Das Dokument beschreibt ein Eye-Tracking-Experiment zum Spiel 'Amnesia – The Dark Descent', bei dem die Auswirkungen von Angst und Furcht auf das Spielerlebnis untersucht werden. Es analysiert, wie Warnsysteme und spieltechnische Elemente das Blickverhalten der Spieler beeinflussen. Außerdem werden Hypothesen, Testgruppen und Ergebnisse präsentiert, die darauf hinweisen, dass Vorwissen und Erfahrung mit Warnsystemen entscheidend für die Spannungswahrnehmung sind.