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1 von 81
Curso USAL
    Nov 2012 – Día 3
    Daniel Collico Savio
    Director, Snark Consulting
    http://www.snarkconsulting.blogspot.com




1                                             Copyright Snark Consulting
Mapa del curso                   Bonus track Khan Academy
                                                         y Stupeflix práctico

    Día 1                               Día 3
       Presentación curso                  Redes sociales 2012
       Resumen Teoría HETL                 Privacidad
       Repaso TICs                         Soberanía del tiempo
       Diseño de proyecto
       Business plan sencillo              Paréntesis de Gutenberg
       KPIs                                Economía de la atención
       Web 2.0 “vieja”                    “Somos lo que comunicamos”
       Mezcla de ámbitos
       Identidad, reputación               Reputación
       CMS                                 Herramientas visuales
       Pensando posibles TPs               Mapas conceptuales
    Día 2                                  Chequeo TPs
       Creatividad
       Cultura del Remix                Día 4
       La cuestión Flexner                 Contectados pero solos
       Audiencias y Long tail              Distracción digital
       Aplicacions de ciencia
       “Popes” de la Cultura Digital       Futuro de IT + educación
       TImeRime, Stupeflix, Mindomo, etc Nueva TV: VOD, OTT, etc
       Aplicaciones móviles                Mapa de pensadores
       Mashups                             Exámenes de TP
       Dropbox, Skype, etc
       Asignación de TPs                   Devoluciones
2                                                        Copyright Snark Consulting
Khan Academy
    Videos
    Todas las disciplinas
    Pasando lentamente al castellano
      Incorporado por el Plan Ceibal
    Muy bueno, pero el formato sigue lejos del ideal
      Sirve para Aritmética
      No tanto para otras áreas




3                                            Copyright Snark Consulting
Khan Academy en Español




4                         Copyright Snark Consulting
Un ejemplo




5                Copyright Snark Consulting
Comentarios?
    A favor?
      X
      Y
      Z




    En contra?
      X
      Y
      Z




6                               Copyright Snark Consulting
Síntesis día 1
    TICs exigen planeamiento
    Aprendizaje, según Siemens/Tittenberger
    Diseño
    Business plan
    Nueva web 2.0
    Nuevas tecnologías
    KPIs
    Contraste con vieja web 2.0
    Presentación de posibles TPs

7                                             Copyright Snark Consulting
Síntesis día 2
    Creatividad y Cultura del Remix
    Long Tail y Pareto: sentido común + causas
    Por qué son difíciles las Ciencias?
    Ejemplos de Fisica y Matemáticas
    Extrapolaciones
    Cultura digital: nuevas ideas
    Castells, Jenkins, Kay, Pappert, Robinson
    2.0 netamente educacional: TimeRime, Mindomo, etc
    Definición de posibles TPs

8                                               Copyright Snark Consulting
Repaso KPIs / Startup: “The naive Optimistic”

                                                       Bonus track Día 2




9                                       Copyright Snark Consulting
Selección de KPIs en un proyecto educativo
     Enseñanza y video                                                 Bonus track Día 2

        #videos lanzados por mes
        #podcasts released per month
     Crecimiento de usuarios (parámetros sin traducir)
       # new user signups
       # blog subscribers
       # signups from blog
       # YouTube subscribers
       # YouTube views
       # signups from YouTube
       # uniques to site
       # Press Relations articles (# online hits, # mainstream)
       # signups from Press Relations
       # email newsletter signups
       # email newsletter conversion rate
       # email newsletter unsubs
10
       #Cost per Acquisition (CPA)                    Copyright Snark Consulting
Selección de KPIs en un proyecto educativo (cont)
     Ventas (si aplica)                                                    Bonus track Día 2

       # contactos generados
       # ingresos generados
     “Producto”
       # Vida Media de cada usuario
       # Churn mensual (“bajas” / usuarios promedio)
       # Usuarios de apps.
           • Medido a través de vistas de video, logins, etc.
       #   Fans de Facebook
       #   Cantidad de +1s en Google Plus
       #   Seguidores en Twitter
       #   RTs y Favs en Twitter
     Finanzas
       Seguimiento del presupuesto (real vs presupuestado)
       Creación de reporte a la Dirección
11                                                              Copyright Snark Consulting
Decisiones finales sobre KPI
     Hacer un tablero de seguimiento                              Bonus track Día 2
       Experto en “dashboards”
       Convenciones de semáforo: rojo, amarillo, verde
     Gestión
       Designar responsables por grupos de KPIs
       Si es posible almacenar KPIs en base de datos
       automáticamente, desde el principio
       Crear una conciencia de cumplimiento de KPIs.




12                                                 Copyright Snark Consulting
Redes
     sociales
      2012
13          Copyright Snark Consulting
Stupeflix
     Faltaba la demo!                                           Bonus track Día 2

     “Make a video”
       Elegir un tema
       Usar la opción de “Try”
       Seleccionar fotos
       Importar de FB, Instagram, Picassa, etc
     Ponerle audio
       Opción TTS (text to speech)
     Más
       Efectos
       Títulos
       Locación geográfica


14                                               Copyright Snark Consulting
Redes sociales 2012
     Compatibilidad 100% con móviles
     Menos ambiciosas, van a un segmento
     “Colores pastel”, grandes cuadros de texto
     Inmediata vinculación con Facebook y Twitter
     Ejemplos:
       Fontly: fotos con tipografía y socialización
       New Gusto: socialización de la comida
       Tumblr: microblogging
       Path: viajes
       CureTogether: salud colaborativa
       Behavio: comportamiento de individuos via celulares


