SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Departament de Tecnologies                                                        Tecnologia - 4t ESO

     TEMA 5. ELECTRÒNICA DIGITAL. L’ORDINADOR COM A DISPOSITIU DE
                                           CONTROL

1.-INTRODUCCIÓ
Als ordinadors se’ls pot considerar com els cervells de les màquines automàtiques o robots, ja que
si se’ls dota d’uns sensors externs capaços de captar la informació de l’entorn que els rodeja, i
d’un programari o programes de control adequats, són capaços de processar la informació i, en
funció del resultat obtingut, “decidir” quins actuadors han de funcionar i quina serà la seqüència
d’instruccions més apropiada per a executar una tasca determinada.
Perquè l’ordinador pugui comunicar-se amb l’exterior , haurà d’utilitzar algun dels ports de
comunicació que, normalment, utilitza per comunicar-se amb la resta dels perifèrics com, per
exemple, el port paral·lel.
La comunicació a través del port paral·lel requereix utilitzar un convertidor de senyal
analògic/digital (A/D), capaç de transformar els senyals que rep o envia dels sensors o actuadors
quan sigui necessari. Els dispositius encarregats de dur a terme aquesta tasca són les targetes
controladores (BSP, Fischer...)


1.-SENYALS ANALÒGICS I DIGITALS


Senyal: qualsevol variació d’una determinada magnitud, objecte o situació susceptible de
mesurar-se i capaç de provocar, com a conseqüència d’aquesta variació, un efecte distint. És a dir,
permet transmetre una informació que s’utilitzarà per a desencadenar una reacció posterior.


Podem diferenciar dos tipus de senyals:
• Analògics
• Digitals




Senyals analògics
Són aquells que poden adquirir valors entre dos qualsevol, és a dir, sofreixen variacions de forma
contínua.
Departament de Tecnologies                                                          Tecnologia - 4t ESO

Exemple: entre 15ºC i 16ºC es poden obtenir molts valors intermedis (15,01; 15,02; 15,35...)


Existeixen gran quantitat de magnituds analògiques entre les quals es troben la humitat, la
intensitat de llum, la intensitat de corrent elèctric...


Senyals digitals
Són aquells que únicament poden adoptar valors discrets, és a dir, s’obtenen valors o estats
concrets.


Exemple: en un circuit amb un timbre, el timbre rebrà o no tensió de la pila en funció de si
s’activa o no el polsador. S’estableix en aquest cas el conveni següent:


Si hi ha senyal= 1
Si no hi ha senyal= 0


P sense activar (no hi ha senyal) → no arriba tensió al timbre → valor assignat 0
P activat (hi ha senyal) → arriba tensió al timbre → valor assignat 1


En funció de la senyal d’entrada, es produeix o no la senyal de sortida.


Representació dels senyals digitals
Els mètodes més utilitzats són mitjançant:


    1. Cronogrames
    2. Taules de veritat


1.-Representació mitjançant cronogrames
Consisteix en representar de forma gràfica els diferents estats en què es poden trobar els senyals
d’entrada i de sortida i de com varien en funció del temps.
Exemple: Seguim amb l’exemple del timbre.
Senyal d’entrada P
Senyal de sortida T
Departament de Tecnologies                                                  Tecnologia - 4t ESO




                                 P
                                  1


                                      0
                                                                     t(s)

         Estats posibles del timbre *sense tensió (no sona)
                                     *amb tensió (sona)




                             T V
                                4.5


                                 0
                                                              t(s)

          Estats posibles del pulsador 0: sense activar
                                       1: activat




2.-Representació mitjançant taules de veritat
En aquests tipus de representació no es té en compte el temps.
Exemple: Seguim amb l’exemple del timbre.
Senyal d’entrada P
Senyal de sortida T


                       P          T
                       0          0
                       1          1
Departament de Tecnologies                                                           Tecnologia - 4t ESO

ACTIVITATS
1.-Què és una targeta controladora?
2.-Què són els senyals i quins tipus hi ha? Posa dos exemples d'aparells que treballin amb aquests
senyals.
3.-Què és un cronograma?
4.-Què és una taula de la veritat. Posa un exemple real i representa la seva taula de la veritat.
5.-Dibuixa el cronograma pel senyal d'un despertador que durant 2 minuts sona el timbre a
intervals de 30 segons i amb una durada de 10 segons.




Cronograma

6.-Dibuixa el cronograma pel senyal d'un telefon que durant 4 minuts sona a intervals de 15
segons i amb una durada de 5 segons.




Cronograma


7.-Una empresa hortícola es dedica a la producció de tomàtiga, la temperatura òptima de
producció és de 25ºC. A l’estiu quan la temperatura dins de l’hivernacle supera els 25ºC s’activa
un sistema que obre totes les finestres d’aquest. Explica quins components intervenen, la funció
de cadascun d’ells i els tipus de senyals amb què es comuniquen entre ells.
Departament de Tecnologies                                                           Tecnologia - 4t ESO

2.-SISTEMES DE NUMERACIÓ
Sistema binari
El sistema binari o de base dos està constituït per dos dígits: 0,1.
Els ordinadors són màquines que, internament processen la informació en forma de 0 i 1, és a dir,
utilitzen un llenguatge binari, cada valor s’anomena bit.


Quan treballem amb un ordinador introduïm una sèrie de caràcters a través del teclat (lletres,
nombres...), l’ordinador només reconeix els impulsos elèctrics en forma de 0 i 1, per tant per
poder representar els diferents caràcters necessitarem formar grups de bits per poder diferenciar-
los entre si. Per agrupar el bits es segueix la llei 2n, on n és el nombre de bits utilitzats en el grup
(*). L’agrupació de 8 bits es denomina byte o octet. Amb un byte és possible representar 256
estats diferents (28=256) a partir dels quals sorgeixen els codis amb els que és possible representar
els diferents caràcters. El codi ASCII és un dels més utilitzats.
                                       ASCII
                                A      0100 0001
                                B      0100 0010
                                C      0100 0011
                               Taula 1.Exemple de representació en codi ASCII
Tots els perifèrics es comuniquen amb l’ordinador mitjançant uns cadena d’impulsos elèctrics
codificats perquè aquest els pugui reconèixer i processar.


