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dadini
- 3. Tienes que crear un cuadro y ponerle 6
disfraces y a cada uno ponerle un
numero diferente de puntos.
- 5. Pon un nuevo objeto que es un botón y le
tienes que escribir TIRAR en la mitad
de el.
- 6. Ponle la programación para que al oprimirlo
el dado cambie de disfraz el dado y
cambiale una parte a la progrmacion de
los dados
- 7. Ponle el fondo que salga bien con tu
trabajo para que este finalisado