15                                                 Copyright Snark Consulting
New Gusto




16               Copyright Snark Consulting
Fontly




17            Copyright Snark Consulting
Tumblr                Probable TP !




18            Copyright Snark Consulting
Razones del éxito de Tumblr
     Gente que quiere divertirse
     Intereses similares
       Celebridades / Moda / Teens
       Ejemplo: Data Viz
     Simplicidad
     Sensación de comunidad
       Como las web pages de hace 15 años!
     Marcas
       Huffington Post
       Mashable
       The Economist
     Espacio sin las restricciones de Facebook o Twitter

19                                             Copyright Snark Consulting
Un zoom a Data Viz




20                        Copyright Snark Consulting
Path
     Desde el celular nos avisan de un viaje (por Tw o Fb)




21                                            Copyright Snark Consulting
Visualize Me




22                  Copyright Snark Consulting
Cure together




23                   Copyright Snark Consulting
Behavio
     Behavio es una start-up de Media Lab.
     Recogen toda la información de los celulares en una
     api llamada FUNF.
     Donde vamos, qué hacemos, con qué apps, pueden
     sensar luz, oscuridad, llamadas, etc.
     Android, OLPC, etc.
     “Creemos que entender el comportamiento humano
     es la última frontera”.




24                                            Copyright Snark Consulting
Behavio (cont)




25                    Copyright Snark Consulting
Behavio (cont)
     Facebook = “social graph”
     Pero no es lo último.
     Facebook muestra
       Tu vinculación afectiva
       Tus amigos
       Tus fotos
     Behavio mostraría
       Lo que hace tu celular todo el tiempo
       “Cómo” vivimos
       “Cómo” viven mis contactos
     Aspectos de privacidad

26                                             Copyright Snark Consulting
Comunicación
      y privacidad
27             Copyright Snark Consulting
Individuos




28                Copyright Snark Consulting
De Clase 1: “Lo constante es el cambio”




29                                  Copyright Snark Consulting
Individuos: somos lo que comunicamos
                                       •Medio             •Modo        •Innovación o resultado     •Año                         •Comentarios
                                                                                                  (aprox)


                            Oralidad                     Discurso            Lenguaje            - 300 000   Intercambio de información, en el “aquí y ahora”

                                                                                                             •Intercambio de información, más allá del “aquí
                            Lectura y escritura          Escritura        Primeros signos         - 5000
                                                                                                             y ahora”

                                                                                                             •Fonemas griegos facilitaron la escritura, la cual
                            Lectura y escritura          Escritura       Escritura fonética        -700
                                                                                                             siguió siendo una cuestión de elites.

                                                                                                             •Monjes británicos añadieron signos de
                            Lectura en silencio /                      Lectura silenciosa, en
                                                         Escritura                                 600       puntuación: “Scriptura continua”. Luego, fue
                            escritura manuscrita                             privado
                                                                                                             posible leer en voz alta.

                                                                                                             •La imprenta de Gutenberg abarató la confección
                              Lectura y escritura con                   Literatura de masas
                                                         Imprenta                                  1500      de libros. Leer se volvió algo más popular –aún
                                      libros                                  (libros)
                                                                                                             dentro de cierta clase privilegiada-.
Collico & Mizrach, (2002)




                                                                                                             •Nacimiento de la primera “comunicación de
                                                        Electrónico,     Comunicación de
                                  “Teleliteracy 1”                                                 1900      masas”. Nueva irrupción de oralidad, esta vez
                                                        audio-visual    masas (TV, Radio)
                                                                                                             con la ayuda de ondas electromagnéticas.


                                                                                                             •Información al alcance de un click. El texto
                                                                         Discurso no lineal                  abandona la linealidad (no hay un principio y un
                                  “Teleliteracy 2”      •Multimodal                                1970
                                                                         (hipertexto, email)                 fin). Nuevamente la gente escribe, gracias a los
                                                                                                             emails (tiempo cero, costo cero).

                                                                         Alinealidad total          Fuente: Stephen Mizrach, Daniel Collico Savio
                                                                                                            •Nuevas formas donde se escribe tal como se
                                  “Teleliteracy 3”      •Multimodal      (Chateo, Texting,         1995
                                                                                                            habla. Emoticons. Proliferación de los Blogs
              30                                                            Blogging)                                           Copyright Snark Consulting
Paréntesis de Gutemberg
     La textualidad habrá sido sólo un intervalo?
     La masividad de la imprenta no fue tal.




31                                             Copyright Snark Consulting
“Tenemos una nueva arma” (The Tudors)




32                                Copyright Snark Consulting
Qué se advierte en el video?
     Introducir el nuevo aprendizaje
     Lucha entre Iglesia y Gobierno
     No habrá tolerancia a las críticas al Rey.
     Pero hay buenas noticias
     Libertad de las viejas supersticiones
     Moviéndonos de las tinieblas a la Luz.
     Tenemos nuevas armas
     “What in God´s name is that!”
     “It´s called the printing press, and it will change the
     world”.

33                                               Copyright Snark Consulting
“Ten Internet Trends 2000-2010”
     1. Se reduce la brecha con los nerds
     2. Broadband cambia todo
     3. Cambios grandes en el consumo de TV
     4. Internet es la fuente de información más importante
     5. La confianza y credibilidad de los medios varía mucho según
        el país.
     6. Sube la compra online, baja la piratería.
     7. El temor sobre privacidad y securidad son todavía altos, pero
        no son una barrera a la compra.
     8. Estar online no implica ser un “nerd”.
     9. Los padres perdieron algo de entusiasmo acerca de Internet.
     10. Cierto hartazgo (eNuff, Infoxicación)
34                                                    Copyright Snark Consulting
Cluetrain Manifesto
           “We are immune to advertising. Just forget it. ”




35                                                            Copyright Snark Consulting
“Time” person of the year: YOU
        http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1569514,00.html