Exemple:
A través del teclat introduïm l’expressió OK, el seu codi ASCII transmetrà a l’ordinador una
cadena d’impulsos elèctrics a través del cable que els manté connectats.


Codi ACCII del caràcter O

 0          1            0           0           1            1           1            1

Codi ACCII del caràcter K

 0          1            0           0           1            0           1            1
Departament de Tecnologies                                                         Tecnologia - 4t ESO

Com pots intuir, per a guardar, processar i recuperar la informació en forma de 0 i 1, l’ordinador a
d’utilitzar milions de bits, per això es solen emprar múltiples.


1 Kbyte= 1024 bytes
1 Mbyte= 1024 kbytes
1 Gbyte= 1024 Mbytes
1 Tbyte= 1024 Gbytes
Sistema decimal
Nosaltres normalment no utilitzam el sistema binari sinó que utilitzam el sistema de numeració
decimal o de base deu, constituït per deu dígits: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.


    •   Relació sistema decimal-binari
        Decimal      Binari
        0            0
        1            1
        2            10
        3            11
        4            100
        5            101
        6            110
        7            111
        8            1000
        9            1001

    •   Conversió de sistema decimal a binari
El procediment per expressar qualsevol nombre decimal a binari és molt simple. Consisteix en
dividir-lo successivament entre dos fins arribar a un quocient que tingui un valor inferior a dos.


Exemple:


                 29 2
                 09 14       2
                 1           7
                    0             2
                              1   3   2
                                  1   1

Numero binari: 11101
Departament de Tecnologies                                                    Tecnologia - 4t ESO



    •    Conversió de sistema binari a decimal


S’ha de construir un polinomi equivalent. Realitzarem la suma ordenada de les potències d’índex
creixent de base dos, multiplicades pel dígit que s’ha obtingut.


Exemple: 111012= 1·24+1·23+1·22+0·21+1·20= 16+8+4+0+1= 29


    •    Conversió d’un nombre de base diferent a 10 a sistema decimal


Exemple: 23314=2.43+3.42+3.41+1.40=128+48+12+1= 189


    ●    EL CODI HEXADECIMAL


    •    Conversió d'un nombre binari a hexadecimal.
    •    Conversió d’un nombre decimal a hexadecimal.


Equivalència binari Hexadecimal
Binari         Hexadecimal
 0000             0
 0001             1
 0010             2
 0011             3
 0100             4
 0101             5
 0110             6
 0111             7
 1000             8
 1001             9
 1010             A
 1011             B
 1100             C
 1101             D
 1110             E
 1111             F
Departament de Tecnologies                                                        Tecnologia - 4t ESO

Transformació d'hexadecimal a binari; s'agruparan en paquets de 4 bits i es cercarà el seu
equivalent en hexadecimal.


En el cas contrari cada valor hexadecimal es representa pels 4 bits de codi binari corresponent.


  0     A     B     C        D (Hexadecimal)
0000 1010 1011 1100 1101 (Binari)


TAULA DE CODIS ASCII
Departament de Tecnologies   Tecnologia - 4t ESO
Departament de Tecnologies                                                       Tecnologia - 4t ESO

ACTIVITATS
1.-El nostre USB és de 2G quants de bytes pot contenir d'informació?


2.-La cançó en format MP3 ocupa 1,34MB quants Gigues són?


3.-En un circuit hi ha 4 llums connectades en paral·lel i cadascuna es controla amb un interruptor,
¿quantes combinacions o estats possibles hi pot haver?¿Per què?


4.-Tenim el següent text: “GUAY”. Consultant la taula de codis ASCII veiem quin valors té
cadascuna de les lletres que forma la paraula. Troba el valor equivalent en codi binari i
hexadecimal per cadascun dels caràcters que formen la paraula i completa la taula següent.

  Caràcter ASCII             G                  U                   A                   Y

   Valor decimal             71                85                  65                   89


 Valor binari


 Valor
 Hexadecimal


1. Transforma els següents nombres decimals a binari:
    1. 1234d=
    2. 56d=
    3. 001d=

2. Transforma els següents nombres binaris a decimals:
    1. 111101b=
    2. 10101b=
    3. 00111b=

4. Transforma els nombres decimals de l'exercici 1 en nombres hexadecimals:
    1. 12d=
    2. 5432d=
    3. 666d=
Departament de Tecnologies                                Tecnologia - 4t ESO

3.PORTES O FUNCIONS LÒGIQUES
1.-Funció Igualtat             2.-Funció Negació/Inversora/No
Funció => F=a                              _
                               Funció => F=a

Símbol =>
                               Símbol =>

Analogia elèctrica =>
                               Analogia elèctrica =>
Taula de veritat
                               Taula de veritat
       a   F
       0   0                         a   F
       1   1                         0   1
                                     1   0



3.-Funció Suma/OR/O            4.-Funció NOR
                                            ___
                               Funció => F= a+b
Funció => F= a+b

                               Símbol =>
Símbol =>



                               Analogia elèctrica =>
                               Taula de veritat
Analogia elèctrica =>
Taula de veritat
                                     a   b   F
       a   b   F
                                     0   0   1
       0   0   0
                                     1   0   0
       1   0   1
                                     0   1   0
       0   1   1
                                     1   1   0
       1   1   1
Departament de Tecnologies                                                Tecnologia - 4t ESO


5.-Funció Producte/AND/Y                          6.-Funció NAND
                                                               __
Funció => F= a·b                                  Funció => F= a·b



Símbol =>                                         Símbol =>



Analogia elèctrica =>

Taula de veritat                                  Analogia elèctrica =>
      a b F                                       Taula de veritat
      0 0 0                                             a b F
      1 0 0                                             0 0 1
      0 1 0                                             1 0 1
      1 1 1                                             0 1 1
                                                        1 1 0

7.-Funció XOR                                     8.-Funció XNOR

Funció => F= a + b                                Funció => F= a + b

                                                  Símbol =>
Símbol =>
                                                  Analogia elèctrica =>
Analogia elèctrica =>




