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Interfaz Humano
  Computadora
Dispositivos y técnicas de entrada.


             Mtro. Omar Sosa Tzec.
         Lic. en Diseño de Interacción.
  Universidad Iberoamericana, Campus Puebla.
                 Primavera, 2009.
Esta presentación tiene su referencia en el siguiente material:

a. The Human Computer Interaction Handbook.
Capítulo 9:
Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.

b. Diseño de Interfaces de Usuario.
Ben Shneiderman.
Addison Wesley, 2006.

c. Human Computer Interaction
Jenny Preece.
Addison Wesley, 1994.
Propiedades de los dispositivos
         de entrada
• Propiamente sensible.




Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
Human-Computer Interaction Handbook.
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• Número de dimensiones.




Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
Human-Computer Interaction Handbook.
http://www.aaronpyne.com/images/products_wacom_tablet_6x8.jpg
• Directo vs. Indirecto.




Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
Human-Computer Interaction Handbook.
http://thinkorthwim.com/index.php?tag=cool-tools
• Tiempo de precisión del dispositivo.




Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
Human-Computer Interaction Handbook.
http://www.geekologie.com/2007/08/15/apple-keyboard.jpg
http://www.aaronpyne.com/images/products_wacom_tablet_6x8.jpg
• Ganancia (control to display o C:D ratio).




Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
Human-Computer Interaction Handbook.
http://digitalart.fullcoll.edu/images/SensAble_Omni_Arm_01.jpg
Lo básico: el teclado…
• Teclado QWERTY.
• Teclado Dvorak.
• Teclado de cuerdas.




Human–Computer Interaction.
Jenny Preece
http://www.geekologie.com/2007/08/15/apple-keyboard.jpg
http://itmanagement.webopedia.com/FIG/DVORAK.gif
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Microwriter.png
Apuntadores
(Pointing devices).
• Mouse.
• Trackballs.
• Isometric Joysticks.
• Isotonic Joysticks.
• Indirect tablets.
• Touchpads.
• Touchscreens and pen-operated devices.

Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
Human-Computer Interaction Handbook.
Ley de Fitts
Leer:
http://tzek-design.com/blog/2008/03/12/
la-ley-de-fitt-en-interfaces-graficas/



O mejor dicho:
Buscar la palabra “Fitt” en www.tzek-design.com/blog.
Discusión:




            ¿Cómo elegir un dispositivo de
       entrada adecuado para nuestro proyecto?
Puntos clave relacionados
con los dispositivos de entrada
        Human–Computer Interaction.
              Jenny Preece
• Un dispositivo de entrada es un dispositivo
que, conjuntamente con un buen software,
transforma la información del usuario en datos
que la aplicación computacional puede aplicar.


• La elección y método de uso de un dispositivo
de entrada debería contribuir lo más
positivamente como sea posible a la usabilidad
del sistema como un todo. Esto es, que ayude a
los usuarios a llevar a cabo sus tareas en forma
segura, efectiva, eficiente y con goce.
• La usabilidad de un dispositivo de entrada
depende en gran medida de la provisión de una
buena retroalimentación.

• Existen muchos tipos de teclados. Si se usa un
teclado inusual, debe ponderarse el
entrenamiento requerido ante las ventajas que
supuestamente brinda.
• Existe una gran variedad de apuntadores y
dispositivos de rastreo, aunque muchos son
experimentales. Éstos poseen varias
características y cualidades, las cuales pueden
ajustarse a ciertas tareas o tipos de usuario.

• Ojos, cabeza y pies pueden ser usados para
controlar a las computadoras tanto como lo
hacemos con las manos.
• El reconocimiento de la escritura y los
sistemas basados en “plumas” se han vuelto más
importantes para algunos usuarios o ciertas
tareas. Sin embargo, es importante entender sus
limitaciones y el “pago” que debe hacerse.

• Existen varias técnicas y sistemas de entrada
que permiten a la gente con capacidades
especiales controlar sistemas computacionales
al realizar ciertos movimientos y recibir
entonces retroalimentación. Para que el sistema
sea efectivo, debe considerarse cuidadosamente
a la persona y tarea involucrada.
Tarea.
• Se piensa lanzar al mercado un sistema que
enseña a los niños conceptos de biología a
través de un juego tipo memorama.

• El sistema puede manipularse a través de
un dispositivo tipo apuntador. En ese aspecto
no existen restricciones ni tecnológicas ni
económicas para experimentar.

• Se te encarga entonces que diseñes el
dispositivo de entrada que mejor funcione en
este sistema.
• Tu propuesta debe presentarse en forma
boceto, de buena calidad con las siguientes
características:

• Vistas frontal, área y 3/4.

• Sombreados y manejo de grosor en líneas.

• Deberán tener anotaciones a mano.

• En contexto: esto es, mostrar cómo se
vería también en la mano y cómo se vería
mientras se está usando (una escena del
control en acción con la salida proyectada en
una pared).
• Todos los bocetos serán realizados a mano.

• Luego serán escaneados o fotografiados
para armar una presentación con ellos.