                                                            http://www.openbc.com/
36                                                                     Copyright Snark Consulting
Tendencias actuales 2010-2020
     Culto a la comunicación personal
     Retorno a la privacidad
     Infonomía, infoxicación
     Soberanía del tiempo
         ...”Poder aprender lo que quieras sin tener que
            arrinconar la idea hasta que te jubiles.”
         ...Tener silencio. Poder leer con tranquilidad. Jugar.”
         ...”el tiempo se está instaurando como el verdadero lujo
            en un mundo de prisa y trivialidad.”
                                          Alfons Cornella, “Futuro, presente” (2006)

     (Nadie habló de educación; pero es educación)
37                                                     Copyright Snark Consulting
Esto viene de antes: Julio Cortázar
     (…) Te regalan -no lo saben, lo terrible es que no lo saben-, te
     regalan un nuevo pedazo frágil y precario de ti mismo, algo
     que es tuyo pero no es tu cuerpo, que hay que atar a tu
     cuerpo con su correa como un bracito desesperado colgándose
     de tu muñeca.
     Te regalan la necesidad de darle cuerda todos los días, la
     obligación de darle cuerda para que siga siendo un reloj; te
     regalan la obsesión de atender a la hora exacta en las vitrinas
     de las joyerías, en el anuncio por la radio, en el servicio
     telefónico. Te regalan el miedo de perderlo, de que te lo
     roben, de que se te caiga al suelo y se rompa.
     Te regalan su marca, y la seguridad de que es una marca
     mejor que las otras, te regalan la tendencia de comparar tu
     reloj con los demás relojes. No te regalan un reloj, tú eres el
     regalado, a ti te ofrecen para el cumpleaños del reloj.
                                                 Julio Cortázar, “Preámbulo a las
                                           instrucciones para dar cuerda al reloj”

38                                                            Copyright Snark Consulting
Por qué aceptamos un contacto?
     Msg con un CEO ?
     Mezcla de mensajes?
     Continua atención dispersa?
     Síndrome de Peter Pan?




39                                 Copyright Snark Consulting
Es un amigo
     Es un conocido, familiar, colega
     Sería socialmente inapropiado decir no –lo conocés-.
     Tener muchos contactos te hace popular
     Es una manera de indicar que sos un fan de alguien importante
     Tu lista de amigos revela quién eres
     Su Profile es tan cool que figurar como su contacto te hace cool
     Tener muchos contactos te permite ver más gente (Friendster)
     Es la única manera de ver un Profile privado (MySpace)
     Aceptando, ves los posts ycomments de sus Contactos (MySpace)
     Si te aceptan, ven tus boletines, tu Perfil privado, y tu blog (MySpace)
     Podés usar esta lista de Contactos para conocer alguien luego
     Es más fácil decir sí que decir no.            http://www.zephoria.org - Danah Boyd
40                                                             Copyright Snark Consulting
Slow travel, slow food, slow education?




41                                  Copyright Snark Consulting
Reputación en la red




42                          Copyright Snark Consulting
“Continuous partial attention”




43                              Copyright Snark Consulting
Resumen de privacidad
     La información que entregamos a la web puede
     usarse en nuestra contra, en la medida en que no
     hagamos nosotros mismos un uso racional de ella.
     La infoxicación nos empuja a instantes de silencio y
     privacidad; esto necesariamente también se verá
     reflejado en la educación.
     Para sobrevivir a esto se sugiere menos contactos,
     más información beneficiosa, y menor exposición.
     En los próximos años veremos el auge de nuevos
     conceptos como “whuffie” o “reputaciones en red”
     tanto en lo personal como en lo laboral.

44                                             Copyright Snark Consulting
Preguntas
     Qué es para Uds la reputación?
     Diferencias entre
       Reputación online?
       Reputación offline?
     Como manejan Uds sus contactos?
     Comparten Facebook con sus alumnos?
     Comparten Twitter con sus alumnos?




45                                         Copyright Snark Consulting
Balance de los últimos 10 minutos
     Somos lo que comunicamos.
     La imprenta fue una masificación del texto. Pero
     pocos sabían leer.
     Con Internet y con Web 2.0 volvemos a la oralidad
     pues…
       “texteamos como se habla”
        hay más información
        hay un exceso de anhelo de comunicación
     Veremos un retorno a la privacidad
     Aun así nos preguntamos
       por qué nos exponemos tanto
       Estamos realmente comunicados?
46                                                Copyright Snark Consulting
Pausa
47           Copyright Snark Consulting
Herramientas
     básicas y visuales:
           las 3 P
48                  Copyright Snark Consulting
Las 3 P de las aplicaciones “visuales”
     Prezi
     Power Point
     Pecha Kucha




49                                    Copyright Snark Consulting
Cuándo usar Prezi?
     Seguridad total en el dominio de la herramienta
     CPU de la laptop / dispositivo probado
     Cuenta “free” no permite bajar el archivo
     Garantizar que hay buena conexión de Internet.
     Requiere cierto acostumbramiento.
     La audiencia debe tener algún conocimiento anterior
     del tema para no perderse.




50                                               Copyright Snark Consulting
Algunas críticas sobre Prezi
     El exceso de efectos especiales en PowerPoint ahora
     se transformó en “la película Prezi”.
     Lo que se desea decir (el texto, el qué) parece menos
     importante que conmover a la audiencia con el
     movimiento y el zoom.
     Los asistentes a un curso quieren buenas ideas,
     buenos conocimientos, buenas respuestas que
     contesten las preguntas que los motivaron a venir.
     Cualquier presentación puede ser buena o mala, con
     o sin animación o Prezi.
     (Incluído este curso…)
51                                            Copyright Snark Consulting
Ejemplo de Prezi




52                      Copyright Snark Consulting
Qué enseñanzas nos deja Prezi?
     Línea argumental no lineal
       A diferencia de Power Point o Pecha Kucha
       Similar a Mapas conceptuales
     Gran trabajo de elaboración previa
     Necesidad de estar online.
     Necesidad de explicar estructura antes y después
       “Vamos a hablar de …”
     Estética algo más infantil
       Giros
       Tipografía



53                                                 Copyright Snark Consulting
Leyes básicas sobre PowerPoint
     No hablar sobre lo que figura escrito.
     El texto sirve para que el presentador ordene sus
     pensamientos.
     Font > 20 y contraste de colores.
     No más de 5-6 “bullets” por diapositiva.
     No más de 1-2 imágenes por diapositiva.
     No más de 1 idea central por diapositiva.
     Cada diapositiva tiene un objetivo.
     Si no está claro el objetivo… eliminar la diapositiva.
     No animar en exceso.

