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Konzeption iOS – die App
•
Unique Look & Feel (GFX, DEV, UX)
(iOS7: bringt neues mit sich – falcher mit Tiefeneffekt)
•
Geprüfte Apps im App Store - Malware
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Apple Support
•
Keine kontroversen Inhalte (Erotik, Drogen, ...)
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iOS Update: 72h – 80% der User
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iOS7: Auto, Siri
Konzeption iOS - Geräte
iPhone
1st
3G
3GS
4
4S
5
iPod Touch
1st
2nd
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4th
5th
iPad
1st
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Mini
Apple TV 2nd/3rd
Marketshare:
iPhone: 18% (Gartner)
iPad: 40% (Gartner)
iPod: 65% (Forbes)
ein Hersteller / ein Betriebssystem / ein Framework / (fast) gleiche Geräte
Konzeption iOS – Business Models
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Zahlungen grundsätzlich über Apple (40%)
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Free App (Marketinginstrument, Werbung)
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InAppPurchasing (Freemium)
– Wenige Klicks für den User
– Verschiedene Produkttypen (Einmalkauf, Abokauf,
automatische Aboerneuerung, …)
– Zahlung abseits Apple?
•
Paid App (Bezahlung bei Einkauf)
Entwicklung iOS
•
Programmiersprache: Objective-C, C, C++
•
Hard- und Software von Apple
•
performantes Environment
•
Zertifikatswahnsinn
− anstrengend
− zum Testen: jedes Gerät muss registriert werden
− verwenden Sie testflightapp.com
Entwicklung iOS – Beispiel
Publishing iOS
•
im Apple App Store genannt „App Store“
•
man kann zur App im App Store verlinken
– Website (Conversion-Tracking)
– QR-Code
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App Store öffnet sich am Gerät
•
Markets: CN, US, DE, AT, CH
Publishing iOS
•
Kosten:
– iOS Developer Program (99 USD / Jahr)
– iOS Developer Enterprise Program (299 USD /
Jahr)
•
in-house Apps möglich (für Öffentlichkeit nicht
zugänglich)
– iOS Developer University Program (Free)
Publishing iOS – in-house Apps
•
Device muss bei Apple registriert sein
•
App über firmeninternen Webserver abrufbar
•
Updatebenachrichtigung: SMS, E-Mail, … oder
App überprüft selbst
Publishing iOS – Update der App
•
Neue Version
– 3-4 Tage oder länger (Apple Review)
– Update-Informationen im App Store angeben
– User lieben Updates!
– iOS7: automatische Updates
•
Bugfix
– „Expedited Review“
•
Nach „Approval“ – App Store Badge-Nummer +1
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iOS7 Live? Mobile Monday Austria Lounge
Referenzen
•
Wie bringe ich meine iOS App in den App Store – Zertifikatswahnsinn:
http://cookbook.gamesalad.com/tutorials/3/parts/12
•
Jailbreak: http://de.wikipedia.org/wiki/Jailbreak_(iOS)
•
Expedited Review:
https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html
•
App Store App Verteilung und Downloadzahlen:
http://www.master-studios.net/research/reviewing-apples-appstore-downloads
Fragen
Erhard Dinhobl jun.
Executive Member Mobile Monday Austria
erhard.dinhobl@mobilemonday.at
twitter.com/ErhardDinhobl
Freiberuflicher Software Entwickler und Software Architekt (master-studios.net) und Mitglied bei Mobile Monday seit
Anfang 2013. App & Software Projekte für österreichische und internationale Unternehmen. Absolvierte die HTL
EDVO in Wr. Neustadt, danach Bachelorstudium "Medieninformatik" und Masterstudium "Software Engineering
und Internet Computing" an der TU Wien.

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iOS - Clash of the Platforms - 1st Annual UBERALL Congress Vienna

