Qué tener en cuenta para subcontratar el desarrollo de apps móviles
1. Qué tene r en cuenta para
s ubcontratar e l de s arrollo
de apps móvile s
2. Las grandes ideas tecnológicas, por extraño que parezca, no siempre
son fruto de una persona que domina las tecnologías. Puede suceder
que se tenga una idea para crear una aplicación realmente útil. Por
ejemplo, si se quieren crear apps pero no se dispone de los
conocimientos o no se domina la materia lo suficiente como para llevar
a la práctica la realización de esa aplicación. O sencillamente, no se
tiene tiempo. En estos casos, la mejor idea es subcontratar el desarrollo
de la aplicación móvil.
El objetivo es doble, por un lado, que la aplicación llegue cuanto antes
al mercado para que, así, se cumpla el segundo objetivo: comenzar a
ganar dinero. La solución más coherente pasa por subcontratar la
realización de las apps. En este punto surgirán muchas dudas, la
primera y más importante: ¿a quién encargar la materialización de las
apps? Aquí van 5 consejos para subcontratar el desarrollo de la
aplicación móvil sin demasiados quebraderos de cabeza.
3. Lo primero que hay que hacer es asegurarse de que el subcontratista
entiende la idea que se le propone. Para ello, se debe descomponer el
proyecto, especificando sus detalles. Es importante documentar todo
junto con wireframe para facilitar lo máximo posible el trabajo a los
desarrolladores.
(Artículo Re lac ionado: 12 pasos para crear tu primera Aplicacióm Móvil
4. Es muy importante hablar y aclarar con el equipo que desarrollará su
apps todo lo relacionado con los costes del proyecto. A menudo, se
comienza con un presupuesto aproximado y luego este va subiendo y
hace falta más inversión, con lo cual el coste inicial se dispara y se
acaba pagando una cantidad desorbitada.
Para evitar sustos de este
tipo, conviene acordar antes
el presupuesto. Este se
estima una vez analizado y
discutido todos los detalles y
especificaciones del
proyecto.
5. Después hay que solicitar un cronograma de trabajo. Para ello conviene
reunirse con el desarrollador web y establecer las fechas de trabajo
para cumplir los objetivos previstos. De esta manera, se podrán
controlar imprevistos y actuar a tiempo.
La interactividad con la empresa
ha de ser constante. Es muy
importante que entre todos los
que trabajen en el proyecto
verifiquen que la aplicación
realizada se ajusta a lo que se
imaginaba desde un primer
momento.
Además, conviene analizar los resultados, corregir errores e, incluso,
rectificar si aparecen nuevas opciones.
6. Hay que aprovechar la experiencia
del equipo de profesionales a los
cuales se ha subcontratado. Ellos
están acostumbrados a trabajar en
otros proyectos y tienen
conocimientos para saber cómo
hacerlo mejor y obtener los mejores
resultados. Para ello cabe mantener
un diálogo periódico. Pero no sólo
para verificar los pasos dados y
confirmar que se cumple el
calendario de plazos, sino también
para conocer qué novedades han
nacido respecto al proyecto,
incluyendo las relacionadas con el
mercado en el que competirá la futura
aplicación.
7. También es importante, cuando se decida crear la app, que se proteja la
idea original. Porque si bien el desarrollo de la aplicación va a realizarse
por cuenta ajena, la creación es propia, por lo que habría que
asegurarse de que nadie robe los méritos. Para proteger la idea, es
conveniente firmar un acuerdo de confidencialidad con los
colaboradores. En este acuerdo constarán las partes que lo firman o
quienes participan en el proyecto, identificados con nombre, apellidos,
DNI y domicilio; el objeto del contrato; y la aclaración de la
confidencialidad. El acuerdo contemplaría la Propiedad Intelectual, la
posibilidad de cancelación o modificación del contrato, la jurisdicción a
la cual se someterán los futuros conflictos en caso de haberlos, e irá
firmada por todos los participantes en el proyecto.
Cualquier persona que tenga una buena idea para la creación de una
aplicación móvil puede lograrlo, con la ayuda del equipo profesional de
una empresa desarrolladora de software
8. ¿Tiene s una idea para una App y ne c e s itas alguien
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