54                                               Copyright Snark Consulting
Disputa sobre el Power Point
     Edward Tufte: “Powerpoint is evil”
     “The standard PowerPoint presentation elevates
     format over content, betraying an attitude of
     commercialism that turns everything into a sales
     pitch”.
     “The speaker, after all, is making power points with
     bullets to followers. Could any metaphor be worse?
     Voicemail menu systems? Billboards? Television?
     Stalin? “
     Metáfora militarista
     http://www.wired.com/wired/archive/11.09/ppt2.html

55                                             Copyright Snark Consulting
Tufte




56           Copyright Snark Consulting
En cambio…
     “Learning to love PowerPoint” según David Byrne
     “Metaprograma”
       Organizador de ideas
       Hilo conductor al que añade fotos y videos
     “"In thinking about graphic design, industrial design,
     and what might really be the cutting-edge of design, I
     realized it would have to be genetic engineering.
     Dolly (God rest her soul) represents the latest in
     design, but it is, in her case, design we cannot see.
     Dolly looks like any other sheep, which is precisely
     the point.”
     “The dogma of some graphic designers is that their
     work be invisible. This perfection has been achieved
     with Dolly."
57                                                  Copyright Snark Consulting
David Byrne y la oveja Dolly




58                             Copyright Snark Consulting
Pecha-Kucha
     Es un uso particular de Power Point en espacios y
     tiempos acotados.
     Filosofía 20 x 20
       20 diapositivas
       20 segundos cada una
       Aproximadamente 7 minutos en total
       Enfocarse en pequeños mensajes individuales.
       Ensayar la voz. No leer.
       Se requiere un diseño previo exhaustivo de los 20 mensajes.
     Primera diapositiva: cautivar a la audiencia
     Última diapositiva: resumir.
     Desventaja: Pecha-Kucha tiene algo de moda pasajera
59                                                 Copyright Snark Consulting
Ejemplo: Three Mellons




60                            Copyright Snark Consulting
Crítica al Pecha Kucha anterior
     Postura corporal: corregir.
     Muletillas, titubeo.
     Falta de hilación en los primeros minutos.
     Texto algo desvinculado de la imagen.
     La imagen corporativa no fue aprovechada.
     El orador mejora al promediar su ponencia.




61                                                Copyright Snark Consulting
Wideo
     100% argento
     Entre Power Point (slide) y Prezi (animación) con un
     toque de historieta.




62                                            Copyright Snark Consulting
Wideo
     Los elementos principales
       no son “slides”
       sino “key-frames”
       que pueden moverse.
     Wideo = cool video
     En estado de “beta”
     Pedir acceso




63                                   Copyright Snark Consulting
CMaps
64           Copyright Snark Consulting
CMap de un CMap




65                     Copyright Snark Consulting
Mapa Conceptual
     Surge en los 70 en Cornell (USA)
     Asume que los estudiantes tienen ideas previas sobre
     las cuales se puede construir conocimiento.
     Representación gráfica / Visualización
     Permite construir, modelar, navegar, compartir y
     criticar modelos de conocimiento.
     El mapa conceptual existió siempre.
       Ejemplo expresiones algebraicas
     Lo que surge ahora es SW asociado.
       Ejemplo “cmap” de Marte, interactivo
     Existe una teoría de mapas conceptuales
       Novak & Cañas

66                                             Copyright Snark Consulting
Elementos
     Conceptos, labels o etiquetas.
     Palabras de enlace.
     Proposiciones o unidades de significado.
     Líneas o conectores entre conceptos.
     Flechas (conexiones cruzadas)




67                                              Copyright Snark Consulting
Ejemplo sobre el conocimiento




68                             Copyright Snark Consulting
Ejemplo sobre Álgebra




69                           Copyright Snark Consulting
Ejemplo sobre Biología




70                            Copyright Snark Consulting
Ejemplo sobre astronomía




71                          Copyright Snark Consulting
Realizar el siguiente mapa conceptual




72                                 Copyright Snark Consulting
Una posible respuesta




73                           Copyright Snark Consulting
Posible TP
     Construir un mapa conceptual sobre tema a debatir
     eligiendo
       20 elementos principales
       20 palabras de enlace
       Usar SW de mapas conceptuales
       Usar slides de PowerPoint como soporte




74                                              Copyright Snark Consulting
Nos falta una “P”: PLE
     PLE = Personal Learning Environment
     Objetivo: gestionar el proceso de aprendizaje,
     favorecer comunicación, etc.
     En la práctica es integrar herramientas 2.0 (blogs,
     wikis, Twitter, Facebook, etc) al aprendizaje.
     “No es una institución, sino un centro de aprendizaje
     personal, donde el contenido es reciclado y remixado
     para múltiples propósitos” (Stephen Downes).
     En el PLE el individuo que aprende pasa a dominar el
     centro de la escena.
     El soft específico (PLEX) no ha tenido éxito.
75                                              Copyright Snark Consulting
Otras visiones

76              Copyright Snark Consulting
Los fantásticos libros voladores de Mr Lessmore




77                                        Copyright Snark Consulting
Qué fue esto?
     “The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore”
     Corto animado del 2011 (William Joyce /Brandon
     Oldenburg)
     Descripto como una "alegoría sobre los poderes
     curativos de la historia”.
     El Sr Lessmore es el guardián de una biblioteca
     mágica, repleta de libros voladores.
     Ganó decenas de premios.
     Hay una app de iPad basada en el film.
     Hay un libro en progreso (finales de 2012).

