Thomas Schulz: Industrie 4.0 – Blaupause der digitalen Transformation In: ope...Thomas Schulz
Beim Thema Industrie 4.0, der Vernetzung und Digitalisierung industrieller Wertschöpfungsketten, ist die Entwicklung von Standards und gemeinsamen Architekturmodellen ein zentrales Thema.
La violación sexual constituye una de las formas más extremas de vulneración de derechos y afecta principalmente a las mujeres. Es un problema latente en la sociedad y la mayoría de las víctimas son mujeres de cualquier edad. El documento busca investigar las principales consecuencias de un abuso sexual en las mujeres víctimas para identificar las repercusiones que causa en su desarrollo dentro de la sociedad y observar los diferentes traumas que ocasiona en ocasiones en las mujeres víctimas.
El documento describe tres pasos para escribir texto, formato el texto y agregar imágenes en un documento. También describe tres pasos para insertar una tabla en un documento, incluyendo configurar el tamaño de la tabla.
2.1 estudio de mercado def y obj. expo!!!!chacataka
Este documento describe los objetivos de un estudio de mercado, incluyendo estudiar las motivaciones y hábitos de compra de los consumidores, probar la aceptación de un producto, compararlo con la competencia, examinar la distribución y cobertura del producto en las tiendas, y pre-probar anuncios y campañas publicitarias. El estudio de mercado vincula a los consumidores con los mercadólogos a través de la información para identificar oportunidades y problemas en el mercado.
Thomas Schulz: Industrie 4.0 – Blaupause der digitalen Transformation In: ope...Thomas Schulz
Beim Thema Industrie 4.0, der Vernetzung und Digitalisierung industrieller Wertschöpfungsketten, ist die Entwicklung von Standards und gemeinsamen Architekturmodellen ein zentrales Thema.
La violación sexual constituye una de las formas más extremas de vulneración de derechos y afecta principalmente a las mujeres. Es un problema latente en la sociedad y la mayoría de las víctimas son mujeres de cualquier edad. El documento busca investigar las principales consecuencias de un abuso sexual en las mujeres víctimas para identificar las repercusiones que causa en su desarrollo dentro de la sociedad y observar los diferentes traumas que ocasiona en ocasiones en las mujeres víctimas.
El documento describe tres pasos para escribir texto, formato el texto y agregar imágenes en un documento. También describe tres pasos para insertar una tabla en un documento, incluyendo configurar el tamaño de la tabla.
2.1 estudio de mercado def y obj. expo!!!!chacataka
Este documento describe los objetivos de un estudio de mercado, incluyendo estudiar las motivaciones y hábitos de compra de los consumidores, probar la aceptación de un producto, compararlo con la competencia, examinar la distribución y cobertura del producto en las tiendas, y pre-probar anuncios y campañas publicitarias. El estudio de mercado vincula a los consumidores con los mercadólogos a través de la información para identificar oportunidades y problemas en el mercado.
Este documento presenta un plan de producción para la fabricación de guantes y gorros de abrigo para la empresa Confecciones MARSAI C.A. en Mérida, Venezuela para el año 2012. El plan detalla la producción de 500 piezas diarias, especificaciones del producto, proceso productivo, requerimientos de materias primas e insumos, maquinaria, cronograma de actividades y costos estimados. El objetivo es abastecer el mercado de la Región Andina con productos de alta calidad.
Cidi habla sobre su perro Tolón, quien es su mejor amigo ya que puede contarle cosas sin que las cuente a otros. También menciona que los gatos son sus amigos y compañeros.
Este documento trata sobre la autoestima y cómo mejorarla. Explica que la autoestima significa quererse a uno mismo y que es importante para sentirse valioso y capaz. Identifica factores que pueden afectar negativamente la autoestima como la influencia social y ofrece consejos para mejorarla como escucharse a sí mismo, aceptarse, cuidar la salud física y mental, y establecer relaciones de confianza con los demás.
SlideShare permite a los usuarios subir presentaciones y documentos, administrar sus archivos cargados, y ver los archivos de otros usuarios. Los usuarios pueden buscar, ver perfiles, actualizar su estado y administrar sus propios archivos cargados a través de la interfaz principal de SlideShare.
