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ação ergonômica, volume 5, número 3




ESTILOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
 
 
Robson Santos
Instituto Nokia de Tecnologia
robson.santos@indt.org.br

Francimar Maciel
Instituto Nokia de Tecnologia
francimar.maciel@indt.org.br
 
 
 
 
Resumo: A era do processamento digital da informação trouxe mudanças na maneira das pessoas se comunicarem por
meio de artefatos digitais. Os dispositivos móveis assumem posição fundamental e os fabricantes apresentam ao
mercado diferentes maneiras de interagir. Por meio do exemplo de um jogo, discutem-se alguns recursos de interação
em dispositivos móveis.
 
Palavra Chave: dispositivos móveis, design de interação, interfaces.


Abstract: The age of digital processing of information changed the way people communicate and deal with digital
artifacts. In this paper some interaction styles are discussed and examples of interaction are presented using a mobile
game application.

Keywords: mobile devices, interaction design, interfaces.
 




                                                                                                                   21
1. Design de interação e experiência do              Garret (2003) afirma que experiência do usuário é
   usuário                                           a forma como o produto se comporta e é usado no
                                                     mundo real. Assim, além de atentar para as
Ao longo dos anos, dispositivos com diferentes       funcionalidades e recursos, também se deve
capacidades e que atendem a diferentes funções       atentar para a forma como o usuário terá contato
são apresentados ao público, que precisa             com o produto, pois experiência do usuário não
reorganizar seu modelo mental para realizar          trata de como o produto funciona por dentro e,
tarefas cada vez mais complexas. As interfaces       sim, como funciona por fora, onde uma pessoa
executam o importante papel de mediadoras e          entra em contato com ele para realizar alguma
devem ser encaradas como instrumentos de             tarefa. Neste aspecto, a usabilidade tem papel
comunicação entre o usuário e o dispositivo.         fundamental para que se estabeleça uma boa
                                                     experiência de uso.
Santos, Freitas e Cardoso (2008) destacam que,
em sua definição mais utilizada, um produto          2. Estilos de interação
inteligente é um objeto para processamento de
dados, que possui funções interativas e é            A expressão “estilo de interação” tem sido usada
composto por hardware e software integrados. Um      para nomear a comunicação entre pessoas e
produto inteligente é especializado em um tipo de    computadores. Com a expansão das tecnologias
processamento de dado e seu uso exige intenso        digitais para outras áreas e com a utilização
trabalho cognitivo. Os dispositivos móveis são       massiva das tecnologias de informação e
exemplos típicos deste tipo de produtos e exigem     comunicação, o termo passou a abranger bem
grande carga cognitiva para sua operação.            mais do que a tradicional interação humano-
                                                     comptador.
Segundo Santos, Freitas e Souza (2007), o atual
estágio de desenvolvimento dos dispositivos de       Shneiderman e Plaisant (2005) descrevem
comunicação sem fio aponta para um mundo onde        sistematicamente as seguintes categorias de estilos
a preferência de usuários e consumidores deverá      de interação: manipulação direta e ambientes
ser pela mobilidade. A partir do momento em que      virtuais; seleção de menu, preenchimento de
aparelhos de telefonia móvel deixaram de ser         formulários e caixas de diálogo; linguagem de
simples telefones celulares para tornarem-se         comando e linguagem natural.
verdadeiros terminais multimídia de comunicação
móvel, cada vez mais funções e maiores               Manipulação direta : é caracterizada por ícones
capacidades      de    armazenamento        e   de   que representam objetos, janelas e pelo uso de um
processamento       foram      adicionadas.    Em    dispositivo de apontamento, como o mouse.
conseqüência, grande quantidade de serviços têm      Preenchimento de formulários: Estas interfaces
sido desenvolvidos para dispositivos móveis. As      mimetizam formulários impressos e mantêm as
funções destinadas ao entretenimento, como jogos     características de entrada de dados em papel.
e música, são itens que diferenciam os aparelhos.    Menu: Uma lista de opções é apresentada ao
                                                     usuário, que seleciona a que lhe for mais
Como reflexo deste cenário, como proporcionar        adequada.
uma boa qualidade de interação, que permita que      Linguagem de comandos: Interação por meio de
usuários façam uso proveitoso das diversas           linhas de comandos oferece uma maneira de
funções? Como tarefas similares podem ser            comunicar as instruções para o computador
realizadas em dispositivos que possuem diferentes    diretamente por meio da chamada “linguagem de
estilos de interação? Tendo perguntas como estas     máquina” e a comunicação entre usuário e
em mente, deu-se início a uma investigação sobre     computador é de estilo puramente textual.
os estilos de interação em dispositivos móveis.      Linguagem natural: Pode ser definida como a
Este artigo apresenta uma descrição dos estilos e    operação de computadores por pessoas usando
das técnicas de interação mais utilizados, bem       uma linguagem familiar, por meio da fala , para
como apresenta um exemplo de realização de uma       dar instruções e receber respostas.
mesma tarefa em três dispositivos similares, que
fazem uso de diferentes estilos de interação.