78                                            Copyright Snark Consulting
Resumen últimas 2 horas
     Comunicación y privacidad
       Somos lo que comunicamos
       Lo que comunicamos (cómo y cuánto) va cambiando
       Ante la proliferación de redes sociales, preguntarse… Por
       qué aceptamos un contacto?
       El individuo sentirá anhelos de privacidad, pese a locura
       infoxicativa del “mainstream”
     Visual
       Dominar lo básico de Prezi, PowerPoint y Pecha-Kucha
       Conocer nuevas aplicaciones (Wideo), aún en beta.
     CMaps
     Siempre
       Experimenten antes con estas herramientas para no perder
       el control después.

79                                                   Copyright Snark Consulting
Backup

80            Copyright Snark Consulting
Inspiración




     Wim Wenders
81                 Copyright Snark Consulting

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Snark - Diseño y gestión de programas educativos / TICs / dia3

  • 1. Curso USAL Nov 2012 – Día 3 Daniel Collico Savio Director, Snark Consulting http://www.snarkconsulting.blogspot.com 1 Copyright Snark Consulting
  • 2. Mapa del curso Bonus track Khan Academy y Stupeflix práctico Día 1 Día 3 Presentación curso Redes sociales 2012 Resumen Teoría HETL Privacidad Repaso TICs Soberanía del tiempo Diseño de proyecto Business plan sencillo Paréntesis de Gutenberg KPIs Economía de la atención Web 2.0 “vieja” “Somos lo que comunicamos” Mezcla de ámbitos Identidad, reputación Reputación CMS Herramientas visuales Pensando posibles TPs Mapas conceptuales Día 2 Chequeo TPs Creatividad Cultura del Remix Día 4 La cuestión Flexner Contectados pero solos Audiencias y Long tail Distracción digital Aplicacions de ciencia “Popes” de la Cultura Digital Futuro de IT + educación TImeRime, Stupeflix, Mindomo, etc Nueva TV: VOD, OTT, etc Aplicaciones móviles Mapa de pensadores Mashups Exámenes de TP Dropbox, Skype, etc Asignación de TPs Devoluciones 2 Copyright Snark Consulting
  • 3. Khan Academy Videos Todas las disciplinas Pasando lentamente al castellano Incorporado por el Plan Ceibal Muy bueno, pero el formato sigue lejos del ideal Sirve para Aritmética No tanto para otras áreas 3 Copyright Snark Consulting
  • 4. Khan Academy en Español 4 Copyright Snark Consulting
  • 5. Un ejemplo 5 Copyright Snark Consulting
  • 6. Comentarios? A favor? X Y Z En contra? X Y Z 6 Copyright Snark Consulting
  • 7. Síntesis día 1 TICs exigen planeamiento Aprendizaje, según Siemens/Tittenberger Diseño Business plan Nueva web 2.0 Nuevas tecnologías KPIs Contraste con vieja web 2.0 Presentación de posibles TPs 7 Copyright Snark Consulting
  • 8. Síntesis día 2 Creatividad y Cultura del Remix Long Tail y Pareto: sentido común + causas Por qué son difíciles las Ciencias? Ejemplos de Fisica y Matemáticas Extrapolaciones Cultura digital: nuevas ideas Castells, Jenkins, Kay, Pappert, Robinson 2.0 netamente educacional: TimeRime, Mindomo, etc Definición de posibles TPs 8 Copyright Snark Consulting
  • 9. Repaso KPIs / Startup: “The naive Optimistic” Bonus track Día 2 9 Copyright Snark Consulting
  • 10. Selección de KPIs en un proyecto educativo Enseñanza y video Bonus track Día 2 #videos lanzados por mes #podcasts released per month Crecimiento de usuarios (parámetros sin traducir) # new user signups # blog subscribers # signups from blog # YouTube subscribers # YouTube views # signups from YouTube # uniques to site # Press Relations articles (# online hits, # mainstream) # signups from Press Relations # email newsletter signups # email newsletter conversion rate # email newsletter unsubs 10 #Cost per Acquisition (CPA) Copyright Snark Consulting
  • 11. Selección de KPIs en un proyecto educativo (cont) Ventas (si aplica) Bonus track Día 2 # contactos generados # ingresos generados “Producto” # Vida Media de cada usuario # Churn mensual (“bajas” / usuarios promedio) # Usuarios de apps. • Medido a través de vistas de video, logins, etc. # Fans de Facebook # Cantidad de +1s en Google Plus # Seguidores en Twitter # RTs y Favs en Twitter Finanzas Seguimiento del presupuesto (real vs presupuestado) Creación de reporte a la Dirección 11 Copyright Snark Consulting
  • 12. Decisiones finales sobre KPI Hacer un tablero de seguimiento Bonus track Día 2 Experto en “dashboards” Convenciones de semáforo: rojo, amarillo, verde Gestión Designar responsables por grupos de KPIs Si es posible almacenar KPIs en base de datos automáticamente, desde el principio Crear una conciencia de cumplimiento de KPIs. 12 Copyright Snark Consulting
  • 13. Redes sociales 2012 13 Copyright Snark Consulting
  • 14. Stupeflix Faltaba la demo! Bonus track Día 2 “Make a video” Elegir un tema Usar la opción de “Try” Seleccionar fotos Importar de FB, Instagram, Picassa, etc Ponerle audio Opción TTS (text to speech) Más Efectos Títulos Locación geográfica 14 Copyright Snark Consulting
  • 15. Redes sociales 2012 Compatibilidad 100% con móviles Menos ambiciosas, van a un segmento “Colores pastel”, grandes cuadros de texto Inmediata vinculación con Facebook y Twitter Ejemplos: Fontly: fotos con tipografía y socialización New Gusto: socialización de la comida Tumblr: microblogging Path: viajes CureTogether: salud colaborativa Behavio: comportamiento de individuos via celulares 15 Copyright Snark Consulting
