Das Dokument behandelt das Game Design für Location-Based Games (LBG), die die geografische Position der Spieler nutzen. Es werden Herausforderungen, Entwicklungsansätze und Beispiele für LBG angeführt, sowie technische Aspekte der Implementierung thematisiert. Der Autor, Michael Straeubig, hebt die Bedeutung von Prototyping und Testen in der realen Umgebung hervor.