Immersive	
  
Social	
  Television	
  
Wie	
  funk4oniert	
  das	
  
Fernsehen	
  der	
  Zukun:?	
  
Chris4an	
  Timmerer	
  und	
  Benjamin	
  Rainer	
  
	
  
	
  
Alpen-­‐Adria-­‐Universität	
  Klagenfurt	
  (AAU)	
  w	
  Fakultät	
  für	
  Technische	
  Wissenscha>en	
  (TEWI)	
  
InsAtut	
  für	
  InformaAontechnologie	
  (ITEC)	
  w	
  MulAmedia	
  CommunicaAon	
  (MMC)	
  w	
  Sensory	
  Experience	
  Lab	
  (SELab)	
  
hKp://blog.Ammerer.com	
  w	
  hKp://selab.itec.aau.at/mailto:chrisAan.Ammerer@itec.uni-­‐klu.ac.at	
  
Lange	
  Nacht	
  der	
  Forschung,	
  4.	
  April	
  2014,	
  Alpen-­‐Adria-­‐Universität	
  Klagenfurt	
  
Acknowledgments.	
  This	
  work	
  was	
  supported	
  in	
  part	
  by	
  the	
  EC	
  in	
  the	
  context	
  of	
  the	
  ALICANTE	
  
(FP7-­‐ICT-­‐248652),	
  SocialSensor	
  (FP7-­‐ICT-­‐287975),	
  and	
  QUALINET	
  (COST	
  IC	
  1003)	
  projects	
  and	
  
partly	
  performed	
  in	
  the	
  Lakeside	
  Labs	
  research	
  cluster	
  at	
  AAU.	
  	
  
Wie	
  funkAoniert	
  das	
  Fernsehen	
  der	
  Zukun>?	
  
Immersive	
  Social	
  Television	
  
Warum?	
  
•  (3D)TV	
  =>	
  Hören	
  und	
  Sehen	
  (2D/3D)	
  
•  Mensch	
  besitzt	
  noch	
  weitere	
  Sinne	
  wie	
  Riechen,	
  Tasten,	
  Fühlen,	
  usw.	
  
•  Das	
  Erlebte	
  will	
  geteilt	
  werden	
  –	
  "sharing	
  is	
  caring"	
  (wird	
  durch	
  soziale	
  Netzwerke	
  gestärkt)	
  
Was?	
  
•  Alle	
  Sinne	
  sollen	
  sAmuliert	
  werden,	
  frei	
  nach	
  dem	
  MoKo	
  „miKendrin	
  staK	
  nur	
  dabei“!	
  
•  Erlebnis	
  teilen,	
  auch	
  wenn	
  Teilnehmer	
  geographisch	
  verteilt	
  sind	
  (Text,	
  Audio,	
  Video)	
  
Wie?	
  
•  Anreicherung	
  von	
  TV/Video/Web	
  mit	
  zusätzlichen	
  InformaAon,	
  sog.	
  sensorische	
  Effekte	
  
•  Verwendung	
  spezieller	
  Geräte	
  (z.B.	
  VenAlatoren,	
  Vibratoren,	
  Klima-­‐	
  und	
  Lichtanlagen)	
  
•  Erzeugung	
  von	
  Zusatzeffekte	
  (z.B.	
  Explosion,	
  Erdbeben,	
  Sturm),	
  welche	
  alle	
  Sinne	
  sAmmulieren	
  
sollen	
  
•  SynchronisaAon	
  der	
  einzelnen	
  Teilnehmer	
  und	
  KommunikaAonskanal	
  in	
  Echtzeit	
  
Wo?	
  
•  InsAtut	
  für	
  InformaAonstechnologie,	
  MulAmediakommunikaAon,	
  Sensory	
  Experience	
  Lab	
  
•  Web:	
  hKp://selab.itec.aau.at	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   2	
  
Konzept	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   3	
  
Konzept	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   4	
  
MiQendrin	
  staQ	
  nur	
  dabei!	
  
Hardware	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   5	
  
Wandfluter	
  mit	
  Steuereinheit	
  
Leuchten	
  links	
  und	
  rechts	
   Subwoofer	
  
VenAlatoren	
  
VibraAons-­‐Handgelenkauflage	
  
Lautsprecher	
  
für	
  2.1-­‐Sound	
  
SynchronisaAon	
  geographisch	
  verteilter	
  Teilnehmer	
  
•  Freunde	
  sehen	
  sich	
  gemeinsam	
  ein	
  Fußballspiel	
  an	
  
–  Z.B.	
  über	
  die	
  TVThek	
  
–  Klagenfurt,	
  Wien,	
  Berlin,	
  ..	
  