  • 16. New Gusto 16 Copyright Snark Consulting
  • 17. Fontly 17 Copyright Snark Consulting
  • 18. Tumblr Probable TP ! 18 Copyright Snark Consulting
  • 19. Razones del éxito de Tumblr Gente que quiere divertirse Intereses similares Celebridades / Moda / Teens Ejemplo: Data Viz Simplicidad Sensación de comunidad Como las web pages de hace 15 años! Marcas Huffington Post Mashable The Economist Espacio sin las restricciones de Facebook o Twitter 19 Copyright Snark Consulting
  • 20. Un zoom a Data Viz 20 Copyright Snark Consulting
  • 21. Path Desde el celular nos avisan de un viaje (por Tw o Fb) 21 Copyright Snark Consulting
  • 22. Visualize Me 22 Copyright Snark Consulting
  • 23. Cure together 23 Copyright Snark Consulting
  • 24. Behavio Behavio es una start-up de Media Lab. Recogen toda la información de los celulares en una api llamada FUNF. Donde vamos, qué hacemos, con qué apps, pueden sensar luz, oscuridad, llamadas, etc. Android, OLPC, etc. “Creemos que entender el comportamiento humano es la última frontera”. 24 Copyright Snark Consulting
  • 25. Behavio (cont) 25 Copyright Snark Consulting
  • 26. Behavio (cont) Facebook = “social graph” Pero no es lo último. Facebook muestra Tu vinculación afectiva Tus amigos Tus fotos Behavio mostraría Lo que hace tu celular todo el tiempo “Cómo” vivimos “Cómo” viven mis contactos Aspectos de privacidad 26 Copyright Snark Consulting
  • 27. Comunicación y privacidad 27 Copyright Snark Consulting
  • 28. Individuos 28 Copyright Snark Consulting
  • 29. De Clase 1: “Lo constante es el cambio” 29 Copyright Snark Consulting
  • 30. Individuos: somos lo que comunicamos •Medio •Modo •Innovación o resultado •Año •Comentarios (aprox) Oralidad Discurso Lenguaje - 300 000 Intercambio de información, en el “aquí y ahora” •Intercambio de información, más allá del “aquí Lectura y escritura Escritura Primeros signos - 5000 y ahora” •Fonemas griegos facilitaron la escritura, la cual Lectura y escritura Escritura Escritura fonética -700 siguió siendo una cuestión de elites. •Monjes británicos añadieron signos de Lectura en silencio / Lectura silenciosa, en Escritura 600 puntuación: “Scriptura continua”. Luego, fue escritura manuscrita privado posible leer en voz alta. •La imprenta de Gutenberg abarató la confección Lectura y escritura con Literatura de masas Imprenta 1500 de libros. Leer se volvió algo más popular –aún libros (libros) dentro de cierta clase privilegiada-. Collico & Mizrach, (2002) •Nacimiento de la primera “comunicación de Electrónico, Comunicación de “Teleliteracy 1” 1900 masas”. Nueva irrupción de oralidad, esta vez audio-visual masas (TV, Radio) con la ayuda de ondas electromagnéticas. •Información al alcance de un click. El texto Discurso no lineal abandona la linealidad (no hay un principio y un “Teleliteracy 2” •Multimodal 1970 (hipertexto, email) fin). Nuevamente la gente escribe, gracias a los emails (tiempo cero, costo cero). Alinealidad total Fuente: Stephen Mizrach, Daniel Collico Savio •Nuevas formas donde se escribe tal como se “Teleliteracy 3” •Multimodal (Chateo, Texting, 1995 habla. Emoticons. Proliferación de los Blogs 30 Blogging) Copyright Snark Consulting
  • 31. Paréntesis de Gutemberg La textualidad habrá sido sólo un intervalo? La masividad de la imprenta no fue tal. 31 Copyright Snark Consulting
  • 32. “Tenemos una nueva arma” (The Tudors) 32 Copyright Snark Consulting
  • 33. Qué se advierte en el video? Introducir el nuevo aprendizaje Lucha entre Iglesia y Gobierno No habrá tolerancia a las críticas al Rey. Pero hay buenas noticias Libertad de las viejas supersticiones Moviéndonos de las tinieblas a la Luz. Tenemos nuevas armas “What in God´s name is that!” “It´s called the printing press, and it will change the world”. 33 Copyright Snark Consulting
  • 34. “Ten Internet Trends 2000-2010” 1. Se reduce la brecha con los nerds 2. Broadband cambia todo 3. Cambios grandes en el consumo de TV 4. Internet es la fuente de información más importante 5. La confianza y credibilidad de los medios varía mucho según el país. 6. Sube la compra online, baja la piratería. 7. El temor sobre privacidad y securidad son todavía altos, pero no son una barrera a la compra. 8. Estar online no implica ser un “nerd”. 9. Los padres perdieron algo de entusiasmo acerca de Internet. 10. Cierto hartazgo (eNuff, Infoxicación) 34 Copyright Snark Consulting
  • 35. Cluetrain Manifesto “We are immune to advertising. Just forget it. ” 35 Copyright Snark Consulting
  • 36. “Time” person of the year: YOU http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1569514,00.html http://www.openbc.com/ 36 Copyright Snark Consulting
  • 37. Tendencias actuales 2010-2020 Culto a la comunicación personal Retorno a la privacidad Infonomía, infoxicación Soberanía del tiempo ...”Poder aprender lo que quieras sin tener que arrinconar la idea hasta que te jubiles.” ...Tener silencio. Poder leer con tranquilidad. Jugar.” ...”el tiempo se está instaurando como el verdadero lujo en un mundo de prisa y trivialidad.” Alfons Cornella, “Futuro, presente” (2006) (Nadie habló de educación; pero es educación) 37 Copyright Snark Consulting
