Slides from the Design Studio I was privileged to run at the FLUPA UX Day 2015 (Paris), June 11, 2015
It was great to be back at the FLUPA (France Luxembourg Usability Professionals Association) UX Day - I was there in 2013, on stage, talking about using workshop and Gamestorming in our work. Nerve-wracking.
Obviously, it wasn't so bad, because they invited me back. :)
I ran this 90 minute workshop, to introduce the basic concepts of the design studio idea generation workshop format. It was an intensive session!
Based on the experience I and my colleagues have had, I offered some advice about actually running design studio sessions: managing people; critique; timing; preparation, etc. So there was a little bit of theory and discussion but mostly, it was hands-on, high pressure mini design studio in practice!
Complementing Computation with Visualization in Genomics
Le Design Studio
1. Le Design Studio
Un moyen pour la
conception rapide & collaboratif
@francisrowland
2. Programme
Présentation court à propos du design studio
Formation les groupes (~5 personnes)
Activité (en groupes)
Conclusion
@francisrowland
3. Que est-ce que c’est le design studio?
✔ Une “charrette” (atelier intensive)
✔ Génération - variation - itération - consolidation
✔ Quantité avant qualité
✔ Options
@francisrowland
4. Un cycle d’itération et de la critique constructive
D’après Todd Zaki Warfel
Prototyping - A practitioner’s guide
@francisrowland
5. Encadrer la séance
C’est un processus qui suppose que vous ayez
déjà faites des recherches avec les parties
interessées et les utilisateurs
personas; descriptions des activités clefs;
définition du défi, etc.
@francisrowland
7. L’importance de la critique constructive
Se focaliser sur le défi; les objectifs; les
besoins, et non pas sur les préférences
C’est souvent la chose la plus difficile a gerer
pour l’animateur!
@francisrowland
8. Conseils pour la critique constructive
Indiquez les choses d’importance
avec les autocollants colorés
“Euh… on fait quoi maintenant?”
9. OK, le vrai programme
5 mins - se familiariser avec le materiel
5 mins - faire des esquisses en individuel (quantité > qualité!)
10 mins - présentation individuel + critique de la groupe (chacun à tour de rôle)
10 mins - faire des esquisses en groupe
15 mins - présentation et critique: chaque groupe devant tout le monde
10 mins - faire les esquisses en groupe
5 mins - présentations finales
@francisrowland
11. Nous avons ~60 minutes...
5 mins - se familiariser avec le materiel
5 mins - faire des esquisses individuels (quantité > qualité!)
10 mins - présentation individuel + critique du groupe (chacun à tour de rôle)
10 mins - faire des esquisses en groupe
15 mins - présentation et critique: chaque groupe devant tout le monde
10 mins - faire les esquisses en groupe
5 mins - présentations finales
@francisrowland
13. La suite...
✔ Encore de maquettage
✔ Plus de fidelité
✔ Il faut faire les choix selon les buts du projet
✔ Plus de validation (ex. tests d’utilisabilité)
@francisrowland
14. Recette pour le design studio
✔ au moins une demi-journée
✔ de l’espace: une salle avec des murs
sur lesquels afficher les esquisses
✔ participants (min 8, max 20) - n’importe
qui parmi les parties intéressées
✔ animateur (vous-même!)
✔ un accent sur génération - variation -
itération - consolidation
✔ un accent sur le défi et l’objet d'attention
✔ une approche attentive à la critique - c’
est là que l’on commence à se focaliser sur
la qualité
✔ chronomètre
✔ sifflet (c’est souvent bruyant!)
✔ personas
✔ description des activités clefs
✔ définition de la problème ou du défi
✔ sketchsheets (6 boîtes et 1 boîte)
✔ stylos
✔ autocollants (sticky dots)
✔ rafraîchissements
✔ briser la glace (peut-être en
combinaison avec la suite… )
✔ s’exercer à faire des esquisses
✔ sketchboards en carton mousse
✔ effectuer les tests d’utilisation
@francisrowland