–  KommunikaAonskanal:	
  Text,	
  Audio,	
  Video	
  
•  SynchronisaAon	
  erforderlich,	
  wird	
  jedoch	
  nicht	
  gewährleistet	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   6	
  
Benutzer	
  1	
   Benutzer	
  2	
  
Tor!	
   Hast	
  Du	
  das	
  Tor	
  gesehen?	
  
Welches	
  Tor?	
  
Forschungsaspekte	
  /	
  -­‐fragen	
  
Qualität	
  greiUar	
  machen	
  
•  (Qualitäts-­‐)Erfahrungen	
  quanAfizieren	
  
•  Gefühle/EmoAonen:	
  reale	
  vs.	
  fikAve	
  Inhalte	
  
•  Nutzung	
  expliziter	
  und	
  impliziter	
  Signale	
  zur	
  QualitätsbesAmmung	
  
	
  
Synchronisa4on	
  
•  Inter-­‐DesAnaAon	
  Media	
  SynchronisaAon	
  
–  Wahl	
  eines	
  Referenzpunktes	
  
–  Austausch	
  von	
  ZeiAnformaAonen	
  
–  Skalierbarkeit	
  
•  AdapAve	
  Media	
  Playout	
  
–  Wiedergabe	
  anpassen:	
  überspringen,	
  pausieren,	
  schneller/langsamer	
  
–  Qualitätsaspekte:	
  inhaltsbezogene	
  Anpassung	
  der	
  Wiedergabe	
  
	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   7	
  
Vorführungen	
  
Sta4on	
  1	
  
•  3D	
  Immersive	
  TV	
  (Fernsehen,	
  DVD)	
  
– Effekte:	
  3D,	
  Licht,	
  VibraAon,	
  Wind	
  
Sta4on	
  2	
  
•  Mobiles	
  Streaming	
  zu	
  mehreren	
  
Endgeräten	
  
Sta4on	
  3	
  
•  Computerspiele,	
  DTM	
  Racer	
  3	
  
– Effekte:	
  Licht,	
  VibraAon,	
  Wind	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   8	
  
Danke	
  für	
  Ihre	
  Aufmerksamkeit	
  
...	
  auf	
  zu	
  den	
  StaAonen	
  …	
  
	
  
	
  
	
  Ass.-­‐Prof.	
  Dipl.-­‐Ing.	
  Dr.	
  ChrisAan	
  Timmerer	
  
Universität	
  Klagenfurt,	
  InsAtut	
  für	
  InformaAonstechnologie	
  (ITEC)	
  
Universitätsstrasse	
  65-­‐67,	
  A-­‐9020	
  Klagenfurt,	
  AUSTRIA	
  
chrisAan.Ammerer@itec.uni-­‐klu.ac.at	
  
hKp://research.Ammerer.com/	
  
Tel:	
  +43/463/2700	
  3621	
  Fax:	
  +43/463/2700	
  3699	
  
©	
  Copyright:	
  Chris.an	
  Timmerer	
  
9	
  4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
  
Wissenscha>	
  ist	
  Zukun>	
  
4.	
  April	
  2014	
   #LNDF,	
  Immersive	
  Social	
  Television	
   10	
  
hQp://www.wissenscha:-­‐ist-­‐zukun:.at/	
  
Forschung	
  sorgt	
  für	
  Innova4on	
  und	
  Wachstum.	
  
Die	
  Universitäten	
  bilden	
  unsere	
  nächste	
  Genera4on	
  heran.	
  

