1. HISTORIA, EVOLUCION Y PROYECCION
DE LOS COMPUTADORES
DANIELA A. GARCES ORTIZ
10-4
MAÑANA
CARTAGO-VALLE
INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO
2. Generaciones
El avance de la tecnología empleada en la construcción de los Computadores y los métodos de
explotación de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir
hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generación a otra siempre ha venido marcado
por las siguientes características:
Miniaturización del tamaño.
Fiabilidad.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de cálculo.
• PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry Rand Corporation construye la UNIVAC I, el
primer Computador comercialmente disponible. Los componentes electrónicos usados fueron válvulas
electrónicas, por este motivo su tamaño era muy grande y su mantenimiento complicado. Se
calentaban rápidamente y esto obligaba a utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de escasa
fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos fundamentales eran de varios microsegundos,
con lo que la ejecución de los programas largos implicaba espera, incluso de varios días. La forma de
ejecutar los trabajos en los Computadores de esta generación era estrictamente a modo de secuencia.
• SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con orientación científico - administrativa. Las
compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base de
componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la
velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta
generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
• TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series 360 y 370, construidas con circuitos
integrados de pequeña escala y de gran escala respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de
ellos, a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series poseen memoria
virtual que permite optimizar la memoria principal.
Las computadoras de esta generación se caracterizan por:
Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción del tamaño físico del Computador, y
aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisión.
• CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala de integración con la
que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico, llegando a tener Computadores de bolsillo,
aparecen los minicomputadores y los microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener un ambiente de
computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network File System o Sistema de Archivos
para Red de Trabajo). Este producto permite la interconexión de computadores de los principales
proveedores de equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard, AT&T y más de 200
otros fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicación que resulte más conveniente para el
usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente independiente del sistema operativo que esté
instalado en un equipo determinado.
3. • QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inicio la quinta generación, en la cual se busca hacer más poderoso el
Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un problema específico. Se basa en
la inteligencia artificial.
El Hardware de esta generación se debe caracterizar por circuitos de fibra óptica que le permita mayor
rapidez e independencia de procesos, arquitectura de microcanal para mayor fluidez a los sistemas,
esto provee mayor número de vías para ayudar a manejar rápido y efectivamente el flujo de
información. Además se están buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de
las soluciones y los procesos basándose para ello en Sistemas Expertos (de inteligencia artificial)
capaces de resolver múltiples problemas no estructurados y en Computadores que puedan simular
correctamente la forma de pensar del ser humano.
¿QUE HAY HOY?
• Blackberry
• Monitores LED
• Minicomputadores
• Consolas
• IPad
Blackberry: La empresa canadiense Research In Motion (RIM) presentó oficialmente el
BlackBerry 9800 Torch, un nuevo modelo renovado que busca competir con el iPhone de Apple.
“La mejor BlackBerry de la historia”, así la describió Ralph De La Vega, CEO de AT&T Mobility y
Consumer Markets. ¿Los motivos para calificarlo de esa manera? Muchos.
Entre las características de la BlackBerry 9800 Torch se destaca la cámara de 5 mpx (con flash,
autofocus y grabación de video a 640×480), pantalla táctil de 3.2 pulgadas con 480×360 pixels de
resolución, cuatribanda GSM, 4GB de memoria interna sumado a una tarjeta microSD de 4GB,
dimensiones 4.4″ x 2.4″ x .57″ , Optical trackpad, procesador 624 Mhz, 512 MB Flash memory,
GPS, Wi-Fi (802.11 b/g/n), 3.5mm stereo headset jack, tribanda HSDPA, batería de 1300 mAhr y
Bluetooth 2.1
Monitores: La tecnología LED se abre hueco en nuestros hogares
Las ventajas de la tecnología LED permiten retroiluminar porciones pequeñas de la pantalla en
lugar de franjas enteras, como que se consigue una iluminación mayor y más independiente y se
mejora el contraste real de la imagen. Además reduce el consumo eléctrico, ofrece un mayor
respeto por el medio ambiente y una reducción en el grosor de los monitores.
4. La tecnología actual permite reducir la distancia de visionado.
El monitor con tecnología LED en vez de utilizar lámparas fluorescentes de cátodos fríos (CCFL),
que contienen mercurio -un material vital en los sistemas CCFL pero tóxico para los humanos y
agresivo con el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD convencionales.
La tecnología LED (Light-Emitting Diode usan sistemas de retroiluminación, una tecnología que
ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de
cátodos fríos evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2.
Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD.
También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de intensidad, alcanza su
punto máximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinámico,
manejo más depurado de la luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de
mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en imágenes vibrantes y fluidas.
