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Innovación y
Diseño
Centrado en la
Experiencia:
creando algo más que
productos de software
2 de julio 2016
Campus Party 2016
Víctor M. González
Human Experience Researcher,
Consultant and Professor @ ITAM
Twitter: @vmgyg
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
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• Levanta tu mano si vives en Guadalajara
• Levanta tu mano si vienes del D.F. (CDMX)
• Levanta tu mano si es la primera vez que vienes a Campus Party
• Levanta tu mano si te dedicas al diseño
• Levanta tu mano si estás estudiando
• Levanta tu mano si tienes tu propia empresa
• Levanta tu mano si estás desarrollando un producto interactivo
(mobile app, web app, etc.)
• Levanta tu mano si no has levantado tu mano
¿quiénes somos?
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
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Soy profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y me
especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación
Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y Desarrollo de Sistemas
con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro-Computadora). Soy Jefe del
Departamento Académico de Computación en el ITAM y Co-Director del EPIC Lab:
Centro ITAM de Creatividad, Innovación y Emprendimiento. Cuento con Certificaciones
en el área de Métodos Ágiles como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum
Alliance) y he participado en el programa Innovation Master Series de la d-School de
Stanford University (origen del Design Thinking). Soy consultor en temas de
Desarrollo de Sistemas con Métodos Ágiles, Diseño Centrado en el Usuario, Pruebas de
Usabilidad, y Diseño de Experiencias de Usuario. Recibí grados de Doctor (PhD) en
Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en Information and
Computer Science por la University of California at Irvine (EEUU), Maestro en Ciencias
(MSc) en Telecommunications and Information Systems por la University of Essex (Reino
Unido).
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¿quiénes somos?
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¿CÓMO HACERLO?
métodos concretos
INNOVACIÓN
¿de qué hablamos
cuando hablamos de…?
DISEÑO CENTRADO
EN LA EXPERIENCIA
fundamentos y
principios
LA PLÁTICA
AGENDA
¿CÓMO LO
CONECTO?
modelos
complementarios y
recursos
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Point Zero
algunos puntos de partida
5
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Puntos de Partida
POINT ZERO
Demanda de
diseñadores a la
alza
Startups, PYMES,
empresas
consolidadas,
gobierno, NGOs
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Puntos de Partida
POINT ZERO
El termómetro de
los negocios
Harvard Business
Review
Septiembre 2015
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Puntos de Partida
POINT ZERO
Lean UX vs. Agile
UX
Design Thinking
vs. DCU
MVP vs MSP
Confusión en un mar
de términos
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Definiendo Innovación
Entender de qué estamos hablando cuando hablamos de…
9
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“Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from
the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of
technology, and the requirements for business success.”
Tim Brown, president and CEO - IDEO
INNOVACIÓN
La innovación se deriva de un proceso centrado en
el humano en el que necesidades bien
identificadas resaltan problemas que son resueltos
por soluciones tecnológicas idóneas dentro de lo
que hace sentido como negocio
parafraseando a Tim Brown
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“Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate
the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.”
Tim Brown, president and CEO - IDEO
INNOVACIÓN
La innovación se deriva de un proceso centrado en
el humano en el que necesidades bien
identificadas resaltan problemas que son resueltos
por soluciones tecnológicas idóneas dentro de lo
que hace sentido como negocio
parafraseando a Tim Brown
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INNOVACIÓN
Fuente: https://undaze.files.wordpress.com/2013/06/design_thinking_ideo.jpg
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INNOVACIÓN
Fuente: dSchool Stanford University
Design Thinking Process
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Diseño Centrado en la Experiencia
fundamentos y principios
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
15
¿QUÉ ES LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)?
“La experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del
usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer
requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las
necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego viene
la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al
usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá
de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar características
de la lista de verificación. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta
calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los
servicios de múltiples disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño
gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz”.
Nielsen/Norman Group, 2013
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Experiencia
de Usuario
Funcionalidad
lo que debe
hacer
Usabilidad
que el usuario
pueda hacerlo
Diseño
que le guste
hacerlo
Accesibilidad
que lo puedan
hacer todos
DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
¿QUÉ ES LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)?
