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IxD for the Rest of Us
                          { Stefan.Matthias.Aust, Joerg.Pechau } @ icnh.de
                                  Barcamp@DroidCon, 13.03.2012




Donnerstag, 15. März 12
I.C.N.H
                          Mobile Solutions. Aus Leidenschaft.


                    • Specialising in consulting, development,
                          training for mobile applications
                    • Founded in 2010
                    • Located in Hamburg and Kiel
                    • www.icnh.de

Donnerstag, 15. März 12
Creating apps that
                            doesn‘t suck


Donnerstag, 15. März 12
Many Apps are...
                    •     slow            •   developed w/o passion

                    •     boring          •   inapt

                    •     cumbersome      •   too expensive

                    •     outdated        •   unsuccessful

                    •     inconsistent    •   ...an impertinence




Donnerstag, 15. März 12
The missing link...



Donnerstag, 15. März 12
Interaction Design

                    • Design of function, behavior and the
                          physical form of products.
                    • Designs everything the user sees, hears und
                          feels, when interacting with the product.
                    • Satisfying the needs and desires of users.

Donnerstag, 15. März 12
Three ingredients:
                 Graphic Design, Interaction
                    Design, Development



Donnerstag, 15. März 12
Seek Answers To...

                    • ...what is the domain?
                    • ...who are the user?
                    • ...who is my customer?
                    • ...who else is involved?
                    • ...why the App?

Donnerstag, 15. März 12
5 simple Principles

                    • Data-Snack to go
                    • „Apps begreifen alle“
                    • Use your hands
                    • Extreme sprinting
                    • There is no „done“

Donnerstag, 15. März 12
Data-Snack to go

                    • Different usage patterns
                     • 5 seconds glance (Checking the Time)
                     • 1 minute data snack (Checking your E-Mail)
                    • User quickly become unpatient
                    • Count the gestures

Donnerstag, 15. März 12
„Apps begreifen alle“
                    • App == UI
                    • Smart phones (or tablets) are familiar to
                          almost everyone
                    • Huge target groups

                    • Pun: „begreifen“ == Touch / Understand
Donnerstag, 15. März 12
• Build prototypes
                     • On paper
                     • On the device(s)
                    • Test them - ASAP


Donnerstag, 15. März 12
• Build minimalistic UI
                     • Monochrome (2 greyscales)
                     • Huge amount of whitespace
                     • Consistency
                    • Perform tests with colleagues
                     • No intervention!
Donnerstag, 15. März 12
• User Tests
                     • Observe
                     • As hard as it may be: Explain nothing!
                     • Do it (unobserved) e.g. by tracking
                     • Hire a specialist

Donnerstag, 15. März 12
Use Your Hands
                    • Beamer != Monitor != Mobile
                    • Finger != Mouse pointer
                    • Thumb or index finger?
                    • Print != Web != App
                    • App will become one with the device
                    • Details are crucial
Donnerstag, 15. März 12
Hallo!



                          Beamer    Monitor   Device




Donnerstag, 15. März 12
234.000€




Donnerstag, 15. März 12
• Apps are interactive by default
                     • Touch, Pinch, Swipe, Drag
                     • Remember: Up to 10 fingers
                     • Additional sensors can be used
                    • Web by default is static
                     • One click, one mouse pointer
Donnerstag, 15. März 12
Apps within Apps


                    • Apps shall become one with the device
                    • The browser frame prevents this


Donnerstag, 15. März 12
Extreme Sprinting

                    • Surprise: Waterfall does not work.
                    • Iterate several times per week or day
                    • Honor feedback
                    • The first version seldom is right

Donnerstag, 15. März 12
There is no Done

                    • hit for the minimal viable product
                    • enhance your product - periodically & often
                    • take your user input seriously
                    • don‘t abandon your product

Donnerstag, 15. März 12
App Development is...

                    • more than just programming
                    • more than just design

                    • about interaction.