                                                  Taula de veritat
Taula de veritat
                                                        a b F
      a b F
                                                        0 0 1
      0 0 0
                                                        1 0 0
      1 0 1
                                                        0 1 0
      0 1 1
                                                        1 1 1
      1 1 0

Podeu consulta la següent referències bibliogràfica:
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_l%C3%B3gica#Puerta_SI_o_Buffer
Departament de Tecnologies                                                          Tecnologia - 4t ESO

Les portes estudiades estan agrupades en petits blocs compactes que s'anomenen xips. Cadascun
dels xips posseeix portes d'una mateixa classe. Encara que hi ha diferents tecnologies de
fabricació, la més utilitzada és la TTL.
En les figures següents hi ha alguns circuits integrats amb TTL:
    ●   El 7408, que comp ots observar té quatre portes AND de dues entrades.
    ●   El 7400, que té quatre portes NAND de dues entrades.
    ●   El 7404, que té sis inversors o portes NOT.
    ●   El 7410, que té tres portes NAND de tres entrades.
    ●   El 7432, que té quatre portes OR de dues entrades.




ACTIVITATS:
1.-Posa el nom a cadascuna de les portes que es presenten en el següent diagrama lògic:




2.-Escriu les taules de la veritat de les portès lògiques de l'exercici anterior.
3.-Dibuixa el circuit equivalent a les portes lògiques de l'exercici 1.
4.-Cerca per Internet la simbologia les portes lògiques NOT, AND, OR, NAND i NOR segons la
norma DIN i dibuixa-les al teu quadern.
Departament de Tecnologies                                                       Tecnologia - 4t ESO

INTRODUCCIÓ A L’ÀLGEBRA DE BOOLE
En 1847 George Boole, basant-se en el sistema binari, va desenvolupar una teoria matemàtica la
qual basant-se en les funcions lògiques permet la resolució de problemes aplicats a elements de
control mecànics, elèctrics, electrònics,pneumàtics, i en general als dispositius que treballen amb
dos estats possibles (“1” encès i “0” apagat, o bé obert i tancat, etc..).


Teoremes i propietats de l'Àlgebra de Boole.
Teoremes
    • Teorema 1: A + A = A
    • Teorema 2: A · A = A
    • Teorema 3: A + 0 = A
    • Teorema 4: A · 1 = A
    • Teorema 5: A · 0 = 0
    • Teorema 6: A + 1 = 1
    • Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
    • Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
    • Teorema 9: A + A · B = A
    • Teorema 10: A · (A + B) = A
    • Teorema 11: A + A'B = A + B
    • Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
    • Teorema 13: AB + AB' = A
    • Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'
    • Teorema 15: A + A' = 1
    • Teorema 16: A · A' = 0
Els teoremes set i vuit son coneguts com Teoremes de DeMorgan en honor al matemàtic que els
va descobrir.


Propietats de l'Àlgebra de Boole
        Idempotent respecte a la primera funció: x + x = x
        Idempotent respecto a la segona funció: x.x = x
        Maximalitat del 1: x + 1 = 1
        Minimalitat del 0: x0 = 0
        Involució: x'' = x
        Immersió respecte a la primera funció: x + (xy) = x
        Immersió respecto a la segona funció: x(x + y) = x
        Llei de Morgan respecte a la primera funció: (x + y)' = x'y'
        Llei de Morgan respecte a la segona funció: (xy)' = x' + y'
Departament de Tecnologies                                                           Tecnologia - 4t ESO

FUNCIONS LÒGIQUES
La funció lògica S, és una expressió algebraica en la que es relacionen les variables independents
(a, b, c, ...) mitjançant les operacions lògiques.
Es poden definir mitjançant:
La taula de la veritat
Consisteix en establir totes les possibles combinacions de variables independents en forma de
talla, i indicar el valor de S per cadascuna d'elles. El nombre total de combinacions és 2n, sent n el
nombre d'elles.

            Donada la següent taula de la veritat

     Z                Y        C             F
        0             0         0            0
        0             0         1            1
        0             1         0            0
        0             1         1            1
        1             0         0            1
        1             0         1            0
        1             1         0            1
        1             1         1            0

Funció lógica
S'obté a partir de la taula de la veritat. Es pot aconseguir de dues formes, com a suma de productes
(Minterms) o com a producte de sumes (Maxterms).
    ●       Minterms o primera funció canònica .
            S'han de prendre totes les combinacions possibles d eles variables on la funció té com a
            valor “1”, assignat el nom de la variable quan val “1” i en nom negat “0”, multiplicant les
            variables d'una combinació. Posteriorment, es sumen tots els termes obtinguts d'aquesta
            manera.
    ●       Maxterms o segona funció canònica .
               ●   S'han de prendre totes les combinacions possibles d eles variables on la funció té
                   com a valor “0”, assignat el nom de la variable quan val “0” i en nom negat “1”,
                   sumant les variables d'una combinació. Posteriorment, es multipliquen tots els
                   termes obtinguts d'aquesta manera.
Departament de Tecnologies                                                             Tecnologia - 4t ESO

Exemple:

Taula de la veritat

   X          Y         Z          F
   0           0        0          0            m0
   0           0        1          1            m1
   0           1        0          0            m2
   0           1        1          1            m3
   1           0        0          1            m4
   1           0        1          0            m5
   1           1        0          1            m6
   1           1        1          0            m7

Funció lògica Minterms:
 F =1,3 ,4 ,6=X ' Y ' Z X ' YZ  X.Y.Z ' X.Y.Z '  X.Y.Z
Funció lògica Maxterms:
 F = 0,2,5 ,7= X ' Y ' Z ' . X ' Y Z '  . X Y 'Z .  X Y Z 


SIMPLIFICACIÓ DE FUNCIONS LÒGIQUES. MÈTODE DE KARNAUGH
La simplificació, és el procediment que condueix a reduir el nombre de termes d'una funció
lògica.