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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LA EXPERIENCIA
“Bienes y servicios ya no son suficientes para fomentar el crecimiento económico,
crear nuevos puestos de trabajo, y mantener la prosperidad económica ... en un
mundo saturado de bienes y servicios no diferenciados la mayor oportunidad para
la creación de valor reside en la organización de las experiencias”
Pine and Gilmore, The Experience Economy
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LA EXPERIENCIA
Netflix
Fuente: http://securelogin.net/wp-content/uploads/Netflixdevices.jpg
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LA EXPERIENCIA
Uber
Fuente: http://paultan.org/2016/02/03/uber-rolls-out-a-new-look-and-feel-with-more-colours/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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LA EXPERIENCIA
Apple
Fuente: http://thenextweb.com/entrepreneur/2013/12/06/5-experiences-commerce-websites-replicate-apple-store
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
21
Tenemos que reconocer algunos aspectos importantes
para el diseño centrado en la experiencia de productos
y servicios digitales:
1. Son multi-dispositivo
2. Se integran en experiencias híbridas
3. Tiene componente social
4. Son geo-localizadas
5. Operan como ecosistemas
6. Se definen a través del tiempo
¿DISEÑAR EXPERIENCIAS?
Entonces debemos pensar en la experiencia como una
ruta vivencial con línea de tiempo, con múltiples
puntos de encuentro y actividades marcadas por una
necesidad a ser satisfecha.
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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Fuente: http://reviewsignal.com/blog/2014/02/03/lets-talk-about-touch/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA
• Empatía
• Colaboración radical
• Prototipado
• Iteración constante
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PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
EmpatíaFuente: http://paultan.org/2016/02/03/uber-rolls-out-a-new-look-and-feel-with-
more-colours/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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Colaboración radical
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Fuente: http://dschool.stanford.edu/our-point-of-view/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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Prototipado
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Fuente: http://chiefdisruptionofficer.com/helpful-rapid-prototyping-methods-and-
tools-to-bring-digital-ideas-to-life-fast/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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Iteración constante
PRINCIPIOS
PARA EL
DISEÑO DE LA
EXPERIENCIA
Fuente: http://www.onedesk.com/development-of-new-product-
iterations/
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DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA
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PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA
• Empatía
• Colaboración radical
• Prototipado
• Iteración constante
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Herramientas Concretas
¿cómo hacerlo?
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La observación y
entrevista son las
mejores armas para
crear empatía, capturar
requerimientos, validar
conceptos y entender el
contexto.
• Observación
• Indagación contextual
• Entrevista empática
FIELD WORK
Observa a tus usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente: dSchool Stanford University
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
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Self-Checkout Supermercado Observación de Usuario
La observación directa permite al diseñador recabar ideas sobre la
práctica de los usuarios, sus características, sus tareas, y su contexto.
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FIELD WORK: OBSERVA A TUS USUARIOS
OBSERVACIÓN
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
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• Es una técnica interpretativa de investigación de campo
que permite examinar a los usuarios en su lugar de
trabajo, sus tareas, retos, y preferencias.
• Se recaban los datos que permiten entender una práctica
de trabajo a través de la observación y la discusión del
trabajo tal y como se hace en el contexto en que se hace.
• Basado en un modelo de aprendiz
• No utiliza ni el formato ni los roles de la
entrevista tradicional.
• Los resultados pueden servir para identificar las
necesidades del usuario y hacer un modelado
de sus tareas.
• Los resultados pueden alimentar directamente
al proceso de diseño.
• Es un método rápido de trabajo de campo
cualitativo
Current Manual Process
Streamlined Future Process
32
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FIELD WORK: OBSERVA A TUS USUARIOS
INDAGACIÓN CONTEXTUAL
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FIELD WORK: OBSERVA A TUS USUARIOS
ENTREVISTA EMPÁTICA
Fuente: d-School Stanford - https://goo.gl/VbVAjG
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P
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Las Personas son
modelos, de usuarios
reales, definidas a
través de investigación
de las metas y atributos
que definen a éstos.
PERSONAS
Modelando usuarios
HERRAMIENTAS
Persona: Cortesía de Victor Manuel García-Luna
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P
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Las Personas son
modelos, de usuarios
reales, definidas a
través de investigación
de las metas y atributos
que definen a éstos.
PERSONAS
Modelando usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente : The User is Always Right – Mulder
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Las Personas son
modelos, de usuarios
reales, definidas a
través de investigación
de las metas y atributos
que definen a éstos.