Donnerstag, 15. März 12
So, what are your best
                           practices?


Donnerstag, 15. März 12
nti on!
                                           rA tte
                                     you
                                 for
                             nks
                          Tha

                                      www.icnh.de


                                               http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/




Donnerstag, 15. März 12

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IxD for the rest of us

  • 1. IxD for the Rest of Us { Stefan.Matthias.Aust, Joerg.Pechau } @ icnh.de Barcamp@DroidCon, 13.03.2012 Donnerstag, 15. März 12
  • 2. I.C.N.H Mobile Solutions. Aus Leidenschaft. • Specialising in consulting, development, training for mobile applications • Founded in 2010 • Located in Hamburg and Kiel • www.icnh.de Donnerstag, 15. März 12
  • 3. Creating apps that doesn‘t suck Donnerstag, 15. März 12
  • 4. Many Apps are... • slow • developed w/o passion • boring • inapt • cumbersome • too expensive • outdated • unsuccessful • inconsistent • ...an impertinence Donnerstag, 15. März 12
  • 6. Interaction Design • Design of function, behavior and the physical form of products. • Designs everything the user sees, hears und feels, when interacting with the product. • Satisfying the needs and desires of users. Donnerstag, 15. März 12
  • 7. Three ingredients: Graphic Design, Interaction Design, Development Donnerstag, 15. März 12
  • 8. Seek Answers To... • ...what is the domain? • ...who are the user? • ...who is my customer? • ...who else is involved? • ...why the App? Donnerstag, 15. März 12
  • 9. 5 simple Principles • Data-Snack to go • „Apps begreifen alle“ • Use your hands • Extreme sprinting • There is no „done“ Donnerstag, 15. März 12
  • 10. Data-Snack to go • Different usage patterns • 5 seconds glance (Checking the Time) • 1 minute data snack (Checking your E-Mail) • User quickly become unpatient • Count the gestures Donnerstag, 15. März 12
  • 11. „Apps begreifen alle“ • App == UI • Smart phones (or tablets) are familiar to almost everyone • Huge target groups • Pun: „begreifen“ == Touch / Understand Donnerstag, 15. März 12
  • 12. • Build prototypes • On paper • On the device(s) • Test them - ASAP Donnerstag, 15. März 12
  • 13. • Build minimalistic UI • Monochrome (2 greyscales) • Huge amount of whitespace • Consistency • Perform tests with colleagues • No intervention! Donnerstag, 15. März 12
  • 14. • User Tests • Observe • As hard as it may be: Explain nothing! • Do it (unobserved) e.g. by tracking • Hire a specialist Donnerstag, 15. März 12
  • 15. Use Your Hands • Beamer != Monitor != Mobile • Finger != Mouse pointer • Thumb or index finger? • Print != Web != App • App will become one with the device • Details are crucial Donnerstag, 15. März 12
  • 16. Hallo! Beamer Monitor Device Donnerstag, 15. März 12
  • 18. • Apps are interactive by default • Touch, Pinch, Swipe, Drag • Remember: Up to 10 fingers • Additional sensors can be used • Web by default is static • One click, one mouse pointer Donnerstag, 15. März 12
  • 19. Apps within Apps • Apps shall become one with the device • The browser frame prevents this Donnerstag, 15. März 12
  • 20. Extreme Sprinting • Surprise: Waterfall does not work. • Iterate several times per week or day • Honor feedback • The first version seldom is right Donnerstag, 15. März 12
  • 21. There is no Done • hit for the minimal viable product • enhance your product - periodically & often • take your user input seriously • don‘t abandon your product Donnerstag, 15. März 12
  • 22. App Development is... • more than just programming • more than just design • about interaction. Donnerstag, 15. März 12
  • 23. So, what are your best practices? Donnerstag, 15. März 12
  • 24. nti on! rA tte you for nks Tha www.icnh.de http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Donnerstag, 15. März 12