  • 38. Esto viene de antes: Julio Cortázar (…) Te regalan -no lo saben, lo terrible es que no lo saben-, te regalan un nuevo pedazo frágil y precario de ti mismo, algo que es tuyo pero no es tu cuerpo, que hay que atar a tu cuerpo con su correa como un bracito desesperado colgándose de tu muñeca. Te regalan la necesidad de darle cuerda todos los días, la obligación de darle cuerda para que siga siendo un reloj; te regalan la obsesión de atender a la hora exacta en las vitrinas de las joyerías, en el anuncio por la radio, en el servicio telefónico. Te regalan el miedo de perderlo, de que te lo roben, de que se te caiga al suelo y se rompa. Te regalan su marca, y la seguridad de que es una marca mejor que las otras, te regalan la tendencia de comparar tu reloj con los demás relojes. No te regalan un reloj, tú eres el regalado, a ti te ofrecen para el cumpleaños del reloj. Julio Cortázar, “Preámbulo a las instrucciones para dar cuerda al reloj” 38 Copyright Snark Consulting
  • 39. Por qué aceptamos un contacto? Msg con un CEO ? Mezcla de mensajes? Continua atención dispersa? Síndrome de Peter Pan? 39 Copyright Snark Consulting
  • 40. Es un amigo Es un conocido, familiar, colega Sería socialmente inapropiado decir no –lo conocés-. Tener muchos contactos te hace popular Es una manera de indicar que sos un fan de alguien importante Tu lista de amigos revela quién eres Su Profile es tan cool que figurar como su contacto te hace cool Tener muchos contactos te permite ver más gente (Friendster) Es la única manera de ver un Profile privado (MySpace) Aceptando, ves los posts ycomments de sus Contactos (MySpace) Si te aceptan, ven tus boletines, tu Perfil privado, y tu blog (MySpace) Podés usar esta lista de Contactos para conocer alguien luego Es más fácil decir sí que decir no. http://www.zephoria.org - Danah Boyd 40 Copyright Snark Consulting
  • 41. Slow travel, slow food, slow education? 41 Copyright Snark Consulting
  • 42. Reputación en la red 42 Copyright Snark Consulting
  • 43. “Continuous partial attention” 43 Copyright Snark Consulting
  • 44. Resumen de privacidad La información que entregamos a la web puede usarse en nuestra contra, en la medida en que no hagamos nosotros mismos un uso racional de ella. La infoxicación nos empuja a instantes de silencio y privacidad; esto necesariamente también se verá reflejado en la educación. Para sobrevivir a esto se sugiere menos contactos, más información beneficiosa, y menor exposición. En los próximos años veremos el auge de nuevos conceptos como “whuffie” o “reputaciones en red” tanto en lo personal como en lo laboral. 44 Copyright Snark Consulting
  • 45. Preguntas Qué es para Uds la reputación? Diferencias entre Reputación online? Reputación offline? Como manejan Uds sus contactos? Comparten Facebook con sus alumnos? Comparten Twitter con sus alumnos? 45 Copyright Snark Consulting
  • 46. Balance de los últimos 10 minutos Somos lo que comunicamos. La imprenta fue una masificación del texto. Pero pocos sabían leer. Con Internet y con Web 2.0 volvemos a la oralidad pues… “texteamos como se habla” hay más información hay un exceso de anhelo de comunicación Veremos un retorno a la privacidad Aun así nos preguntamos por qué nos exponemos tanto Estamos realmente comunicados? 46 Copyright Snark Consulting
  • 47. Pausa 47 Copyright Snark Consulting
  • 48. Herramientas básicas y visuales: las 3 P 48 Copyright Snark Consulting
  • 49. Las 3 P de las aplicaciones “visuales” Prezi Power Point Pecha Kucha 49 Copyright Snark Consulting
  • 50. Cuándo usar Prezi? Seguridad total en el dominio de la herramienta CPU de la laptop / dispositivo probado Cuenta “free” no permite bajar el archivo Garantizar que hay buena conexión de Internet. Requiere cierto acostumbramiento. La audiencia debe tener algún conocimiento anterior del tema para no perderse. 50 Copyright Snark Consulting
  • 51. Algunas críticas sobre Prezi El exceso de efectos especiales en PowerPoint ahora se transformó en “la película Prezi”. Lo que se desea decir (el texto, el qué) parece menos importante que conmover a la audiencia con el movimiento y el zoom. Los asistentes a un curso quieren buenas ideas, buenos conocimientos, buenas respuestas que contesten las preguntas que los motivaron a venir. Cualquier presentación puede ser buena o mala, con o sin animación o Prezi. (Incluído este curso…) 51 Copyright Snark Consulting
  • 52. Ejemplo de Prezi 52 Copyright Snark Consulting
  • 53. Qué enseñanzas nos deja Prezi? Línea argumental no lineal A diferencia de Power Point o Pecha Kucha Similar a Mapas conceptuales Gran trabajo de elaboración previa Necesidad de estar online. Necesidad de explicar estructura antes y después “Vamos a hablar de …” Estética algo más infantil Giros Tipografía 53 Copyright Snark Consulting
  • 54. Leyes básicas sobre PowerPoint No hablar sobre lo que figura escrito. El texto sirve para que el presentador ordene sus pensamientos. Font > 20 y contraste de colores. No más de 5-6 “bullets” por diapositiva. No más de 1-2 imágenes por diapositiva. No más de 1 idea central por diapositiva. Cada diapositiva tiene un objetivo. Si no está claro el objetivo… eliminar la diapositiva. No animar en exceso. 54 Copyright Snark Consulting