                                                                                                    22
3. Interação física com dispositivos móveis          Touch screen: forma de interação intuitiva e
                                                     direta, apresenta deficiências em telas de tamanho
Zwick, Schitz e Kühl (2005) destacam que a           reduzido, sendo necessário o uso de uma caneta.
interação física em telas de dispositivos móveis é   A falta de resposta tátil exige que o usuário olhe
limitada pelo tamanho das mãos do usuário. Este      para a tela durante toda a interação.
tipo de interação revela o conflito de interesse     Comando de voz: adequado para algumas
entre a criação dos menores tamanhos físicos que     situações, possui como principal requisito técnico
darão ao usuário mobilidade e flexibilidade          um ambiente acusticamente controlado.
irrestritas, ao mesmo tempo em que mantém            Teclas:     tem      sua     eficácia   relacionada
dimensões que são definidas pelo tamanho e pelas     principalmente a usuários idosos, por lhes parecer
funções motoras da mão humana.                       uma maneira familiar e confiável de controlar o
                                                     aparelho. Posicionadas próximas à tela, podem
Ao se tratar de dispositivos moveis, há dois tipos   estar associadas a comandos diferentes, sendo
fundamentais de interação física. A interação com    chamadas soft keys.
uma mão permite que o aparelho seja utilizado ao     Teclado: configura-se como um bloco com 12
mesmo tempo em que o usuário realiza outras          teclas, às quais são associados caracteres
atividades. Apresenta grandes desafios de projeto,   alfanuméricos.
pois a mão que interage com o sistema é a mesma      Teclado QWERTY: juntamente com o tamanho
que segura o aparelho, o que significa que todos     da tela é o fator que determina o tamanho total do
os dedos, com exceção do polegar têm restrita        aparelho. Os principais modelos de smartphones
liberdade de movimento. Além disso, o polegar        atualmente no mercado utilizam teclados deste
possui um controle motor consideravelmente           tipo.
menor que o indicador.                               Teclado virtual: é apresentado na tela do aparelho,
                                                     podendo ser acionado por meio de uma caneta ou
A interação com duas mãos permite que uma das        pelo toque dos dedos.
mãos seja usada como suporte, enquanto a outra       Track ball: sistema de navegação composto por
pode ser usada para movimentos mais precisos,        uma esfera giratória com função de clique,
como entrada de dados como caneta ou teclado.        geralmente posicionada na parte frontal do
Algumas operações onde teclas e elementos de         aparelho.
controle são operados simultaneamente com as
duas mãos, são comuns em consoles de jogos           Todas essas formas de interação têm convivido
portáteis.                                           conjuntamente,   pois    alguns    dispositivos
                                                     apresentam mão de mais de um deles
4. Elementos e técnicas de interação                 simultaneamente.

As formas de entradas de dados em computadores       5. Estudo de caso: jogo Paciência
hoje são padronizadas, sendo o mouse e o teclado
os dispositivos mais utilizados. O cenário é         Para a presente discussão foi selecionada uma
diferente quando se trata de dispositivos móveis,    tarefa de entretenimento, mais especificamente
pois fabricantes têm desenvolvido grande             um jogo de cartas presente em três aparelhos
quantidade de soluções em elementos de interação     diferentes, todos do tipo smartphones. O jogo
e entrada de dados. As formas mais conhecidas,       Paciência (Solitaire) rodava em dois aparelhos,
segundo Zwick, Schitz e Kühl (2005), são:            ambos com sistema Windows Mobile. O terceiro
                                                     aparelho rodava um aplicativo similar, com a
Mini joystick: situado no centro do aparelho, é      mesma dinâmica de jogo e mesmos objetivos,
operado tanto com o polegar esquerdo quanto com      denominado Klondike. O quadro abaixo relaciona
o direito, pode ser usado para controlar             os aparelhos e suas principais características.
movimentos em duas direções e para selecionar
itens.
Click wheel: configura-se como um círculo
giratório cujos movimentos do usuário são
representados diretamente em respostas na tela.
Touchpad: mecanismo indireto e relativo de
controle muito utilizado em notebooks e em
Pocket PC.