PERSONAS
Modelando usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente : Lean UX - Jeff Gothelf
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37
Con esquemas
enfocados a tareas
principales, con un
grupo pequeño de
usuarios puedes
descubrir los problemas
más importantes de
usabilidad y UX
PRUEBAS
de producto con usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente : Google
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38
Con esquemas
enfocados a tareas
principales, con un
grupo pequeño de
usuarios puedes
descubrir los problemas
más importantes de
usabilidad y UX
PRUEBAS
de producto con usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente : Google
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Con esquemas
enfocados a tareas
principales, con un
grupo pequeño de
usuarios puedes
descubrir los problemas
más importantes de
usabilidad y UX
PRUEBAS
de producto con usuarios
HERRAMIENTAS
Fuente : Rocket Surgery Made Easy –Steve Krug
Una vez al mes… 3
usuarios, 4-5
tareas = 90% de
los problemas de
UX resueltos
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El prototipado es una
herramienta de diseño
que permite comunicar
la idea de solución entre
el equipo de diseño o
con los clientes o
usuarios.
• Baja fidelidad
• Alta fidelidad
PROTOTIPAR
fallar rápido y barato
HERRAMIENTAS
Fuente : Google
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El prototipado es una
herramienta de diseño
que permite comunicar
la idea de solución entre
el equipo de diseño o
con los clientes o
usuarios.
• Baja fidelidad
• Alta fidelidad
PROTOTIPAR
fallar rápido y barato
HERRAMIENTAS
Fuente : DropBox
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
victormgonzalez.me 42
El prototipado es una
herramienta de diseño
que permite comunicar
la idea de solución entre
el equipo de diseño o
con los clientes o
usuarios.
• Baja fidelidad
• Alta fidelidad
PROTOTIPAR
fallar rápido y barato
HERRAMIENTAS
Fuente : Universidad del Azuay, Cuenca, Ecuador
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
victormgonzalez.me 43
El prototipado es una
herramienta de diseño
que permite comunicar
la idea de solución entre
el equipo de diseño o
con los clientes o
usuarios.
• Baja fidelidad
• Alta fidelidad
PROTOTIPAR
fallar rápido y barato
HERRAMIENTAS
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¿Cómo lo conecto?
y… ¿cómo aprendo más?
44
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CONECTANDO
Modelos / Métodos de Diseño Centrado en el Usuario
Fuente: SAP
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Modelos / Métodos de Diseño Centrado en el Usuario
Fuente: Namahn
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
CONECTANDO
victormgonzalez.me
https://medium.com/@davisyeung/design-thinking-methods-practice-in-agile-software-development-3e6e59df0c9b#.fo1p86g7k
Integración de modelos
CONECTANDO
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
victormgonzalez.me
Integración de modelos
CONECTANDO
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
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¿Dónde aprendo más?
• Human Factors International - certifications
• Norman Nielsen – training programs
• IDEO – Design Thinking, StoryTelling, Prototyping
• User Experience Professionals Association (UXPA)
• Interaction Design Foundation
• Coursera (UC San Diego)
• Usaria – UX Alliance
• y…. claro! @ITAM
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CONECTANDO
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¿Dónde aprendo más?
http://desarrolloejecutivo.itam.mx/
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CONECTANDO
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Libros
• Change by Design – Tim Brown
• Creative Confidence – Tom and David Kelly
• The Experience Economy - Pine and Gilmore
• Contextual Design: defining customer-centered systems – Hugh Beyer
• The User is Always Right – Mulder
• Rocket Surgery Made Easy – Steve Krug
• Designing Multi-Device Experiences – Michal Levin
victor.gonzalez@acm.org - No copiar o distribuir sin autorización
CONECTANDO
¿Dónde aprendo más?
