven Nahkämpfer bei seiner Aufgabe unterstützen.Durch seine Magie kann er sich stärken um noch mehr Schaden auszuteilen.Im Rollenspiel können diese Klassen durch Krieger, Ritter, Söldner, Barbaren und ähnliches dargestellt werden.
FernkämpferTamerKampfStats:STR : 	380DEX:	300INT :	100Skills:AnimalTaming100 %Hiding		100 %Archery		80 %Healing80 %Swordsmanship60 %Macefighting60 %Fencing60 %Magery		60 %Tactics		60 %Bowcrafting	100 %Stats:STR : 	300DEX:	380INT :	100Skills:Tactics		130 %Archery		100 %Healing		80 %Hiding		80 %Swordsmanship	70 %Macefighting	70 %Fencing		70 %Magery		60 %AnimalTaming	30 %
FernkämpferTamerKampfZauber:ReactiveArmorHeal mit -25% HealDispelAgilityKonsitutionCureMagic ReflectionZauber:ReactiveArmorHealGreaterHealDispelAgilityProtectionCureMagic Reflection
FernkämpferTamerKampfRüstungsstufe	11				Rüstungsstufe	9Zweihandwaffen	3				Zweihandwaffen	2Einhandwaffen	3				Einhandwaffen	2Schilde		2				Zauber Zirkel	6Zauber Zirkel	6				Fernkampfstufe	5Fernkampfstufe	5				Zähmen Stufe	6*Bognerei Stufe	4*					Schnitzerei Stufe	4**Wenn Zähmen auf höchster Stufe gewählt wurde, kann Bognerei und Schnitzerei nur auf Stufe 3 gewählt werden.
FernkämpferTamerKampfSonderfähigkeiten: WutausbruchDer Fernkämpfer erhält 30% seiner als Lebenspunkte.Resistent:Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können.Unaufhaltsam:Ab Level 220 können Nahkämpfer nicht mehr durch Paralysezauber aufgehalten werden.
FernkämpferTamerKampfDie Aufgabe des auf den Kampf spezialisierten Fernkämpfers ist es, einen hohen Schaden aus der Ferne zu verursachen. Dazu stehen ihm unter anderem der Elfenbogen und dessen Sonderpfeile zur Verfügung.Die Aufgabe des Tamers ist es, das Bedürfnis der Bevölkerung nach Tiere zu befriedigen. Jedoch kann er mit seinem Bogen und seinen Tieren auch eine Gruppe im Kampfe unterstützen. Ein sehr erfahrener Tamer kann einen mächtigen Jungdrachen in die Schlacht führen.Im Rollenspiel können diese Klassen durch Waldläufer, Jäger oder Kundschafter usw. dargestellt werden.
MagierReinSummonerHybridStats:STR : 	250DEX:	100INT :	350Skills:Magery100 %Fencing		100 %Swordsmanship	90 %Macefighting	90 %Archery		75 %Tactics		60 %Parrying		50 %Hiding		60 %Stats:STR : 	200DEX:	80INT :	500Skills:Magery120 %Fencing		70 %Tactics		60 %Stats:STR : 	200DEX:	100INT :	400Skills:Magery100 %Fencing		75 %Swordsmanship	65 %Macefighting	65 %Tactics		50 %Hiding		60 %
MagierReinHybridSummonerHealEngery FieldCureFlamestrikeHarm		Mana Vamp.Protection	MeteorGreaterHeal	PolymorphBless		KonstitutionFireballFullHealWall of Stone	ResurrectionLightningSunlightMana Drain	SteinhautMagic ReflectionParalyzeDispelEnergyBoltChain LightningZauber:Kein fizzleAlle Zauber außer Zauber die NaturesWreath oder Necromancy benötigen.Wie Hybrid, zusätzlich noch alle Zauber die NaturesWreath oder Necromancy benötigen. Ausserdem alle Summons.Dafür kein:Konsitution
GreaterHeal
FullHealMagierReinHybridSummonerZauber Zirkel	9	Zauber Zirkel 	9		Zauber Zirkel	9Polymorph Stufe	6	Polymorph 	6		Polymorph	6Beschwörung St.	6	Beschwörung	3		Beschwörung	6Rüstung Stufe	2	Rüstung Stufe	8		Rüstung Stufe	6Fechtwaffen Stufe	4	Einhandwaffen	4		Fechtwaffen	4			Schilde		4		Schnitt/Keule	3			Bogen		4
MagierReinHybridSummonerSonderfähigkeiten: KonzentrationDer Magier stellt die Hälfte seines Manas wieder her.Resistent:Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können.Wutausbruch:Der Hybridmagier erhält 150% seiner Ausdauer als Lebenspunkte.
MagierReinHybridSummonerDie Aufgabe aller Magier ist die gleiche. Sie sollen Schaden austeilen und notfalls die Verbündeten heilen oder stärken. Dabei nutzen sie unterschiedliche Taktiken.Der reine Magier steht in der Regel in der hinteren Reihe und nutzt seine mächtigen Zauber. Der Hybridmagier kämpft vorne mit und kann die Nahkämpfer unterstützen.Der Summoner beschwört Wesen und schickt diese in den Nahkampf, zusätzlich greift er mit seinen starken Zaubern ein.Im Rollenspiel können diese Klassen durch klassische Magier, Nekromanten, Druiden usw. dargestellt werden.
UnterstützungKlerikerHexerStats:STR : 	300DEX:	100INT :	350Skills:Healing		130 %Magery90 %Swordsmanship	75%Macefighting	90 %Fencing		75 %Tactics		75 %Parrying		90 %Stats:STR : 	300DEX:	100INT :	350Skills:Poisoning		130 %Magery90 %Swordsmanship	75%Macefighting	90 %Fencing		75 %Tactics		75 %Healing		80 %
UnterstützungKlerikerHexerHealing abhängiger Bonus auf :HealGreaterHealFullHealRegenerationBlessProtectionArchProtectionSummonCreature: WasserelementarWeitere SpellsCure		Magic ReflectionArchCureParalyzeKrankheiten heilen	LightningDispel		Flame StrikePolymorphPoisoning abhängiger Bonus auf:PoisonMana VampireWeakenMana DrainClumpsyPoisonFieldFeeblemindCurseMassCurseNeuer Spell: MassPoisonSummonCreature: GiftelementarWeitere SpellsCure			Magic ReflectionArchCureParalyzeKrankheiten heilen		LightningDispel			Flame StrikePolymorph
UnterstützungKlerikerHexerRüstungsstufe	10				Rüstungsstufe	10Zweihandwaffen	4				Zweihandwaffen	4Einhandwaffen	4				Einhandwaffen	4Schilde		4				Zauber Zirkel	6Zauber Zirkel	7				Zauber Zirkel	7Polymorph Stufe	4				Polymorph Stufe	4
UnterstützungKlerikerHexerSonderfähigkeiten: KonzentrationDer Unterstützer stellt die Hälfte seines Manas wieder her.Resistent:Ab Level 180 sind die Nahkämpfer so erfahren, dass sie nicht mehr verflucht werden können.Aufopferung:Der Unterstützer zaubert mit seiner Lebensenergie.

Konzept