                                                                                                    23
Motorola Moto Q                      HTC Touch Pro                Blackberry Bold




         Teclado QWERTY; Sofkeys;             Touch screen; Teclado        Track Ball; Teclado QWERTY
         Softkeys; Windows mobile             QWERTY; Windows
                                              móbile;

6. Tarefas iguais, diferentes estilos de                      Para movimentar cada carta é necessário
   interação                                                  definir a posição inicial e a posição final. No
O jogo utilizado como exemplo consiste em                     aparelho que utiliza teclado QWERTY isto é
ordenar quatro montes de cartas, um de cada                   feito por meio de números associados a cada
naipe, progressivamente do Ás ao Rei, a partir                uma das posições, como ilustrado pela Figura
de outros oito montes de cartas ordenados                     2. Assim, para mover o Ás de copas para a
como classicamente representado na Figura 1.                  posição do canto superior esquerdo, é
                                                              necessário pressionar a tecla 2 no teclado
                                                              numérico e, em seguida, pressionar a tecla 8
                                                              no     teclado     numérico.     Essas      são,
                                                              respectivamente, as posições inicial e final da
                                                              carta.




    Figura 1: Posicionamento padrão de cartas no jogo
                        Paciência

Cada um dos aparelhos oferece diferentes
elementos de interação, de acordo com a
tabela a seguir.

              Motorola         HTC         Blackberry
              Moto Q        Touch Pro         Bold                Figura 2: Tela de interação por meio do teclado
Estilo      Manipula-      Manipula-      Manipula-                                  QWERTY
de          ção direta     ção direta     ção direta
intera-
ção                                                           No aparelho com touch screen a interação se
Intera-     Uma            Uma            Duas mãos           dá diretamente na tela com o uso de uma
ção         mão/Duas       mão/Duas                           caneta stilus. Assim, para mover uma carta de
física      mãos           mãos                               uma posição para outra, é necessário
Elemen-     Teclado        Touchscreen    Track ball          selecionar uma carta e arrastá-la da posição
to de       QWERTY         /Caneta
intera-                    stilus                             inicial até a posição final.
ção
                                                              Na interface do aparelho que utiliza o track
                                                              ball como elemento de interação (Figura 3)

                                                                                                                    24
deve-se realizar movimentos de rolagem                   Cada sessão teve duração média de 20
vertical e horizontal até que o cursor esteja            minutos. Os registros foram posteriormente
paralelo à posição inicial, pressionar para              analisados, a fim de recuperar as principais
definir esta posição, rolar até a posição final e        verbalizações bem como as maneiras
pressionar para marcar a nova posição.                   utilizadas para interagir com o aparelho.

                                                         8. Resultados

                                                         A maior quantidade de comentários negativos
                                                         (nove comentários) se referiam à interação
                                                         por meio do teclado QWERTY. A interação
                                                         por meio de touch screen foi alvo de quatro
                                                         comentários    positivos.    Os   principais
                                                         comentários registrados foram:

                                                         Track ball:
                                                         - É ruim quando o jogo for baseado em
    Figura 3: Tela de interação por meio de Track ball
                                                         contador de tempo.
                                                         - Fico meio perdido nisso.
7. Técnicas e instrumentos da pesquisa
                                                         - É mais intuitivo do que o teclado numérico.
                                                         Teclado QWERTY:
Foram convidados três jovens para sessões
                                                         - Não consegui usar este.
individuais em que deveriam jogar uma
                                                         - Não consegui movimentar as cartas.
partida do jogo em cada um dos aparelhos,
                                                         - Não consegui mexer.
utilizando os elementos de interação
                                                         - Não gostei.
disponíveis. Todos os participantes têm
                                                         - Seria melhor usar o joystick.
envolvimento com tecnologia e estão
                                                         Touch screen:
habituados a utilizar dispositivos móveis e
                                                         - Interação perfeita
jogos eletrônicos.
                                                         - Ah, sim! Bem melhor.
                                                         - Tenho maior liberdade de mexer.
Sessões individuais foram realizadas em um
                                                         - Seria bom se o espaço entre as colunas de
ambiente de teste de usabilidade, com
                                                         cartas aumentasse na visualização horizontal.
registros não intrusivos (Figura 4) e com a
presença de um pesquisador para conduzir o
                                                         Observou-se, na interação por track ball, que
fluxo da interação e estimular o “pensar alto”.
                                                         o leiaute a tela pode confundir o usuário
Foram feitas perguntas abertas, com foco na
                                                         dando a impressão inicial de haver feito a
obtenção de dados sobre as principais
                                                         seleção incorreta, pois o associa com o
facilidades e dificuldades enfrentadas pelos
                                                         modelo apresentado pelo sistema Windows.
participantes.
                                                         Verificou-se que a sensibilidade do track ball
                                                         dificulta o controle do usuário inexperiente,
                                                         que tem dificuldade em mensurar o
                                                         movimento ideal para selecionar as cartas no
                                                         jogo.