Un computador es una máquina capaz de aceptar datos, letras y números a través de dispositivos de entrada como un teclado o ratón, procesar esta información de forma automática bajo un programa almacenado, y proporcionar resultados a través de dispositivos de salida como un monitor o impresora. El hardware físico de un computador incluye componentes como el monitor, ratón, teclado, impresora, escáner y regulador.
El documento explica los conceptos fundamentales de la máquina virtual Java (JVM), el compilador, el intérprete y el bytecode. Describe que el código Java se compila a bytecode entendible por la JVM, la cual simula una máquina virtual para ejecutar el programa de forma independiente del hardware y sistema operativo reales.
Este documento define un podcast como un medio de comunicación que distribuye audio y video a través de Internet, usualmente consistiendo en un blog hablado sobre temas interesantes. Explica que los podcasts tienen la ventaja de que el oyente puede elegir qué y cuándo escuchar sin censura, y que no tiene costo producir un podcast. También lista algunos sitios web populares donde se pueden encontrar podcasts.
La educación a distancia permite a los estudiantes aprender sin asistir físicamente a un aula, enviándoles materiales de estudio por correo y permitiéndoles devolver trabajos resueltos. Con las nuevas tecnologías, esta modalidad ofrece flexibilidad horaria requiriendo autodisciplina de los estudiantes. Los profesores virtuales deben fomentar la participación activa de los estudiantes, ofrecer evaluación continua y orientarlos sobre los contenidos, organizando los materiales para facilitar el aprendizaje significativo.
El documento presenta un resumen de las visitas realizadas por una estudiante de diseño tecnológico a un colegio en Bogotá como parte de un proyecto de investigación. Durante las visitas, la estudiante observó a los estudiantes y tomó medidas antropométricas de un curso de niños entre 8 y 12 años para caracterizar la población.
Este documento presenta un caso ético sobre los dilemas de mantener una comunicación confusa con los empleados desde la perspectiva de un gerente. El gerente argumenta que esto tiene ventajas como evitar preguntas y objeciones, pero el documento también presenta reparos éticos a esta conducta como que viola la confianza, credibilidad y transparencia necesarias en una organización.
Este documento presenta los módulos de un diplomado sobre arquitectura de competencias. El módulo 1 se enfoca en identificar tipos de competencias y estructurar niveles, grupos y alcance. El módulo 2 trata sobre realizar análisis funcionales de áreas seleccionadas. El módulo 3 cubre la identificación y descripción de competencias individuales y perfiles. El trabajo final incluye la estructura de competencias de una organización y definiciones de perfiles validadas.
Este documento presenta las instrucciones para un examen trimestral de informática. Contiene 6 preguntas que incluyen diseñar una presentación con información personal y enlaces, subir la presentación a Google Docs y compartirla, capturar pantallas de SlideShare para crear un PDF, agregar páginas a un PDF de Scribd, y diseñar preguntas objetivas sobre la unidad de diagnóstico.
Veranstaltung "Confluence & JIRA Community Day 2013" in Frankfurt/M. am 21. November 2013.
Eine Präsentation zum Thema "JIRA goes i18n" von Jan Schulz, Head of Project bei der catWorkX GmbH.
Mobile Produktentwicklung – wie geht das? Konzeption, Design, Entwicklung, Ve...Bokowsky + Laymann GmbH
Folien zum Workshop "Mobile Produktentwicklung – wie geht das? Konzeption, Design, Entwicklung, Vermarktung von Apps" Gehalten am 17. März 2014 auf der MobileTechnology Conference in München.