Mètode Karnaugh
És un mètode de simplificació gràfic, inventat per Veith a principis dels anys cinquanta,i
perfeccionat per Karnaugh.
Es basa en construir uns diagrames adequats per simplificar gràficament. Diagrama (mapa, taula)
de Karaugh per una funció de n variables:
    ●     Taula rectangular de 2n cel·les, cadascuna de les quals està associada a una combinació de
          variables (i a una fila de la taula de la veritat).
    ●     A cada cel·la hi ha un 1 o un 0, depenent de la fila de la taula de veritat associada.
    ●     Cada cel·la és adjacent a totes les seves veïnes en horitzontal i vertical, és a dir, entre una
          cel·la i la seva veïna només difereix el valor una variable.
Només son utilitzables en la pràctica per a funcions de 2, 3, 4, 5, i 6 varaibles.
Exemple distribució taula per a 4 variables
Departament de Tecnologies                                                      Tecnologia - 4t ESO


           abcd     00       01      11       10
             00
             01
             11
           10
Es fan combinacions de 1, 2 o 4 cel·les amb valor “1” (0 “0” si apliquem maxterms). Es sumen el
producte de les combinacions:
    ●   Les combinacions amb un terme són el producte de les seves variables.
    ●   Les combinacions amb amb dos i quatre termes fan productes amb una o dues variables
        menys respectivament.


Exemple per 3 variables
Simplificar pel mètode de karnaugh la funció:
  S= 2,3 ,4 ,,5 ,6 ,7=a ' bc ' a ' b ' cab ' c ' ab ' c ' abc ' abc


           acd      00       01      11       10
             00       0       0        1       1
             01       1       1        1       1

                          a                         b
                                  S=a+b
Departament de Tecnologies                                                        Tecnologia - 4t ESO

ACTIVITATS
1.-Donat el següent diagrama lògic.




a)Obtè la funció com a suma de productes (Minterms) i com producte de sumes (Maxterms)
b)Realitza la tuala de la veritat del circuit.
c)Simplifica la funció per Karnaugh.


2.-Simplifica pel mètode de Karnaugh les següent funcions:
  F =1,3 ,4 ,6=X ' Y ' Z X ' YZ  X.Y.Z ' X.Y.Z '  X.Y.Z
  F = 0,2,5 ,7= X ' Y ' Z ' . X ' Y Z '  . X Y 'Z .  X Y Z 


3.-Per al cada circuit elèctric fes:
a) La seva taula de la veritat
c)Obtè la funció com a suma de productes (Minterms) i com producte de sumes (Maxterms)
c)Simplifica la funció per Karnaugh.




4.-Representa el diagama lògic de les següents funcions, a partir de portes lògiques d’una i de
dues entrades, i representeu les taules de la veritat corresponents:
a)S1 = a+b+c
b) S2 = (a·b·c)'
c) S3= a·b·c·d
d) S4 =(a+b+c)(a'+b'+c')
Departament de Tecnologies                                                           Tecnologia - 4t ESO

LOGISIM 2.6.1

1.-INTRODUCCIÓ
El LOGISIM és un simulador que permet simular circuits digitals amb portes lògiques.
En aquesta primera pràctica realitzarem els muntatges dels circuits digitals per a possibles
aplicacions pràctiques.
D'altra banda es comprovarà el funcionament simulat d'aquest mateixos circuits en funció de les
taules de la veritat realitzades.

ACTIVITAT 1. EXEMPLE.
Un comptador d'un motor elèctric està governat per 3 finals de carrera (X, Y, Z), aquest funciona
si:
    – X està accionat, Y està en repòs, Z està en repòs
    – X està en repòs, Y està accionat, Z està accionat
    – X està en repòs, Y està en repòs, Z està accionat
    – X està accionat, Y està accionat, Z està en repòs

Fer la taula de veritat, trobar la funció i simplificar-la mitjançant el mapa de Karnaugh i fer el
diagrama lògic.
        Resposta:
        Funciona si: (1,0,0) (0,1,1) (0,0,1) (1,1,0)

    X            Y               Z        F
     0            0              0        0
     0            0              1        1
     0            1              0        0
                                                              __      _         __        _
     0            1              1        1
                                                           F = x.y.z + x.y.z + x.y.z + x.y.z
     1            0              0        1
     1            0              1        0
     1            1              0        1
     1            1              1        0

Aplicam el mapa de Karnaugh per simplificar aquesta funció i obtenim:


      X  YZ 00 01 11 10
          0      0       1   1       0
          1      1       0   0       1
             _       _
         F = x.z + x.z
Departament de Tecnologies                                                        Tecnologia - 4t ESO

Esquema lògic:




ACTIVITATS
Haureu de simular 3 circuits dels que hem fet a classe i comprovar que es compleix la taula de la
veritat que ja teniu feta.
A més haureu de desar el circuit realitzat i enviar al professor per a la seva avaluació. El nom per
a cada fitxer serà: circuit_a, circuit_b, circuit_c i circuit_d.

Les funcions a simular seran les corresponents a la darrera activitat número 4, i les seves funcions
són:
       a)S1 = a+b+c
        b) S2 = (a·b·c)'
        c) S3= a·b·c·d
        d) S4 =(a+b+c)(a'+b'+c')

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch (12)

Los edificios más altos del mundo Jon y Rubén
Los edificios más altos del mundo Jon y RubénLos edificios más altos del mundo Jon y Rubén
Los edificios más altos del mundo Jon y Rubén
 
Abig
AbigAbig
Abig
 
Principios. act.3
Principios. act.3Principios. act.3
Principios. act.3
 
Diezcosa sle
Diezcosa sleDiezcosa sle
Diezcosa sle
 
Carta a garcìa
Carta a garcìaCarta a garcìa
Carta a garcìa
 
Jose alfredo
Jose alfredoJose alfredo
Jose alfredo
 
Francisco
FranciscoFrancisco
Francisco
 
U5.Electronica Digital
U5.Electronica DigitalU5.Electronica Digital
U5.Electronica Digital
 
Notas de seguridad
Notas de seguridadNotas de seguridad
Notas de seguridad
 
Presentaci ofinal basic
Presentaci ofinal basicPresentaci ofinal basic
Presentaci ofinal basic
 
Distribucion de bernoulli primera parteastrid
Distribucion de bernoulli primera parteastridDistribucion de bernoulli primera parteastrid
Distribucion de bernoulli primera parteastrid
 
Diseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia senaDiseño e integración de multimedia sena
Diseño e integración de multimedia sena
 