                                                         - Fui selecionar uma carta de cima, só que eu
                                                         fui demais com o dedo e ficou pra baixo.
                                                         - Eu tenho dificuldade para escolher as
                                                         cartas.

        Figura 4: Imagem capturada para análise.



                                                                                                    25
Na interação com touch screen verificou-se       Utilizar um produto em momentos de lazer é
não haver dificuldade para realizar a tarefa,    tão importante quanto utilizar para realizar
visto que a há uma associação com um modo        algum atividade profissional. O objeto
de interação mais direto, com toque na tela.     escolhido para realizar este estudo , jogo de
No entanto ressalta-se que a ausência de         paciência, já é algo comum para os usuários
feedback para iniciar o jogo, onde é             de computador e, por si só não ofereceu
necessário prever que um movimento para o        dificuldade para ser compreendido. Desta
lado direito ativa o menu do jogo, dificulta a   maneira, toda a atenção pôde ser direcionada
compreensão,           podendo          causar   para os elementos e técnicas de interação
constrangimentos antes mesmo de início da        oferecidas por cada um dos aparelhos
tarefa, pois o usuário espera poder ter acesso   utilizados. Percebe-se que a noção de
a este item de forma clara e precisa como nos    manipulação direta se faz mais presente no
modelos já convencionais de jogos através de     aparelho com touch screen, por meio da qual
aparelhos móveis.                                é possível simular o arrastamento das cartas
                                                 desde a posição inicial até a posição final.
- Esse aqui está de longe na frente, é muito
melhor.                                          Os diversos elementos e técnicas de interação
- Ah, sim. Aqui eu tenho maior liberdade.        atualmente em uso em dispositivos móveis
                                                 não são excludentes, pois existem tarefas que
Durante a interação por meio de teclado          exigem maior ou menor precisão. Tarefas
QWERTY observou-se que os usuários               como jogar ou ouvir música podem ser mais
buscaram inicialmente o controle da atividade    prazerosamente realizadas com o uso de touch
pelo cursor de navegação, pressionando-o         screen. Em caso de uso de caneta stilus, a
repetidamente, mesmo não havendo feedback        interação por meio de touch screen pode
na tela do jogo. Desconsideram inicialmente a    assumir     níveis   de    maior    precisão,
possibilidade de uso do teclado numérico para    principalmente      se     associados      ao
desenvolver a atividade.                         reconhecimento de escrita, que substitui a
- A pessoa está no jogo! Ela vai direto no       entrada de dados por meio de teclado.
joystick, não é? Não gostei. Tem que ir nos
número.                                          Alguns fabricantes apostam na utilização de
- Eu achei este o layout mais bonito, mas        touch screen aliada ao teclado completo, em
jogar é mais difícil.                            um tipo de dispositivo que oferece mais de
- Eu não achei intuitivo. Em paciência           uma possibilidade de interação. Outros
estamos acostumados com o mouse. Temos           fabricantes investem maciçamente em touch
uma tendência a buscar o jogo pelo joystick.     screen como principal elemento de interação.
                                                  
9. Perspectivas em design de interação           Por meio deste estudo, percebeu-se que a
   para dispositivos móveis                      adaptação de aplicativos desenvolvidos para
                                                 computadores pessoais devem levar em conta
O maior desafio dos fabricantes de               os diferentes elementos de interação presentes
dispositivos móveis é atrair a atenção do        em dispositivos móveis. Talvez a principal
público consumidor para seus produtos,           responsabilidade recaia sobre o designer de
oferecendo recursos e novidades. O valor de      interação do software, que deverá ter em
uma inovação na maneira de interagir com         mente as oportunidades e limitações de cada
produtos está relacionado com a maior            hardware e, principalmente, o modelo mental
aproximação entre os elementos de interação      do usuário.
e os objetivos de uso do produto. Outros dois
fatores fundamentais são o perfil do usuário e
as características da tarefa.