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RESUMEN DE IDEAS
DISEÑO CENTRADO
EN LA UX
- Empatía
- Colaboración radical
- Prototipado
- Iteración constante
INNOVACIÓN
- Centrada en la persona
- Enfocada en necesidades
- Aprovecha la tecnología
- Modelo claro de negocio
HERRAMIENTAS
- Trabajo de campo
- Personas
- Pruebas con usuarios
- Prototipos de la UX
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victormgonzalez.me
Innovación y
Diseño
Centrado en la
Experiencia
Víctor M. González
UX/Design Consultant, Researcher and
Professor @ ITAM
e-mail:victor.gonzalez@acm.org
Twitter: @vmgyg
Web: victormgonzalez.me
Instituto Tecnológico Autónomo de
México
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Innovación y Diseño Centrado en la Experiencia: creando algo más que productos de software

  • 1. victormgonzalez.me Innovación y Diseño Centrado en la Experiencia: creando algo más que productos de software 2 de julio 2016 Campus Party 2016 Víctor M. González Human Experience Researcher, Consultant and Professor @ ITAM Twitter: @vmgyg creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 2. victormgonzalez.me • Levanta tu mano si vives en Guadalajara • Levanta tu mano si vienes del D.F. (CDMX) • Levanta tu mano si es la primera vez que vienes a Campus Party • Levanta tu mano si te dedicas al diseño • Levanta tu mano si estás estudiando • Levanta tu mano si tienes tu propia empresa • Levanta tu mano si estás desarrollando un producto interactivo (mobile app, web app, etc.) • Levanta tu mano si no has levantado tu mano ¿quiénes somos? creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 3. victormgonzalez.me 3 Soy profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y Desarrollo de Sistemas con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro-Computadora). Soy Jefe del Departamento Académico de Computación en el ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford University (origen del Design Thinking). Soy consultor en temas de Desarrollo de Sistemas con Métodos Ágiles, Diseño Centrado en el Usuario, Pruebas de Usabilidad, y Diseño de Experiencias de Usuario. Recibí grados de Doctor (PhD) en Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en Information and Computer Science por la University of California at Irvine (EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information Systems por la University of Essex (Reino Unido). creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización ¿quiénes somos?
  • 4. victormgonzalez.me ¿CÓMO HACERLO? métodos concretos INNOVACIÓN ¿de qué hablamos cuando hablamos de…? DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA fundamentos y principios LA PLÁTICA AGENDA ¿CÓMO LO CONECTO? modelos complementarios y recursos
  • 6. victormgonzalez.me Puntos de Partida POINT ZERO Demanda de diseñadores a la alza Startups, PYMES, empresas consolidadas, gobierno, NGOs creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 7. victormgonzalez.me Puntos de Partida POINT ZERO El termómetro de los negocios Harvard Business Review Septiembre 2015 creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 8. victormgonzalez.me Puntos de Partida POINT ZERO Lean UX vs. Agile UX Design Thinking vs. DCU MVP vs MSP Confusión en un mar de términos creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 9. victormgonzalez.me Definiendo Innovación Entender de qué estamos hablando cuando hablamos de… 9
  • 10. victormgonzalez.me 10 “Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.” Tim Brown, president and CEO - IDEO INNOVACIÓN La innovación se deriva de un proceso centrado en el humano en el que necesidades bien identificadas resaltan problemas que son resueltos por soluciones tecnológicas idóneas dentro de lo que hace sentido como negocio parafraseando a Tim Brown
  • 11. victormgonzalez.me 11 “Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.” Tim Brown, president and CEO - IDEO INNOVACIÓN La innovación se deriva de un proceso centrado en el humano en el que necesidades bien identificadas resaltan problemas que son resueltos por soluciones tecnológicas idóneas dentro de lo que hace sentido como negocio parafraseando a Tim Brown
  • 13. victormgonzalez.me 13 INNOVACIÓN Fuente: dSchool Stanford University Design Thinking Process
  • 14. victormgonzalez.me Diseño Centrado en la Experiencia fundamentos y principios 14
  • 15. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 15 ¿QUÉ ES LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)? “La experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar características de la lista de verificación. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz”. Nielsen/Norman Group, 2013 creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 16. victormgonzalez.me 16 Experiencia de Usuario Funcionalidad lo que debe hacer Usabilidad que el usuario pueda hacerlo Diseño que le guste hacerlo Accesibilidad que lo puedan hacer todos DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA ¿QUÉ ES LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)? creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 17. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 17 LA EXPERIENCIA “Bienes y servicios ya no son suficientes para fomentar el crecimiento económico, crear nuevos puestos de trabajo, y mantener la prosperidad económica ... en un mundo saturado de bienes y servicios no diferenciados la mayor oportunidad para la creación de valor reside en la organización de las experiencias” Pine and Gilmore, The Experience Economy creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 18. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 18 LA EXPERIENCIA Netflix Fuente: http://securelogin.net/wp-content/uploads/Netflixdevices.jpg creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 19. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 19 LA EXPERIENCIA Uber Fuente: http://paultan.org/2016/02/03/uber-rolls-out-a-new-look-and-feel-with-more-colours/ creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 20. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 20 LA EXPERIENCIA Apple Fuente: http://thenextweb.com/entrepreneur/2013/12/06/5-experiences-commerce-websites-replicate-apple-store creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 21. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 21 Tenemos que reconocer algunos aspectos importantes para el diseño centrado en la experiencia de productos y servicios digitales: 1. Son multi-dispositivo 2. Se integran en experiencias híbridas 3. Tiene componente social 4. Son geo-localizadas 5. Operan como ecosistemas 6. Se definen a través del tiempo ¿DISEÑAR EXPERIENCIAS? Entonces debemos pensar en la experiencia como una ruta vivencial con línea de tiempo, con múltiples puntos de encuentro y actividades marcadas por una necesidad a ser satisfecha. creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 22. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 22 Fuente: http://reviewsignal.com/blog/2014/02/03/lets-talk-about-touch/ creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 23. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 23 PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA • Empatía • Colaboración radical • Prototipado • Iteración constante creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 24. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 24 PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA EmpatíaFuente: http://paultan.org/2016/02/03/uber-rolls-out-a-new-look-and-feel-with- more-colours/ creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 25. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 25 Colaboración radical PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA Fuente: http://dschool.stanford.edu/our-point-of-view/ creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 26. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 26 Prototipado PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA Fuente: http://chiefdisruptionofficer.com/helpful-rapid-prototyping-methods-and- tools-to-bring-digital-ideas-to-life-fast/ creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 27. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 27 Iteración constante PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA Fuente: http://www.onedesk.com/development-of-new-product- iterations/ creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 28. victormgonzalez.me DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA 28 PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA • Empatía • Colaboración radical • Prototipado • Iteración constante creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 30. victormgonzalez.me P 30 La observación y entrevista son las mejores armas para crear empatía, capturar requerimientos, validar conceptos y entender el contexto. • Observación • Indagación contextual • Entrevista empática FIELD WORK Observa a tus usuarios HERRAMIENTAS Fuente: dSchool Stanford University creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 31. victormgonzalez.me Self-Checkout Supermercado Observación de Usuario La observación directa permite al diseñador recabar ideas sobre la práctica de los usuarios, sus características, sus tareas, y su contexto. 31 FIELD WORK: OBSERVA A TUS USUARIOS OBSERVACIÓN creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 32. victormgonzalez.me • Es una técnica interpretativa de investigación de campo que permite examinar a los usuarios en su lugar de trabajo, sus tareas, retos, y preferencias. • Se recaban los datos que permiten entender una práctica de trabajo a través de la observación y la discusión del trabajo tal y como se hace en el contexto en que se hace. • Basado en un modelo de aprendiz • No utiliza ni el formato ni los roles de la entrevista tradicional. • Los resultados pueden servir para identificar las necesidades del usuario y hacer un modelado de sus tareas. • Los resultados pueden alimentar directamente al proceso de diseño. • Es un método rápido de trabajo de campo cualitativo Current Manual Process Streamlined Future Process 32 creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización FIELD WORK: OBSERVA A TUS USUARIOS INDAGACIÓN CONTEXTUAL
  • 33. victormgonzalez.me 33 creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización FIELD WORK: OBSERVA A TUS USUARIOS ENTREVISTA EMPÁTICA Fuente: d-School Stanford - https://goo.gl/VbVAjG