Ähnlich wie U5.electronica digital

Ti 2.t-7 sistemes digitals i
Ti 2.t-7 sistemes digitals iTi 2.t-7 sistemes digitals i
Ti 2.t-7 sistemes digitals i
emesegue
 
Sistemes de numeració
Sistemes de numeracióSistemes de numeració
Sistemes de numeració
Manel Palmada
 
Xarxes informàtiquesss
Xarxes informàtiquesssXarxes informàtiquesss
Xarxes informàtiquesss
Imane18
 
Xarxes informàtiques
Xarxes informàtiquesXarxes informàtiques
Xarxes informàtiques
PatoZetix
 
Xarxes informàtiques
Xarxes informàtiquesXarxes informàtiques
Xarxes informàtiques
carlesalca
 
Electrònica digital
Electrònica digitalElectrònica digital
Electrònica digital
Martin031112
 
Xarxes informatiques sistema binari
Xarxes informatiques sistema binariXarxes informatiques sistema binari
Xarxes informatiques sistema binari
marcosmanel
 
Ptt digital [modo de compatibilidad]
Ptt digital [modo de compatibilidad]Ptt digital [modo de compatibilidad]
Ptt digital [modo de compatibilidad]
Cristina Rodon
 
Sistemes de comunicacions
Sistemes de comunicacionsSistemes de comunicacions
Sistemes de comunicacions
Alberto1998
 

Ähnlich wie U5.electronica digital (20)

Electrònica digital
Electrònica digitalElectrònica digital
Electrònica digital
 
Ti 2.t-7 sistemes digitals i
Ti 2.t-7 sistemes digitals iTi 2.t-7 sistemes digitals i
Ti 2.t-7 sistemes digitals i
 
Presentació Sistemes Binaris
Presentació Sistemes BinarisPresentació Sistemes Binaris
Presentació Sistemes Binaris
 
Presentació tema 1 tic
Presentació tema 1 ticPresentació tema 1 tic
Presentació tema 1 tic
 
Codi binari
Codi binariCodi binari
Codi binari
 
Sistemes de numeració
Sistemes de numeracióSistemes de numeració
Sistemes de numeració
 
Xarxes informàtiquesss
Xarxes informàtiquesssXarxes informàtiquesss
Xarxes informàtiquesss
 
Electronica Digital
Electronica DigitalElectronica Digital
Electronica Digital
 
Pv3tecno Practica xarxa telegrafica
Pv3tecno Practica xarxa telegraficaPv3tecno Practica xarxa telegrafica
Pv3tecno Practica xarxa telegrafica
 
Xarxes informàtiques
Xarxes informàtiquesXarxes informàtiques
Xarxes informàtiques
 
Xarxes informàtiques
Xarxes informàtiquesXarxes informàtiques
Xarxes informàtiques
 
Xarxes informàtiques
Xarxes informàtiquesXarxes informàtiques
Xarxes informàtiques
 
Electrònica digital
Electrònica digitalElectrònica digital
Electrònica digital
 
Xarxes informatiques sistema binari
Xarxes informatiques sistema binariXarxes informatiques sistema binari
Xarxes informatiques sistema binari
 
Tecnologies de la comunicació moodle
Tecnologies de la comunicació moodleTecnologies de la comunicació moodle
Tecnologies de la comunicació moodle
 
Ptt digital [modo de compatibilidad]
Ptt digital [modo de compatibilidad]Ptt digital [modo de compatibilidad]
Ptt digital [modo de compatibilidad]
 
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasMatemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Sistemes de comunicacions
Sistemes de comunicacionsSistemes de comunicacions
Sistemes de comunicacions
 
Mates codificacio criptografia_compressio
Mates codificacio criptografia_compressioMates codificacio criptografia_compressio
Mates codificacio criptografia_compressio
 
Electronica digital-4-eso cat breu
Electronica digital-4-eso cat breuElectronica digital-4-eso cat breu
Electronica digital-4-eso cat breu
 

Mehr von Pep Lorenzo (6)

U5.qüestions vídeo 1 i 2 de 4
U5.qüestions vídeo 1 i 2 de 4U5.qüestions vídeo 1 i 2 de 4
U5.qüestions vídeo 1 i 2 de 4
 
Treball metalls
Treball metallsTreball metalls
Treball metalls
 
Proposta ava1 2-4ttecno1112
Proposta ava1 2-4ttecno1112Proposta ava1 2-4ttecno1112
Proposta ava1 2-4ttecno1112
 
Proposta ava1 2-4t Tecno1112
Proposta ava1 2-4t Tecno1112Proposta ava1 2-4t Tecno1112
Proposta ava1 2-4t Tecno1112
 
Recupera ava1 informàtica 4tBC
Recupera ava1 informàtica 4tBCRecupera ava1 informàtica 4tBC
Recupera ava1 informàtica 4tBC
 
Activitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitalsActivitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitals
 