                                                                                            26
10. Bibliografia

GARRETT, Jesse James. The elements of
user experience: user-centered design for the
web. Indiana: New Riders, 2003.
MOGGRIDGE, Bill. Designing interactions.
Massachusetts : The MIT Press, 2007.
SANTOS, Robson ; FREITAS, Sydney ;
CARDOSO, Rafael. Produtos inteligentes no
ambiente doméstico: estudo de usabilidade de
fornos de microondas. In: 8o Congresso
Internacional de Ergonomia e Usabilidade de
Design de Interfaces e Interação Humano-
computador, 2008, São Luís. Anais. São Luís
: UFMA, 2008.
SANTOS, Robson ; FREITAS, Sydney;
SOUSA, C. Usabilidade de aparelhos
celulares: um estudo de consumidores de
classes C e D. In: 4o Congresso Internacional
de Pesquisa em Design Brasil, 2007, Rio de
Janeiro. Anais. Rio de Janeiro : Anped, 2007.
SCHNEIDERMAN, Ben; PLAISANT,
Catherine. Designing the user interface –
strategies for creating effective human-
computer interaction. 4.ed. Boston : Addison
Wesley, 2005
ZWICK, Carola; SCHMITZ, Burkhard;
KÜHL, Kerstin. Designing for small screen.
Lausane : AVA, 2005.




                                                27

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Estilos de interacao_em_interfaces_para_dispositivos_moveis