  • 55. Disputa sobre el Power Point Edward Tufte: “Powerpoint is evil” “The standard PowerPoint presentation elevates format over content, betraying an attitude of commercialism that turns everything into a sales pitch”. “The speaker, after all, is making power points with bullets to followers. Could any metaphor be worse? Voicemail menu systems? Billboards? Television? Stalin? “ Metáfora militarista http://www.wired.com/wired/archive/11.09/ppt2.html 55 Copyright Snark Consulting
  • 56. Tufte 56 Copyright Snark Consulting
  • 57. En cambio… “Learning to love PowerPoint” según David Byrne “Metaprograma” Organizador de ideas Hilo conductor al que añade fotos y videos “"In thinking about graphic design, industrial design, and what might really be the cutting-edge of design, I realized it would have to be genetic engineering. Dolly (God rest her soul) represents the latest in design, but it is, in her case, design we cannot see. Dolly looks like any other sheep, which is precisely the point.” “The dogma of some graphic designers is that their work be invisible. This perfection has been achieved with Dolly." 57 Copyright Snark Consulting
  • 58. David Byrne y la oveja Dolly 58 Copyright Snark Consulting
  • 59. Pecha-Kucha Es un uso particular de Power Point en espacios y tiempos acotados. Filosofía 20 x 20 20 diapositivas 20 segundos cada una Aproximadamente 7 minutos en total Enfocarse en pequeños mensajes individuales. Ensayar la voz. No leer. Se requiere un diseño previo exhaustivo de los 20 mensajes. Primera diapositiva: cautivar a la audiencia Última diapositiva: resumir. Desventaja: Pecha-Kucha tiene algo de moda pasajera 59 Copyright Snark Consulting
  • 60. Ejemplo: Three Mellons 60 Copyright Snark Consulting
  • 61. Crítica al Pecha Kucha anterior Postura corporal: corregir. Muletillas, titubeo. Falta de hilación en los primeros minutos. Texto algo desvinculado de la imagen. La imagen corporativa no fue aprovechada. El orador mejora al promediar su ponencia. 61 Copyright Snark Consulting
  • 62. Wideo 100% argento Entre Power Point (slide) y Prezi (animación) con un toque de historieta. 62 Copyright Snark Consulting
  • 63. Wideo Los elementos principales no son “slides” sino “key-frames” que pueden moverse. Wideo = cool video En estado de “beta” Pedir acceso 63 Copyright Snark Consulting
  • 64. CMaps 64 Copyright Snark Consulting
  • 65. CMap de un CMap 65 Copyright Snark Consulting
  • 66. Mapa Conceptual Surge en los 70 en Cornell (USA) Asume que los estudiantes tienen ideas previas sobre las cuales se puede construir conocimiento. Representación gráfica / Visualización Permite construir, modelar, navegar, compartir y criticar modelos de conocimiento. El mapa conceptual existió siempre. Ejemplo expresiones algebraicas Lo que surge ahora es SW asociado. Ejemplo “cmap” de Marte, interactivo Existe una teoría de mapas conceptuales Novak & Cañas 66 Copyright Snark Consulting
  • 67. Elementos Conceptos, labels o etiquetas. Palabras de enlace. Proposiciones o unidades de significado. Líneas o conectores entre conceptos. Flechas (conexiones cruzadas) 67 Copyright Snark Consulting
  • 68. Ejemplo sobre el conocimiento 68 Copyright Snark Consulting
  • 69. Ejemplo sobre Álgebra 69 Copyright Snark Consulting
  • 70. Ejemplo sobre Biología 70 Copyright Snark Consulting
  • 71. Ejemplo sobre astronomía 71 Copyright Snark Consulting
  • 72. Realizar el siguiente mapa conceptual 72 Copyright Snark Consulting
  • 73. Una posible respuesta 73 Copyright Snark Consulting
  • 74. Posible TP Construir un mapa conceptual sobre tema a debatir eligiendo 20 elementos principales 20 palabras de enlace Usar SW de mapas conceptuales Usar slides de PowerPoint como soporte 74 Copyright Snark Consulting
  • 75. Nos falta una “P”: PLE PLE = Personal Learning Environment Objetivo: gestionar el proceso de aprendizaje, favorecer comunicación, etc. En la práctica es integrar herramientas 2.0 (blogs, wikis, Twitter, Facebook, etc) al aprendizaje. “No es una institución, sino un centro de aprendizaje personal, donde el contenido es reciclado y remixado para múltiples propósitos” (Stephen Downes). En el PLE el individuo que aprende pasa a dominar el centro de la escena. El soft específico (PLEX) no ha tenido éxito. 75 Copyright Snark Consulting
  • 76. Otras visiones 76 Copyright Snark Consulting
  • 77. Los fantásticos libros voladores de Mr Lessmore 77 Copyright Snark Consulting
  • 78. Qué fue esto? “The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore” Corto animado del 2011 (William Joyce /Brandon Oldenburg) Descripto como una "alegoría sobre los poderes curativos de la historia”. El Sr Lessmore es el guardián de una biblioteca mágica, repleta de libros voladores. Ganó decenas de premios. Hay una app de iPad basada en el film. Hay un libro en progreso (finales de 2012). 78 Copyright Snark Consulting
  • 79. Resumen últimas 2 horas Comunicación y privacidad Somos lo que comunicamos Lo que comunicamos (cómo y cuánto) va cambiando Ante la proliferación de redes sociales, preguntarse… Por qué aceptamos un contacto? El individuo sentirá anhelos de privacidad, pese a locura infoxicativa del “mainstream” Visual Dominar lo básico de Prezi, PowerPoint y Pecha-Kucha Conocer nuevas aplicaciones (Wideo), aún en beta. CMaps Siempre Experimenten antes con estas herramientas para no perder el control después. 79 Copyright Snark Consulting
  • 80. Backup 80 Copyright Snark Consulting
  • 81. Inspiración Wim Wenders 81 Copyright Snark Consulting