• No se aceptarán bocetos que no tengan las
características antes mencionadas:
    • No se aceptan dibujos simples como
    bocetos, sin manejo de volumen a través de
    sombras y rayado, contraste entre líneas
    para evidenciar zonas y mucho menos que
    no muestre escenas de uso y anotaciones
    sobre las ideas del dispositivo.
Gracias.

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Dispositivos De Entrada en HCI

  • 1. Interfaz Humano Computadora Dispositivos y técnicas de entrada. Mtro. Omar Sosa Tzec. Lic. en Diseño de Interacción. Universidad Iberoamericana, Campus Puebla. Primavera, 2009.
  • 2. Esta presentación tiene su referencia en el siguiente material: a. The Human Computer Interaction Handbook. Capítulo 9: Input technologies and techniques. Ken Hinckley. b. Diseño de Interfaces de Usuario. Ben Shneiderman. Addison Wesley, 2006. c. Human Computer Interaction Jenny Preece. Addison Wesley, 1994.
  • 3. Propiedades de los dispositivos de entrada
  • 4. • Propiamente sensible. Input technologies and techniques. Ken Hinckley. Human-Computer Interaction Handbook.
  • 6. • Número de dimensiones. Input technologies and techniques. Ken Hinckley. Human-Computer Interaction Handbook.
  • 8. • Directo vs. Indirecto. Input technologies and techniques. Ken Hinckley. Human-Computer Interaction Handbook.
  • 10. • Tiempo de precisión del dispositivo. Input technologies and techniques. Ken Hinckley. Human-Computer Interaction Handbook.
  • 12. • Ganancia (control to display o C:D ratio). Input technologies and techniques. Ken Hinckley. Human-Computer Interaction Handbook.
  • 14. Lo básico: el teclado…
  • 15. • Teclado QWERTY. • Teclado Dvorak. • Teclado de cuerdas. Human–Computer Interaction. Jenny Preece
  • 20. • Mouse. • Trackballs. • Isometric Joysticks. • Isotonic Joysticks. • Indirect tablets. • Touchpads. • Touchscreens and pen-operated devices. Input technologies and techniques. Ken Hinckley. Human-Computer Interaction Handbook.
  • 23. Discusión: ¿Cómo elegir un dispositivo de entrada adecuado para nuestro proyecto?
  • 24. Puntos clave relacionados con los dispositivos de entrada Human–Computer Interaction. Jenny Preece
  • 25. • Un dispositivo de entrada es un dispositivo que, conjuntamente con un buen software, transforma la información del usuario en datos que la aplicación computacional puede aplicar. • La elección y método de uso de un dispositivo de entrada debería contribuir lo más positivamente como sea posible a la usabilidad del sistema como un todo. Esto es, que ayude a los usuarios a llevar a cabo sus tareas en forma segura, efectiva, eficiente y con goce.
  • 26. • La usabilidad de un dispositivo de entrada depende en gran medida de la provisión de una buena retroalimentación. • Existen muchos tipos de teclados. Si se usa un teclado inusual, debe ponderarse el entrenamiento requerido ante las ventajas que supuestamente brinda.
  • 27. • Existe una gran variedad de apuntadores y dispositivos de rastreo, aunque muchos son experimentales. Éstos poseen varias características y cualidades, las cuales pueden ajustarse a ciertas tareas o tipos de usuario. • Ojos, cabeza y pies pueden ser usados para controlar a las computadoras tanto como lo hacemos con las manos.
  • 28. • El reconocimiento de la escritura y los sistemas basados en “plumas” se han vuelto más importantes para algunos usuarios o ciertas tareas. Sin embargo, es importante entender sus limitaciones y el “pago” que debe hacerse. • Existen varias técnicas y sistemas de entrada que permiten a la gente con capacidades especiales controlar sistemas computacionales al realizar ciertos movimientos y recibir entonces retroalimentación. Para que el sistema sea efectivo, debe considerarse cuidadosamente a la persona y tarea involucrada.
  • 30. • Se piensa lanzar al mercado un sistema que enseña a los niños conceptos de biología a través de un juego tipo memorama. • El sistema puede manipularse a través de un dispositivo tipo apuntador. En ese aspecto no existen restricciones ni tecnológicas ni económicas para experimentar. • Se te encarga entonces que diseñes el dispositivo de entrada que mejor funcione en este sistema.
  • 31. • Tu propuesta debe presentarse en forma boceto, de buena calidad con las siguientes características: • Vistas frontal, área y 3/4. • Sombreados y manejo de grosor en líneas. • Deberán tener anotaciones a mano. • En contexto: esto es, mostrar cómo se vería también en la mano y cómo se vería mientras se está usando (una escena del control en acción con la salida proyectada en una pared).
  • 32. • Todos los bocetos serán realizados a mano. • Luego serán escaneados o fotografiados para armar una presentación con ellos. • No se aceptarán bocetos que no tengan las características antes mencionadas: • No se aceptan dibujos simples como bocetos, sin manejo de volumen a través de sombras y rayado, contraste entre líneas para evidenciar zonas y mucho menos que no muestre escenas de uso y anotaciones sobre las ideas del dispositivo.