  • 34. victormgonzalez.me P 34 Las Personas son modelos, de usuarios reales, definidas a través de investigación de las metas y atributos que definen a éstos. PERSONAS Modelando usuarios HERRAMIENTAS Persona: Cortesía de Victor Manuel García-Luna creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 35. victormgonzalez.me P 35 Las Personas son modelos, de usuarios reales, definidas a través de investigación de las metas y atributos que definen a éstos. PERSONAS Modelando usuarios HERRAMIENTAS Fuente : The User is Always Right – Mulder creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 36. victormgonzalez.me P 36 Las Personas son modelos, de usuarios reales, definidas a través de investigación de las metas y atributos que definen a éstos. PERSONAS Modelando usuarios HERRAMIENTAS Fuente : Lean UX - Jeff Gothelf creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 37. victormgonzalez.me P 37 Con esquemas enfocados a tareas principales, con un grupo pequeño de usuarios puedes descubrir los problemas más importantes de usabilidad y UX PRUEBAS de producto con usuarios HERRAMIENTAS Fuente : Google creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 38. victormgonzalez.me P 38 Con esquemas enfocados a tareas principales, con un grupo pequeño de usuarios puedes descubrir los problemas más importantes de usabilidad y UX PRUEBAS de producto con usuarios HERRAMIENTAS Fuente : Google creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 39. victormgonzalez.me 39 Con esquemas enfocados a tareas principales, con un grupo pequeño de usuarios puedes descubrir los problemas más importantes de usabilidad y UX PRUEBAS de producto con usuarios HERRAMIENTAS Fuente : Rocket Surgery Made Easy –Steve Krug Una vez al mes… 3 usuarios, 4-5 tareas = 90% de los problemas de UX resueltos creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 40. victormgonzalez.me 40 El prototipado es una herramienta de diseño que permite comunicar la idea de solución entre el equipo de diseño o con los clientes o usuarios. • Baja fidelidad • Alta fidelidad PROTOTIPAR fallar rápido y barato HERRAMIENTAS Fuente : Google creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 41. victormgonzalez.me 41 El prototipado es una herramienta de diseño que permite comunicar la idea de solución entre el equipo de diseño o con los clientes o usuarios. • Baja fidelidad • Alta fidelidad PROTOTIPAR fallar rápido y barato HERRAMIENTAS Fuente : DropBox creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 42. victormgonzalez.me 42 El prototipado es una herramienta de diseño que permite comunicar la idea de solución entre el equipo de diseño o con los clientes o usuarios. • Baja fidelidad • Alta fidelidad PROTOTIPAR fallar rápido y barato HERRAMIENTAS Fuente : Universidad del Azuay, Cuenca, Ecuador creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 43. victormgonzalez.me 43 El prototipado es una herramienta de diseño que permite comunicar la idea de solución entre el equipo de diseño o con los clientes o usuarios. • Baja fidelidad • Alta fidelidad PROTOTIPAR fallar rápido y barato HERRAMIENTAS creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 45. victormgonzalez.me CONECTANDO Modelos / Métodos de Diseño Centrado en el Usuario Fuente: SAP creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 46. victormgonzalez.me Modelos / Métodos de Diseño Centrado en el Usuario Fuente: Namahn creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización CONECTANDO
  • 49. victormgonzalez.me ¿Dónde aprendo más? • Human Factors International - certifications • Norman Nielsen – training programs • IDEO – Design Thinking, StoryTelling, Prototyping • User Experience Professionals Association (UXPA) • Interaction Design Foundation • Coursera (UC San Diego) • Usaria – UX Alliance • y…. claro! @ITAM creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización CONECTANDO
  • 51. victormgonzalez.me Libros • Change by Design – Tim Brown • Creative Confidence – Tom and David Kelly • The Experience Economy - Pine and Gilmore • Contextual Design: defining customer-centered systems – Hugh Beyer • The User is Always Right – Mulder • Rocket Surgery Made Easy – Steve Krug • Designing Multi-Device Experiences – Michal Levin victor.gonzalez@acm.org - No copiar o distribuir sin autorización CONECTANDO ¿Dónde aprendo más?
  • 52. victormgonzalez.me RESUMEN DE IDEAS DISEÑO CENTRADO EN LA UX - Empatía - Colaboración radical - Prototipado - Iteración constante INNOVACIÓN - Centrada en la persona - Enfocada en necesidades - Aprovecha la tecnología - Modelo claro de negocio HERRAMIENTAS - Trabajo de campo - Personas - Pruebas con usuarios - Prototipos de la UX creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización
  • 53. victormgonzalez.me Innovación y Diseño Centrado en la Experiencia Víctor M. González UX/Design Consultant, Researcher and Professor @ ITAM e-mail:victor.gonzalez@acm.org Twitter: @vmgyg Web: victormgonzalez.me Instituto Tecnológico Autónomo de México creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-Nocopiarodistribuirsinautorización