Los monitores LED además son extrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que
estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio.
En resumen, en general son de mayor calidad, gastan menos energía, ayudan a cuidar el medio
ambiente y presentan mejor imagen que un LCD.
Minicomputadoras: La minicomputadora es una versión más pequeña de la Macro
computadora. Al ser orientada a tareas específicas, no requería de todos los periféricos que
necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las
Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y
las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
Consolas: Nintendo cree que el mercado está listo para que lleguen nuevas consolas al
mercado, destacando sobre todo el descenso en ventas generalizado que han experimentado las
consolas domésticas actuales (Xbox 360, Wii y PlayStation 3) en las ventas de diciembre en EE.UU.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, cree que los jugadores "están esperando nuevas
propuestas en las consolas domésticas", posición que se ve reforzada por el descenso que ha
experimentado Wii en su ritmo de ventas. Sin embargo, hay que tener en cuenta que pese al
retroceso en ventas globales, Xbox 360 y PlayStation 3 en menor medida han experimentado "un
fuerte impulso" en 2011, como el propio ejecutivo ha reconocido. Esa tendencia general, según
Iwata, no se ha traducido -con todo- en un diciembre tan fuerte como otros años.
"Normalmente, Wii disfruta de fuertes ventas en diciembre, pero el año pasado, incluso con las
buenas críticas a The Legend of Zelda: Skyward Sword, no pudimos expandirla lo suficiente a
5. nuestra audiencia objetivo, y aunque Wii fue la plataforma que más juegos vendió en diciembre
no pudimos proponer nuevos juegos de Nintendo a nuestra mayor audiencia", afirma Iwata.
Por ahora, solo Nintendo, con Wii U para finales de 2012, tiene anunciados planes para lanzar
nuevos sistemas domésticos, aunque se espera que Sony y Microsoft hagan anuncios en el E3, la
feria de los videojuegos de Los Ángeles, que tendrá lugar en junio.
Ipad: El iPad es un tablero-computadora multitáctil desarrollado por Apple Inc. Fue presentado
públicamente el 27 de enero de 2010 en San Francisco.
Se trata de un tablero con pantalla táctil, similar a un teléfono iPhone pero más grande. Tiene un
grosor de 1,27 cm (0,5 pulgadas), pesa 680 gramos (modelo Wi-Fi) o 720 gramos (modelo 3G), y
una pantalla de 9,7 pulgadas (24,638 cm) con resolución de 1024x768 píxeles.
Posee un procesador de 1 GHz Apple A4 y memoria flash de 16 a 64 GB.
Además de Wi-Fi 802.11n, posee Bluetooth 2.1 + EDR.
Tiene una autonomía de 10 hs y 1 mes en modo stand-by.
Que expectativas ofrece el futuro?
Podremos que esperamos muchos que cambiaran o ayudaran a mejorar nuestra calidad de vida,
los aparatos que hoy en día existen son botones de muestra de la capacidad del hombre.
En el futuro podremos disfrutar de nuevas maquinas u aparatos mejores y más novedosos.
Términos técnicos:
Led: Un led (de la sigla inglesa LED: Light-Emitting Diode: “diodo emisor de luz”, también “diodo
luminoso”) es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos
dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia en iluminación.
Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Ethernet: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por
contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de
Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física
en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que
viaja alrededor del anillo.
6. FDDI: (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estándares ANSI e ISO para la
transmisión de datos en líneas de fibra óptica en redes de área local (LAN) que se pueden extender
hasta un radio de unos 200km.
LCD: (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número
de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
Memoria flash: es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que
permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a
ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia.
Wii: es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en
Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima
generación de consolas.
GPS: (Sistema de Posicionamiento Global). Es un sistema que sirve para determinar nuestra
posición con coordenadas de Latitud, Longitud y Altura. Se basa en una constelación de 21
satélites que orbitan a la tierra a una altura de 20200 Km, necesitando 11h58m para describir
una órbita completa.
MicroSD o Transflash: corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que
la MiniSD Mide tan solo 15 × 11 × 1 milímetros, lo cual le da un área de 165 mm². Esto es tres
veces y media más pequeña que la miniSD, que era hasta la aparición de las microSD el formato
más pequeño de tarjetas SD, y es alrededor de un décimo del volumen de una tarjeta SD.
Píxel : (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad
homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía,
un fotograma de vídeo o un gráfico.
GSM son las siglas de Global System for Mobile communications (Sistema Global para las
comunicaciones Móviles), es el sistema de teléfono móvil digital más utilizado y el estándar de
facto para teléfonos móviles en Europa.