Die deutschsprachigen Regionen sind Bekannt für Ehrgeiz, Zuverlässigkeit und Genauigkeit. Genau dies macht Gamification zu solch einem faszinierenden Tool für uns. Diesen Nutzen heraus zu arbeiten und zu implementieren ist unsere Passion.
For the Data Science Day in Berlin 2012 I talked about how Gamification need Big Data needs Gamification. Most of the content can be find in this video: http://www.youtube.com/watch?v=2bz3iLAHVks
Roman Rackwitz bringt bereits seit 2008 das Thema Gamification in die Öffentlichkeit. Zum Thema Engagement wird er regelmäßig als Speaker gebucht. Gamification und Social Media sind seine beiden Steckenpferde.
Gamification Design is komplex and depends on its context. But this 5 pillars represent the least common denominator of most of the game-like-environments and so, from our experience, also of sustainable Gamification approaches.
In games we are always chasing our better selves. We are natural learners. But to unfold this skill we need to consider a few conditions. This is about Gamification in education.
For the Data Science Day in Berlin 2012 I talked about how Gamification need Big Data needs Gamification. Most of the content can be find in this video: http://www.youtube.com/watch?v=2bz3iLAHVks
Roman Rackwitz bringt bereits seit 2008 das Thema Gamification in die Öffentlichkeit. Zum Thema Engagement wird er regelmäßig als Speaker gebucht. Gamification und Social Media sind seine beiden Steckenpferde.
Gamification Design is komplex and depends on its context. But this 5 pillars represent the least common denominator of most of the game-like-environments and so, from our experience, also of sustainable Gamification approaches.
In games we are always chasing our better selves. We are natural learners. But to unfold this skill we need to consider a few conditions. This is about Gamification in education.
Periodentafel Gamification - ein Design WerkzeugRoman Rackwitz
Es gibt verschiedene Denkschulen in Gamification.
Daher darf man den hier vorgestellten Ansatz nicht stellvertretend für das Thema Gamification im allgemeinen sehen.
Es ist aber definitiv stellvertretend für MEINE persönliche Gamification-Philosophy!
Wir leben in einer Welt, die es von Unternehmen verlangt sich Aufmerksamkeit zu verdienen.
Die nachhaltigste Form von Aufmerksamkeit wird durch Content gefüttert und mit sozialen Interaktionen zementiert. Das ist zwischen Menschen so aber mittlerweile auch zwischen Unternehmen und M
So funktioniert Social Media auch für UnternehmenRoman Rackwitz
Social Media ist kein weiteres Publishing-tool für Unternehmen und Marketing, um nun noch individueller 'penetrant' zu sein. Stattdessen skaliert es, was bisher unskalierbar war: Gespräche, Vertrauen, Beziehungen.
Hier sehen Sie wie das funktioniert.
Als Anerkennung der Aktion #sosehengameraus, von Linda Breitlauch ins Leben gerufen, haben wir für Euch eine kleine Infographic zusammengestellt. Hier gibt es ein paar interessante Zahlen und auch einen kleinen Einblick in das Potential für die Wirtschaft - #Gamification.
Roman Rackwitz is a Gamification Pioneer from Germany. He is Germany's chief evangelist of Gamification and he is rated a Top 10 Gamification Expert in the World by Leaderboarded. Speaking at several dozen events p.a. he introduces the audience to the 'science of fun' and why it is just smart to use its power to solve future challenges of our world's societies and to improve the business environment, and more.
"While engineering has been the secret power of an industrialized society, Gamification has the potential to become the secret power of the knowledge society." - Roman Rackwitz
This presentation was given at the Bizplay13 in Karlsruhe. 'Gamification 101 for start-ups' provides some selected elements to start thinking about "How could we gamify our product/service?".
It is a rough overview about 7 elements that can be helpful to create a gamified solution. At the Bizplay13 workshop we used these elements as a roadmap to start gamifiying.
Periodentafel Gamification - ein Design WerkzeugRoman Rackwitz
Es gibt verschiedene Denkschulen in Gamification.
Daher darf man den hier vorgestellten Ansatz nicht stellvertretend für das Thema Gamification im allgemeinen sehen.
Es ist aber definitiv stellvertretend für MEINE persönliche Gamification-Philosophy!
Wir leben in einer Welt, die es von Unternehmen verlangt sich Aufmerksamkeit zu verdienen.
Die nachhaltigste Form von Aufmerksamkeit wird durch Content gefüttert und mit sozialen Interaktionen zementiert. Das ist zwischen Menschen so aber mittlerweile auch zwischen Unternehmen und M
So funktioniert Social Media auch für UnternehmenRoman Rackwitz
Social Media ist kein weiteres Publishing-tool für Unternehmen und Marketing, um nun noch individueller 'penetrant' zu sein. Stattdessen skaliert es, was bisher unskalierbar war: Gespräche, Vertrauen, Beziehungen.
Hier sehen Sie wie das funktioniert.
Als Anerkennung der Aktion #sosehengameraus, von Linda Breitlauch ins Leben gerufen, haben wir für Euch eine kleine Infographic zusammengestellt. Hier gibt es ein paar interessante Zahlen und auch einen kleinen Einblick in das Potential für die Wirtschaft - #Gamification.
Roman Rackwitz is a Gamification Pioneer from Germany. He is Germany's chief evangelist of Gamification and he is rated a Top 10 Gamification Expert in the World by Leaderboarded. Speaking at several dozen events p.a. he introduces the audience to the 'science of fun' and why it is just smart to use its power to solve future challenges of our world's societies and to improve the business environment, and more.
"While engineering has been the secret power of an industrialized society, Gamification has the potential to become the secret power of the knowledge society." - Roman Rackwitz
This presentation was given at the Bizplay13 in Karlsruhe. 'Gamification 101 for start-ups' provides some selected elements to start thinking about "How could we gamify our product/service?".
It is a rough overview about 7 elements that can be helpful to create a gamified solution. At the Bizplay13 workshop we used these elements as a roadmap to start gamifiying.