U5.electronica digital

  • 1. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO TEMA 5. ELECTRÒNICA DIGITAL. L’ORDINADOR COM A DISPOSITIU DE CONTROL 1.-INTRODUCCIÓ Als ordinadors se’ls pot considerar com els cervells de les màquines automàtiques o robots, ja que si se’ls dota d’uns sensors externs capaços de captar la informació de l’entorn que els rodeja, i d’un programari o programes de control adequats, són capaços de processar la informació i, en funció del resultat obtingut, “decidir” quins actuadors han de funcionar i quina serà la seqüència d’instruccions més apropiada per a executar una tasca determinada. Perquè l’ordinador pugui comunicar-se amb l’exterior , haurà d’utilitzar algun dels ports de comunicació que, normalment, utilitza per comunicar-se amb la resta dels perifèrics com, per exemple, el port paral·lel. La comunicació a través del port paral·lel requereix utilitzar un convertidor de senyal analògic/digital (A/D), capaç de transformar els senyals que rep o envia dels sensors o actuadors quan sigui necessari. Els dispositius encarregats de dur a terme aquesta tasca són les targetes controladores (BSP, Fischer...) 1.-SENYALS ANALÒGICS I DIGITALS Senyal: qualsevol variació d’una determinada magnitud, objecte o situació susceptible de mesurar-se i capaç de provocar, com a conseqüència d’aquesta variació, un efecte distint. És a dir, permet transmetre una informació que s’utilitzarà per a desencadenar una reacció posterior. Podem diferenciar dos tipus de senyals: • Analògics • Digitals Senyals analògics Són aquells que poden adquirir valors entre dos qualsevol, és a dir, sofreixen variacions de forma contínua.
  • 2. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO Exemple: entre 15ºC i 16ºC es poden obtenir molts valors intermedis (15,01; 15,02; 15,35...) Existeixen gran quantitat de magnituds analògiques entre les quals es troben la humitat, la intensitat de llum, la intensitat de corrent elèctric... Senyals digitals Són aquells que únicament poden adoptar valors discrets, és a dir, s’obtenen valors o estats concrets. Exemple: en un circuit amb un timbre, el timbre rebrà o no tensió de la pila en funció de si s’activa o no el polsador. S’estableix en aquest cas el conveni següent: Si hi ha senyal= 1 Si no hi ha senyal= 0 P sense activar (no hi ha senyal) → no arriba tensió al timbre → valor assignat 0 P activat (hi ha senyal) → arriba tensió al timbre → valor assignat 1 En funció de la senyal d’entrada, es produeix o no la senyal de sortida. Representació dels senyals digitals Els mètodes més utilitzats són mitjançant: 1. Cronogrames 2. Taules de veritat 1.-Representació mitjançant cronogrames Consisteix en representar de forma gràfica els diferents estats en què es poden trobar els senyals d’entrada i de sortida i de com varien en funció del temps. Exemple: Seguim amb l’exemple del timbre. Senyal d’entrada P Senyal de sortida T
  • 3. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO P 1 0 t(s) Estats posibles del timbre *sense tensió (no sona) *amb tensió (sona) T V 4.5 0 t(s) Estats posibles del pulsador 0: sense activar 1: activat 2.-Representació mitjançant taules de veritat En aquests tipus de representació no es té en compte el temps. Exemple: Seguim amb l’exemple del timbre. Senyal d’entrada P Senyal de sortida T P T 0 0 1 1
  • 4. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO ACTIVITATS 1.-Què és una targeta controladora? 2.-Què són els senyals i quins tipus hi ha? Posa dos exemples d'aparells que treballin amb aquests senyals. 3.-Què és un cronograma? 4.-Què és una taula de la veritat. Posa un exemple real i representa la seva taula de la veritat. 5.-Dibuixa el cronograma pel senyal d'un despertador que durant 2 minuts sona el timbre a intervals de 30 segons i amb una durada de 10 segons. Cronograma 6.-Dibuixa el cronograma pel senyal d'un telefon que durant 4 minuts sona a intervals de 15 segons i amb una durada de 5 segons. Cronograma 7.-Una empresa hortícola es dedica a la producció de tomàtiga, la temperatura òptima de producció és de 25ºC. A l’estiu quan la temperatura dins de l’hivernacle supera els 25ºC s’activa un sistema que obre totes les finestres d’aquest. Explica quins components intervenen, la funció de cadascun d’ells i els tipus de senyals amb què es comuniquen entre ells.
  • 5. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO 2.-SISTEMES DE NUMERACIÓ Sistema binari El sistema binari o de base dos està constituït per dos dígits: 0,1. Els ordinadors són màquines que, internament processen la informació en forma de 0 i 1, és a dir, utilitzen un llenguatge binari, cada valor s’anomena bit. Quan treballem amb un ordinador introduïm una sèrie de caràcters a través del teclat (lletres, nombres...), l’ordinador només reconeix els impulsos elèctrics en forma de 0 i 1, per tant per poder representar els diferents caràcters necessitarem formar grups de bits per poder diferenciar- los entre si. Per agrupar el bits es segueix la llei 2n, on n és el nombre de bits utilitzats en el grup (*). L’agrupació de 8 bits es denomina byte o octet. Amb un byte és possible representar 256 estats diferents (28=256) a partir dels quals sorgeixen els codis amb els que és possible representar els diferents caràcters. El codi ASCII és un dels més utilitzats. ASCII A 0100 0001 B 0100 0010 C 0100 0011 Taula 1.Exemple de representació en codi ASCII Tots els perifèrics es comuniquen amb l’ordinador mitjançant uns cadena d’impulsos elèctrics codificats perquè aquest els pugui reconèixer i processar. Exemple: A través del teclat introduïm l’expressió OK, el seu codi ASCII transmetrà a l’ordinador una cadena d’impulsos elèctrics a través del cable que els manté connectats. Codi ACCII del caràcter O 0 1 0 0 1 1 1 1 Codi ACCII del caràcter K 0 1 0 0 1 0 1 1
