Vi har studert hvordan verdens beste utvikler og tester ideer raskere enn noen andre. I dette seminaret presenterer vi prosessen. Slider fra seminar avholdt hos Agera på Madserud Gård.
1. Fra idé til brukertestet
prototype på 5 dager
9. juni 2016
2. Dagens program
• 08:30 - Frokost og mingling
• 09:00 - Introduksjon - Thomas Sigdestad, Enonic
• 09:10 - Innføring i hvordan verdens beste jobber
• 10:00 - 15 minutter mingling/Pause
• 10:15: Prototyping hos Netlife Research
• 11:00: Mingling
7. Intro
• Thomas Sigdestad - CTO, Enonic
• Even Ødegård - Rådgiver, Inevo
• Fredrik Jensen - Fagsjef, Netlife Research
• Karl Philip Lund - Høyskolelektor og rådgiver
8. Karl Philip Lund
• ”Velg en retning og implementer som
et helvete”
• MBA i teknologi/innovasjon fra Pacific
Lutheran University
• Jobber med å skape suksesshistorier
• Partner i http://inevo.no
• Blog: http://stammen.no
9. Alle ønsker å komme opp med
gode ideer og implementere
raskere(og bedre)!
10.
11. Det beste arbeidet skjer når…
• Man jobber individuelt
• Man har for lite tid
• Man har låste deadlines
12.
13. Hovedpunkter fra boken
• Store utfordringer krever mindre tid å
løse!
• Enkeltpersoner skaper bedre løsninger
enn «team»
• Du kan teste ABSOLUT ALT på EN uke
ved å bygge en realistisk fasade
21. Hvorfor Sprint?
• De beste i verden gjør det
• Du øker suksessraten
• Det tar kun 5 dager å få oversikt og finne ut hva
neste riktige skritt er!
22. Før sprinten
• Velg en stor utfordring
• Rekrutter et sprint team
• Reserver 5 hele dager i kalenderen
• Reserver rom med mange hvite tavler
• Riktig utstyr
28. Vær pessimistiske
• Klarer vi å rekruttere og bygge et sterkt
team?
• Klarer vi å gjøre bestillingsprosessen
enkel og rask nok?
• Klarer vi å holde teamet samlet?
• Klarer vi å sentralisere funksjoner?
29. Vær pessimistiske
• Klarer vi å få organisasjonen til å fokusere på
digital markedsføring?
• Klarer vi i å utvikle teknologien raskt nok
• Klarer vi å få teknologien til å passe til
forretningsprosesser?
• Klarer konsulentene å forstå våre prosesser?
• Klarer vi å oppgradere systemene på skipene?
45. Hvordan velge de gode ideene?
• The Sticky Decision:
• Vurdere sketsjene alene
• Stem med små klistremerker
• 3 min diskusjon
• Stem på favoritt
• Decider stemmer.
50. Hvordan prototype på 7 timer
• Velg de riktige verktøyene
• Del opp storyboardet
• Fordel disse tre viktige
oppgavene:
• Skribent
• ”Asset collector”
• Stifter
• Test!