Immersive Social Television

  • 1.
    Immersive   Social  Television   Wie  funk4oniert  das   Fernsehen  der  Zukun:?   Chris4an  Timmerer  und  Benjamin  Rainer       Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt  (AAU)  w  Fakultät  für  Technische  Wissenscha>en  (TEWI)   InsAtut  für  InformaAontechnologie  (ITEC)  w  MulAmedia  CommunicaAon  (MMC)  w  Sensory  Experience  Lab  (SELab)   hKp://blog.Ammerer.com  w  hKp://selab.itec.aau.at/mailto:chrisAan.Ammerer@itec.uni-­‐klu.ac.at   Lange  Nacht  der  Forschung,  4.  April  2014,  Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt   Acknowledgments.  This  work  was  supported  in  part  by  the  EC  in  the  context  of  the  ALICANTE   (FP7-­‐ICT-­‐248652),  SocialSensor  (FP7-­‐ICT-­‐287975),  and  QUALINET  (COST  IC  1003)  projects  and   partly  performed  in  the  Lakeside  Labs  research  cluster  at  AAU.    
  • 2.
    Wie  funkAoniert  das  Fernsehen  der  Zukun>?   Immersive  Social  Television   Warum?   •  (3D)TV  =>  Hören  und  Sehen  (2D/3D)   •  Mensch  besitzt  noch  weitere  Sinne  wie  Riechen,  Tasten,  Fühlen,  usw.   •  Das  Erlebte  will  geteilt  werden  –  "sharing  is  caring"  (wird  durch  soziale  Netzwerke  gestärkt)   Was?   •  Alle  Sinne  sollen  sAmuliert  werden,  frei  nach  dem  MoKo  „miKendrin  staK  nur  dabei“!   •  Erlebnis  teilen,  auch  wenn  Teilnehmer  geographisch  verteilt  sind  (Text,  Audio,  Video)   Wie?   •  Anreicherung  von  TV/Video/Web  mit  zusätzlichen  InformaAon,  sog.  sensorische  Effekte   •  Verwendung  spezieller  Geräte  (z.B.  VenAlatoren,  Vibratoren,  Klima-­‐  und  Lichtanlagen)   •  Erzeugung  von  Zusatzeffekte  (z.B.  Explosion,  Erdbeben,  Sturm),  welche  alle  Sinne  sAmmulieren   sollen   •  SynchronisaAon  der  einzelnen  Teilnehmer  und  KommunikaAonskanal  in  Echtzeit   Wo?   •  InsAtut  für  InformaAonstechnologie,  MulAmediakommunikaAon,  Sensory  Experience  Lab   •  Web:  hKp://selab.itec.aau.at   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   2  
  • 3.
    Konzept   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   3  
  • 4.
    Konzept   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   4   MiQendrin  staQ  nur  dabei!  
  • 5.
    Hardware   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   5   Wandfluter  mit  Steuereinheit   Leuchten  links  und  rechts   Subwoofer   VenAlatoren   VibraAons-­‐Handgelenkauflage   Lautsprecher   für  2.1-­‐Sound  
  • 6.
    SynchronisaAon  geographisch  verteilter  Teilnehmer   •  Freunde  sehen  sich  gemeinsam  ein  Fußballspiel  an   –  Z.B.  über  die  TVThek   –  Klagenfurt,  Wien,  Berlin,  ..   –  KommunikaAonskanal:  Text,  Audio,  Video   •  SynchronisaAon  erforderlich,  wird  jedoch  nicht  gewährleistet   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   6   Benutzer  1   Benutzer  2   Tor!   Hast  Du  das  Tor  gesehen?   Welches  Tor?  
  • 7.
    Forschungsaspekte  /  -­‐fragen   Qualität  greiUar  machen   •  (Qualitäts-­‐)Erfahrungen  quanAfizieren   •  Gefühle/EmoAonen:  reale  vs.  fikAve  Inhalte   •  Nutzung  expliziter  und  impliziter  Signale  zur  QualitätsbesAmmung     Synchronisa4on   •  Inter-­‐DesAnaAon  Media  SynchronisaAon   –  Wahl  eines  Referenzpunktes   –  Austausch  von  ZeiAnformaAonen   –  Skalierbarkeit   •  AdapAve  Media  Playout   –  Wiedergabe  anpassen:  überspringen,  pausieren,  schneller/langsamer   –  Qualitätsaspekte:  inhaltsbezogene  Anpassung  der  Wiedergabe     4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   7  
  • 8.
    Vorführungen   Sta4on  1   •  3D  Immersive  TV  (Fernsehen,  DVD)   – Effekte:  3D,  Licht,  VibraAon,  Wind   Sta4on  2   •  Mobiles  Streaming  zu  mehreren   Endgeräten   Sta4on  3   •  Computerspiele,  DTM  Racer  3   – Effekte:  Licht,  VibraAon,  Wind   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   8  
  • 9.
    Danke  für  Ihre  Aufmerksamkeit   ...  auf  zu  den  StaAonen  …        Ass.-­‐Prof.  Dipl.-­‐Ing.  Dr.  ChrisAan  Timmerer   Universität  Klagenfurt,  InsAtut  für  InformaAonstechnologie  (ITEC)   Universitätsstrasse  65-­‐67,  A-­‐9020  Klagenfurt,  AUSTRIA   chrisAan.Ammerer@itec.uni-­‐klu.ac.at   hKp://research.Ammerer.com/   Tel:  +43/463/2700  3621  Fax:  +43/463/2700  3699   ©  Copyright:  Chris.an  Timmerer   9  4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television  
  • 10.
    Wissenscha>  ist  Zukun>   4.  April  2014   #LNDF,  Immersive  Social  Television   10   hQp://www.wissenscha:-­‐ist-­‐zukun:.at/   Forschung  sorgt  für  Innova4on  und  Wachstum.   Die  Universitäten  bilden  unsere  nächste  Genera4on  heran.