  • 6. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO Com pots intuir, per a guardar, processar i recuperar la informació en forma de 0 i 1, l’ordinador a d’utilitzar milions de bits, per això es solen emprar múltiples. 1 Kbyte= 1024 bytes 1 Mbyte= 1024 kbytes 1 Gbyte= 1024 Mbytes 1 Tbyte= 1024 Gbytes Sistema decimal Nosaltres normalment no utilitzam el sistema binari sinó que utilitzam el sistema de numeració decimal o de base deu, constituït per deu dígits: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. • Relació sistema decimal-binari Decimal Binari 0 0 1 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 7 111 8 1000 9 1001 • Conversió de sistema decimal a binari El procediment per expressar qualsevol nombre decimal a binari és molt simple. Consisteix en dividir-lo successivament entre dos fins arribar a un quocient que tingui un valor inferior a dos. Exemple: 29 2 09 14 2 1 7 0 2 1 3 2 1 1 Numero binari: 11101
  • 7. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO • Conversió de sistema binari a decimal S’ha de construir un polinomi equivalent. Realitzarem la suma ordenada de les potències d’índex creixent de base dos, multiplicades pel dígit que s’ha obtingut. Exemple: 111012= 1·24+1·23+1·22+0·21+1·20= 16+8+4+0+1= 29 • Conversió d’un nombre de base diferent a 10 a sistema decimal Exemple: 23314=2.43+3.42+3.41+1.40=128+48+12+1= 189 ● EL CODI HEXADECIMAL • Conversió d'un nombre binari a hexadecimal. • Conversió d’un nombre decimal a hexadecimal. Equivalència binari Hexadecimal Binari Hexadecimal 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 F
  • 8. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO Transformació d'hexadecimal a binari; s'agruparan en paquets de 4 bits i es cercarà el seu equivalent en hexadecimal. En el cas contrari cada valor hexadecimal es representa pels 4 bits de codi binari corresponent. 0 A B C D (Hexadecimal) 0000 1010 1011 1100 1101 (Binari) TAULA DE CODIS ASCII
  • 9. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO
  • 10. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO ACTIVITATS 1.-El nostre USB és de 2G quants de bytes pot contenir d'informació? 2.-La cançó en format MP3 ocupa 1,34MB quants Gigues són? 3.-En un circuit hi ha 4 llums connectades en paral·lel i cadascuna es controla amb un interruptor, ¿quantes combinacions o estats possibles hi pot haver?¿Per què? 4.-Tenim el següent text: “GUAY”. Consultant la taula de codis ASCII veiem quin valors té cadascuna de les lletres que forma la paraula. Troba el valor equivalent en codi binari i hexadecimal per cadascun dels caràcters que formen la paraula i completa la taula següent. Caràcter ASCII G U A Y Valor decimal 71 85 65 89 Valor binari Valor Hexadecimal 1. Transforma els següents nombres decimals a binari: 1. 1234d= 2. 56d= 3. 001d= 2. Transforma els següents nombres binaris a decimals: 1. 111101b= 2. 10101b= 3. 00111b= 4. Transforma els nombres decimals de l'exercici 1 en nombres hexadecimals: 1. 12d= 2. 5432d= 3. 666d=
  • 11. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO 3.PORTES O FUNCIONS LÒGIQUES 1.-Funció Igualtat 2.-Funció Negació/Inversora/No Funció => F=a _ Funció => F=a Símbol => Símbol => Analogia elèctrica => Analogia elèctrica => Taula de veritat Taula de veritat a F 0 0 a F 1 1 0 1 1 0 3.-Funció Suma/OR/O 4.-Funció NOR ___ Funció => F= a+b Funció => F= a+b Símbol => Símbol => Analogia elèctrica => Taula de veritat Analogia elèctrica => Taula de veritat a b F a b F 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1
  • 12. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO 5.-Funció Producte/AND/Y 6.-Funció NAND __ Funció => F= a·b Funció => F= a·b Símbol => Símbol => Analogia elèctrica => Taula de veritat Analogia elèctrica => a b F Taula de veritat 0 0 0 a b F 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 7.-Funció XOR 8.-Funció XNOR Funció => F= a + b Funció => F= a + b Símbol => Símbol => Analogia elèctrica => Analogia elèctrica => Taula de veritat Taula de veritat a b F a b F 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 Podeu consulta la següent referències bibliogràfica: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_l%C3%B3gica#Puerta_SI_o_Buffer
  • 13. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO Les portes estudiades estan agrupades en petits blocs compactes que s'anomenen xips. Cadascun dels xips posseeix portes d'una mateixa classe. Encara que hi ha diferents tecnologies de fabricació, la més utilitzada és la TTL. En les figures següents hi ha alguns circuits integrats amb TTL: ● El 7408, que comp ots observar té quatre portes AND de dues entrades. ● El 7400, que té quatre portes NAND de dues entrades. ● El 7404, que té sis inversors o portes NOT. ● El 7410, que té tres portes NAND de tres entrades. ● El 7432, que té quatre portes OR de dues entrades. ACTIVITATS: 1.-Posa el nom a cadascuna de les portes que es presenten en el següent diagrama lògic: 2.-Escriu les taules de la veritat de les portès lògiques de l'exercici anterior. 3.-Dibuixa el circuit equivalent a les portes lògiques de l'exercici 1. 4.-Cerca per Internet la simbologia les portes lògiques NOT, AND, OR, NAND i NOR segons la norma DIN i dibuixa-les al teu quadern.
  • 14. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO INTRODUCCIÓ A L’ÀLGEBRA DE BOOLE En 1847 George Boole, basant-se en el sistema binari, va desenvolupar una teoria matemàtica la qual basant-se en les funcions lògiques permet la resolució de problemes aplicats a elements de control mecànics, elèctrics, electrònics,pneumàtics, i en general als dispositius que treballen amb dos estats possibles (“1” encès i “0” apagat, o bé obert i tancat, etc..). Teoremes i propietats de l'Àlgebra de Boole. Teoremes • Teorema 1: A + A = A • Teorema 2: A · A = A • Teorema 3: A + 0 = A • Teorema 4: A · 1 = A • Teorema 5: A · 0 = 0 • Teorema 6: A + 1 = 1 • Teorema 7: (A + B)' = A' · B' • Teorema 8: (A · B)' = A' + B' • Teorema 9: A + A · B = A • Teorema 10: A · (A + B) = A • Teorema 11: A + A'B = A + B • Teorema 12: A' · (A + B') = A'B' • Teorema 13: AB + AB' = A • Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A' • Teorema 15: A + A' = 1 • Teorema 16: A · A' = 0 Els teoremes set i vuit son coneguts com Teoremes de DeMorgan en honor al matemàtic que els va descobrir. Propietats de l'Àlgebra de Boole Idempotent respecte a la primera funció: x + x = x Idempotent respecto a la segona funció: x.x = x Maximalitat del 1: x + 1 = 1 Minimalitat del 0: x0 = 0 Involució: x'' = x Immersió respecte a la primera funció: x + (xy) = x Immersió respecto a la segona funció: x(x + y) = x Llei de Morgan respecte a la primera funció: (x + y)' = x'y' Llei de Morgan respecte a la segona funció: (xy)' = x' + y'