Ein Entscheiderworkshop für alle, die erfolgreiche Mobile Apps und Services entwickeln wollen. Erfahrene Mobileexperten geben Einblicke in die wichtigsten Phasen der App-Entwicklung: die Erarbeitung eines schlüssigen und medienadequaten Konzepts, die Definition der wesentlichen Anforderungen, die Bestimmung von Zielgruppen. Nicht zuletzt geht es um die Frage, welchen spezifischen Mehrwert soll die App bieten? Wir gehen in diesem Workshop alle Stationen der App-Entwicklung durch und beleuchten die spezifischen Besonderheiten im Vergleich zur klassischen Websiteproduktion, stellen unterstützende Tools vor und erklären technische Sachverhalte, die auch Nichtprogrammierer verstehen müssen, um sinnvolle Vorgaben zu machen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Stationen im Einzelnen: (1) Stategie und Konzept, (2) Devices und Plattformen, (3) Usability und Design, (4) Team und Technik, (5) Programmierung und Testing, (6) Distribution und Promotion, (7) Erfolgskontrolle und Maintainance. Markus Bokowsky wird zusammen mit erfahrenen Spezialisten aus den einzelnen Bereichen die Teilnehmer durch den Prozess der App-Entwicklung führen und angereichert mit Beispielen aus der Praxis sowie etlichen Hands-on-Elementen versuchen, ein umfassendes Bild aller Aspekte jenseits der eigentlichen Programmierung zu vermitteln.
Das Mobile alles verändert hat, und die Dinge, die wir entwickeln und programmieren, längst überall genutzt werden, aber immer seltener vor einem PC sitzend, hat sich mittlerweile herumgesprochen. Was kommt als Nächstes? Welche Branchen werden sich dank Mobile stark wandeln bzw. werden zwangsweise gewandelt werden? Was sind die Trends, die uns in nächster Zeit begleiten oder überrollen werden, und was heißt das für uns Entwickler und Entscheider? Der Versuch eines Einblicks in die gegenwärtige Lage eines Ausblicks auf die Zukunft.
Este documento presenta un plan de producción para la fabricación de guantes y gorros de abrigo para la empresa Confecciones MARSAI C.A. en Mérida, Venezuela para el año 2012. El plan detalla la producción de 500 piezas diarias, especificaciones del producto, proceso productivo, requerimientos de materias primas e insumos, maquinaria, cronograma de actividades y costos estimados. El objetivo es abastecer el mercado de la Región Andina con productos de alta calidad.
Cidi habla sobre su perro Tolón, quien es su mejor amigo ya que puede contarle cosas sin que las cuente a otros. También menciona que los gatos son sus amigos y compañeros.
Este documento trata sobre la autoestima y cómo mejorarla. Explica que la autoestima significa quererse a uno mismo y que es importante para sentirse valioso y capaz. Identifica factores que pueden afectar negativamente la autoestima como la influencia social y ofrece consejos para mejorarla como escucharse a sí mismo, aceptarse, cuidar la salud física y mental, y establecer relaciones de confianza con los demás.
SlideShare permite a los usuarios subir presentaciones y documentos, administrar sus archivos cargados, y ver los archivos de otros usuarios. Los usuarios pueden buscar, ver perfiles, actualizar su estado y administrar sus propios archivos cargados a través de la interfaz principal de SlideShare.
Un computador es una máquina capaz de aceptar datos, letras y números a través de dispositivos de entrada como un teclado o ratón, procesar esta información de forma automática bajo un programa almacenado, y proporcionar resultados a través de dispositivos de salida como un monitor o impresora. El hardware físico de un computador incluye componentes como el monitor, ratón, teclado, impresora, escáner y regulador.
El documento explica los conceptos fundamentales de la máquina virtual Java (JVM), el compilador, el intérprete y el bytecode. Describe que el código Java se compila a bytecode entendible por la JVM, la cual simula una máquina virtual para ejecutar el programa de forma independiente del hardware y sistema operativo reales.
Este documento define un podcast como un medio de comunicación que distribuye audio y video a través de Internet, usualmente consistiendo en un blog hablado sobre temas interesantes. Explica que los podcasts tienen la ventaja de que el oyente puede elegir qué y cuándo escuchar sin censura, y que no tiene costo producir un podcast. También lista algunos sitios web populares donde se pueden encontrar podcasts.
La educación a distancia permite a los estudiantes aprender sin asistir físicamente a un aula, enviándoles materiales de estudio por correo y permitiéndoles devolver trabajos resueltos. Con las nuevas tecnologías, esta modalidad ofrece flexibilidad horaria requiriendo autodisciplina de los estudiantes. Los profesores virtuales deben fomentar la participación activa de los estudiantes, ofrecer evaluación continua y orientarlos sobre los contenidos, organizando los materiales para facilitar el aprendizaje significativo.
