11. Antipasti. Abspecken. Design.
Mouse vs. Touch.
Informationen können durch
die Hand verdeckt werden
11 14.03.2012
9 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
12. Antipasti. Abspecken. Design.
Mouse vs. Touch.
Klickfläche
ca. 29x44px
Informationen können durch
die Hand verdeckt werden
12 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
13. Antipasti. Abspecken. Design.
Mouse vs. Touch.
Klickfläche
ca. 29x44px
Informationen können durch
die Hand verdeckt werden
13 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
15. Ein leichtes Soufflés aus Weissraum,
feinste Funktionen und kernigen Botschaften
nach Art des Hauses.
Primi
Piatti.
15 Denken. Präsentieren. Umsetzen. Namics.
16. Antipasti. Abspecken. Design.
Inhalt und Relevanz.
Essentiell Nützlich
Primär
(Mandatory) (Useful)
Sekundär
Unterstützend Belanglos
(Supplemental) (Trivial)
Ziele und Sicht des Besuchers Ziele und Sicht des Anbieters
16 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
17. Antipasti. Abspecken. Design.
MUST-Methode.
Essentiell Nützlich
Primär
(Mandatory) (Useful)
Sekundär
Unterstützend Belanglos
(Supplemental) (Trivial)
Ziele und Sicht des Besuchers Ziele und Sicht des Anbieters
17 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
19. Antipasti. Abspecken. Design.
Essentiell (Mandatory).
à Informiert über den Zweck / Absender der Website
à Wird exakt wegen dieser Funktion / Information
besucht
à Wichtige Informationen und Botschaften
à Primäre Informationen und Funktionen aus Sicht des Betrachters
19 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
21. Antipasti. Abspecken. Design.
Nützlich (Useful).
à Erschliesst weitere primäre Inhalte / Funktionen
à Angebot kann ohne diesem Element nicht genutzt
werden
à Primäre Informationen und Funktionen aus Sicht des Anbieters
21 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
23. Antipasti. Abspecken. Design.
Unterstützend (Supplemental).
à Veranschaulicht die Funktionsweise des Angebotes
à Zusätzliche Zugänge zur Erschliessung der Inhalte
à Zusatzfunktionen die den Mehrwert/Komfort erhöhen
à Sekundäre Informationen und Funktionen aus Sicht des Betrachters
23 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
33. Antipasti. Abspecken. Design.
Ablauf
à ca. 15 Min Priorisieren auf der Matrix
à ca. 10 Min Layout auf der iPhone Schablone
à ca. 10. Präsentation der Ergebnisse
33 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
40. Antipasti. Abspecken. Design.
Das Rad nicht neu erfinden
Termine Orte Adressen Telefonnr. Sharing Bookmarks
à APIs nutzen
40 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
41. Antipasti. Abspecken. Design.
Keine Formulare verbiegen
à Dropdowns, werden je nach Plattform anders dargestellt und sind für die
jeweilige Eingabeform optimal angepasst
41 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
42. Antipasti. Abspecken. Design.
Unter der Haube – Datum/Uhrzeit
à Eingabe von Datum und Uhrzeit mittels Picker-Element
42 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.
43. Antipasti. Abspecken. Design.
Unter der Haube - Text
à Anpassen der Tastatur für Ziffern, Buchstaben, E-Mail, etc.
43 14.03.2012 Denken. Verstehen. Designkantine. Namics.