  • 15. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO FUNCIONS LÒGIQUES La funció lògica S, és una expressió algebraica en la que es relacionen les variables independents (a, b, c, ...) mitjançant les operacions lògiques. Es poden definir mitjançant: La taula de la veritat Consisteix en establir totes les possibles combinacions de variables independents en forma de talla, i indicar el valor de S per cadascuna d'elles. El nombre total de combinacions és 2n, sent n el nombre d'elles. Donada la següent taula de la veritat Z Y C F 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 Funció lógica S'obté a partir de la taula de la veritat. Es pot aconseguir de dues formes, com a suma de productes (Minterms) o com a producte de sumes (Maxterms). ● Minterms o primera funció canònica . S'han de prendre totes les combinacions possibles d eles variables on la funció té com a valor “1”, assignat el nom de la variable quan val “1” i en nom negat “0”, multiplicant les variables d'una combinació. Posteriorment, es sumen tots els termes obtinguts d'aquesta manera. ● Maxterms o segona funció canònica . ● S'han de prendre totes les combinacions possibles d eles variables on la funció té com a valor “0”, assignat el nom de la variable quan val “0” i en nom negat “1”, sumant les variables d'una combinació. Posteriorment, es multipliquen tots els termes obtinguts d'aquesta manera.
  • 16. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO Exemple: Taula de la veritat X Y Z F 0 0 0 0 m0 0 0 1 1 m1 0 1 0 0 m2 0 1 1 1 m3 1 0 0 1 m4 1 0 1 0 m5 1 1 0 1 m6 1 1 1 0 m7 Funció lògica Minterms: F =1,3 ,4 ,6=X ' Y ' Z X ' YZ  X.Y.Z ' X.Y.Z '  X.Y.Z Funció lògica Maxterms: F = 0,2,5 ,7= X ' Y ' Z ' . X ' Y Z '  . X Y 'Z .  X Y Z  SIMPLIFICACIÓ DE FUNCIONS LÒGIQUES. MÈTODE DE KARNAUGH La simplificació, és el procediment que condueix a reduir el nombre de termes d'una funció lògica. Mètode Karnaugh És un mètode de simplificació gràfic, inventat per Veith a principis dels anys cinquanta,i perfeccionat per Karnaugh. Es basa en construir uns diagrames adequats per simplificar gràficament. Diagrama (mapa, taula) de Karaugh per una funció de n variables: ● Taula rectangular de 2n cel·les, cadascuna de les quals està associada a una combinació de variables (i a una fila de la taula de la veritat). ● A cada cel·la hi ha un 1 o un 0, depenent de la fila de la taula de veritat associada. ● Cada cel·la és adjacent a totes les seves veïnes en horitzontal i vertical, és a dir, entre una cel·la i la seva veïna només difereix el valor una variable. Només son utilitzables en la pràctica per a funcions de 2, 3, 4, 5, i 6 varaibles. Exemple distribució taula per a 4 variables
  • 17. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO abcd 00 01 11 10 00 01 11 10 Es fan combinacions de 1, 2 o 4 cel·les amb valor “1” (0 “0” si apliquem maxterms). Es sumen el producte de les combinacions: ● Les combinacions amb un terme són el producte de les seves variables. ● Les combinacions amb amb dos i quatre termes fan productes amb una o dues variables menys respectivament. Exemple per 3 variables Simplificar pel mètode de karnaugh la funció: S= 2,3 ,4 ,,5 ,6 ,7=a ' bc ' a ' b ' cab ' c ' ab ' c ' abc ' abc acd 00 01 11 10 00 0 0 1 1 01 1 1 1 1 a b S=a+b
  • 18. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO ACTIVITATS 1.-Donat el següent diagrama lògic. a)Obtè la funció com a suma de productes (Minterms) i com producte de sumes (Maxterms) b)Realitza la tuala de la veritat del circuit. c)Simplifica la funció per Karnaugh. 2.-Simplifica pel mètode de Karnaugh les següent funcions: F =1,3 ,4 ,6=X ' Y ' Z X ' YZ  X.Y.Z ' X.Y.Z '  X.Y.Z F = 0,2,5 ,7= X ' Y ' Z ' . X ' Y Z '  . X Y 'Z .  X Y Z  3.-Per al cada circuit elèctric fes: a) La seva taula de la veritat c)Obtè la funció com a suma de productes (Minterms) i com producte de sumes (Maxterms) c)Simplifica la funció per Karnaugh. 4.-Representa el diagama lògic de les següents funcions, a partir de portes lògiques d’una i de dues entrades, i representeu les taules de la veritat corresponents: a)S1 = a+b+c b) S2 = (a·b·c)' c) S3= a·b·c·d d) S4 =(a+b+c)(a'+b'+c')
  • 19. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO LOGISIM 2.6.1 1.-INTRODUCCIÓ El LOGISIM és un simulador que permet simular circuits digitals amb portes lògiques. En aquesta primera pràctica realitzarem els muntatges dels circuits digitals per a possibles aplicacions pràctiques. D'altra banda es comprovarà el funcionament simulat d'aquest mateixos circuits en funció de les taules de la veritat realitzades. ACTIVITAT 1. EXEMPLE. Un comptador d'un motor elèctric està governat per 3 finals de carrera (X, Y, Z), aquest funciona si: – X està accionat, Y està en repòs, Z està en repòs – X està en repòs, Y està accionat, Z està accionat – X està en repòs, Y està en repòs, Z està accionat – X està accionat, Y està accionat, Z està en repòs Fer la taula de veritat, trobar la funció i simplificar-la mitjançant el mapa de Karnaugh i fer el diagrama lògic. Resposta: Funciona si: (1,0,0) (0,1,1) (0,0,1) (1,1,0) X Y Z F 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 __ _ __ _ 0 1 1 1 F = x.y.z + x.y.z + x.y.z + x.y.z 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 Aplicam el mapa de Karnaugh per simplificar aquesta funció i obtenim: X YZ 00 01 11 10 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 _ _ F = x.z + x.z
  • 20. Departament de Tecnologies Tecnologia - 4t ESO Esquema lògic: ACTIVITATS Haureu de simular 3 circuits dels que hem fet a classe i comprovar que es compleix la taula de la veritat que ja teniu feta. A més haureu de desar el circuit realitzat i enviar al professor per a la seva avaluació. El nom per a cada fitxer serà: circuit_a, circuit_b, circuit_c i circuit_d. Les funcions a simular seran les corresponents a la darrera activitat número 4, i les seves funcions són: a)S1 = a+b+c b) S2 = (a·b·c)' c) S3= a·b·c·d d) S4 =(a+b+c)(a'+b'+c')