  • 1. ação ergonômica, volume 5, número 3 ESTILOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS     Robson Santos Instituto Nokia de Tecnologia robson.santos@indt.org.br Francimar Maciel Instituto Nokia de Tecnologia francimar.maciel@indt.org.br         Resumo: A era do processamento digital da informação trouxe mudanças na maneira das pessoas se comunicarem por meio de artefatos digitais. Os dispositivos móveis assumem posição fundamental e os fabricantes apresentam ao mercado diferentes maneiras de interagir. Por meio do exemplo de um jogo, discutem-se alguns recursos de interação em dispositivos móveis.   Palavra Chave: dispositivos móveis, design de interação, interfaces. Abstract: The age of digital processing of information changed the way people communicate and deal with digital artifacts. In this paper some interaction styles are discussed and examples of interaction are presented using a mobile game application. Keywords: mobile devices, interaction design, interfaces.     21
  • 2. 1. Design de interação e experiência do Garret (2003) afirma que experiência do usuário é usuário a forma como o produto se comporta e é usado no mundo real. Assim, além de atentar para as Ao longo dos anos, dispositivos com diferentes funcionalidades e recursos, também se deve capacidades e que atendem a diferentes funções atentar para a forma como o usuário terá contato são apresentados ao público, que precisa com o produto, pois experiência do usuário não reorganizar seu modelo mental para realizar trata de como o produto funciona por dentro e, tarefas cada vez mais complexas. As interfaces sim, como funciona por fora, onde uma pessoa executam o importante papel de mediadoras e entra em contato com ele para realizar alguma devem ser encaradas como instrumentos de tarefa. Neste aspecto, a usabilidade tem papel comunicação entre o usuário e o dispositivo. fundamental para que se estabeleça uma boa experiência de uso. Santos, Freitas e Cardoso (2008) destacam que, em sua definição mais utilizada, um produto 2. Estilos de interação inteligente é um objeto para processamento de dados, que possui funções interativas e é A expressão “estilo de interação” tem sido usada composto por hardware e software integrados. Um para nomear a comunicação entre pessoas e produto inteligente é especializado em um tipo de computadores. Com a expansão das tecnologias processamento de dado e seu uso exige intenso digitais para outras áreas e com a utilização trabalho cognitivo. Os dispositivos móveis são massiva das tecnologias de informação e exemplos típicos deste tipo de produtos e exigem comunicação, o termo passou a abranger bem grande carga cognitiva para sua operação. mais do que a tradicional interação humano- comptador. Segundo Santos, Freitas e Souza (2007), o atual estágio de desenvolvimento dos dispositivos de Shneiderman e Plaisant (2005) descrevem comunicação sem fio aponta para um mundo onde sistematicamente as seguintes categorias de estilos a preferência de usuários e consumidores deverá de interação: manipulação direta e ambientes ser pela mobilidade. A partir do momento em que virtuais; seleção de menu, preenchimento de aparelhos de telefonia móvel deixaram de ser formulários e caixas de diálogo; linguagem de simples telefones celulares para tornarem-se comando e linguagem natural. verdadeiros terminais multimídia de comunicação móvel, cada vez mais funções e maiores Manipulação direta : é caracterizada por ícones capacidades de armazenamento e de que representam objetos, janelas e pelo uso de um processamento foram adicionadas. Em dispositivo de apontamento, como o mouse. conseqüência, grande quantidade de serviços têm Preenchimento de formulários: Estas interfaces sido desenvolvidos para dispositivos móveis. As mimetizam formulários impressos e mantêm as funções destinadas ao entretenimento, como jogos características de entrada de dados em papel. e música, são itens que diferenciam os aparelhos. Menu: Uma lista de opções é apresentada ao usuário, que seleciona a que lhe for mais Como reflexo deste cenário, como proporcionar adequada. uma boa qualidade de interação, que permita que Linguagem de comandos: Interação por meio de usuários façam uso proveitoso das diversas linhas de comandos oferece uma maneira de funções? Como tarefas similares podem ser comunicar as instruções para o computador realizadas em dispositivos que possuem diferentes diretamente por meio da chamada “linguagem de estilos de interação? Tendo perguntas como estas máquina” e a comunicação entre usuário e em mente, deu-se início a uma investigação sobre computador é de estilo puramente textual. os estilos de interação em dispositivos móveis. Linguagem natural: Pode ser definida como a Este artigo apresenta uma descrição dos estilos e operação de computadores por pessoas usando das técnicas de interação mais utilizados, bem uma linguagem familiar, por meio da fala , para como apresenta um exemplo de realização de uma dar instruções e receber respostas. mesma tarefa em três dispositivos similares, que fazem uso de diferentes estilos de interação.   22