  • 1.
  • 2. Konzeption iOS – die App • Unique Look & Feel (GFX, DEV, UX) (iOS7: bringt neues mit sich – falcher mit Tiefeneffekt) • Geprüfte Apps im App Store - Malware • Apple Support • Keine kontroversen Inhalte (Erotik, Drogen, ...) • iOS Update: 72h – 80% der User • iOS7: Auto, Siri
  • 3. Konzeption iOS - Geräte iPhone 1st 3G 3GS 4 4S 5 iPod Touch 1st 2nd 3rd 4th 5th iPad 1st 2nd 3rd 4th Mini Apple TV 2nd/3rd Marketshare: iPhone: 18% (Gartner) iPad: 40% (Gartner) iPod: 65% (Forbes) ein Hersteller / ein Betriebssystem / ein Framework / (fast) gleiche Geräte
  • 4. Konzeption iOS – Business Models • Zahlungen grundsätzlich über Apple (40%) • Free App (Marketinginstrument, Werbung) • InAppPurchasing (Freemium) – Wenige Klicks für den User – Verschiedene Produkttypen (Einmalkauf, Abokauf, automatische Aboerneuerung, …) – Zahlung abseits Apple? • Paid App (Bezahlung bei Einkauf)
  • 5. Entwicklung iOS • Programmiersprache: Objective-C, C, C++ • Hard- und Software von Apple • performantes Environment • Zertifikatswahnsinn − anstrengend − zum Testen: jedes Gerät muss registriert werden − verwenden Sie testflightapp.com
  • 7. Publishing iOS • im Apple App Store genannt „App Store“ • man kann zur App im App Store verlinken – Website (Conversion-Tracking) – QR-Code • App Store öffnet sich am Gerät • Markets: CN, US, DE, AT, CH
  • 8. Publishing iOS • Kosten: – iOS Developer Program (99 USD / Jahr) – iOS Developer Enterprise Program (299 USD / Jahr) • in-house Apps möglich (für Öffentlichkeit nicht zugänglich) – iOS Developer University Program (Free)
  • 9. Publishing iOS – in-house Apps • Device muss bei Apple registriert sein • App über firmeninternen Webserver abrufbar • Updatebenachrichtigung: SMS, E-Mail, … oder App überprüft selbst
  • 10. Publishing iOS – Update der App • Neue Version – 3-4 Tage oder länger (Apple Review) – Update-Informationen im App Store angeben – User lieben Updates! – iOS7: automatische Updates • Bugfix – „Expedited Review“ • Nach „Approval“ – App Store Badge-Nummer +1 • iOS7 Live? Mobile Monday Austria Lounge
  • 11. Referenzen • Wie bringe ich meine iOS App in den App Store – Zertifikatswahnsinn: http://cookbook.gamesalad.com/tutorials/3/parts/12 • Jailbreak: http://de.wikipedia.org/wiki/Jailbreak_(iOS) • Expedited Review: https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html • App Store App Verteilung und Downloadzahlen: http://www.master-studios.net/research/reviewing-apples-appstore-downloads
  • 12. Fragen Erhard Dinhobl jun. Executive Member Mobile Monday Austria erhard.dinhobl@mobilemonday.at twitter.com/ErhardDinhobl Freiberuflicher Software Entwickler und Software Architekt (master-studios.net) und Mitglied bei Mobile Monday seit Anfang 2013. App & Software Projekte für österreichische und internationale Unternehmen. Absolvierte die HTL EDVO in Wr. Neustadt, danach Bachelorstudium "Medieninformatik" und Masterstudium "Software Engineering und Internet Computing" an der TU Wien.

Hinweis der Redaktion

  1. Unique Look and Feel: Seitenverhältnisse 2/3, ¾ (ausgenommen 5st Gen.) - siehe auch Apple Logo Abstände zwischen Steuerelementen Kleine GUI Latency < 200 ms (empfohlen) sonst „sluggish“ Proofed App Store: - Berühmter approval Prozess von Apple, 3-4 Tage, könnte auch länger dauern Funktionalität auch ausschlaggebend (Crash, Sinnhaftigkeit) – I am rich / Apple Maps Apple Support: Apple hat folgenden Prioritäten: Apple / Companies / Enduser / Developer Man sollte sich einen „Ansprechpartner“ bei Apple zurechtlegen
  2. Alle Zahlungen sollten über Apple laufen Free App: als Marketinginstrument oder Revenue über geschaltete Werbung InAppPurchase: Produkttypen auch wirklich nur für das verwenden, für was Apple sie definiert hat wenn Zahlung außerhalb gemacht werden möchte: keine Kundenacquise durch App sollte als „Erweiterung“ gesehen werden (z.B. Verlage für Aboverlängerung) muss über externes Zahlungssystem gemacht werden in (WebView) – wichtig hierbei: für User sollte Medienbruch möglichst transparent sein Ansprechpartner bei Apple wird hier wichtig (man kann telefonieren, Achtung: Zeitverschiebung) Testuser für Apple-Prüfer immer bereithalten Zahlung sollte nicht durch iPhone getriggert werden
  3. Interaktionsdesigner, Grafiker, App Developer, Backend Developer sollte gemeinsam Arbeiten!!!! Objective C / C: nicht für Anfänger geeignet Performantes Environment: App ist schnell auf Endgeräte / Simulator geladen
  4. Website (Conversion-Tracking): Ansurfen via eigenen Website tracken, Downloadzahlen von Apple (Conversionrate)
  5. Device muss über iOS Developer Enterprise Program als in-hous Device registriert sein App kann über firmeninternen Webserver zur Verfügung gestellt werden, User surft an, bestätigt Installation