El documento presenta un resumen de las visitas realizadas por una estudiante de diseño tecnológico a un colegio en Bogotá como parte de un proyecto de investigación. Durante las visitas, la estudiante observó a los estudiantes y tomó medidas antropométricas de un curso de niños entre 8 y 12 años para caracterizar la población.
Este documento presenta un caso ético sobre los dilemas de mantener una comunicación confusa con los empleados desde la perspectiva de un gerente. El gerente argumenta que esto tiene ventajas como evitar preguntas y objeciones, pero el documento también presenta reparos éticos a esta conducta como que viola la confianza, credibilidad y transparencia necesarias en una organización.
Este documento presenta los módulos de un diplomado sobre arquitectura de competencias. El módulo 1 se enfoca en identificar tipos de competencias y estructurar niveles, grupos y alcance. El módulo 2 trata sobre realizar análisis funcionales de áreas seleccionadas. El módulo 3 cubre la identificación y descripción de competencias individuales y perfiles. El trabajo final incluye la estructura de competencias de una organización y definiciones de perfiles validadas.
Este documento presenta las instrucciones para un examen trimestral de informática. Contiene 6 preguntas que incluyen diseñar una presentación con información personal y enlaces, subir la presentación a Google Docs y compartirla, capturar pantallas de SlideShare para crear un PDF, agregar páginas a un PDF de Scribd, y diseñar preguntas objetivas sobre la unidad de diagnóstico.
Veranstaltung "Confluence & JIRA Community Day 2013" in Frankfurt/M. am 21. November 2013.
Eine Präsentation zum Thema "JIRA goes i18n" von Jan Schulz, Head of Project bei der catWorkX GmbH.
Mobile Produktentwicklung – wie geht das? Konzeption, Design, Entwicklung, Ve...Bokowsky + Laymann GmbH
Folien zum Workshop "Mobile Produktentwicklung – wie geht das? Konzeption, Design, Entwicklung, Vermarktung von Apps" Gehalten am 17. März 2014 auf der MobileTechnology Conference in München.
Ein Entscheiderworkshop für alle, die erfolgreiche Mobile Apps und Services entwickeln wollen. Erfahrene Mobileexperten geben Einblicke in die wichtigsten Phasen der App-Entwicklung: die Erarbeitung eines schlüssigen und medienadequaten Konzepts, die Definition der wesentlichen Anforderungen, die Bestimmung von Zielgruppen. Nicht zuletzt geht es um die Frage, welchen spezifischen Mehrwert soll die App bieten? Wir gehen in diesem Workshop alle Stationen der App-Entwicklung durch und beleuchten die spezifischen Besonderheiten im Vergleich zur klassischen Websiteproduktion, stellen unterstützende Tools vor und erklären technische Sachverhalte, die auch Nichtprogrammierer verstehen müssen, um sinnvolle Vorgaben zu machen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Stationen im Einzelnen: (1) Stategie und Konzept, (2) Devices und Plattformen, (3) Usability und Design, (4) Team und Technik, (5) Programmierung und Testing, (6) Distribution und Promotion, (7) Erfolgskontrolle und Maintainance. Markus Bokowsky wird zusammen mit erfahrenen Spezialisten aus den einzelnen Bereichen die Teilnehmer durch den Prozess der App-Entwicklung führen und angereichert mit Beispielen aus der Praxis sowie etlichen Hands-on-Elementen versuchen, ein umfassendes Bild aller Aspekte jenseits der eigentlichen Programmierung zu vermitteln.
Das Mobile alles verändert hat, und die Dinge, die wir entwickeln und programmieren, längst überall genutzt werden, aber immer seltener vor einem PC sitzend, hat sich mittlerweile herumgesprochen. Was kommt als Nächstes? Welche Branchen werden sich dank Mobile stark wandeln bzw. werden zwangsweise gewandelt werden? Was sind die Trends, die uns in nächster Zeit begleiten oder überrollen werden, und was heißt das für uns Entwickler und Entscheider? Der Versuch eines Einblicks in die gegenwärtige Lage eines Ausblicks auf die Zukunft.