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§  Passen	
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Touch-­‐Bedienung	
  
§  Doch	
  ist	
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  für	
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Für	
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  Abgestellt	
  
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Wie	
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Abhängig	
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§  Gewicht	
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Tablethaltung	
  
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§  Aufgaben	
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Quellenangaben	
  1	
  
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  Steven	
  (2013a)	
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  Hold	
  
Mobile	
  Devices?	
  
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§  Hoober,	
  Steven	
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Instead	
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§  Wroblewski,	
  Luke	
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§  Frost,	
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Thumbs Up? Oberflächen für Thumb Flow optimieren

  • 1. Andy  Pillip,  Thomas  Eichinger      |      Pillip  vs.  Eichinger   Thumbs  up?  
  • 2. Responsive  Layouts  aus  CSS  Frameworks   §  Passen  sich  an  unterschiedliche  Bildschirmgrößen  an   §  Berücksich@gen  mit  entsprechend  großen  Elementen   Touch-­‐Bedienung   §  Doch  ist  auch  die  Posi@on  der  Elemente  für  Touch   geeignet?   Für  Touch  gestalten  
  • 3. Haltung   Grundhaltung   Varia@on   Einhändig   49  %    Daumen  links   33  %    Daumen  rechts   67  %   In  der  Hand   +bedienende  Hand   36  %    +  Zeigefinger   28  %    +  Daumen   72  %   Beide  Hände   15  %    Portrait   90  %    Landscape   10  %   49  %  halten  ihr  Smartphone  in  einer  Hand   [Hoober  2013a]  
  • 4. Haltung   Portrait   Landscape   Einhändig    Daumen  links    Daumen  rechts    Abgestellt   Beide  Hände    Abgestellt   Freihändig    Abgelegt    Angelehnt   Wie  sieht‘s  bei  größeren  Geräten  aus?   Teilnehmer  mit  8“  Tablets  
  • 5. Abhängig  von:   §  Gewicht  und  Größe   §  Unterlage   §  Eigener  Posi@on   §  App  (Wechselwirkung)   Tablethaltung   © Luke Wroblewski 2013
  • 6. §  Aufgaben  müssen  ohne  Haltungswechsel  erledigt   werden  können   §  Fast  alle  Haltungen  benutzen  den  Daumen   als  Touch-­‐Finger   §  Also  müssen  wir  für  den  Daumen  gestalten   Thumb  Flow  
  • 7. §  Nicht  alle  Punkte  sind  gleich  gut  zu  erreichen,     besonders  nicht  mit  dem  Daumen   §  Bei  größeren  Geräten  muss  eine  andere  Haltung   eingenommen  werden   §  Umgreifen  erfordert  kogni@ve  Leistung  und     unterbricht  den  Flow   Erreichbarkeit  
  • 8. Prototyp   Deckt  ab   Aufwand   Papier   Verständnis,  Click-­‐Flow   gering  pro  Screen,   gering  pro  Gerät   Karton  +  Papier   Ergonomie  in     2  geometrischen   Dimensionen   gering  pro  Screen,   gering  pro  Gerät   Holz  +  Papier   Ergonomie   ohne  Kontraste   Gering  pro  Screen,   mäßig  pro  Gerät   Klick-­‐Prototyp   Volle  Programm   Aufwändig  pro  Screen,   wenig  spontan   EvaluaWonsmethoden  
  • 9. Erreichbarkeit  auf  Smartphones   [Hoober  2013a]   Für  Ziele  in  orangen  Bereichen  muss  man   die  Finger  strecken,  für  rote  Bereiche   umgreifen.     Daumen  rechts  
  • 10. Erreichbarkeit  auf  iPads  in  Portrait  
  • 12.
  • 15. Bildschirm  entsperren  –  iOS  vs.  Android  
  • 16. Bildschirm  entsperren  –  iOS  vs.  Android  
  • 17. Und  was  ist  mit  den  Pa^erns?  
  • 19. Gerät   angenehm   mäßig   umständlich   Telefon   1   9   1   Oranges  7“  Tablet   1   5   2   10“  Tablet   3   6   EvaluaWon:  Toggle  NavigaWon   ... Thumbs  Up   Thumbs  Down  
  • 20. Ist  NavigaWon  primär  oder  sekundär?   §  Anders:  Ist  Naviga@on  die  zentrale  Aufgabe?   §  Hängt  von  der  Webseite  ab   §  Naviga@on  ist  in  allen  Frameworks   offensichtlich  sekundär  (versteckt,  schlecht  erreichbar)  
  • 21. Speed-­‐accuracy-­‐tradeoff   §  Fijs‘  Gesetz:   Zielgröße  und  Distanz  gegen  Geschwindigkeit     und  Treffsicherheit   §  Für  gleiche  Treffsicherheit  müssen  also  Ziele  in  schlecht   zu  erreichenden  Bereichen  größer  sein  
  • 22. Touch  by  Zones   [Hoober2013b]  
  • 23. Alles  ist  relaWv!   §  Schlechte  Erreichbarkeit  kann  posi@v   genutzt  werden   §  Die  Bewertung  hill  Posi@onen     für  sekundäre  oder  gar  gefährliche   Funk@onen    zu  finden  
  • 24. Thumb  Flow  im  Kontext  
  • 25. Thumb  Flow  im  Kontext  
  • 26. Thumb  Flow  im  Kontext  
  • 27. Thumb  Flow  im  Kontext  
  • 28. Thumb  Flow  im  Kontext  
  • 29. Thumb  Flow  im  Kontext  
  • 30. Thumb  Flow  vs.  ÄstheWk   Lücken  nutzen:   §  Für  Informa@on  staj  Interak@on   §  Für  gefährliche  Ak@onen  (z.B.  Löschen)   Nutzer  ziehen  sich  Touch  Ziele  auch  unter  den  Daumen.  
  • 31. Danke  und  Servus!   hjp://pvse.com   Pillip  vs.  Eichinger  
  • 32. Quellenangaben  1   §  Hoober,  Steven  (2013a)  How  Do  Users  Really  Hold   Mobile  Devices?   hjp://www.uxmajers.com/mt/archives/2013/02/how-­‐do-­‐users-­‐ really-­‐hold-­‐mobile-­‐devices.php   §  Hoober,  Steven  (2013b)  Design  for  Fingers  and  Thumbs   Instead  of  Touch   hjp://www.uxmajers.com/mt/archives/2013/11/design-­‐for-­‐fingers-­‐ and-­‐thumbs-­‐instead-­‐of-­‐touch.php   §  Wroblewski,  Luke  (2013)  New  Layouts  for  the  Mul@-­‐ Device  Web   hjp://www.lukew.com/ff/entry.asp?1721  
  • 33. §  Frost,  Brad  (2012)  Responsive  Pajerns   hjp://bradfrost.github.io/this-­‐is-­‐responsive/pajerns.html   Quellenangaben  2