  • 3. 3. Interação física com dispositivos móveis Touch screen: forma de interação intuitiva e direta, apresenta deficiências em telas de tamanho Zwick, Schitz e Kühl (2005) destacam que a reduzido, sendo necessário o uso de uma caneta. interação física em telas de dispositivos móveis é A falta de resposta tátil exige que o usuário olhe limitada pelo tamanho das mãos do usuário. Este para a tela durante toda a interação. tipo de interação revela o conflito de interesse Comando de voz: adequado para algumas entre a criação dos menores tamanhos físicos que situações, possui como principal requisito técnico darão ao usuário mobilidade e flexibilidade um ambiente acusticamente controlado. irrestritas, ao mesmo tempo em que mantém Teclas: tem sua eficácia relacionada dimensões que são definidas pelo tamanho e pelas principalmente a usuários idosos, por lhes parecer funções motoras da mão humana. uma maneira familiar e confiável de controlar o aparelho. Posicionadas próximas à tela, podem Ao se tratar de dispositivos moveis, há dois tipos estar associadas a comandos diferentes, sendo fundamentais de interação física. A interação com chamadas soft keys. uma mão permite que o aparelho seja utilizado ao Teclado: configura-se como um bloco com 12 mesmo tempo em que o usuário realiza outras teclas, às quais são associados caracteres atividades. Apresenta grandes desafios de projeto, alfanuméricos. pois a mão que interage com o sistema é a mesma Teclado QWERTY: juntamente com o tamanho que segura o aparelho, o que significa que todos da tela é o fator que determina o tamanho total do os dedos, com exceção do polegar têm restrita aparelho. Os principais modelos de smartphones liberdade de movimento. Além disso, o polegar atualmente no mercado utilizam teclados deste possui um controle motor consideravelmente tipo. menor que o indicador. Teclado virtual: é apresentado na tela do aparelho, podendo ser acionado por meio de uma caneta ou A interação com duas mãos permite que uma das pelo toque dos dedos. mãos seja usada como suporte, enquanto a outra Track ball: sistema de navegação composto por pode ser usada para movimentos mais precisos, uma esfera giratória com função de clique, como entrada de dados como caneta ou teclado. geralmente posicionada na parte frontal do Algumas operações onde teclas e elementos de aparelho. controle são operados simultaneamente com as duas mãos, são comuns em consoles de jogos Todas essas formas de interação têm convivido portáteis. conjuntamente, pois alguns dispositivos apresentam mão de mais de um deles 4. Elementos e técnicas de interação simultaneamente. As formas de entradas de dados em computadores 5. Estudo de caso: jogo Paciência hoje são padronizadas, sendo o mouse e o teclado os dispositivos mais utilizados. O cenário é Para a presente discussão foi selecionada uma diferente quando se trata de dispositivos móveis, tarefa de entretenimento, mais especificamente pois fabricantes têm desenvolvido grande um jogo de cartas presente em três aparelhos quantidade de soluções em elementos de interação diferentes, todos do tipo smartphones. O jogo e entrada de dados. As formas mais conhecidas, Paciência (Solitaire) rodava em dois aparelhos, segundo Zwick, Schitz e Kühl (2005), são: ambos com sistema Windows Mobile. O terceiro aparelho rodava um aplicativo similar, com a Mini joystick: situado no centro do aparelho, é mesma dinâmica de jogo e mesmos objetivos, operado tanto com o polegar esquerdo quanto com denominado Klondike. O quadro abaixo relaciona o direito, pode ser usado para controlar os aparelhos e suas principais características. movimentos em duas direções e para selecionar itens. Click wheel: configura-se como um círculo giratório cujos movimentos do usuário são representados diretamente em respostas na tela. Touchpad: mecanismo indireto e relativo de controle muito utilizado em notebooks e em Pocket PC.   23
  • 4. Motorola Moto Q HTC Touch Pro Blackberry Bold Teclado QWERTY; Sofkeys; Touch screen; Teclado Track Ball; Teclado QWERTY Softkeys; Windows mobile QWERTY; Windows móbile; 6. Tarefas iguais, diferentes estilos de Para movimentar cada carta é necessário interação definir a posição inicial e a posição final. No O jogo utilizado como exemplo consiste em aparelho que utiliza teclado QWERTY isto é ordenar quatro montes de cartas, um de cada feito por meio de números associados a cada naipe, progressivamente do Ás ao Rei, a partir uma das posições, como ilustrado pela Figura de outros oito montes de cartas ordenados 2. Assim, para mover o Ás de copas para a como classicamente representado na Figura 1. posição do canto superior esquerdo, é necessário pressionar a tecla 2 no teclado numérico e, em seguida, pressionar a tecla 8 no teclado numérico. Essas são, respectivamente, as posições inicial e final da carta. Figura 1: Posicionamento padrão de cartas no jogo Paciência Cada um dos aparelhos oferece diferentes elementos de interação, de acordo com a tabela a seguir. Motorola HTC Blackberry Moto Q Touch Pro Bold Figura 2: Tela de interação por meio do teclado Estilo Manipula- Manipula- Manipula- QWERTY de ção direta ção direta ção direta intera- ção No aparelho com touch screen a interação se Intera- Uma Uma Duas mãos dá diretamente na tela com o uso de uma ção mão/Duas mão/Duas caneta stilus. Assim, para mover uma carta de física mãos mãos uma posição para outra, é necessário Elemen- Teclado Touchscreen Track ball selecionar uma carta e arrastá-la da posição to de QWERTY /Caneta intera- stilus inicial até a posição final. ção Na interface do aparelho que utiliza o track ball como elemento de interação (Figura 3)   24
  • 5. deve-se realizar movimentos de rolagem Cada sessão teve duração média de 20 vertical e horizontal até que o cursor esteja minutos. Os registros foram posteriormente paralelo à posição inicial, pressionar para analisados, a fim de recuperar as principais definir esta posição, rolar até a posição final e verbalizações bem como as maneiras pressionar para marcar a nova posição. utilizadas para interagir com o aparelho. 8. Resultados A maior quantidade de comentários negativos (nove comentários) se referiam à interação por meio do teclado QWERTY. A interação por meio de touch screen foi alvo de quatro comentários positivos. Os principais comentários registrados foram: Track ball: - É ruim quando o jogo for baseado em Figura 3: Tela de interação por meio de Track ball contador de tempo. - Fico meio perdido nisso. 7. Técnicas e instrumentos da pesquisa - É mais intuitivo do que o teclado numérico. Teclado QWERTY: Foram convidados três jovens para sessões - Não consegui usar este. individuais em que deveriam jogar uma - Não consegui movimentar as cartas. partida do jogo em cada um dos aparelhos, - Não consegui mexer. utilizando os elementos de interação - Não gostei. disponíveis. Todos os participantes têm - Seria melhor usar o joystick. envolvimento com tecnologia e estão Touch screen: habituados a utilizar dispositivos móveis e - Interação perfeita jogos eletrônicos. - Ah, sim! Bem melhor. - Tenho maior liberdade de mexer. Sessões individuais foram realizadas em um - Seria bom se o espaço entre as colunas de ambiente de teste de usabilidade, com cartas aumentasse na visualização horizontal. registros não intrusivos (Figura 4) e com a presença de um pesquisador para conduzir o Observou-se, na interação por track ball, que fluxo da interação e estimular o “pensar alto”. o leiaute a tela pode confundir o usuário Foram feitas perguntas abertas, com foco na dando a impressão inicial de haver feito a obtenção de dados sobre as principais seleção incorreta, pois o associa com o facilidades e dificuldades enfrentadas pelos modelo apresentado pelo sistema Windows. participantes. Verificou-se que a sensibilidade do track ball dificulta o controle do usuário inexperiente, que tem dificuldade em mensurar o movimento ideal para selecionar as cartas no jogo. - Fui selecionar uma carta de cima, só que eu fui demais com o dedo e ficou pra baixo. - Eu tenho dificuldade para escolher as cartas. Figura 4: Imagem capturada para análise.   25
  • 6. Na interação com touch screen verificou-se Utilizar um produto em momentos de lazer é não haver dificuldade para realizar a tarefa, tão importante quanto utilizar para realizar visto que a há uma associação com um modo algum atividade profissional. O objeto de interação mais direto, com toque na tela. escolhido para realizar este estudo , jogo de No entanto ressalta-se que a ausência de paciência, já é algo comum para os usuários feedback para iniciar o jogo, onde é de computador e, por si só não ofereceu necessário prever que um movimento para o dificuldade para ser compreendido. Desta lado direito ativa o menu do jogo, dificulta a maneira, toda a atenção pôde ser direcionada compreensão, podendo causar para os elementos e técnicas de interação constrangimentos antes mesmo de início da oferecidas por cada um dos aparelhos tarefa, pois o usuário espera poder ter acesso utilizados. Percebe-se que a noção de a este item de forma clara e precisa como nos manipulação direta se faz mais presente no modelos já convencionais de jogos através de aparelho com touch screen, por meio da qual aparelhos móveis. é possível simular o arrastamento das cartas desde a posição inicial até a posição final. - Esse aqui está de longe na frente, é muito melhor. Os diversos elementos e técnicas de interação - Ah, sim. Aqui eu tenho maior liberdade. atualmente em uso em dispositivos móveis não são excludentes, pois existem tarefas que Durante a interação por meio de teclado exigem maior ou menor precisão. Tarefas QWERTY observou-se que os usuários como jogar ou ouvir música podem ser mais buscaram inicialmente o controle da atividade prazerosamente realizadas com o uso de touch pelo cursor de navegação, pressionando-o screen. Em caso de uso de caneta stilus, a repetidamente, mesmo não havendo feedback interação por meio de touch screen pode na tela do jogo. Desconsideram inicialmente a assumir níveis de maior precisão, possibilidade de uso do teclado numérico para principalmente se associados ao desenvolver a atividade. reconhecimento de escrita, que substitui a - A pessoa está no jogo! Ela vai direto no entrada de dados por meio de teclado. joystick, não é? Não gostei. Tem que ir nos número. Alguns fabricantes apostam na utilização de - Eu achei este o layout mais bonito, mas touch screen aliada ao teclado completo, em jogar é mais difícil. um tipo de dispositivo que oferece mais de - Eu não achei intuitivo. Em paciência uma possibilidade de interação. Outros estamos acostumados com o mouse. Temos fabricantes investem maciçamente em touch uma tendência a buscar o jogo pelo joystick. screen como principal elemento de interação.   9. Perspectivas em design de interação Por meio deste estudo, percebeu-se que a para dispositivos móveis adaptação de aplicativos desenvolvidos para computadores pessoais devem levar em conta O maior desafio dos fabricantes de os diferentes elementos de interação presentes dispositivos móveis é atrair a atenção do em dispositivos móveis. Talvez a principal público consumidor para seus produtos, responsabilidade recaia sobre o designer de oferecendo recursos e novidades. O valor de interação do software, que deverá ter em uma inovação na maneira de interagir com mente as oportunidades e limitações de cada produtos está relacionado com a maior hardware e, principalmente, o modelo mental aproximação entre os elementos de interação do usuário. e os objetivos de uso do produto. Outros dois fatores fundamentais são o perfil do usuário e as características da tarefa.   26
  • 7. 10. Bibliografia GARRETT, Jesse James. The elements of user experience: user-centered design for the web. Indiana: New Riders, 2003. MOGGRIDGE, Bill. Designing interactions. Massachusetts : The MIT Press, 2007. SANTOS, Robson ; FREITAS, Sydney ; CARDOSO, Rafael. Produtos inteligentes no ambiente doméstico: estudo de usabilidade de fornos de microondas. In: 8o Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Design de Interfaces e Interação Humano- computador, 2008, São Luís. Anais. São Luís : UFMA, 2008. SANTOS, Robson ; FREITAS, Sydney; SOUSA, C. Usabilidade de aparelhos celulares: um estudo de consumidores de classes C e D. In: 4o Congresso Internacional de Pesquisa em Design Brasil, 2007, Rio de Janeiro. Anais. Rio de Janeiro : Anped, 2007. SCHNEIDERMAN, Ben; PLAISANT, Catherine. Designing the user interface – strategies for creating effective human- computer interaction. 4.ed. Boston : Addison Wesley, 2005 ZWICK, Carola; SCHMITZ, Burkhard; KÜHL, Kerstin. Designing for small screen. Lausane : AVA, 2005.   27